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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart45
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1203827930/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
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ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>787
いただいたGJ!!大事に使うぜ!
そういやザベルの声ってガロンとブランカとバルログと同じうえださんなのよね
>>791
漫画版のザベルは漢すぎるな
あれでザベル好きになった
>>783
ってコマ投げ繋ぐって書いてあったな後半無駄すぎた
基本的に2弱×n→2中→5強→236中ってのは
あまりいいコンボじゃない
bloodがたまっていれば2弱につながるけどmugen仕様だと駄目っぽい
そーいや昔から格ゲーやってた人って
その頃の格ゲーのBGMとかもある程度覚えてたりしてるもんなん?
>>796
まかせた(´・ω・`)ノ
>>800
プレイした格ゲーのBGMはほぼすべて覚えてる
前々スレくらいでも出てたが、マヴストのBGMは地味にかっこよかった
キャプテンアメリカとかもうなんというか、潔すぎるくらいのヒーローのテーマだった
ガイルステージは完璧に覚えてる
>>800
ゲーニッツはトラウマです
日・・本・・・語?
2000シリーズKOFはかなりうろ覚えだけど、カプコンとそれ以前のSNK作品ならたいてい解る。
スト2とヴァンパイアは完璧に覚えてるな
あとは色々やったけど聞けば思い出す程度かも
ていうか当時はゲーセンbgm小さくて聞こえなかったりした
餓狼スペシャルの曲なら大体覚えてる
>>804
「TRASH HEAD」だよね
未だに鮮明に残ってるなあ
>>790,792,799
情報サンクス。原作でも使えるけど微妙に使いどころが厳しいコンボなのね
とりあえずコマ投げまで繋げるように頑張ってみるわ
その前に5強→十字架暴発をどうにかするのが先だけど
そういやあの郁美のエリアルルートの
投げ→J中→J強→jc→J中→投げ(またはJ強→十字架)って原作には無い?
EFZは空中投げをコンボに組み込めない仕様
なので、投げが入っているものは全部アレンジかと
ゲニは凄まじく覚えてる。
あれはトラウマです。
けっこうBGM覚えてる人いるのね。いや、実は
今企画中の大会のBGM、ステージじゃなくてGGみたく
キャラっつーかチームごとで振り分けるってコンセプトにしてみようと思って
とりあえず前菜程度に・・・
突進チーム(ガロン&レミリア)
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0389.mp3
ハリケーンチーム(ジョー&文)
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0390.mp3
赤い眼チーム(デュオロン&郁未)
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0392.mp3
・・・さて、全曲の元ネタが分かる猛者はいるか?
ゲーニッツのBGMはかっこいいしな、余計耳に残る
ゲニのbgmがKOFボスでは一番好きだったなあ
なんかよく考えるとAIとかへぼへぼなのに
あのキャラ性と背景とbgmで妙な威圧感があった
>>811
ないな
通常投げはまず追撃そのものが基本的にできない
(超必からめればできるけど単体では不可)
投げから追撃しようと思ったら原作ではコマ投げ一拓
あとさっきあまりいいコンボじゃないと言ったのは236中についてで
チェーン→236弱→コマ投げまでの一連は割りと基本コンボ
unkの投げ>たいようで5割ぐらい減ったときは吹いたな
>>814
ザッパの人乙〜。
イチバン上のはキャップ(キャプテンアメリカ)だったかウルヴァリンだったかの曲だなー。
他の二曲も今、全力で思い出し中。
>>814
一番上!! 一番上!! 突進チーム!!
キャプテンアメリカのテーマじゃないか!!
そして一番下はウルヴァリンのテーマ……すごいな、アンタ。マニアックすぎるぜ
そして真ん中だけ分からぬorz
そうかー、イチバン下がウルヴァリンかー。
たぶんこのメロディラインはカプ系のマーヴルシリーズだと思うんだけど
やはり二番目がわからんなぁ・・・・。
ウルヴィーの曲とか懐かしすぎる
てかたまに思うんだけどよくこういうMP3とかみんな持ってるよなあ
やっぱりCDから変換してるのか
>>817
あ、すまんunkは原作でも投げから追撃できるんだ
できないっていったのは郁未に関してね
>>814
流血チーム解散かー
ポーズあってたりして結構好きだったんだけどなー
突進チームはうれしいぜ
だめだーわからん。マーヴルはMVC1と2のイメージが残りすぎてるからなー。
勘で答えると、ジャガーノートかハルクあたり?ってかマーヴルシリーズで
すらなかったら恥ずかしいなぁ orz
しかし声つけたりアーケードに使ったりしてるとなんか郁美に愛着が出てくるな。原作やったことないのにさ
ここは一つ練習もかねてAI作ってみたい…
とりあえず思いつくのは
至近距離→2弱連打始動の基本コンボ。ゲージがあればそのままお別れできるか?
ガードされたら通常投げからのコンボ。原作に無い?シラネ
遠距離→ここですか?でハメてワープ技で接近
ライフ減少時:ゲージがあれば2弱×n→ファイナルメモリー
ちなみに俺操作のときのダメージソース
起き攻め:ここですか+ゴースト召還。つか原作じゃ起き攻めキャラだっけ?
問題はブラッドゲージの扱いだよなー
俺も今一つ分かってないし
KOFのボスBGMといえば94ルガ
ディスコ的なあれか
けっこう元ネタ分かる人いてうれしいんだぜ
ちなみに正解言っとくと上から
・MSHのキャプテンアメリカのテーマ
・MSHのジャガーノートのテーマ
・マヴストのウルヴァリンのテーマ でした
せっかくデュオロン持ってるんだし動画に出してみるかってことで郁未と組ませてみやした
あえてストーリー作るとしたら、身の危険を感じた郁未がジェダの元から逃げて
たまたま出会ったデュオロンと共闘する・・・って感じかな
BGMはマーブル縛り?
>>814
ザッパの人乙です。
もし博冷チーム使う予定でしたら霊夢の夫婦用AIだけでも渡しましょうか?
>>824
ググったら攻略できたので張っとくよ
ttp://www25.atwiki.jp/efzinvip/pages/20.html
>>828
今回はMSHっぽくインフィニティジェムを巡る大会って設定で
チームごとのショートストーリー妄想中だからマーヴル縛りになる・・・かも
進行の仕方はKOFMIみたく各チーム毎のオープニングの後、
普通に大会して勝ったチームのみシナリオ進行って感じで
>>829
マジですかい。博冷チーム出ますぜ
もしよければ・・・m(_ _)m
>>831
マーヴル系のBGMはいいのが揃ってるから嬉しい
キャプテンアメリカも確定したのでさらに楽しみ
じっくり頑張ってくださいな
そいや北斗ってサントラとか出てたっけ
サウザーステージとかのBGM探してるんだけど無いんよね
かなり乗り遅れ気味だけど必殺技の名前って
名前とコマンドでどんな技か想像できるものの方が良くないか?
じゃないとその技がその名前である理由が無いというかなんというか。
っつーのは古臭い考え方なんでしょうかね('`)
SF2ぐらいの思考だな。
コンビAIはそういうコンセプトの大会か
他キャラと能力値で差が無いと強すぎないかい?
ぶっきらぼうに投げる、とかですね分かります。
>>833
ステージとBGM両方公開してる人はいる
もっと探そう
この流れはクレクレに発展する
>>831
なるほど凄くwkwkする内容ですな
期待してまってますね
>>831
タッグ戦にタッグAI積んだコンビ1組だけ出したらバランス崩れない?
大丈夫ならいいけど…
>>838
サンクス、引き続きその辺彷徨ってくる
質問なんですが、320×240画面でGGなどのDoubleRes = 4専用ライフバーを使うにはどうすればいいでしょうか?
普通に使ってしまうと文字などが巨大化してしまって見難くなってしまいますけれども。
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=393
パス:hakurei
霊夢の夫婦用AIです。
実はどこかにこっそり一部のアイスマン用の記述も入れてたりします。
一部のステートを表記するだけならセーフかもとか思ったりしたので。
やばかったら消します。
>>836,841
あーそうかもしんない・・・ん〜やっぱ一般公開されるまで我慢するかな
この2人、素でもけっこう強いし
>>844
リロードするんだった
乙。いただきました
あーでも強すぎたらデフォのAIで出すかも・・・
・・・そん時はすんません。せっかくうpしてもらったのにorz
木曜の夜だってのに20人もエンコ待ちカイナ
「夫婦を最強にしてやるぜ!」って意気込んでAI作って結局強すぎて自重させられてしまう自分涙目ww
これでも博冷夫婦はさっちんや吸血鬼に普通に負けるんですけどね。
まあ強すぎたら攻撃力でも下げといてください。
コンビAIなら大会にでてない別のコンビ相手に勝率どれくらい
みたいな目安とが書くといいかもね、大会のレベルに合わせる感じで
贔屓と言われて変なの湧いちゃう可能性は低いほうがいい
あと20組ぐらいタッグAIを作れば何も問題は無いさ
ふと解散したはずのジェダ&郁美コンビAIなんてのが頭をよぎった
設置&起き攻めキャラって相性いいのか?
良かったら見てやってくださいな
誰か前回のBGM知ってる人おらんかな。FCのゲームなんだが
色別対抗のさっちんとドラクロに感動した
今日もテキストトゥスピーチで音声をとりまくる作業が始まるお・・・
ゆっくりがんばってね!
>>848
書き込み見て光速で保存余裕でした。
いや、アリスタッグで確実に参考になるんで。勝手ながら、自分もいただきました。ありがとうございますm(_ _"m
・・・あれ?この場合は「ありがとう」じゃなくて「ごめんなさい」になるのか?(汗
やっぱりというか何というか、タッグ用にAI作ってると愛着が湧くってホントですね。
3体目のAIなんですが、こいつにも愛着が湧いてしまった・・・。そして4体目の奴はネタというかなんというか・・・。
おいおめーらwwwもっとwwwww俺のw動画wwwwを評価wwwwwしろよなww
/ ̄ ̄ ̄\
/ 人 、
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| /(・) (・| |
(6 / つ | |
| | ___ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | /__/ | | < >>857 なんなんだアンタ
/| | /| |\\__________
ああ、あの動画だろ。おっぱいのやつ
mugenに移植できたら面白そうだったな
スレ間違えた^^
巫女一番とこみっく大戦は格ゲーツクールの金字塔だと思うんだが・・・知らない人も多いか
ガッツのドラゴン殺し振り回すキャラなら知ってる
>>848
いろいろ試してみましたぜィ
まず霊夢だけに入れた場合は・・・そんな強すぎってわけでもないやね
いや強いんだけど負ける時は普通に負ける。特にガン攻めキャラ相手だと割とあっけない
次に探して見つけたアイスマンの記述も追加してみたんだけど・・・
・・・やばい、これは強すぎw
アイスマンから遊びをとるとこんなに化けるんか
でも2人のカットインが並んだりするのはかなりカッコいい
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko17939.png
大会では・・・霊夢のAIパッチって形で使わしてもらうかもしれやせんorz
でも個人の観賞用としてはこのタッグの活躍を存分に堪能さしてもらうぜィ
俺の動画からこんな素敵なもの作ってくれてありがとう
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko17938.png
>>861
こみパ大戦じゃないのか?
と思って調べてみたらいつの間にか有料DLゲームになってたのな。
そっちだとこみっく大戦て名前なのか。
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_76381.rar.html
通常技に声つけたらうるさくなるかなあと思ってつけてみたら案の定うるさくなった
公開はしてない
デストラクション・ディザイア
Lunatic Bellvet
NIGHT EFFECT
RAGE ABOUT
Rising Eclipse
美脚IMPACT
胸キュン!はぁとふるBOUT
2D格ツクには良作品が多すぎ。誰かMUGENに移植してくれたらいいな
NIGHT EFFECT、美脚IMPACTは今でも活動中なサークルだからまずいが、
そのほかは移植されても大丈夫だと思う
特に
GG系のデストラクション・ディザイア、KOF+堕落天使のRising Eclipseはオススメ
ごめん今確認しにいってきたがRising Eclipseは活動中
前回のHP更新は08/02/13
Rising Eclipseのゾンビみたいなキャラはなかなかいい感じ
>>865
公開してるじゃないかwww
>>864
フリゲのときから第弐次こみっく大戦って名前じゃなかった?
このスレにファミコン瀕死隊を知ってる奴はいるのだろうか…
ミシシッピーで有名な所のアレですね、わかります
なんたらうp主です。
やっつけですが自分のホムぺ作ったのと,自作狼牙を仮公開したので
お知らせしておきます。HPアドレスは下の動画に書いておきました。
>>866
夢幻台のプロジェクト2Dとかはmugenらしさがあってよかったな
あれ?なんか書き込みミスったw
おお、ついに狼牙もきた
BBB好きだから嬉しいぜ
乙です
ストーリーモード攻略の動画見てて思ったんだがラストスペルの単発が
当てるダメージ<<<<<減少ライフ
この調整って意味無くないか?
全部くらっても倒せるってことだから防御力高めれば
突っ立ってるだけでも勝てるわけだよな
>>872
乙です!
大切に使わせていただきます
>>876
耐久性の場合どうやってもそうなるだろ
現状デフォで突っ立ったままで勝てる奴はいないんだから
調整がおかしいってことはない
>>866
闇慈のD4化パッチ作った人がデストラクション・ディザイアのキャラ作ってるみたいだぜ
最新版にスクショ入ってた
あのMギースさえもライフ12倍&攻撃力1.5倍に強化しながら、デフォのストーリーに倒されるんだからトンでもないな。
赤ルガもGレーン使わなきゃ撃沈だし。
神や狂は論外だが、AI戦では並みの凶キャラは歯がたたんね。
もやしが本気を出せんのも解るわw
もやしはノーマルなMギースと半分半分かなぁ。
大体レイジングやサンダーブレイク、デッドリーレイブで即死するが。
ジンジャガストまでいくとMギースが近づけずに終わる事も。メガロは無理ゲー。
ストーリーモードはグレイズ前提な上、完全に対人を想定した性能になってるから仕方ない
超必がスーパーアーマーでいくらでも出せるみたいなもんだし
>>863
タッグの大会を企画中?
なら是非和風銀髪チームとさっちん夫婦チームを出してほしい
この二つのファンなもんで
>>883
さっちん夫婦は厳しいな・・・強さ的な意味で。
でもさつきかサキエルのどっちかは出る予定だから
そのチームのシナリオにさっちん夫婦の設定を絡める・・・くらいならできるかも
和風銀髪って刹那と久那妓?シナリオどうしよ・・・
インフィニティジェムの力でセ組の借金を抹消するために参加しようとするも
扇奈が急用で参加できんから代理で久那妓が・・・久那妓の扱いがひどすぎるかね
亀ですまんが>>787が看守になっているのに誰も反応しない件について
乙でした
和風銀髪は自分も好きだが
ザッパの人の組み合わせは毎回面白くて好きだから自由に決めてほしいな
キャラ作成動画で東方mugenシリーズが入ってたが、このシリーズ入ってたっけ
ニコニコすぎるというか、なんというMUGEN・・・って感じの人だ
ぬ・・・あった。ごめん
ストーリー組んでてふと思ったんだが、今のところサキエルって特にこれといった設定ないよな?
うーむ・・・無理なんですかね・・・
↓この動画のコメント見る限りだと320×240の普通MUGENでGGのライフバーが使えているみたいなのですが・・・
元の設定はいくつかあるな
>>891
ごめん説明不足だった。サキエル本体、中の人って意味でのサキエルの設定。
シュウ・ナナサワだっけ、あっちがチョコレート狂で功夫マンなのはテキストの設定で解るんだが、
本体は永遠の存在っぽい事以外???だからさ、他で設定載ってたりするんかな、と、そんな感じの質問がしたかった
ああ、それなら無いんじゃないかな
俺は少なくとも知らないわ
そっか、やっぱ無いか。いやまぁテキストにも「今のところここまで(要約)」ってあったから無いとは思ってたけど念のためね
他キャラを少なくとも性格・人間関係を原作準拠でやろうと思ってたところで必須キャラに設定なしが一人いたから・・・
せいぜいボイスや外見のイメージに違わない程度にいじることにするよ
>>884
そっか・・残念だ・・・
でも最近さっちん夫婦はサキエルの火力を少し自重するだけで
結構他のタッグに負けてるからいけるような気もするんだが・・
同人混合タッグでは1勝2敗だったしね
あとシュウ・ナナサワはかなりのシスコンの設定らしいね
技名とか勝利セリフ辺りから適当に想像するしかないわな