現在表示しているスレッドのdatの大きさは183KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart34
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201269218/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>31
まぁ、7月20日ってのは俺の自己満足でわざとあわせただけの予定日だから
多分もうちょっと早く形にはなると思う
でも正直あんまり期待して欲しくない俺もいる
オカルト見てたんだけどさ、七夜いい動きするよな
でも全然トナメで見かけなくて残念
次の作品別とかあったら出ないかなあ
さぁ、七夜のAIを作る作業に戻るんだ
七夜より殺人貴出してくんねえかな
あれなら見た目的にもネタ的にも結構映えると思うんだが
殺人貴はチームじゃ意味がないだろう
2R目からだし
>>33
誕生日公開ってのもある意味キャラモノの基本だからな
その周りの期待感がキャラの質向上の方に向いてくれることを切に願うよw
しかし、風子は動きや技が予想つかんな…
ヒトデとか、ネタだけは確定してるのに
風子ってなんぞや
>>37
最初から殺人貴のAIがかなり良いのが公開されてるんだが。
>>39
なんかマリオランドとかにいた、鉄球をフーフーやってるパックンがそんな名前だった気がしないでもない
風の後ろを歩む者のことだよことだよ
>>39
っ烈火の炎
お前らほんとにやくにたたねぇなもう!
ドラえもんの台風の子供でそんなやついたな
咲夜更新完了です。
またまた動作未確認のアップなので、色々不安です。
落ちるバグは・・・・・・頻度は低いはず。
AIは一応対人向けです。私は勝てませんが。
>>46
どうもー
落としてくるゼッ!
ちょっと書き忘れ。
AIが画面端でクロースアップマジック→6P→クロースアップマジック→6P→(ry
と無限コンボをかけてきますが、気にしたら(ry
あまりにも目立つようでしたらパッチ作ります。
単に消し忘れただけですorz
kingシン動画のコメが凄い件
鬼畜トキを倒せるようにって・・・
0F投げ合戦になるだけじゃないか
改変するならってことだろ
微妙な改変だからなぁkingシン
ちょっと5様っぽいのには好感もてるがw
みさき先輩のAIを作ってみようとしてたものですが、初のAI作りで、ずっと弄ってたら自分でどうしたものか混乱してきました。
それで現状をニコニコ専用ろだに上げてみましたので、どなたか試しに見て頂けないでしょうか。パスは好物を英語で、です。
AIとはまた違う不具合が残ってますが、気力不足で……orz
>ヌケナシ氏
バグって言うかAIの記述ミスっぽいの報告
条件調べてないけどダッシュモーションを連打するパターンがあるっぽい
1フレーム目でずっと連打して走ってないのにグレイズしたりしてる
2時過ぎたし寝よう
KINGシンのサイコクラッシャーっぽい技はSFC北斗7が元ネタ?
あの改変シンはぶっぱしまくるからそこ突けば何の問題も無くやられるだろうな
それとコメントで原作よりやさしいですとあるが
シンはムテキングを除けば北斗じゃ良心的なキャラなんだが
やばいのはトキとレイぐらいなもんでこいつらのバランスさえしっかりしてれば
北斗はマジで良ゲーといわれてるのに
>>52
報告ありがとうございます。
すぐに見つかりましたorz
>>46
ボス性能のキャラなら、まあ勝てるので問題ないかと
KFMで頑張ってるんだけど、これはなかなか…w
>>52も報告済みだし、今のとこ、まだバグったり落ちたりはしてないです
>>51
むう、EFZキャラとあっては手助けしてあげたいとこだが、
明日から忙しいからもう無理なんだぜ…
誰か頼みます
しかし、真琴も栞もみさきも、あとは風子も?
頑張ってるみたいだし、EFZ勢のこれからにも期待が持てるなあ
EFZキャラなら炎と電気のやられを入れてほしいというのが最優先ッ
EFZの流れに便乗して言うが、某タッグトナメでジェダと組んで
散々な言われようだった郁未にAIの手を差し伸べたくなった
AI作りの経験無いけどいっちょ挑戦してみるか
>>51
寝ようと思ってた矢先に…
とりあえずhanma氏の観鈴には大きく差をつけてストレート負け
悪咲氏のリュウに接戦の末勝ち
pots氏のさくらには接戦の末負け
一戦しかやってないので良くわからないな
強さ的にはこんなもんでいいのかもしれないけど、ちょっと気になった部分もある
まず、意図してのものかもしれないけど、ハイパーアクセルのぶっぱがかなり多い
そして決めた割には追撃に成功していない
あと、RFゲージがいまいち活用出来てない気がする
コンボが入ったときはICするけど、それ以外の使い方がほとんどない
ちなみにコンボにICかける時、弱中中からかけてるけど、普通に弱中中屈強の時点でかけて
その後ダッシュ弱で拾うのが安定する
本当はそこから運びコンボできるんだけど、やると強すぎるんだろうからエリアルくらいで自重がいいかなと
地上コンボからHランチはダメージ効率がかなり落ちるんだけどこれも魅せかな
空中リコイルも多段は取れてないけど、これも意図してっぽいね。ガード弱くしてるみたいだし
まあ眠いんで適当
あと普通にCPUで相手にしてみて何かあったら書き込みます
作品別でもご活躍中の主人公(笑)系列の
玉n・・・デミトリだけど、全然強いはずなのにパッとしないのは
何でだろうとか考えてみた。
元々ヴァンパイアでも「地味」って言われるような感じだったけど、
よく考えたら超秘みたいなのがないから、印象に残りづらいのか。
いや、無くはないし、実際作品別でも使ってはいたけども。
ヴァンパイアのエフェクトの問題なんだろうなぁ。
モリガンはマヴカプ仕様だから、迫力あるし。
アバレッタは言うまでもないし。
Q-BEEが異常な活躍をしてるから隠れがちだけど、
あのデミトリって十分強いんだよなぁ・・・。
ブリスがあるじゃまいか……と言おうとしたが、対応キャラの方が少ないんだよね
とりあえずみさき先輩AI頂きました。さっそくAI入れて戦ってみた
うん。AI入りEFZキャラの例に漏れずリコイルうぜぇw
まあ俺がネロ使ってるせいで連続リコイルになるうからだけどw
見た感じいい強さなんじゃない?あとお手玉自重w
右へ左へ回転しながら飛ばさせる教授はシュールすぎるw
あとこれはAIに関係ないがあのキャラダメージ補正は入ってるのか?
なんか超必にほとんど補正かかってないように見えるんだが
>>61
でも作品別ではしっかりハルヒ相手に決めてたじゃん>ブリス
あのハルヒさあ、ブリス食らうと
通常verだとああやってバニーになるだけみたいだけど
パンチラverだと全裸になるらしいね
危ない所だったな…
「AIなしのキャラに中程度のAI」をつけたほうが最終的には出番多く
なるんじゃないかと思い始めた今日このごろ。
最強AIってシングルじゃ同じ最強AI持ちとしかやらせてもらえないし
チーム戦だと最強AI一人に中程度のAI3人という構成が多いよな。
>>62
そう、超秘は出さなかったわけじゃないんだよね。
とはいえ、あれ(ブリス)ってコンボ用でもないし、
そんな使う頻度高いわけじゃないよね?
コンボで自然と使えるようなもんだったらよかったんだろうけど。
>>63
一瞬「ハルヒ」が「ハルク」に見えてしまった。
もうダメかもしれない。
>>60
SVCのデミトリは明らかに元ゲーよりも使える
自分で触ってみないことには違いは解らないだろうが
セイヴァーのデミトリが作品別みたいな戦い方してたら間違いなく即死するだろうな
>>65
ハルクがバニーになったり全裸になったりしたら凄いな
>>64
元になったキャラの性能によるけどな
最終的な強さ次第
>>66
SVCじゃ中ボスだったしな、デミトリ
>>51のパスがわからなくて絶望した!
カレー関係じゃないのか?
カリー
>>70
自分で答言ってるじゃん
つーか原作触れたこと無い俺でも一発で解けたぞ。もっぱらwikiのおかげだが
Cが大文字でした(ノ∀`)
>>51
今度は自分でみさきとやってみた
さっきハイパーアクセル後の追撃がきまらないって言ったけど、決めるときは決めるな
安定してないみたい
あと、ガード弱いのは仕様なんだろうけど、起き上がりくらいはもう少し硬くてもいいと思う
なんか起き上がりに近づいて攻撃するだけで勝ててしまった
AI戦の観鈴戦もそうだったけど、EFZキャラとやるとリコイルカウンターが発動したりしてなかなかいい
全体としてなかなか面白く観れると思う、がもう少し上でいったおきあがりガードの甘さとか
コンボとか、その辺をつめてもらえると俺はうれしいかな
完全ガチは望んでないけど
>>62
ファイルを見たところ補正って文字でコメントされたものはないな
コメントはせずに処理だけ入れてるかもしれないけど
ただEFZ超必後半に入れてもかなり減るゲームだから、正直わからん
長々運びコンボからL2超必で6、7割くらいは普通だからな
>>66
セイヴァーのデミだって強いぞ
SVCのはダッシュが使いやすかったりリーチがさらに長かったりと強い部分もあるけど
セイヴァーの無敵技の異常な隙の少なさやブリスプレジャーのダメージ効率もなかなかヤバイ
ああ結局1時間以上寝る予定時刻をオーバーした
とりあえずみさきAI頑張ってくださいよと
そういやアレックス、アッシュ、ロックが集まって
主人公扱いされないネタで嘆いてた、ってのがあって
その時皆して「ロックは違う」って擁護コメしてたけど
ロックが出た当時って「こんなん飢狼じゃねえ」「同人女狙いふざけんな」「設定キモすぎ」
って散々言われてたんだよな…
それが今じゃ何か普通に受け入れられて人気あるし
続編、出ないかね
>>75
デミトリに無敵技ってあったっけ?
高性能なのはデモンクレイドルと小足プレジャーくらいじゃないかな
あとはゲージ上昇率が高いのと大P通常投げが自動二択になるのくらい
中段はないしダッシュにはブレーキがかからないし無駄に当たり判定がでかいし
ガン攻めできるチェーンがないからダメージソースがほぼ起き攻めになるし
相当神経を使うくせに結局地味にしか立ちまわれない主人公(笑)だ
それにブリスなんて実戦で使ってる奴見たことないぞ
出しにくい上に移動距離も短くダメージも大きくないから
>>75>>77
純粋にSvCのデミよりセイヴァーのシステム上の性質からして
セイヴァーのほうが強いと思う、とはいえセイヴァーの中で強キャラ
というわけでもないね。
それでも弱クレイドルは非常に優秀で蜂やカッチの2択を逆狩りし
やすいのもデミトリ。ガーキャンとしても強い。
AIが強さを発揮するキャラかもしれんね。
MX-Fうpされてますね。
面白い試みをしていてますな。
検索に引っ掛かってないから貼っておく
新着動画って皆頻繁にチェックしてるもんなのか?
それとも作者のマイリスから把握してるのかな
mugenで検索してチェック
X-FIVEきたか!
もうちょいコメ溜まってから見よう
つか勝敗予想投票とは考えたな
これでネタバレ〜が勝つも使えなくなったわけだ
てかwikiトップなんか変だぞ
>>79
これは再生よりコメが多くなりそうだw
そんな自分はどっちが勝つかに迷ってる間に
ジャムを2回も打ちミスしている。
>>85
ごめん、ちょっと失敗したから今編集しなおしてる
あんな投票システムとかあるのか、出来ることも知らなかった
これでどのキャラが支持されてるかがわかるw
コメ消えたらカウントもされないんだろうかな?
>>90
俺の場合好きなキャラじゃなくて勝ちそうなキャラに入れたけどな
確かに米が流れたらどうなるんだろうな
他のゲームのキャラと闘うと北斗キャラは
身長が3mくらいありそうに見えるな
投稿者コメントタグはカテゴリ扱いなのかぁ。
初めて知った。
他のカテゴリタグと違って勝手につくものらしいね>投稿者コメントタグ
>>90
パッと見単に勝ちそうなキャラに入れてるっぽいけどね
皆トキに入れるだろ、と思ってわざわざこのはに入れた俺みたいなのもいるが
>>93
原作のキャラの体のでかさのが
よっぽど酷いと思うぞ
男塾の大豪院邪鬼も最初はでかかったなー。
なんだよ、あの酒瓶のでかさはw
北斗は一般人とモヒカンの身長差がありすぎるから困る
しかし、このトーナメント作りが面白いなぁ…。
投コメそうだけど
演出そのものが見栄えて
何かのDVDみたいだ。
ニコスクリプト体験動画見る感じ
米流れたら無効になるっぽい。
動画内で表示されてる分しか数えない
>>100
それは少し寂しいね。
正確な集計とまでは…いかないのか。
用語集がちょっと項目多くなって見にくくなってきたなぁと思ったから編集したんだが
余計みにくくなったかもしれん
戻した方がいいかな
うん、やっぱ期待に違わず面白かったわMX-F
俺も北斗・アルカナ出したかった…ぜ…こうなったら…
…動画がうpできなくて2時間ずっとMX-Fとかボストトナメとか
彷徨ってますた…。
サイズ16MBなのに…600以下なのに…fps30.00なのに…
と、いう愚痴でした…。
ごめん、愚痴らなきゃやってられなかったんだ…。
北斗はコンボゲでも身長差で不利になると思われたけど
案外そうでもなくてよかった。
というか、割とバランスのとれた戦いだ。
>>102
しばらく様子見でいいんじゃね?
個人的には今のままで構わないと思う
吾は面影糸を巣と張る蜘蛛、ようこそ、この素晴らしき惨殺空間へ
ところで面影糸って一体何なんだろう
何かの比喩?
吾は面影 糸を巣と張る蜘蛛
とも聞くし、
面影糸っていう七夜の里独特の暗殺術みたいなもの
とも聞く
ソースはない
調べても七夜のしか出てこない。
吾は面影糸を巣と張るスパイダーマッ
七夜「かっこよけりゃ意味なんて分からなくたっていいんだよ!そうだろ?」
「吾は面影」で、「自分はワラキアによって生み出された幻影」って事じゃない?
やはり面影糸とはものモノを殺すことのできる線のことで
いいんじゃないかなと予測。
その糸を張っている蜘蛛だから、蜘蛛は七夜とすると
それが自然じゃないかな。
>>113
七夜は直死の魔眼を持ってないよ。
>>114
あ、それは失礼。
となると…
わかった! きっと川柳だ。
そのまま面影っていう糸で巣を張る蜘蛛ってことだろ
面影は例えば志貴に対しての七夜自身か七夜の生き残りとか
何かそういう無くなったはずだけど残ってるものの比喩で
>>112でも良いかもしれないけど台詞自体はメルブラの前からあった
しかしなんかメルブラキャラ、総じて声小さいっつーかくぐもっちゃってるのは何でなんだろ
アルカナよりはマシだろ
あれはサンプリングが悪いのか?
アーケードだとそんなことなかったと思うんだが・・・
そうでも無いだろ
MAXは聞き取りづらいが
実はアクトレスアゲインの家庭版移植を心待ちにしてる
リーズにロアとか待ってた甲斐があった
うわ、メルブラじゃねえ
アルカナだ
すまんボケてた
>>118
アルカナも北斗もPS2版の音声を流用してる(はず)
で、PS2版は容量のせいかサンプリングレートを下げて収録してあるので元から音声が酷い。
メルブラキャラも、PS2から引っ張ってるなら一緒かな(MAXとか)。
この辺は2Dに弱すぎるPS2の仕様といえば仕様と言えるかも。
wikiの動画紹介ページコメント付けられるようになったのか
>>121に自力追記
多分容量の問題というか
「対戦の時に一度においておける容量が少ないから音声も切り詰めないととても無理」
という事かなーと考えてたり
北斗のステージがPS2版だと若干小さくなってたりするのもこれの影響かなぁ。
DCがもしDVDだったらそれで移植すれば多分問題ないんだろーけどなぁ
これらのROM全部ナオミ関連基板だから完全移植可能だし
よく、AI同士での対戦で作品ごとの性能がが比較されたりするけど、
人間同士の戦いだとどうなるんだろう?
例えば東方キャラなら、AI以上に空中ガチチキン戦法とかもキャラによっては可能なわけで
もっと単純にデータ抜き出したんじゃなく
ラインとかマイクで録音したからああなってるんだと思うんだけど
ドラゴンボールキャラも一発当ててタイムアップまで空中待機可能
ペットショップ解禁はまだか
>>124
対AIならかなり強いと思う
一部のキャラ以外はダメージソースで考えられて無いので時間はかかるとだろうけど
逆に対人間ならほぼ勝てないと思う
逆に極限までAI極めた同士で最弱作品てなんだ?
龍虎の拳
トン
システムが弱い作品だろうね
空中ガード無しとか、相手のコンボを中断させれないとか
>>124
人間相手に使うと
グレイズされるわガード固められると困るわであんま強くないと思う(当然宣言の隙も狙われるだろうし)
やっぱギルティ・マーブル・北斗・アルカナ辺りの高機動且つ防御機能も充実してる
最新の格ゲーが強いと思うよ。
そりゃ新しい格ゲーを作るとなれば
既存のシステムを吟味して目新しい要素や面白い要素を入れるからね
強いシステム、有利なシステムが増えることがあっても減ることはない