MUGENについて語るスレpart35


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■MUGENについて語るスレpart35

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1 名前: no name :2008/01/28(月) 01:01:37 ID:IQNPw4QL

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart34
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201269218/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

101 名前: no name :2008/01/28(月) 05:12:41 ID:H4WRcC4G

>>100
それは少し寂しいね。
正確な集計とまでは…いかないのか。

102 名前: no name :2008/01/28(月) 05:48:49 ID:a/cAGmNN

用語集がちょっと項目多くなって見にくくなってきたなぁと思ったから編集したんだが
余計みにくくなったかもしれん
戻した方がいいかな

103 名前: no name :2008/01/28(月) 05:58:19 ID:m/bxbqK6

うん、やっぱ期待に違わず面白かったわMX-F
俺も北斗・アルカナ出したかった…ぜ…こうなったら…

104 名前: no name :2008/01/28(月) 06:10:28 ID:H4WRcC4G

…動画がうpできなくて2時間ずっとMX-Fとかボストトナメとか
彷徨ってますた…。
サイズ16MBなのに…600以下なのに…fps30.00なのに…
と、いう愚痴でした…。
ごめん、愚痴らなきゃやってられなかったんだ…。

北斗はコンボゲでも身長差で不利になると思われたけど
案外そうでもなくてよかった。
というか、割とバランスのとれた戦いだ。

105 名前: no name :2008/01/28(月) 06:11:21 ID:IQNPw4QL

>>102
しばらく様子見でいいんじゃね?
個人的には今のままで構わないと思う

106 名前: no name :2008/01/28(月) 06:19:27 ID:VzD8Qt76

吾は面影糸を巣と張る蜘蛛、ようこそ、この素晴らしき惨殺空間へ

107 名前: no name :2008/01/28(月) 06:21:36 ID:nO7Wu41F

ところで面影糸って一体何なんだろう
何かの比喩?

108 名前: no name :2008/01/28(月) 06:23:59 ID:YP8Ez/X/

吾は面影 糸を巣と張る蜘蛛
とも聞くし、
面影糸っていう七夜の里独特の暗殺術みたいなもの
とも聞く
ソースはない

109 名前: no name :2008/01/28(月) 06:24:41 ID:H4WRcC4G

調べても七夜のしか出てこない。

110 名前: no name :2008/01/28(月) 06:25:48 ID:VzD8Qt76

吾は面影糸を巣と張るスパイダーマッ

111 名前: no name :2008/01/28(月) 06:27:27 ID:m/bxbqK6

七夜「かっこよけりゃ意味なんて分からなくたっていいんだよ!そうだろ?」

112 名前: no name :2008/01/28(月) 06:32:22 ID:qSqbwQL7

「吾は面影」で、「自分はワラキアによって生み出された幻影」って事じゃない?

113 名前: no name :2008/01/28(月) 06:34:21 ID:H4WRcC4G

やはり面影糸とはものモノを殺すことのできる線のことで
いいんじゃないかなと予測。
その糸を張っている蜘蛛だから、蜘蛛は七夜とすると
それが自然じゃないかな。

114 名前: no name :2008/01/28(月) 06:36:41 ID:qSqbwQL7

>>113
七夜は直死の魔眼を持ってないよ。

115 名前: no name :2008/01/28(月) 06:55:25 ID:H4WRcC4G

>>114
あ、それは失礼。

となると…
わかった! きっと川柳だ。

116 名前: no name :2008/01/28(月) 08:52:29 ID:ZqSggQye

そのまま面影っていう糸で巣を張る蜘蛛ってことだろ
面影は例えば志貴に対しての七夜自身か七夜の生き残りとか
何かそういう無くなったはずだけど残ってるものの比喩で
>>112でも良いかもしれないけど台詞自体はメルブラの前からあった

117 名前: no name :2008/01/28(月) 09:59:36 ID:m/bxbqK6

しかしなんかメルブラキャラ、総じて声小さいっつーかくぐもっちゃってるのは何でなんだろ

118 名前: no name :2008/01/28(月) 10:01:37 ID:POpM89ra

アルカナよりはマシだろ
あれはサンプリングが悪いのか?
アーケードだとそんなことなかったと思うんだが・・・

119 名前: no name :2008/01/28(月) 10:08:20 ID:nkfaNGr8

そうでも無いだろ
MAXは聞き取りづらいが

実はアクトレスアゲインの家庭版移植を心待ちにしてる
リーズにロアとか待ってた甲斐があった

120 名前: no name :2008/01/28(月) 10:15:31 ID:m/bxbqK6

うわ、メルブラじゃねえ
アルカナだ
すまんボケてた

121 名前: no name :2008/01/28(月) 10:26:09 ID:YamNeeB8

>>118
アルカナも北斗もPS2版の音声を流用してる(はず)

で、PS2版は容量のせいかサンプリングレートを下げて収録してあるので元から音声が酷い。
メルブラキャラも、PS2から引っ張ってるなら一緒かな(MAXとか)。
この辺は2Dに弱すぎるPS2の仕様といえば仕様と言えるかも。

122 名前: no name :2008/01/28(月) 10:35:06 ID:VzD8Qt76

wikiの動画紹介ページコメント付けられるようになったのか

123 名前: no name :2008/01/28(月) 10:37:22 ID:YamNeeB8

>>121に自力追記
多分容量の問題というか
「対戦の時に一度においておける容量が少ないから音声も切り詰めないととても無理」
という事かなーと考えてたり
北斗のステージがPS2版だと若干小さくなってたりするのもこれの影響かなぁ。
DCがもしDVDだったらそれで移植すれば多分問題ないんだろーけどなぁ
これらのROM全部ナオミ関連基板だから完全移植可能だし

124 名前: no name :2008/01/28(月) 10:50:12 ID:GjRXHUfI

よく、AI同士での対戦で作品ごとの性能がが比較されたりするけど、
人間同士の戦いだとどうなるんだろう?

例えば東方キャラなら、AI以上に空中ガチチキン戦法とかもキャラによっては可能なわけで

125 名前: no name :2008/01/28(月) 10:50:16 ID:AiNTpgFX

もっと単純にデータ抜き出したんじゃなく
ラインとかマイクで録音したからああなってるんだと思うんだけど

126 名前: no name :2008/01/28(月) 11:13:49 ID:VzD8Qt76

ドラゴンボールキャラも一発当ててタイムアップまで空中待機可能

127 名前: no name :2008/01/28(月) 11:15:48 ID:vPruCwJC

ペットショップ解禁はまだか

128 名前: no name :2008/01/28(月) 11:22:19 ID:dioewugd

>>124
対AIならかなり強いと思う
一部のキャラ以外はダメージソースで考えられて無いので時間はかかるとだろうけど
逆に対人間ならほぼ勝てないと思う

129 名前: no name :2008/01/28(月) 11:28:15 ID:VzD8Qt76

逆に極限までAI極めた同士で最弱作品てなんだ?
龍虎の拳
トン

130 名前: no name :2008/01/28(月) 11:33:50 ID:nkfaNGr8

システムが弱い作品だろうね
空中ガード無しとか、相手のコンボを中断させれないとか

131 名前: no name :2008/01/28(月) 11:34:48 ID:m/bxbqK6

>>124
人間相手に使うと
グレイズされるわガード固められると困るわであんま強くないと思う(当然宣言の隙も狙われるだろうし)

やっぱギルティ・マーブル・北斗・アルカナ辺りの高機動且つ防御機能も充実してる
最新の格ゲーが強いと思うよ。

132 名前: no name :2008/01/28(月) 11:37:19 ID:mpRcXSyo

そりゃ新しい格ゲーを作るとなれば
既存のシステムを吟味して目新しい要素や面白い要素を入れるからね
強いシステム、有利なシステムが増えることがあっても減ることはない

133 名前: no name :2008/01/28(月) 11:38:46 ID:GjRXHUfI

なるほど

・・・今度GGキャラメインの友人と対戦するんだけど、これは苦戦しそうだなw

134 名前: no name :2008/01/28(月) 11:39:29 ID:m/bxbqK6

YouイグニスUNK使っちゃいなYO

135 名前: no name :2008/01/28(月) 12:07:14 ID:5sGZme1M

>133

[Size]
xscale = .05;1
yscale = .05;1

に設定したジェネラル おすすめ

136 名前: no name :2008/01/28(月) 12:22:12 ID:7A0QHKu4

>>135
つまり虫サイズのジェネラルから通常サイズの飛び道具が出るわけだ


ついでに弱・中P・Kボタンををそれぞれワープと3WAY飛び道具に変えたほうがいいんじゃね?w
スライディングと投げは欠かせないし

137 名前: no name :2008/01/28(月) 12:35:51 ID:GjRXHUfI

うーん

相手がいくらあんまMUGENのこと知らないとはいえ、チートぽいことはしたくないかもw
小型キャラならチーターマンとかマグナス使いたいし

あーでも、普段自分がCOM相手に使ってるキャラの、コマンド受け付け時間を延ばしたり、とかはやっちゃってるなあ

138 名前: no name :2008/01/28(月) 12:38:16 ID:hZHAJ0yB

友達があまりにも俺に勝つので友達をGルガと戦わせて見ました

勝ちやがりました

139 名前: no name :2008/01/28(月) 12:42:04 ID:v1iyq0wI

新しくあがったボストナメ見てきたんだが、熱すぎるw
しかしホワイト面白いキャラだな。

でも、意外と古い作品って火力高かったりしないかい?
なんだかんだで勝負は出来ると思うぞ

140 名前: no name :2008/01/28(月) 12:44:22 ID:kkZLjCzs

>>135
多分リアルファイトになるぜ。

141 名前: no name :2008/01/28(月) 12:50:22 ID:s9vOQ5yk

Gルガなら俺も中間管理職使えば倒せるぜ!・・・3回に1回ぐらい

142 名前: no name :2008/01/28(月) 12:51:41 ID:VzD8Qt76

俺だってエルクゥ使えば勝てるぜ

143 名前: no name :2008/01/28(月) 12:57:21 ID:dioewugd

>>137が東方使いならCPU霊夢の動きが参考になる
リーチも投げも避けもブロッキングもない東方じゃ正面からの指し合いは絶望的なんで
飛び道具で固めたり注意を引きつつ上下に攻撃をばらけさせて崩すんだ

144 名前: no name :2008/01/28(月) 12:59:41 ID:QLoMzTkt

俺もNBCロバートの龍撃マシンガンで勝てるぜ・・・5回に1回くらい

145 名前: no name :2008/01/28(月) 13:07:17 ID:OHpKGrNV

ザンギで、投げれる相手なら、小足みてから余裕で吸える

146 名前: no name :2008/01/28(月) 13:08:30 ID:VzzNA6pp

MXFおもしれーw
トキとリーゼは別格としてもサウザーメルブラあたりちょうどいいな
逆にワンコンボでおわたくせぇwってなるのもそれっぽくて面白い
ほんといい企画だわぁ

147 名前: no name :2008/01/28(月) 13:15:54 ID:GjRXHUfI

>>143
東方メインなのだが、霊夢は使ってないな・・・
ちなみにアリスメインパチュリーサブ
貼り付いて来る相手は苦手だす

AI霊夢は堅実でバランスいいから確かにいいかも
俺の場合、ついぴょんぴょん動きまわってガードが疎かになりやすいからの

148 名前: no name :2008/01/28(月) 13:31:02 ID:hZHAJ0yB

対人だとGルガより神豪鬼がキツい

149 名前: no name :2008/01/28(月) 13:31:47 ID:q4TBm8DQ

ボストナメのラスト盛大に吹いたw

150 名前: no name :2008/01/28(月) 13:42:42 ID:TM4/7Yes

メルブラのAIはハメずに、相手の攻撃をガードしながら機を見て反撃っていういいAIだが
あの面子の中で勝つのは厳しいな

151 名前: no name :2008/01/28(月) 13:46:59 ID:e+JWBz+r

>>131
ずっと思ってたんだが、東方の宣言って無敵じゃないか?
これ、MUGEN補正なのかな。だいたいみんな無敵だけど。
しかも無敵終わると同時にコントロール取り戻すっぽいから危険なんてない気がする。
その間に敵もゲージ溜めるとかあるかもしれないけど。

152 名前: no name :2008/01/28(月) 13:54:03 ID:46+fA5AY

>>151
すぐに無敵にはならないぞ。
カードを構えて少し止まったところから無敵。

153 名前: no name :2008/01/28(月) 13:58:02 ID:dioewugd

宣言周りは変わってないはずだよ
ストーリーモードは完全無敵、通常だと発動前無防備
今あがってる咲夜のAIテスト動画だと結構潰されてる

宣言は一回しかできなくて、回復もあるし
宣言時の溜まってるゲージ総量によって超必可能時間が変わるから
いつ使うかは駆け引きになる、対人だとその心理を読まれると隙だらけになるんだよ

154 名前: no name :2008/01/28(月) 14:01:24 ID:QLoMzTkt

>>151
@コマンド入力

Aちょっと構え(この時スキだらけ)

Bカード宣言(こっからは無敵状態)

C超必解禁

これがカード宣言の流れ。よく潰されるって言われるのはAの部分でだ

155 名前: no name :2008/01/28(月) 14:04:51 ID:B+JgwYHU

萃夢想の対戦動画みてると結構宣言の瞬間を狩られてるからな
てか、思ったんだが>>147の挙げているキャラってグレイズあるっけ?パチェにはないよな
グレイズのないパチェを人間が使ったら下手すりゃ完封してしまわないか?

156 名前: no name :2008/01/28(月) 14:06:31 ID:TM4/7Yes

Aの時間ってほとんどなくね?
その後の無敵と回復のが目立ってると思うんだが

157 名前: no name :2008/01/28(月) 14:06:53 ID:e+JWBz+r

>>152
そうなんか。
MUGENじゃ邪魔されてるとこみたことないからさ。
宣言中に相手が必死こいて攻撃しても微動だにしない場面を見たりしてな。
ちょっと離れるかダウンさせてからすりゃいいのね。
カプエスのMAX発動とかに近い感覚だな。

158 名前: no name :2008/01/28(月) 14:10:04 ID:0lGokHTE

>>151
基本的に「ドーン!」っていう音が出る前までは無防備と思えばいい。
スペル名が出るまで、というべきか。
で、宣言直後はガード可能なんだけど、ぶっちゃけ原作では
起き攻めみたいな感じで狙われる可能性がある。
そのまま霊力削られて、結局超必使えないこととかあるし。
だから、できるだけ準備のされない
1相手がダウン中
2相手と読み合い中で距離が離れてるとき
に宣言する、と。
GGのジャムの溜めみたいなイメージかな。

159 名前: no name :2008/01/28(月) 14:11:06 ID:GjRXHUfI

>>155
ああ、だから、パチュは対人では基本封印するよ、さすがに
負けが過ぎれば出すかも
というか、COM相手もパチュはさすがにハメ殺ししかできないので基本的には使ってないw

俺もGGキャラとかも一部は使えるんだけどな、いかんせん芋用のボタン配置にすると、本来のGGボタン配置と変わりすぎるから、
めんどいのでほとんど使ってない

160 名前: no name :2008/01/28(月) 14:11:28 ID:VzzNA6pp

北斗の無想転生みたいなもんか

161 名前: no name :2008/01/28(月) 14:13:22 ID:06mcBZZo

対人で心理的隙を突いて目の前で宣言成功したときはしてやったりと言った気分になれる
読まれたらそのまま乙るけどw

162 名前: no name :2008/01/28(月) 14:46:18 ID:r28n7+Pn

CPU天草は(アレでも)自重してるけど
人間が操作すると何が当たっても永久ハメになるから怖い

ってことで天草を使うんだ

163 名前: no name :2008/01/28(月) 14:46:54 ID:ZxaQTssU

そいえば完全無敵なはずのレミリアのストーリーモードでの宣言が
ヴィローシャナ(多分旧)だと無敵無視でフルボッコされて宣言前に次の符に行くとかあったけど
ヴィローシャナだけじゃないかもしれないが

あれどうなってるんだろ?
無敵無視の記述ってあるのだろうか?

164 名前: no name :2008/01/28(月) 14:48:07 ID:46+fA5AY

>>163
LifeAddじゃね?

165 名前: no name :2008/01/28(月) 14:50:03 ID:0lGokHTE

MXF(区別しづらいな・・・ハイフンでも入れてみるか?)
のサウザーvs秋葉は非常にいい戦いだったな。
サウザーって原作だと中〜弱キャラ位置なんだっけ?
あの飛び道具って起き攻めに使えそうなんだがなぁ。
まぁ、原作での他キャラの仕様のせいもあるからなんとも言えんが。
にしても、相変わらず
ジョインジョイントキィとジョインジョインリーゼロッテェには吹くw

166 名前: no name :2008/01/28(月) 14:56:16 ID:9VoAj+UR

>>159
Win版でやってるならCMDの先頭に
これ入れておけば楽にキーコンフィグ出来るよ

[Remap]
x = x
y = y
z = z
a = a
b = b
c = c
s = s

167 名前: no name :2008/01/28(月) 14:56:44 ID:1r3jwtSb

>>165
起き攻めは強いけどコンボがあまり強くない。
星取り能力も低い

で下から数えたほうが早いキャラだな。
リーゼは原作では強いのか?
カムイが強いぐらいしか聞いたことがない。

168 名前: no name :2008/01/28(月) 14:57:43 ID:VzzNA6pp

>>165
サウザーは紙なのとガークラあるからなぁ
キャラ自体は弱くないんだけど上位陣に詰んでるから相対的に弱キャラ
爆星起き攻めとか怒涛の見えない中下2択とかあるんだが、AI戦じゃ厳しそうだな
ひげサウザー?あれは隠しキャラだから

169 名前: no name :2008/01/28(月) 14:59:24 ID:ZxaQTssU

>>165
サウザーは純起き攻めキャラ
サウザーより上なのがトキ>レイ>>ユダ>ラオウ>ケンシロorハートorサウザーだからしかたない

170 名前: no name :2008/01/28(月) 15:00:06 ID:QLoMzTkt

>>168
そんなひげサウザーに勝っちゃうQMZジャギ

171 名前: no name :2008/01/28(月) 15:01:41 ID:GjRXHUfI

>>166
おおお、まじか
後で試してみるわ

172 名前: no name :2008/01/28(月) 15:03:58 ID:VzzNA6pp

>>167
原作じゃ使いこなせば強キャラっていう位置付けだな

>>170
TRFは隠しキャラ多すぎw
5様シンを再現したAIとかできないもんかな

173 名前: no name :2008/01/28(月) 15:04:03 ID:0lGokHTE

>>162
汝のカルマ、救い難し

>>167,168
あぁ、攻め手と紙装甲か・・・。
攻め手は上位陣がやばいという分では、他ゲーからすれば
いいのかもしれんが、紙装甲は何ともなぁ。
確かに秋葉戦でも、トキなら余裕でとれてる星を全然取れてなかったしな。
やはり北斗は扱いが難しいんだな・・・。

ちなみに、リーゼロッテはカムイと並ぶ最強キャラだそうだよ。
(ここのwiki参照)

174 名前: no name :2008/01/28(月) 15:08:20 ID:TM4/7Yes

サウザーあれで下位キャラか
北斗キャラやべえな

175 名前: no name :2008/01/28(月) 15:09:39 ID:IQNPw4QL

リーゼは使いこなせればだな、操作は難しいよ
同時に2キャラ操作するようなものだし
闇なら3キャラになる

176 名前: no name :2008/01/28(月) 15:10:47 ID:1r3jwtSb

>>174
最弱ともいえるジャギ様もMUGENじゃかなり強いぞw
即死コンあるしww
北斗自体が強ゲーだな。

177 名前: no name :2008/01/28(月) 15:20:07 ID:a2t0HfwD

まああの大会はほかも強ゲーばっかりだし
メルブラはそうでもないかもだけど

178 名前: no name :2008/01/28(月) 15:30:20 ID:Nei2xQhN

ジャギ様が強い一因は、北斗勢の中では攻撃の発生位置が低く、
比較的小柄なキャラにもコンボを繋ぎやすいからだと適当に言ってみる。

179 名前: no name :2008/01/28(月) 15:37:04 ID:nkfaNGr8

メルブラは教授とシエルなら強かったな

180 名前: no name :2008/01/28(月) 15:43:36 ID:TM4/7Yes

なぜ七夜や志貴が出ないんだー

181 名前: no name :2008/01/28(月) 15:45:46 ID:e+JWBz+r

>>176
最弱といえば、何気にカプエスはAI入りの4弱が揃ったんだよな。
戦うとそれなりに強いけど、限界値が低い面々。
ダン、マキ、恭介...そしてユン。

182 名前: no name :2008/01/28(月) 15:48:55 ID:6ggTtJgI

マキも恭介もAIはいったからMUGENのカプエス面じゃ強い方になったな

183 名前: no name :2008/01/28(月) 15:49:39 ID:1r3jwtSb

>>180
AIが弱いからな。
しかし殺人貴は強いと思うんだがなぜ出ないんだ?
かなり良AI積んでると思うんだが・・

184 名前: no name :2008/01/28(月) 15:50:01 ID:QLoMzTkt

>>181
ダンってマヴカプだとどんな感じだったんだろ?やっぱり最弱級?
・・・いや、マヴカプ仕様のダンなんてmugenで見たことないけど

185 名前: no name :2008/01/28(月) 15:53:30 ID:6UvcPGKe

マキ挑発の自然な乳揺れは最強


マキの投げから追加攻撃できそうでできないんだね。誰か改造してくんないかなぁ。

186 名前: no name :2008/01/28(月) 15:56:16 ID:e+JWBz+r

>>184
エリアル以外はチューンが効かず、マヴストでは断空脚が空中でだせない(ZERO3以下)
マーヴルは全員6ボタンチェーンできるわけじゃけないし、
P→Kしか繋がらない奴がいる(シュマとかブラハ)けど、ダンは異常。

187 名前: no name :2008/01/28(月) 16:08:50 ID:TM4/7Yes

>>183
作品別でも全然名前でなくて泣けるw
オカルトの七夜AIって自作なのか?

188 名前: no name :2008/01/28(月) 16:10:30 ID:OSxv5B9k

MVC2では地上チェーンは出来たような。マブストでは出来ないけど
まぁどちらにせよ下位キャラなのは間違いないが。

P→Kと言えばヴェノムを思い出した自分がいる

189 名前: no name :2008/01/28(月) 16:11:54 ID:B+JgwYHU

>>187
オカルトの七夜が殺人貴だな
もともとAIは強いはず

190 名前: no name :2008/01/28(月) 16:12:08 ID:YP8Ez/X/

>>181
ユンは空中コンボが怖い
7割持ってかれた時は戦慄した

191 名前: no name :2008/01/28(月) 16:13:51 ID:QIRyK9mq

>>187
いや、キャラ共々地道にやっております。
キャラ自体はどちらかというと改変ですが。

192 名前: no name :2008/01/28(月) 16:14:15 ID:TM4/7Yes

>>189
あれを殺人貴って言うのか
すまん、勘違いしてた
あれかなりいいAIだと思うからもっと出てほしい
ダルシムズとの試合よかったしな

193 名前: no name :2008/01/28(月) 16:17:51 ID:0lGokHTE

>>179
教授は作品別での功績で、近頃の評価は上々だな。
対して、mugen内でのシエルは恐ろしく活躍しないな・・・。
青子は出されて「働かないなぁ」とか言われるのに、
シエルはそもそも出されもしないし。
AIの問題なのか?

>>183
葬式を楽しみにしている人もいるから、それはそれで(ry
もう、七夜に対してのあれは完全に定着なんだよなw
初めて見たときは思い切り吹いたがw

194 名前: no name :2008/01/28(月) 16:18:19 ID:TM4/7Yes

>>191
え、ちょwうp主さん?w
自分で改変したってことかな?
いい動きしてたと思うよー最後まで出番かなかったから
なんの活躍もせずにやられてしまうんじゃないかと心配していたw

195 名前: no name :2008/01/28(月) 16:18:51 ID:6ggTtJgI

>>185
マキは出来てもよさそうなイメージはあるけどね
良いAI入ったしそのうちトナメとかに出て欲しいわ

196 名前: no name :2008/01/28(月) 16:20:58 ID:YP8Ez/X/

>>194
たぶん殺人貴の製作者兼wikiの中下段&投げ学習AI記述の人だと思うよ

197 名前: no name :2008/01/28(月) 16:25:12 ID:nkfaNGr8

>>193
独断トナメでは十分強かった、オカルトでも

射撃で牽制するAIだから、防御も上手かったし

198 名前: no name :2008/01/28(月) 16:32:54 ID:TM4/7Yes

シエルは地味に強くなってるね
でも作品別のシオンも決して弱いわけじゃなくて
この二人互角ぐらいかな?

>>196
ごめん、よくわからんが
今作ってる人がいるってこと?

199 名前: no name :2008/01/28(月) 16:34:40 ID:tMI4c0/j

>>194
制作者という意味です。
あの志貴はルージュノワール氏の志貴を改変したものですから。
あと途中で投げばかりやっていたのは動きが悪いと思いました。

携帯からなので改行が不安です。

200 名前: no name :2008/01/28(月) 16:36:34 ID:TM4/7Yes

>>199
あ、どうもです
うーむ、試合見てた時はいい動きだと思ったんだけど
とにかく乙です

たぶん改変されたあの志貴持ってなかったので探しに行きます

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