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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart45
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1203827930/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
個人的にはJOJOと呼べるのはジョセフまで
承太郎以降は「JOJO」ではないよな
荒木も空気読んで途中からJOJOと呼ばせなくなったが
>>556
原作既読の俺でも間違えたぜ・・・
ちょっと質問なんだがヘルパーを使った飛び道具をAIにガードさせる方法てある?
自分の作ったAIとシロト氏のシエル戦わせると黒鍵ではめられるんだが・・・・
某大会でもまったくガード出来てなくて弱いやらいろいろ言われたんで
ガード出来るようにしたいんだが
そもそもヘルパーを判断するトリガーとかあるの?
ウチは
[State -3,空中ガード]
Type = changestate
value = 132
TriggerAll = Var(59) = 1
TriggerAll = StateType = A
triggerall = ctrl
Trigger1 = InGuardDist = 1 && Enemy,NumProj > 0 || InGuardDist = 1 && Enemy,NumHelper > 0
Trigger2 = EnemyNear,HitDefAttr = C,AA,AP || EnemyNear,HitDefAttr = SA,AP
Trigger3 = EnemyNear,HitDefAttr = S,AA
Trigger3 = EnemyNear,Time < 0
Trigger4 = EnemyNear,StateType != S
Trigger4 = EnemyNear,HitDefAttr = S,AA
Trigger4 = EnemyNear,Time >= 0
こんな感じだけど割とガードしてくれたり
inguarddist使うしかないんじゃないかね
ヘルパーの内容を判断する方法は無いから…
>>564
ヘルパーの数自体なら認識できるけどそれ以上は無理、というのが現状です。
でも大抵の場合InGuardDistでどうにかなっちゃうのでわりと問題無いかもしれません。
>>565,566,567
ありがと。
一応普通の飛び道具なら確実に防いでくれるんですけどね〜
やっぱガードをある程度出来ないと弱いなぁ・・・
>>561
どこの幽霊ぜふ
>>541
マグニートーって実際ホントに悪人なのか?
wikipedia見る限りだと、ミュータントを守りたいと考えているが
やり方がまずかったから悪人っぽいポジションになっちゃった哀れな人ってイメージなんだけど
格ゲーのX-MENの動画でもミュータントを死なせたくないとか言って
主人公達を最終的には逃がしてたし
>>561
それなんてFF?
あまり簡単すぎると歯ごたえないしかといって無理ゲーはだめ
スペル作るの難しいのう
磁力ニートさんは利害が一致すれば共闘位はするイメージだなー
ヅァギ様はAI殺しだと思われる俺の名と中段グレイブを上手く使えれば…どうか。
最近のQMZはじゃろうげき織り交ぜが多くなってきたかな
ひげサウザーが完全再現されれば紙だの豆腐だの言われてた時代ともおさらばだぜ
あーでも超反応AIならあの見えない起き攻めをも防ぎきってしまうのか…?
爆星重ねからの溜めバニはAIで対処するには厳しそうだしコンボや星取りを何とかすればかなり強くなるんじゃね
火星人のストーリー続きキテタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
せっかくmugenのためにコントローラー買ってきたのに
押しづらくてGGキャラの低空ダッシュが全くできん
やっぱりゲーセンにあるようなスティックコントローラでも買おうかな・・・
確かソフマップで4kくらいで売ってたけど・・・うむむ
>>577
プレステコントローラーのアナログスティック使ってるぜ俺は
やっぱアクションゲームはぐりぐり動くスティックじゃないと
個人的に落ち着かん
家で1人でやってるのに慣れた僕は十字キーでないと落ち着きません><
コントローラは古くはMS初代サイドワインダー、
最近ではセガパッドを愛用してる俺がいる。
モンゴリアンのAIひとまず完成したけれど本体が既になくなってる件。
掲載、改造自由って書いてあったしどこかに本体ごと上げる必要があるんだろうか。
>>579
ナカーマ
しかしそう思って十時キー買ったのにキーボードより操作性が悪かった件・・・。一度も低空ダッシュに成功しなかったぜ
だれだ格闘ゲームに最適って書いたのはヽ(`Д´)ノ
やはりPS2のコントローラでぐりぐりするか
>>570
マグニートーは散々ミュータントが人間に迫害されてきた経験から(自分も娘を殺されてる)
人類がミュータントを受け入れてくれるとは思えない、だから戦うしかない
ってのがそもそもの行動原理だね
悪とは言い切れないのは確か、人気高いし共闘するような場面もいっぱいあったし
ただ逆に純粋な悪とは言い切れないキャラ+アメコミのぶっとんだストーリーといい加減な後付け設定のおかげで
何がしたいんだかわからんキャラになってきてるのも事実なんだよね
ミュータント至上主義だと思っておけば間違いはないよ
サンデーの某超能力漫画に出てくる兵部みたいな
キャラクターをとっかえひっかえしてPLUSに合わないキャラをようやく見つけた
なぜかオメガルガールが原因だったみたい
意外だわ
サターンのパッドが使いやすいと評判だな
近所の中古屋でパッドは山ほど売ってるがコンバータが手に入らん
>>584
それって95仕様の奴?
俺もそれで起動しなくなったことがあったけど何が原因なんだろな
>>586
うん、95仕様
イメージだけで言ってしまうと他の神キャラのほうがよっぽど原因っぽいけど、こいつだけだったな
ちょっと聞いてくれ
最近シシーが人気だから他の闘婚キャラと組ませてみたらどうだろうなーと思って
確か公開されてたはずの九戸文太郎でGoogle検索してみたんだ
http://www.google.com/search?num=50&hl=ja&lr=lang_ja&q=%E4%B9%9D%E6%88%B8%E6%96%87%E5%A4%AA%E9%83%8E
酷いよGoogle先生……
>>586
95ωルガールってdefファイルのデフォルトパレットの記述が間違ってた気がする
pal.defaults=pal1,pal2とか書いてたから1,2に直したら治った
おお、秋子さんにもAI付くのか
まだまだ改良の余地がありそうだけどこれからに激しく期待
>>590
ところで秋子さん、車ぶん投げ以外の超必がやたら出しにくい気がするのは俺だけ?
ωがチンコに見えてしまう
>>589
うお、マジで治った
ありがたすぎる
>>592
キン○マじゃないのか
>>591
秋子さんの製作メモに
>「悪戯は駄目ですよ?」
>「これが了承一秒の秘訣です」
>再現が難しい為、保留中です。いいステートの書き方あれば、どうか教えてください。
って書いてあるね
俺は謎ジャムが実装されてるのは今日あのAI動画見て知ったけど
>>595
あーホントだ・・・同梱ファイルに書いてたのに
見落としていた上に質問するとはなんという失態
以後気をつけます・・・
>>588
真太郎のほうで検索してももしかして出ないのか
これはひどいw
シシーのパートナーならクララか光がオススメだな
耳レイプチームの誕生だ
Gルガの起き攻めがくそ強ぇ
前に立たれて判定の強い通常or投げorジェノサイドとかAIの反応でされたら困るw
回避とか無敵技がないキャラでどうにかこれに対策を講じたいんだがどうすれば良いかねぇ
投げれる範囲だったら投げるがそれでもたまに超必で反応してくるし・・・
ジャンプくらいしかないか・・・
つるぺた杯見てたんだけど、やたら手書きキャラが多いな。
意外とロリキャラって格ゲーでは少ないのかな?
ロールちゃんとバレッタは入れて欲しかったな
つ【ダウンしない】
>>597
光は同意だが個人的にクララは比較的まともな声だと思うなぁ
むしろクララの娘のポプラの方がすさまじい声な気が・・・
凶悪キャラトナメって今のところ誰か実行しようとしてるの?
できればもうちょっと待ってほしい
今凶悪キャラが続々誕生しようとしてるから
ポプラってよくできてるわりにニコニコで完全スルーされてるな。
(ニコニコではよくあること)
豪血寺も耳レイプだが、レイドラも耳レイプ。
製作者の趣味なのか。
SMHトナメが終わるまでは始まらないだろう
MUGENは起き上がり昇竜とかやり難いから起き攻めが糞強いんだよなあ
AIにはやり難さなど関係ないからどうしても一歩譲る
たまにでもいいので私がAIつけたキースの事も思い出してあげてください(´・ω・`)
ナイトメアギースですね。わかります
キースにはアニーがいるじゃないか
mugenにいるアニーは2ベースだけど…
たまにでもいいから息子のクリス・ウェインのことを・・・
ってmugenで見たことないし、だれも覚えてなさそう
ローレンス、デュオロン、キース、アリス(レイドラ)あたりはAIがあるのに出番無いね
特にデュオロンは全く見ないw
>>610
デュオロンてKOFの奴か?
それだったらアフロン氏が今配布してなくて手に入り難いからだと思う。
>>611
誰か一人ぐらいは持ってるうp主が居るんじゃないかと思ってたんだけどね
そんなに公開してた期間が短かったんだろうか、まさか誰も持ってないって事は無いだろうし
>>611
俺が持ってるデュオロンはbad darknessさん作なんだが
アフロンさんも作ってたのか?
身内配布だったとか…
旧スプーはNHKネタ満載でいいんだが配布してないらしいんだよなあ
デュオといえばシェンウーも見ねーな
>>612
・・・ちょっとまて、探してみたらウチのフォルダにあったわ。アフロンさん作のデュオロン
マルコとかのデータと一緒に一回消えて、そのまま復活しなかったみたいやね
いやーダウンロードしといてよかったわ・・・
ローレンスは設定が面倒ってのもあるし
いろんな意味で問題アリだからかもね
正直自分でこのままAI公開しっぱなしで良いのか悩むくらいだし・・・
>>616
動画期待してるよ
そういえば、以前超必殺技集みたいな動画で堕天使っぽいリリスを見かけた気がするんだけど、なんぼ探しても見つからなかったんだよな・・・
詳細を知ってる方が居れば、教えて欲しい。
夜神 月「『土曜23時』…?『報告掲示板』…?『咲夜ブランドー』…? 何の事です?」
はたと気づいたことがある。
アリスゲームをする際、ストーリー的なのはあった方がいいのだろうか。チームを組んだ生い立ち、みたいな感じで。
今のところ出場を考えてるキャラ(ロリスだけは確定されてるが)に関してはわりと話のやりとりが思いついたり。
ただ問題は、(俺が)その相方のことを全く知らない場合、明らかにキャラ違いだろっていう状況が起こり得る・・・。
例:綺麗なベガ、僕っ子なユリ など。
ていうか、既に今作ってるキャラがどういうしゃべり方をするのかが全くわからん・・・_| ̄|○
とりあえずモンゴリアンのAIを本体ごとうpしました。
強さに関しては期待しないで。
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.html
>>619
リリンか。とっくの昔に公開停止してたな。
ヴァルプロのボイスあてられてたキャラな
かなり大味なキャラだったが。
>>621
誰のことだい?キャラによっちゃ少しは手助けできるかも
まぁ俺は一人称間違ってなきゃキャラ崩壊してても気にならないタイプだけど
芥川さんとこの聖ソルのAI調節方法を教えてくれないか
どのファイルを検索かけても該当箇所が見つからないんだが…
>>622
乙です
ありがたく利用させていただきます
>>621
ベガは塩関係で行けない?
アリス「この魔法には……塩が大量に必要なようね。どうやって調達しようかしら……」
とか、そんな感じの導入で
後俺も、キャラによっては少し手助けできる
美化される可能性は高いが
>>625
検索で見つからなければ自力で探せ。
近くにAIのトリガーがずらっと並んでると思うからそれを目印に探すといい。
>>625
CMDファイルの[State -3, AI]って書かれた項目
書き換え方は他のギルティギアキャラと同じ
~aさんのトキAIとか持ってるからすぐ分かったZE
>>622
乙です、さっそく楽しませていただきます!
・・おお!キラ様が!
>>629
ありがとう
cmdファイルも見たと思ってたんだが見落としてたみたいだ
>>622
・・・こりゃ参加キャラがもう一人確定とみていいようですな。
あえて俺はAIを触らないべきだな、うん。どうせアリスとのコンビネーションをやるのは優勝後だし。
・・・まぁ問題は、これの話し方も全く知らないっていうね_| ̄|○ググりゃー出てくるかなぁ・・・。
二次物だったらちょいと歪んでる可能性もあるしなぁ・・・。
っていうか、確実にわかるのが東方しかないってどうなのよ、俺・・・_| ̄|○
>>624,627
誰・・・って言っちゃってもいい・・・のかな、これ・・・。まぁ内緒にしておくようなもんでもないからいいけど・・・。
関連は適当に決めるんですが、やっぱりやり取りの会話の口調が問題なんですよ。
そもそも、ロリス(アシュラアリス)すらわかんないからね・・・。
あ、お手伝いいただけるのは非常にありがたいことなんです。こんな輩なんかに・・・m(_ _"m
みんなで作る「アリスゲーム」みたいな感じにすれば、面白そうではありますよね。
そしてベガ(塩)の扱いにちょっと吹いたw
>>632
マキシマならMXFにも登場してるしそれ参考にするといいかも。
>>621
トナメは飽和状態だし、あればちょっとした違いみたいなものは出るな。
俺も一人称さえ変じゃなきゃ問題ないぜ。
とは言え、気になるなら無理に作らなくてもいいと思うよ。
そういや、さっき作品別ダブルストーリー最新まで見てきたんだが、
こうまでキャラが原作って感じのストーリー動画無かった気がする。
分岐展開の試みも面白いしな。
>>632
すっかりネタキャラ臭が染み付いちまってるが
実際のマキシマは↓こんな感じ
「俺は火遊びが・・・好きなんだよ」
う〜ん渋いねェ
そういえばwikiにGGキャラとかのストーリーモードが入ってたりするね
ああいうのが増えると便利かも
>>622
乙ですー。さっそく戦ってみました…ただし魔法は尻から出るでやられた…。
これをMXFで使ったら、どんな反応されるだろう…( ・ω・)ゴクリ
>>637
ウケる人と引く人で半々だと思うw
ネスツが作った偽マキシマとしてK'と戦うとか
にせセブンみたいにマキシマ本人と戦わせるのもアリか
>>620
報告掲示板・・・?どこのことです・・・?
>>639
にせが勝ったらどうすんだよw
そういやマキシマのAIの事はどうなったんだ?
うp主自身が作るみたいなことなってた気がするけど。
>>640
過去スレに行ってみるんだ
俺が思ってるのがあってるのなら必ずある
空気読まずにまたつぶやきます。
テレッテ先生と死闘を繰り広げた咲夜さんはデフォ・・・のはず
というかライフを増やした以外は全キャラなにもいじってないはずなんですが・・・
やっぱり次の決勝にはそういった情報も付け加えたほうがよいでしょうか
>>637
いっそマキシマのクローンとかいう形で別キャラとして出すとか
某フリーダムと組んでMXF全キャラメイド化計画のために乱入・・・なんて
調製の情報があれば欲しいなーとは結構思います
AIレベル一つ違うだけでいいカモにされたり奮戦したり差が激しいこともあるので
>>643
もしかしてかなり初期のバージョン?
>>641
まったく出来てないというオチ…。早い段階で登場決まってたんでぶっちゃけ動画に
間に合わないと思って手つけてませんでした。ちなみに自分で操作す気まんまんです。
作ってるAIは幻想郷編に出るキャラ主体なんですけど最初に霊夢作ってたら
最近公開された罠。なので今はリリスとかザベルとかイジってます。
でもショートストーリーでいい動きする両キャラがいたんで、只今探索中。
>>643
ブランドー一家にそういった情報はいらないと思います。だってブランドー一家だもん(褒め言葉的な言い方)
とりあえず、うp主のその動画作成の仕事の早さを自分にください(´・ω・`)っ[仕事の早さ]
AI作れる人凄いよなぁ
…俺も今作ってるキャラにAI入れてみたいけど、
まずコンボ考えるのがめんどくさそう…
>>647
そーいや最新版MXFのオープニングで文ちゃんとアクセルが消えてたけど
・・・これってまさか・・・
>>647
どんまいw
うp主操作期待だぜ。
リリスとザベルは公開されてるAIはなかった気がする。
あれ?リリスはマリンの人が公開してたっけ?
>>648
自分でじっくり使ってみてから作ってみるのもいいかも。
ていうかそれしないで作れる人が凄いと自分は思う。
そんな自分は最近時間が無くてMUGENやFFはおろかメモ帳すらロクに起動できません。
>>649
いやいや、アクセルは出るだろう
でないと、霊夢と魔理沙、そしてすいかの物語上の存在が歪んじまう
文は……どうなんだろう?
>>645
そうですね、ではやはり付け加えることにします
>>646
咲夜さんは最新版をDLしそこなったので1/24が最終更新のバージョンを使わせてもらってます
ちなみにテレッテ先生のAIも1/19の初期のほうを使わせてもらってます
ザベルの日本語化って需要ある?
愚作トナメみてwikiの3サイズにVG勢無いのに気付いた
あすかの鈴木めぐみと合わせて追加しといたぜ
>>654
欲しいです
>>651
元来俺がヌルゲーマーだからなぁ
それなのに作ってるキャラは某コンボゲー仕様にするつもりだったりで
コンボ考えなきゃいかんのだよねぇ…
リロードが大事だと思った瞬間
>>647
うーむ、そうですかね
まあもともと本格的な大会でもないから別にいいかな? とも思うんですが
こうも咲夜さんいじられ疑惑を持たれてしまうのもなー、とも思いまして
あと作成早いのはその分中身がないからです
単純にバイトと教習所行く以外はニートやってるというのもありますが・・・
MXFうp主さんのクオリティの高さに驚かされるばかりです
自分もあんな風にできたらとは思いますが、無理だHAHAHA!
応援してます、これからもがんばってください
>>653
ただ>>647さんが書いた事の方が正しいような気もしてきました
ストーリー動画であれば勝敗が全部運任せという事もないでしょうし
動画に組み込むとテンポや手間の問題もあると思うので
有るならば投稿コメントに添えるか事前に一枚いれる程度か…さらっと位で良いかと
>>653
あの動画から見た人からすると贔屓し過ぎと思われるのかな?
トーナメントとかではないのであったほうが親切ですが
なくてもいいかと思います
あと、もやしの本気ネタ使っていただいてありがとうございました
ついでに、動画作成の仕事の速さを少しでも分けてください
ちょっと話題に乗り遅れたけど、たしかマグニートさんは
アーケードのマーヴルのEDで
『インフィニティガントレットを手に入れた!これでもう1つの地球を作る!もはや人類を滅ぼす必要もなし!』
とか言っちゃう人だったなぁ。