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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart45
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
技の名前なら全部何かのテーマに沿ってつけるってのもありだよなぁ
四速歩行生物の部位だとか全部神鳥やら魔竜やら同系統の名前にちなんでみるとか
>>728
そか
いかんな永とか大分忘れてるわ
明日辺りやろうかなぁ
>>725
乙
ちょっと遊んできます
>>729
その最強の必殺技も元ネタがあるのなら、それを弄って付けたら良いんじゃない?
しかしデスペレイトオーバードライブって何かと思ったクリザの技だったのねw
>>733
らんまで言えば獅子咆哮弾(気が重くなる事を利用した垂直技)
魔犬慟哭波(挑発。ただの負け犬の遠吠え)
猛虎高飛車(気の強さを利用したものだが根拠が無いので軽い)
ですね、わかります
>>737
猛虎落地勢(土下座)を忘れるなんて!
やっと用語集にペットショプが入ったか…
にしてもガチAIの鳥だとやっぱトキクラスが相手でも楽勝かね
チキン飛行無しで
>>732
いや、改変キャラ。
ジャンル的には殺意の波動に目覚めたリュウのようなバリエーション違い。
コンボが難しいので簡単なキャラにしてしまえ、という動機で作り始めた。
>>736
実は最強技だけ元ネタはないんだ…。
技のネーミングならかつてのSNKは神掛かっていたと思う。
覇王翔吼拳とかレイジングストームとか、
厨臭いとカッコ良いの絶妙なバランスの草薙、八神の「〜式」技群とか。
KOFネスツの頃もK´の微妙に枯れた機能美的技名が好きだったな、ワンインチ。
とここまで書いてやっぱ思い出補正なだけでやっぱ普通に痛いかもしれないとか思った、
でも好きw
猛虎高飛車とか蛙轢死体とかあったな
シンプルと言えば俺的には
・本多対空、フレイム、人工飛び道具
・上段、中段、下段当身スロー
グルメ・デ・フォアグラをお忘れなく。
>>741
逆にいくとこまでいっちゃうとアンヘルだなw
あれ、余程のアンヘル使いでも覚えきれてないと思うんだがw
漢字一文字の技とか俺は好きだな
禊みたいな。
シンプルな技名と言えばQ
初めに技名見た時はワロタ
>>738
ごめんなさいごめんなさいごめんなさい!を忘れるとは…失態だ
>>740
最強技の性能で結構変わりそう
オメガでもオメガバスターとかだと途端にひどいことに
あとこの手の技名で多いと言うと頭にギガとかメガつける単位系技
ギガグラビトンとかメガスマッシャーとか
>>748
そこでペタの出番ですね。
そういやテイルズの「斬!」は結構インパクトあったな
>>723
スクライドキャラとか作りたいよな。
と思って妄想してたんだが、一番まともなキャラになるのは橘社長だと思った。
もちろん作る能力と気力はない。
技名論議で未だに
/ ̄ ̄ ̄\
/ 人 、
/ // \ |
| /(・) (・| |
(6 / つ | |
| | ___ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | /__/ | | < なんなんだアンタ
/| | /| |\\__________
彼の名前が出ていないのはおかしいと思います
>>748
そのへんは普通にスパロボでは使われてるわけで
メガスマッシャーとかメガグラビトンウェーブとか
社長は負けボイスに「僕の玉がぁーっ!!」だけは確定だな
上の方で早々に出てるぞw
>>751
新生MUGENキャラ作ろうぜスレで、クーガーのドット打ってる人は居た。
個人的にはカズ君がMUGEN界に降臨してくれたら嬉しい。あとは漫画版の
ジグマール隊長(設定年齢17歳)とか。
レミー「日本語とフランス語を掛け合わせるんだ」
リーゼ「いえ・・・日本語とドイツ語よ・・・」
ウルトラマングレートの技名が好きだったんだ
バーニングプラズマとかマグナムシュートとか結構シンプルだけどカッコいいじゃないか…
ファイナルアトミックバスターやラストジャッジメントみたいな
この技で終わりだ!的決め技ネームもあるね。エンドって付く奴もあるし
>>749
ペタは弱そうだからなw
確認したら出てた……orz
じゃあここは弱気に、ロボカイ風にしてみるとか
全部の技名に自分の名前が入ってるの
ゆっくり〜していってね!
ベガワープ
>>760
ペタはテラより約1000倍強いのにな。
ペタフレア・・・物凄く弱そうだ。
>>749
数量名詞が付く奴だと、東方の百万鬼夜行みたいな奴は結構好きだ
ペタより上はエクサかゼタしかないんだな
ギリシャ語っぽくゼタ・マキシマスとか付けてみると割とそれっぽいかも
メガブランカ
ギガザンギ
テラダルシム
ペタベガ
>>729
単純に略すとこんな感じか
大量虐殺
音の衝撃
神殺しの破壊者
破壊過大駆動
英語技名そのまま略すと面白いね
>>766
一番下がすっごい弱そうなのは気のせいかwwww
>>759
カラミティエンド?
レミー系統のド級(DQN)レベルの技名・・・ねぇ。
「悩ましく映えるブラックローズ」
「禁断のフォーリンエンジェル」
・・・うん、意外といい線いってるかもね、これ。
>>757
ビバはイタリア語で、ノウレッジは英語だ!
テラクラッシュ
後ろに草つけたらただの事故だなw
ちなみにメガクラッシュという技は(格ゲじゃないが)あるはず
エクサイーグル
ガチで技名の格好良いキャラは天草
>>771
STGでは結構見る名前だけどね
>メガクラッシュ
>>766
ペタベガよりもテラダルシムで笑ってしまうw
いやこれはダルシムズの影響かもしれんが。
ルドラの秘宝の言霊とか全部造語なんだけど何かインパクトがあった
ああいうセンスが欲しい
>>776
メラゾーマ
スペース!ウルトラ!メガ!クラッシャー!
あとひとつなんだっけ?
そういや
SMH杯見てて思ったんだけど
ダークレイコ、次の試合では英語ボイスで出して欲しいな
日本語のぷよキャラボイスよりあっちのがそれっぽくて好き
ジョン・クローリー…あれはメガスマッシュか
さり気にミニ四駆って結構カッコいい名前多くなかったか?
ビークスパイダーとかディオスパーダとかバックブレーダーとかさ
まあ参考にはし辛いかもしれないが
>>776
俺がルドラの秘法でメインで使ってた言霊はヨシダ
ヨシダ、メガヨシダ、ギガヨシダ
インパクトはあるとは思うが・・・
サタンミラクルスペシャルウルトラスーパーメガトンパンチ
強そうな名前にも程があるだろ・・・
話ぶったぎるがちょい質問
toshi氏の郁美なんだけど2弱×n→2中→5強→236中と原作仕様に繋いだらヒットさせても反確なのは仕様?
さっき原作コンボとして載ってたからやってみたがここからコマ投げ繋がないと反撃されてやってらんねー
クドくなりすぎないラインは漢字のみなら最大4、5文字まで、横文字なら3単語分ぐらいだと思う
クロス=クルセイドリバースデリンジャー
聖 逆 十 字 反 天 雷 烈 波
>>780
レイスティンガー、トライダガー、ブロッケン・Gあたりは
何となく技名にありそうだな
特にスティンガーって毒針って意味だし
http://www1.axfc.net/uploader/15/so/N_43525.rar.html
ザベルは理論上最強だ…
そんなザベルが日の目をみねーほど頭に来る事はねぇええええええ。
いつもオレはそう思って働いてたんだ。ええ!ナメやがって、てめえ。
キレまくってはらしてやる。スカッとうpしまくってはらしてやる!
はらしてやる、はらしてやる、スカッと、スカッとうpしてやる。
>>782
スーパーデラックスゴールデンデリシャスハイパワーマグナムボロットパンチ
スーパーウルトラグレートデリシャスワンダフルボンバー
ハイパーゴールドラグジュアリーフルオートマチック真ファイナルヴァーチャルロマンシングときめきドラゴンマシーン
>>783
分かってない相手ならコマ投げ入れるしCPUなら超反応弱でつぶされる気がする
>>787
本体ごととは、乙!いただいたぜィ
しかしザベルってすんげー物騒な感じだな
漫画版の綺麗なザベルはアレなんだったんだw
>>783
反確ではない
mugenのEFZキャラはいろいろ原作仕様と異なっているから
その辺は甘いかもしれない
ただ言っておくと、原作でもbloodがたまっていない限りは当てても不利なのは確か
だから236弱を使ってヒット後は41236強Pでキャンセルしてコンボするのが基本
これはtoshi氏の郁未でもできる
ガードされたときは236にはつながない
>>787
いただきました
なんかいっぱい入ってるー
ザベルが理論上最強なのはJ弱K不能も含めての話なので
mugenでは厳しそうです
がんばれザベル
>>775
テラは動画「テラカンフー」で既になれているので大丈夫だった。
>>787
パッチかと思ったら本体まるごとだったとわw
声 気に入ったんで、MXFにはコイツを使わせてもらいます。
理論上最強の奴のAIなんて、自分に作れるんだろうか orz
とりあえずガン攻めのワンパAIで妥協するか(´・ω・`)
>>787
横からこっそりといただきました…
>>791
やはり三枚目っぽい感じがするのがザベル
漫画版のは綺麗すぎて困る
AIも頑張って作ってみようかな…
>>787
いただいたGJ!!大事に使うぜ!
そういやザベルの声ってガロンとブランカとバルログと同じうえださんなのよね
>>791
漫画版のザベルは漢すぎるな
あれでザベル好きになった
>>783
ってコマ投げ繋ぐって書いてあったな後半無駄すぎた
基本的に2弱×n→2中→5強→236中ってのは
あまりいいコンボじゃない
bloodがたまっていれば2弱につながるけどmugen仕様だと駄目っぽい
そーいや昔から格ゲーやってた人って
その頃の格ゲーのBGMとかもある程度覚えてたりしてるもんなん?
>>796
まかせた(´・ω・`)ノ
>>800
プレイした格ゲーのBGMはほぼすべて覚えてる
前々スレくらいでも出てたが、マヴストのBGMは地味にかっこよかった
キャプテンアメリカとかもうなんというか、潔すぎるくらいのヒーローのテーマだった
ガイルステージは完璧に覚えてる
>>800
ゲーニッツはトラウマです
日・・本・・・語?
2000シリーズKOFはかなりうろ覚えだけど、カプコンとそれ以前のSNK作品ならたいてい解る。
スト2とヴァンパイアは完璧に覚えてるな
あとは色々やったけど聞けば思い出す程度かも
ていうか当時はゲーセンbgm小さくて聞こえなかったりした
餓狼スペシャルの曲なら大体覚えてる
>>804
「TRASH HEAD」だよね
未だに鮮明に残ってるなあ
>>790,792,799
情報サンクス。原作でも使えるけど微妙に使いどころが厳しいコンボなのね
とりあえずコマ投げまで繋げるように頑張ってみるわ
その前に5強→十字架暴発をどうにかするのが先だけど
そういやあの郁美のエリアルルートの
投げ→J中→J強→jc→J中→投げ(またはJ強→十字架)って原作には無い?
EFZは空中投げをコンボに組み込めない仕様
なので、投げが入っているものは全部アレンジかと
ゲニは凄まじく覚えてる。
あれはトラウマです。
けっこうBGM覚えてる人いるのね。いや、実は
今企画中の大会のBGM、ステージじゃなくてGGみたく
キャラっつーかチームごとで振り分けるってコンセプトにしてみようと思って
とりあえず前菜程度に・・・
突進チーム(ガロン&レミリア)
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0389.mp3
ハリケーンチーム(ジョー&文)
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0390.mp3
赤い眼チーム(デュオロン&郁未)
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0392.mp3
・・・さて、全曲の元ネタが分かる猛者はいるか?
ゲーニッツのBGMはかっこいいしな、余計耳に残る
ゲニのbgmがKOFボスでは一番好きだったなあ
なんかよく考えるとAIとかへぼへぼなのに
あのキャラ性と背景とbgmで妙な威圧感があった
>>811
ないな
通常投げはまず追撃そのものが基本的にできない
(超必からめればできるけど単体では不可)
投げから追撃しようと思ったら原作ではコマ投げ一拓
あとさっきあまりいいコンボじゃないと言ったのは236中についてで
チェーン→236弱→コマ投げまでの一連は割りと基本コンボ
unkの投げ>たいようで5割ぐらい減ったときは吹いたな
>>814
ザッパの人乙〜。
イチバン上のはキャップ(キャプテンアメリカ)だったかウルヴァリンだったかの曲だなー。
他の二曲も今、全力で思い出し中。
>>814
一番上!! 一番上!! 突進チーム!!
キャプテンアメリカのテーマじゃないか!!
そして一番下はウルヴァリンのテーマ……すごいな、アンタ。マニアックすぎるぜ
そして真ん中だけ分からぬorz
そうかー、イチバン下がウルヴァリンかー。
たぶんこのメロディラインはカプ系のマーヴルシリーズだと思うんだけど
やはり二番目がわからんなぁ・・・・。
ウルヴィーの曲とか懐かしすぎる
てかたまに思うんだけどよくこういうMP3とかみんな持ってるよなあ
やっぱりCDから変換してるのか
>>817
あ、すまんunkは原作でも投げから追撃できるんだ
できないっていったのは郁未に関してね
>>814
流血チーム解散かー
ポーズあってたりして結構好きだったんだけどなー
突進チームはうれしいぜ
だめだーわからん。マーヴルはMVC1と2のイメージが残りすぎてるからなー。
勘で答えると、ジャガーノートかハルクあたり?ってかマーヴルシリーズで
すらなかったら恥ずかしいなぁ orz
しかし声つけたりアーケードに使ったりしてるとなんか郁美に愛着が出てくるな。原作やったことないのにさ
ここは一つ練習もかねてAI作ってみたい…
とりあえず思いつくのは
至近距離→2弱連打始動の基本コンボ。ゲージがあればそのままお別れできるか?
ガードされたら通常投げからのコンボ。原作に無い?シラネ
遠距離→ここですか?でハメてワープ技で接近
ライフ減少時:ゲージがあれば2弱×n→ファイナルメモリー
ちなみに俺操作のときのダメージソース
起き攻め:ここですか+ゴースト召還。つか原作じゃ起き攻めキャラだっけ?
問題はブラッドゲージの扱いだよなー
俺も今一つ分かってないし
KOFのボスBGMといえば94ルガ
ディスコ的なあれか
けっこう元ネタ分かる人いてうれしいんだぜ
ちなみに正解言っとくと上から
・MSHのキャプテンアメリカのテーマ
・MSHのジャガーノートのテーマ
・マヴストのウルヴァリンのテーマ でした
せっかくデュオロン持ってるんだし動画に出してみるかってことで郁未と組ませてみやした
あえてストーリー作るとしたら、身の危険を感じた郁未がジェダの元から逃げて
たまたま出会ったデュオロンと共闘する・・・って感じかな
BGMはマーブル縛り?
>>814
ザッパの人乙です。
もし博冷チーム使う予定でしたら霊夢の夫婦用AIだけでも渡しましょうか?
>>824
ググったら攻略できたので張っとくよ
ttp://www25.atwiki.jp/efzinvip/pages/20.html
>>828
今回はMSHっぽくインフィニティジェムを巡る大会って設定で
チームごとのショートストーリー妄想中だからマーヴル縛りになる・・・かも
進行の仕方はKOFMIみたく各チーム毎のオープニングの後、
普通に大会して勝ったチームのみシナリオ進行って感じで
>>829
マジですかい。博冷チーム出ますぜ
もしよければ・・・m(_ _)m
>>831
マーヴル系のBGMはいいのが揃ってるから嬉しい
キャプテンアメリカも確定したのでさらに楽しみ
じっくり頑張ってくださいな