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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart34
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201269218/
MUGEN検索
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ニコニコmugenwiki
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>135
つまり虫サイズのジェネラルから通常サイズの飛び道具が出るわけだ
ついでに弱・中P・Kボタンををそれぞれワープと3WAY飛び道具に変えたほうがいいんじゃね?w
スライディングと投げは欠かせないし
うーん
相手がいくらあんまMUGENのこと知らないとはいえ、チートぽいことはしたくないかもw
小型キャラならチーターマンとかマグナス使いたいし
あーでも、普段自分がCOM相手に使ってるキャラの、コマンド受け付け時間を延ばしたり、とかはやっちゃってるなあ
友達があまりにも俺に勝つので友達をGルガと戦わせて見ました
勝ちやがりました
新しくあがったボストナメ見てきたんだが、熱すぎるw
しかしホワイト面白いキャラだな。
でも、意外と古い作品って火力高かったりしないかい?
なんだかんだで勝負は出来ると思うぞ
>>135
多分リアルファイトになるぜ。
Gルガなら俺も中間管理職使えば倒せるぜ!・・・3回に1回ぐらい
俺だってエルクゥ使えば勝てるぜ
>>137が東方使いならCPU霊夢の動きが参考になる
リーチも投げも避けもブロッキングもない東方じゃ正面からの指し合いは絶望的なんで
飛び道具で固めたり注意を引きつつ上下に攻撃をばらけさせて崩すんだ
俺もNBCロバートの龍撃マシンガンで勝てるぜ・・・5回に1回くらい
ザンギで、投げれる相手なら、小足みてから余裕で吸える
MXFおもしれーw
トキとリーゼは別格としてもサウザーメルブラあたりちょうどいいな
逆にワンコンボでおわたくせぇwってなるのもそれっぽくて面白い
ほんといい企画だわぁ
>>143
東方メインなのだが、霊夢は使ってないな・・・
ちなみにアリスメインパチュリーサブ
貼り付いて来る相手は苦手だす
AI霊夢は堅実でバランスいいから確かにいいかも
俺の場合、ついぴょんぴょん動きまわってガードが疎かになりやすいからの
対人だとGルガより神豪鬼がキツい
ボストナメのラスト盛大に吹いたw
メルブラのAIはハメずに、相手の攻撃をガードしながら機を見て反撃っていういいAIだが
あの面子の中で勝つのは厳しいな
>>131
ずっと思ってたんだが、東方の宣言って無敵じゃないか?
これ、MUGEN補正なのかな。だいたいみんな無敵だけど。
しかも無敵終わると同時にコントロール取り戻すっぽいから危険なんてない気がする。
その間に敵もゲージ溜めるとかあるかもしれないけど。
>>151
すぐに無敵にはならないぞ。
カードを構えて少し止まったところから無敵。
宣言周りは変わってないはずだよ
ストーリーモードは完全無敵、通常だと発動前無防備
今あがってる咲夜のAIテスト動画だと結構潰されてる
宣言は一回しかできなくて、回復もあるし
宣言時の溜まってるゲージ総量によって超必可能時間が変わるから
いつ使うかは駆け引きになる、対人だとその心理を読まれると隙だらけになるんだよ
>>151
@コマンド入力
↓
Aちょっと構え(この時スキだらけ)
↓
Bカード宣言(こっからは無敵状態)
↓
C超必解禁
これがカード宣言の流れ。よく潰されるって言われるのはAの部分でだ
萃夢想の対戦動画みてると結構宣言の瞬間を狩られてるからな
てか、思ったんだが>>147の挙げているキャラってグレイズあるっけ?パチェにはないよな
グレイズのないパチェを人間が使ったら下手すりゃ完封してしまわないか?
Aの時間ってほとんどなくね?
その後の無敵と回復のが目立ってると思うんだが
>>152
そうなんか。
MUGENじゃ邪魔されてるとこみたことないからさ。
宣言中に相手が必死こいて攻撃しても微動だにしない場面を見たりしてな。
ちょっと離れるかダウンさせてからすりゃいいのね。
カプエスのMAX発動とかに近い感覚だな。
>>151
基本的に「ドーン!」っていう音が出る前までは無防備と思えばいい。
スペル名が出るまで、というべきか。
で、宣言直後はガード可能なんだけど、ぶっちゃけ原作では
起き攻めみたいな感じで狙われる可能性がある。
そのまま霊力削られて、結局超必使えないこととかあるし。
だから、できるだけ準備のされない
1相手がダウン中
2相手と読み合い中で距離が離れてるとき
に宣言する、と。
GGのジャムの溜めみたいなイメージかな。
>>155
ああ、だから、パチュは対人では基本封印するよ、さすがに
負けが過ぎれば出すかも
というか、COM相手もパチュはさすがにハメ殺ししかできないので基本的には使ってないw
俺もGGキャラとかも一部は使えるんだけどな、いかんせん芋用のボタン配置にすると、本来のGGボタン配置と変わりすぎるから、
めんどいのでほとんど使ってない
北斗の無想転生みたいなもんか
対人で心理的隙を突いて目の前で宣言成功したときはしてやったりと言った気分になれる
読まれたらそのまま乙るけどw
CPU天草は(アレでも)自重してるけど
人間が操作すると何が当たっても永久ハメになるから怖い
ってことで天草を使うんだ
そいえば完全無敵なはずのレミリアのストーリーモードでの宣言が
ヴィローシャナ(多分旧)だと無敵無視でフルボッコされて宣言前に次の符に行くとかあったけど
ヴィローシャナだけじゃないかもしれないが
あれどうなってるんだろ?
無敵無視の記述ってあるのだろうか?
>>163
LifeAddじゃね?
MXF(区別しづらいな・・・ハイフンでも入れてみるか?)
のサウザーvs秋葉は非常にいい戦いだったな。
サウザーって原作だと中〜弱キャラ位置なんだっけ?
あの飛び道具って起き攻めに使えそうなんだがなぁ。
まぁ、原作での他キャラの仕様のせいもあるからなんとも言えんが。
にしても、相変わらず
ジョインジョイントキィとジョインジョインリーゼロッテェには吹くw
>>159
Win版でやってるならCMDの先頭に
これ入れておけば楽にキーコンフィグ出来るよ
[Remap]
x = x
y = y
z = z
a = a
b = b
c = c
s = s
>>165
起き攻めは強いけどコンボがあまり強くない。
星取り能力も低い
紙
で下から数えたほうが早いキャラだな。
リーゼは原作では強いのか?
カムイが強いぐらいしか聞いたことがない。
>>165
サウザーは紙なのとガークラあるからなぁ
キャラ自体は弱くないんだけど上位陣に詰んでるから相対的に弱キャラ
爆星起き攻めとか怒涛の見えない中下2択とかあるんだが、AI戦じゃ厳しそうだな
ひげサウザー?あれは隠しキャラだから
>>165
サウザーは純起き攻めキャラ
サウザーより上なのがトキ>レイ>>ユダ>ラオウ>ケンシロorハートorサウザーだからしかたない
>>168
そんなひげサウザーに勝っちゃうQMZジャギ
>>166
おおお、まじか
後で試してみるわ
>>162
汝のカルマ、救い難し
>>167,168
あぁ、攻め手と紙装甲か・・・。
攻め手は上位陣がやばいという分では、他ゲーからすれば
いいのかもしれんが、紙装甲は何ともなぁ。
確かに秋葉戦でも、トキなら余裕でとれてる星を全然取れてなかったしな。
やはり北斗は扱いが難しいんだな・・・。
ちなみに、リーゼロッテはカムイと並ぶ最強キャラだそうだよ。
(ここのwiki参照)
サウザーあれで下位キャラか
北斗キャラやべえな
リーゼは使いこなせればだな、操作は難しいよ
同時に2キャラ操作するようなものだし
闇なら3キャラになる
>>174
最弱ともいえるジャギ様もMUGENじゃかなり強いぞw
即死コンあるしww
北斗自体が強ゲーだな。
まああの大会はほかも強ゲーばっかりだし
メルブラはそうでもないかもだけど
ジャギ様が強い一因は、北斗勢の中では攻撃の発生位置が低く、
比較的小柄なキャラにもコンボを繋ぎやすいからだと適当に言ってみる。
メルブラは教授とシエルなら強かったな
なぜ七夜や志貴が出ないんだー
>>176
最弱といえば、何気にカプエスはAI入りの4弱が揃ったんだよな。
戦うとそれなりに強いけど、限界値が低い面々。
ダン、マキ、恭介...そしてユン。
マキも恭介もAIはいったからMUGENのカプエス面じゃ強い方になったな
>>180
AIが弱いからな。
しかし殺人貴は強いと思うんだがなぜ出ないんだ?
かなり良AI積んでると思うんだが・・
>>181
ダンってマヴカプだとどんな感じだったんだろ?やっぱり最弱級?
・・・いや、マヴカプ仕様のダンなんてmugenで見たことないけど
マキ挑発の自然な乳揺れは最強
マキの投げから追加攻撃できそうでできないんだね。誰か改造してくんないかなぁ。
>>184
エリアル以外はチューンが効かず、マヴストでは断空脚が空中でだせない(ZERO3以下)
マーヴルは全員6ボタンチェーンできるわけじゃけないし、
P→Kしか繋がらない奴がいる(シュマとかブラハ)けど、ダンは異常。
>>183
作品別でも全然名前でなくて泣けるw
オカルトの七夜AIって自作なのか?
MVC2では地上チェーンは出来たような。マブストでは出来ないけど
まぁどちらにせよ下位キャラなのは間違いないが。
P→Kと言えばヴェノムを思い出した自分がいる
>>187
オカルトの七夜が殺人貴だな
もともとAIは強いはず
>>181
ユンは空中コンボが怖い
7割持ってかれた時は戦慄した
>>187
いや、キャラ共々地道にやっております。
キャラ自体はどちらかというと改変ですが。
>>189
あれを殺人貴って言うのか
すまん、勘違いしてた
あれかなりいいAIだと思うからもっと出てほしい
ダルシムズとの試合よかったしな
>>179
教授は作品別での功績で、近頃の評価は上々だな。
対して、mugen内でのシエルは恐ろしく活躍しないな・・・。
青子は出されて「働かないなぁ」とか言われるのに、
シエルはそもそも出されもしないし。
AIの問題なのか?
>>183
葬式を楽しみにしている人もいるから、それはそれで(ry
もう、七夜に対してのあれは完全に定着なんだよなw
初めて見たときは思い切り吹いたがw
>>191
え、ちょwうp主さん?w
自分で改変したってことかな?
いい動きしてたと思うよー最後まで出番かなかったから
なんの活躍もせずにやられてしまうんじゃないかと心配していたw
>>185
マキは出来てもよさそうなイメージはあるけどね
良いAI入ったしそのうちトナメとかに出て欲しいわ
>>194
たぶん殺人貴の製作者兼wikiの中下段&投げ学習AI記述の人だと思うよ
>>193
独断トナメでは十分強かった、オカルトでも
射撃で牽制するAIだから、防御も上手かったし
シエルは地味に強くなってるね
でも作品別のシオンも決して弱いわけじゃなくて
この二人互角ぐらいかな?
>>196
ごめん、よくわからんが
今作ってる人がいるってこと?
>>194
制作者という意味です。
あの志貴はルージュノワール氏の志貴を改変したものですから。
あと途中で投げばかりやっていたのは動きが悪いと思いました。
携帯からなので改行が不安です。
>>199
あ、どうもです
うーむ、試合見てた時はいい動きだと思ったんだけど
とにかく乙です
たぶん改変されたあの志貴持ってなかったので探しに行きます
シオンがいまいち活躍しきれないのは
ガード固めて反撃ってスタイルが教授と同じだからじゃ?
同じ相手に弱い
シエルの土葬、鳥葬、火葬の追加はいいな
それにしても第七聖典は滅多に見かけない
>>201
ヒューゴとアレックスの関係みたいなもんかな?
>>201
同じスタイルならリーチもあって鹿を出せる教授には勝てない
対人なら別だけどAIじゃな
下がりすぎage
今ねころだにwindらしきキャラが上がっているんだが
どこのスレでUPされたのか誰か知らないか?
アレは今のところ一度も公開されてないよ
あ スマンAnotherWindと間違えた
Windつったらあそこしかないだろ?
MUGENでは基本キャラの場所を聞くのはご八度っすよ
2ch駆け回るが吉
JOJOのマライアのDIO召還と回避のコマンド教えてくれ
フォルダの中にコマンド表がないんだ…
cmd開け
cmd覗けばヨロシ
作品別見たがやっぱり鬱陶しいコメされてるなー
せめてNG登録数あと3つくらい増えないかな
作品別を見てきた。
Cブロックって、何気に一番バランス良かったのでは、と思ったり。
あゆとイングが大将としては双璧なわけだが、戦った回数的に
大将無双ってわけじゃないし。
不遇(というべきかは謎だが)だったストVでも、大将を除けば
全員そこそこに働いてた成績はあるわけだし。
非常に面白い試合だったと思う。
次回は・・・あの魔のDブロックが動くのか・・・。
ごめん、バランスの良さは無いわ
>>213
イング一方的にボコられてたじゃないですかw
さすがにバランスがいいはないw
そう見える試合が多かったのは認めるけど
作品別見たが火力って言葉に異常に反応してる人がいるな。
火力すげーwって別に「火力すげーwだからずるい」とかって意味じゃなく
ただ単純にすごいってだけで言ってるんだろうに
これはゲージがどうこう、そもそもこのシリーズはどうこうとか
わざわざ聞いてもいないことをベラベラ・・自分から荒れるような種蒔いてどうするんだ。
閣下vsイング見て思ったが下段ガード甘い奴と小足がコンボの起点な奴が戦うと悲惨だな
なんか改めて作品別の面子見たら
本当に原作仕様+強AIなら全員フルボッコにしそうな面子が敗退してるようにも見えなくも
特にクリザ・・・元性能ならA級かますかテュホンだけでハメ・・・
まぁそんなん見て面白いかどうかは別だが
まあ原作仕様なキャラのが少ないよね
メルブラは総じて弱体してるし、GGは他ゲーと勝負したら逆根性だし
反面大門とか投げ系は強い
それやるとウメハラケンとか出てくるから収拾付かないぞきっと
ぬ、そうか・・・そう思ったのは俺だけなのか・・・。
他のグループと比べて、誰かが異常に強いっていうのが
そんなになかったように思えてな・・・。
いや、あゆとかイングは異常だけど、あれは一応大将だし・・・。
副将とかに偏らないだけマシなのかな、とかね。
でもこれは結果論か。すいません。
>>220
天草とか、そういう奴のことかね。
まぁそれなら、確実に東方の面子は落ちるわな。
仕様を変えてるもの以外で言えば、AIより達人操作の方が
射撃牽制とかが上手いし。
思うんだけど、下手に新しいキャラを入れるよりも
去年ニコ動のmugenトナメで活躍したキャラから選んだ方がバランス取れてたんじゃね?w
まあ今更だけどね
>>224
他のゲームでは活躍したからこのキャラにしようってのもある一方で
そうでもない作品もあるね
ブランドー親子の戦いはシリーズになるのか?
PADIOは見ていて面白いからな、東方とJOJO両方をいっぺんに見ているみたいで
見どころはスタープラチナ・ザ・ワールドか
MUGENではあまり見ないから
>>223
確かに他ブロックに比べて地味に見えるけど
実際は結構上下差が激しいんだよな
まあ見てて面白いから調整しろとは言わんが
結局DIO対Gルガは拝めそうにないな・・・
JOJOチームもそうだがVSシリーズオリジナルが
オリキャラ海外チームに勝つ場面が想像できない・・・
勝っても魔のDブロもしくはそれを超えたAブロの面子が(ry
>>223
いや、天草はむしろ強化されてる
元が天草降臨のドットだから、
原作まんまにするとティッシュジャンプ+使えない暗転+隙だらけのワープ+微妙な飛道具。
細かく書くとKOFボス連中とヴァイオレントケン(九頭龍+αで5割)、
ユリアンのガー不、ほたるの永久二択(まぁこれはAIに通用するか分からんが)
こんな感じかな、あかりはNBC仕様だし、
かがみんはまぁ1と2のハイブリッド仕様と考えればまだ良い。
無調整だし準備もあまりされずに始まったからバランス取れとは言わんけど
バランスいいって締めくくられるのは反対かな
>>227
逆に俺はサキエルとドラクロでイングを止められる気がしないんだが
P19見てきた。
色々言いたいことはあるが、荒れすぎだろ。
人数多い動画は本当大変だな。
あとEFZを貶してはならんが、擁護として「性能普通」はありえん。
>>230
イングは見た感じそんなに火力は高くなさそうだから
高性能&高火力のサキエルと3ゲージフルコン有のドラクロの
どっちかなら十分止められると個人的には思うが・・・
そういや無調整だとGルガとさっちんどっちが強いんだろ
最低トナメみたくほぼ同ステータス調整なら
Gルガが圧倒してるみたいだが
嵐が鬱陶しいのはいつもの事として、反応して熱くなってる方も痛々しすぎる・・・
サキエルとキシMAX当てると半々位でMAXが勝つ不思議。
ガード待ちから反撃するタイプなせいか、十字架に当たった試しがない
荒らし乙でいいのにだらだら長いコメントで反応するから連鎖して荒れるんだよな