MUGENについて語るスレpart35


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■MUGENについて語るスレpart35

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1 名前: no name :2008/01/28(月) 01:01:37 ID:IQNPw4QL

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart34
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201269218/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

62 名前: no name :2008/01/28(月) 02:49:58 ID:KCEij37j

とりあえずみさき先輩AI頂きました。さっそくAI入れて戦ってみた

うん。AI入りEFZキャラの例に漏れずリコイルうぜぇw
まあ俺がネロ使ってるせいで連続リコイルになるうからだけどw

見た感じいい強さなんじゃない?あとお手玉自重w
右へ左へ回転しながら飛ばさせる教授はシュールすぎるw

あとこれはAIに関係ないがあのキャラダメージ補正は入ってるのか?
なんか超必にほとんど補正かかってないように見えるんだが

>>61
でも作品別ではしっかりハルヒ相手に決めてたじゃん>ブリス

63 名前: no name :2008/01/28(月) 02:50:59 ID:m/bxbqK6

あのハルヒさあ、ブリス食らうと
通常verだとああやってバニーになるだけみたいだけど
パンチラverだと全裸になるらしいね

危ない所だったな…

64 名前: no name :2008/01/28(月) 02:53:16 ID:iwLdG+Fo

「AIなしのキャラに中程度のAI」をつけたほうが最終的には出番多く
なるんじゃないかと思い始めた今日このごろ。
最強AIってシングルじゃ同じ最強AI持ちとしかやらせてもらえないし
チーム戦だと最強AI一人に中程度のAI3人という構成が多いよな。

65 名前: no name :2008/01/28(月) 02:55:05 ID:ud4QbnA1

>>62
そう、超秘は出さなかったわけじゃないんだよね。
とはいえ、あれ(ブリス)ってコンボ用でもないし、
そんな使う頻度高いわけじゃないよね?
コンボで自然と使えるようなもんだったらよかったんだろうけど。

>>63
一瞬「ハルヒ」が「ハルク」に見えてしまった。
もうダメかもしれない。

66 名前: no name :2008/01/28(月) 02:55:33 ID:/Z1zY+bE

>>60
SVCのデミトリは明らかに元ゲーよりも使える
自分で触ってみないことには違いは解らないだろうが
セイヴァーのデミトリが作品別みたいな戦い方してたら間違いなく即死するだろうな

67 名前: no name :2008/01/28(月) 02:56:25 ID:iwLdG+Fo

>>65
ハルクがバニーになったり全裸になったりしたら凄いな

68 名前: no name :2008/01/28(月) 03:00:47 ID:POpM89ra

>>64
元になったキャラの性能によるけどな
最終的な強さ次第

69 名前: no name :2008/01/28(月) 03:05:03 ID:QLoMzTkt

>>66
SVCじゃ中ボスだったしな、デミトリ

70 名前: no name :2008/01/28(月) 03:12:15 ID:ZABcVhQT

>>51のパスがわからなくて絶望した!
カレー関係じゃないのか?

71 名前: no name :2008/01/28(月) 03:13:08 ID:/Z1zY+bE

カリー

72 名前: no name :2008/01/28(月) 03:13:52 ID:KCEij37j

>>70
自分で答言ってるじゃん

つーか原作触れたこと無い俺でも一発で解けたぞ。もっぱらwikiのおかげだが

73 名前: no name :2008/01/28(月) 03:17:24 ID:ZABcVhQT

Cが大文字でした(ノ∀`)

74 名前: no name :2008/01/28(月) 03:17:42 ID:+T7wq5KM

>>51
今度は自分でみさきとやってみた
さっきハイパーアクセル後の追撃がきまらないって言ったけど、決めるときは決めるな
安定してないみたい
あと、ガード弱いのは仕様なんだろうけど、起き上がりくらいはもう少し硬くてもいいと思う
なんか起き上がりに近づいて攻撃するだけで勝ててしまった

AI戦の観鈴戦もそうだったけど、EFZキャラとやるとリコイルカウンターが発動したりしてなかなかいい
全体としてなかなか面白く観れると思う、がもう少し上でいったおきあがりガードの甘さとか
コンボとか、その辺をつめてもらえると俺はうれしいかな
完全ガチは望んでないけど

>>62
ファイルを見たところ補正って文字でコメントされたものはないな
コメントはせずに処理だけ入れてるかもしれないけど
ただEFZ超必後半に入れてもかなり減るゲームだから、正直わからん
長々運びコンボからL2超必で6、7割くらいは普通だからな

75 名前: no name :2008/01/28(月) 03:22:26 ID:+T7wq5KM

>>66
セイヴァーのデミだって強いぞ
SVCのはダッシュが使いやすかったりリーチがさらに長かったりと強い部分もあるけど
セイヴァーの無敵技の異常な隙の少なさやブリスプレジャーのダメージ効率もなかなかヤバイ

ああ結局1時間以上寝る予定時刻をオーバーした
とりあえずみさきAI頑張ってくださいよと

76 名前: no name :2008/01/28(月) 03:33:51 ID:m/bxbqK6

そういやアレックス、アッシュ、ロックが集まって
主人公扱いされないネタで嘆いてた、ってのがあって
その時皆して「ロックは違う」って擁護コメしてたけど
ロックが出た当時って「こんなん飢狼じゃねえ」「同人女狙いふざけんな」「設定キモすぎ」
って散々言われてたんだよな…

それが今じゃ何か普通に受け入れられて人気あるし
続編、出ないかね

77 名前: no name :2008/01/28(月) 03:35:55 ID:/Z1zY+bE

>>75
デミトリに無敵技ってあったっけ?
高性能なのはデモンクレイドルと小足プレジャーくらいじゃないかな
あとはゲージ上昇率が高いのと大P通常投げが自動二択になるのくらい
中段はないしダッシュにはブレーキがかからないし無駄に当たり判定がでかいし
ガン攻めできるチェーンがないからダメージソースがほぼ起き攻めになるし
相当神経を使うくせに結局地味にしか立ちまわれない主人公(笑)だ
それにブリスなんて実戦で使ってる奴見たことないぞ
出しにくい上に移動距離も短くダメージも大きくないから

78 名前: no name :2008/01/28(月) 04:14:12 ID:iwLdG+Fo

>>75>>77
純粋にSvCのデミよりセイヴァーのシステム上の性質からして
セイヴァーのほうが強いと思う、とはいえセイヴァーの中で強キャラ
というわけでもないね。
それでも弱クレイドルは非常に優秀で蜂やカッチの2択を逆狩りし
やすいのもデミトリ。ガーキャンとしても強い。
AIが強さを発揮するキャラかもしれんね。

79 名前: no name :2008/01/28(月) 04:24:53 ID:H4WRcC4G

MX-Fうpされてますね。
面白い試みをしていてますな。

80 名前: no name :2008/01/28(月) 04:30:02 ID:/Z1zY+bE

検索に引っ掛かってないから貼っておく


81 名前: no name :2008/01/28(月) 04:33:16 ID:mpRcXSyo

新着動画って皆頻繁にチェックしてるもんなのか?
それとも作者のマイリスから把握してるのかな

82 名前: no name :2008/01/28(月) 04:37:59 ID:VzD8Qt76

mugenで検索してチェック

83 名前: no name :2008/01/28(月) 04:38:51 ID:m/bxbqK6

X-FIVEきたか!
もうちょいコメ溜まってから見よう

84 名前: no name :2008/01/28(月) 04:39:13 ID:/Z1zY+bE

つか勝敗予想投票とは考えたな
これでネタバレ〜が勝つも使えなくなったわけだ

85 名前: no name :2008/01/28(月) 04:40:34 ID:VzD8Qt76

てかwikiトップなんか変だぞ

86 名前: no name :2008/01/28(月) 04:41:20 ID:POpM89ra

>>79
これは再生よりコメが多くなりそうだw

87 名前: no name :2008/01/28(月) 04:42:36 ID:H4WRcC4G

そんな自分はどっちが勝つかに迷ってる間に
ジャムを2回も打ちミスしている。

88 名前: no name :2008/01/28(月) 04:43:53 ID:a/cAGmNN

>>85
ごめん、ちょっと失敗したから今編集しなおしてる

89 名前: no name :2008/01/28(月) 04:47:30 ID:VzD8Qt76

あんな投票システムとかあるのか、出来ることも知らなかった

90 名前: no name :2008/01/28(月) 04:49:41 ID:H4WRcC4G

 これでどのキャラが支持されてるかがわかるw
コメ消えたらカウントもされないんだろうかな?

91 名前: no name :2008/01/28(月) 04:50:43 ID:POpM89ra

>>90
俺の場合好きなキャラじゃなくて勝ちそうなキャラに入れたけどな

92 名前: no name :2008/01/28(月) 04:52:40 ID:/Z1zY+bE

確かに米が流れたらどうなるんだろうな

93 名前: no name :2008/01/28(月) 04:52:57 ID:zx8ijKln

他のゲームのキャラと闘うと北斗キャラは
身長が3mくらいありそうに見えるな

94 名前: no name :2008/01/28(月) 04:55:00 ID:H4WRcC4G

投稿者コメントタグはカテゴリ扱いなのかぁ。
初めて知った。

95 名前: no name :2008/01/28(月) 04:58:30 ID:zx8ijKln

他のカテゴリタグと違って勝手につくものらしいね>投稿者コメントタグ

96 名前: no name :2008/01/28(月) 04:58:41 ID:6ggTtJgI

>>90
パッと見単に勝ちそうなキャラに入れてるっぽいけどね
皆トキに入れるだろ、と思ってわざわざこのはに入れた俺みたいなのもいるが

97 名前: no name :2008/01/28(月) 04:58:56 ID:xpMN/0Yx

>>93
原作のキャラの体のでかさのが
よっぽど酷いと思うぞ

男塾の大豪院邪鬼も最初はでかかったなー。
なんだよ、あの酒瓶のでかさはw

98 名前: no name :2008/01/28(月) 05:01:33 ID:/Z1zY+bE

北斗は一般人とモヒカンの身長差がありすぎるから困る

99 名前: no name :2008/01/28(月) 05:04:52 ID:H4WRcC4G

しかし、このトーナメント作りが面白いなぁ…。
投コメそうだけど
演出そのものが見栄えて
何かのDVDみたいだ。

100 名前: no name :2008/01/28(月) 05:06:59 ID:ND10qm/F

ニコスクリプト体験動画見る感じ
米流れたら無効になるっぽい。

動画内で表示されてる分しか数えない



101 名前: no name :2008/01/28(月) 05:12:41 ID:H4WRcC4G

>>100
それは少し寂しいね。
正確な集計とまでは…いかないのか。

102 名前: no name :2008/01/28(月) 05:48:49 ID:a/cAGmNN

用語集がちょっと項目多くなって見にくくなってきたなぁと思ったから編集したんだが
余計みにくくなったかもしれん
戻した方がいいかな

103 名前: no name :2008/01/28(月) 05:58:19 ID:m/bxbqK6

うん、やっぱ期待に違わず面白かったわMX-F
俺も北斗・アルカナ出したかった…ぜ…こうなったら…

104 名前: no name :2008/01/28(月) 06:10:28 ID:H4WRcC4G

…動画がうpできなくて2時間ずっとMX-Fとかボストトナメとか
彷徨ってますた…。
サイズ16MBなのに…600以下なのに…fps30.00なのに…
と、いう愚痴でした…。
ごめん、愚痴らなきゃやってられなかったんだ…。

北斗はコンボゲでも身長差で不利になると思われたけど
案外そうでもなくてよかった。
というか、割とバランスのとれた戦いだ。

105 名前: no name :2008/01/28(月) 06:11:21 ID:IQNPw4QL

>>102
しばらく様子見でいいんじゃね?
個人的には今のままで構わないと思う

106 名前: no name :2008/01/28(月) 06:19:27 ID:VzD8Qt76

吾は面影糸を巣と張る蜘蛛、ようこそ、この素晴らしき惨殺空間へ

107 名前: no name :2008/01/28(月) 06:21:36 ID:nO7Wu41F

ところで面影糸って一体何なんだろう
何かの比喩?

108 名前: no name :2008/01/28(月) 06:23:59 ID:YP8Ez/X/

吾は面影 糸を巣と張る蜘蛛
とも聞くし、
面影糸っていう七夜の里独特の暗殺術みたいなもの
とも聞く
ソースはない

109 名前: no name :2008/01/28(月) 06:24:41 ID:H4WRcC4G

調べても七夜のしか出てこない。

110 名前: no name :2008/01/28(月) 06:25:48 ID:VzD8Qt76

吾は面影糸を巣と張るスパイダーマッ

111 名前: no name :2008/01/28(月) 06:27:27 ID:m/bxbqK6

七夜「かっこよけりゃ意味なんて分からなくたっていいんだよ!そうだろ?」

112 名前: no name :2008/01/28(月) 06:32:22 ID:qSqbwQL7

「吾は面影」で、「自分はワラキアによって生み出された幻影」って事じゃない?

113 名前: no name :2008/01/28(月) 06:34:21 ID:H4WRcC4G

やはり面影糸とはものモノを殺すことのできる線のことで
いいんじゃないかなと予測。
その糸を張っている蜘蛛だから、蜘蛛は七夜とすると
それが自然じゃないかな。

114 名前: no name :2008/01/28(月) 06:36:41 ID:qSqbwQL7

>>113
七夜は直死の魔眼を持ってないよ。

115 名前: no name :2008/01/28(月) 06:55:25 ID:H4WRcC4G

>>114
あ、それは失礼。

となると…
わかった! きっと川柳だ。

116 名前: no name :2008/01/28(月) 08:52:29 ID:ZqSggQye

そのまま面影っていう糸で巣を張る蜘蛛ってことだろ
面影は例えば志貴に対しての七夜自身か七夜の生き残りとか
何かそういう無くなったはずだけど残ってるものの比喩で
>>112でも良いかもしれないけど台詞自体はメルブラの前からあった

117 名前: no name :2008/01/28(月) 09:59:36 ID:m/bxbqK6

しかしなんかメルブラキャラ、総じて声小さいっつーかくぐもっちゃってるのは何でなんだろ

118 名前: no name :2008/01/28(月) 10:01:37 ID:POpM89ra

アルカナよりはマシだろ
あれはサンプリングが悪いのか?
アーケードだとそんなことなかったと思うんだが・・・

119 名前: no name :2008/01/28(月) 10:08:20 ID:nkfaNGr8

そうでも無いだろ
MAXは聞き取りづらいが

実はアクトレスアゲインの家庭版移植を心待ちにしてる
リーズにロアとか待ってた甲斐があった

120 名前: no name :2008/01/28(月) 10:15:31 ID:m/bxbqK6

うわ、メルブラじゃねえ
アルカナだ
すまんボケてた

121 名前: no name :2008/01/28(月) 10:26:09 ID:YamNeeB8

>>118
アルカナも北斗もPS2版の音声を流用してる(はず)

で、PS2版は容量のせいかサンプリングレートを下げて収録してあるので元から音声が酷い。
メルブラキャラも、PS2から引っ張ってるなら一緒かな(MAXとか)。
この辺は2Dに弱すぎるPS2の仕様といえば仕様と言えるかも。

122 名前: no name :2008/01/28(月) 10:35:06 ID:VzD8Qt76

wikiの動画紹介ページコメント付けられるようになったのか

123 名前: no name :2008/01/28(月) 10:37:22 ID:YamNeeB8

>>121に自力追記
多分容量の問題というか
「対戦の時に一度においておける容量が少ないから音声も切り詰めないととても無理」
という事かなーと考えてたり
北斗のステージがPS2版だと若干小さくなってたりするのもこれの影響かなぁ。
DCがもしDVDだったらそれで移植すれば多分問題ないんだろーけどなぁ
これらのROM全部ナオミ関連基板だから完全移植可能だし

124 名前: no name :2008/01/28(月) 10:50:12 ID:GjRXHUfI

よく、AI同士での対戦で作品ごとの性能がが比較されたりするけど、
人間同士の戦いだとどうなるんだろう?

例えば東方キャラなら、AI以上に空中ガチチキン戦法とかもキャラによっては可能なわけで

125 名前: no name :2008/01/28(月) 10:50:16 ID:AiNTpgFX

もっと単純にデータ抜き出したんじゃなく
ラインとかマイクで録音したからああなってるんだと思うんだけど

126 名前: no name :2008/01/28(月) 11:13:49 ID:VzD8Qt76

ドラゴンボールキャラも一発当ててタイムアップまで空中待機可能

127 名前: no name :2008/01/28(月) 11:15:48 ID:vPruCwJC

ペットショップ解禁はまだか

128 名前: no name :2008/01/28(月) 11:22:19 ID:dioewugd

>>124
対AIならかなり強いと思う
一部のキャラ以外はダメージソースで考えられて無いので時間はかかるとだろうけど
逆に対人間ならほぼ勝てないと思う

129 名前: no name :2008/01/28(月) 11:28:15 ID:VzD8Qt76

逆に極限までAI極めた同士で最弱作品てなんだ?
龍虎の拳
トン

130 名前: no name :2008/01/28(月) 11:33:50 ID:nkfaNGr8

システムが弱い作品だろうね
空中ガード無しとか、相手のコンボを中断させれないとか

131 名前: no name :2008/01/28(月) 11:34:48 ID:m/bxbqK6

>>124
人間相手に使うと
グレイズされるわガード固められると困るわであんま強くないと思う(当然宣言の隙も狙われるだろうし)

やっぱギルティ・マーブル・北斗・アルカナ辺りの高機動且つ防御機能も充実してる
最新の格ゲーが強いと思うよ。

132 名前: no name :2008/01/28(月) 11:37:19 ID:mpRcXSyo

そりゃ新しい格ゲーを作るとなれば
既存のシステムを吟味して目新しい要素や面白い要素を入れるからね
強いシステム、有利なシステムが増えることがあっても減ることはない

133 名前: no name :2008/01/28(月) 11:38:46 ID:GjRXHUfI

なるほど

・・・今度GGキャラメインの友人と対戦するんだけど、これは苦戦しそうだなw

134 名前: no name :2008/01/28(月) 11:39:29 ID:m/bxbqK6

YouイグニスUNK使っちゃいなYO

135 名前: no name :2008/01/28(月) 12:07:14 ID:5sGZme1M

>133

[Size]
xscale = .05;1
yscale = .05;1

に設定したジェネラル おすすめ

136 名前: no name :2008/01/28(月) 12:22:12 ID:7A0QHKu4

>>135
つまり虫サイズのジェネラルから通常サイズの飛び道具が出るわけだ


ついでに弱・中P・Kボタンををそれぞれワープと3WAY飛び道具に変えたほうがいいんじゃね?w
スライディングと投げは欠かせないし

137 名前: no name :2008/01/28(月) 12:35:51 ID:GjRXHUfI

うーん

相手がいくらあんまMUGENのこと知らないとはいえ、チートぽいことはしたくないかもw
小型キャラならチーターマンとかマグナス使いたいし

あーでも、普段自分がCOM相手に使ってるキャラの、コマンド受け付け時間を延ばしたり、とかはやっちゃってるなあ

138 名前: no name :2008/01/28(月) 12:38:16 ID:hZHAJ0yB

友達があまりにも俺に勝つので友達をGルガと戦わせて見ました

勝ちやがりました

139 名前: no name :2008/01/28(月) 12:42:04 ID:v1iyq0wI

新しくあがったボストナメ見てきたんだが、熱すぎるw
しかしホワイト面白いキャラだな。

でも、意外と古い作品って火力高かったりしないかい?
なんだかんだで勝負は出来ると思うぞ

140 名前: no name :2008/01/28(月) 12:44:22 ID:kkZLjCzs

>>135
多分リアルファイトになるぜ。

141 名前: no name :2008/01/28(月) 12:50:22 ID:s9vOQ5yk

Gルガなら俺も中間管理職使えば倒せるぜ!・・・3回に1回ぐらい

142 名前: no name :2008/01/28(月) 12:51:41 ID:VzD8Qt76

俺だってエルクゥ使えば勝てるぜ

143 名前: no name :2008/01/28(月) 12:57:21 ID:dioewugd

>>137が東方使いならCPU霊夢の動きが参考になる
リーチも投げも避けもブロッキングもない東方じゃ正面からの指し合いは絶望的なんで
飛び道具で固めたり注意を引きつつ上下に攻撃をばらけさせて崩すんだ

144 名前: no name :2008/01/28(月) 12:59:41 ID:QLoMzTkt

俺もNBCロバートの龍撃マシンガンで勝てるぜ・・・5回に1回くらい

145 名前: no name :2008/01/28(月) 13:07:17 ID:OHpKGrNV

ザンギで、投げれる相手なら、小足みてから余裕で吸える

146 名前: no name :2008/01/28(月) 13:08:30 ID:VzzNA6pp

MXFおもしれーw
トキとリーゼは別格としてもサウザーメルブラあたりちょうどいいな
逆にワンコンボでおわたくせぇwってなるのもそれっぽくて面白い
ほんといい企画だわぁ

147 名前: no name :2008/01/28(月) 13:15:54 ID:GjRXHUfI

>>143
東方メインなのだが、霊夢は使ってないな・・・
ちなみにアリスメインパチュリーサブ
貼り付いて来る相手は苦手だす

AI霊夢は堅実でバランスいいから確かにいいかも
俺の場合、ついぴょんぴょん動きまわってガードが疎かになりやすいからの

148 名前: no name :2008/01/28(月) 13:31:02 ID:hZHAJ0yB

対人だとGルガより神豪鬼がキツい

149 名前: no name :2008/01/28(月) 13:31:47 ID:q4TBm8DQ

ボストナメのラスト盛大に吹いたw

150 名前: no name :2008/01/28(月) 13:42:42 ID:TM4/7Yes

メルブラのAIはハメずに、相手の攻撃をガードしながら機を見て反撃っていういいAIだが
あの面子の中で勝つのは厳しいな

151 名前: no name :2008/01/28(月) 13:46:59 ID:e+JWBz+r

>>131
ずっと思ってたんだが、東方の宣言って無敵じゃないか?
これ、MUGEN補正なのかな。だいたいみんな無敵だけど。
しかも無敵終わると同時にコントロール取り戻すっぽいから危険なんてない気がする。
その間に敵もゲージ溜めるとかあるかもしれないけど。

152 名前: no name :2008/01/28(月) 13:54:03 ID:46+fA5AY

>>151
すぐに無敵にはならないぞ。
カードを構えて少し止まったところから無敵。

153 名前: no name :2008/01/28(月) 13:58:02 ID:dioewugd

宣言周りは変わってないはずだよ
ストーリーモードは完全無敵、通常だと発動前無防備
今あがってる咲夜のAIテスト動画だと結構潰されてる

宣言は一回しかできなくて、回復もあるし
宣言時の溜まってるゲージ総量によって超必可能時間が変わるから
いつ使うかは駆け引きになる、対人だとその心理を読まれると隙だらけになるんだよ

154 名前: no name :2008/01/28(月) 14:01:24 ID:QLoMzTkt

>>151
@コマンド入力

Aちょっと構え(この時スキだらけ)

Bカード宣言(こっからは無敵状態)

C超必解禁

これがカード宣言の流れ。よく潰されるって言われるのはAの部分でだ

155 名前: no name :2008/01/28(月) 14:04:51 ID:B+JgwYHU

萃夢想の対戦動画みてると結構宣言の瞬間を狩られてるからな
てか、思ったんだが>>147の挙げているキャラってグレイズあるっけ?パチェにはないよな
グレイズのないパチェを人間が使ったら下手すりゃ完封してしまわないか?

156 名前: no name :2008/01/28(月) 14:06:31 ID:TM4/7Yes

Aの時間ってほとんどなくね?
その後の無敵と回復のが目立ってると思うんだが

157 名前: no name :2008/01/28(月) 14:06:53 ID:e+JWBz+r

>>152
そうなんか。
MUGENじゃ邪魔されてるとこみたことないからさ。
宣言中に相手が必死こいて攻撃しても微動だにしない場面を見たりしてな。
ちょっと離れるかダウンさせてからすりゃいいのね。
カプエスのMAX発動とかに近い感覚だな。

158 名前: no name :2008/01/28(月) 14:10:04 ID:0lGokHTE

>>151
基本的に「ドーン!」っていう音が出る前までは無防備と思えばいい。
スペル名が出るまで、というべきか。
で、宣言直後はガード可能なんだけど、ぶっちゃけ原作では
起き攻めみたいな感じで狙われる可能性がある。
そのまま霊力削られて、結局超必使えないこととかあるし。
だから、できるだけ準備のされない
1相手がダウン中
2相手と読み合い中で距離が離れてるとき
に宣言する、と。
GGのジャムの溜めみたいなイメージかな。

159 名前: no name :2008/01/28(月) 14:11:06 ID:GjRXHUfI

>>155
ああ、だから、パチュは対人では基本封印するよ、さすがに
負けが過ぎれば出すかも
というか、COM相手もパチュはさすがにハメ殺ししかできないので基本的には使ってないw

俺もGGキャラとかも一部は使えるんだけどな、いかんせん芋用のボタン配置にすると、本来のGGボタン配置と変わりすぎるから、
めんどいのでほとんど使ってない

160 名前: no name :2008/01/28(月) 14:11:28 ID:VzzNA6pp

北斗の無想転生みたいなもんか

161 名前: no name :2008/01/28(月) 14:13:22 ID:06mcBZZo

対人で心理的隙を突いて目の前で宣言成功したときはしてやったりと言った気分になれる
読まれたらそのまま乙るけどw

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