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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart34
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>1乙
>>1乙
>>1乙
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>>1乙
>>1
乙は投げ捨てるもの!
>>1乙れ、永久に!
>>1
お連れしましょう この板の乙が叶う場所に
ケンシロウ、>>1乙はいいぞ!
>>1乙です。
>>1乙
……あと一秒、かorz
>>1乙
> 1000ならおにぎりの具が無くなり平和になる。
なんでだよ!
>>1乙ればいい、それが全てだァ!
>>前スレ995
版権オリ枠か…
4人とも出来がよすぎなんだよなぁ
ハルヒとか和尚とか特にやばすぎる
割って入れるのかなぁ… 一応がんばるけど。
>>13
具が無くなれば具についての論争も無くなり平和になるかな・・・と。
いや実際はネタに走りたかっただけですが。
>>12
何かうpする気があるなら普通に上げてくれよw
>風子の人
版権オリの枠を狙うか、改変オリの枠でも作ってもらうかだなw
咲ブラ、たみふる巫女、レナとかがいるから不可能でもあるまい
休みに入ってないからまだまだなのかもしれんが、
進捗具合はどんな感じ?
>>1乙
第二回で版権オリ枠なら当時の流れにそったキャラになるかと
おそらく今のメンバーは一新されるんじゃね
>>1乙分割
前スレ998の作品別に尖兵乱入はねーよwww
まあ有る意味平和にはなるかも知れんがな
メカ沢とかも入ること考えると版権オリも大分強化だな
KOFも自重しないΩルガールやらゲニやら・・・・
だがジェネラルテメーはだめだ
前スレで飛び道具反射の話があったが
FF5レナのリフレクはまた違うのか?
あれダメージまんま返してるだけだから違うか
>>17
テスト期間に入っちゃって進みが遅くなってるw
でも、まぁあとは攻撃モーション作れば基本モーションは終わりだね
多分大分書き直すけどw
>>16
だが俺は塩むすびは断固拒否する
作品別の第二回なんて先の話だと思うけど、
チームも増えるかもしれないし、あまり今枠にとらわれる必要も
ないんじゃないか
何も作品別だけが全てじゃないのぜ
少なくとも半年は先の話だしな
>>27
7月20日にver1.0を出そうと企んでる身からすると少し意識してたりするのですよっと
やっぱりね、皆が使ってくれてるorトナメで動いてるのみると感動するだろうなーなんて。
んで、それが大きな大会だったらもっと嬉しいなという。
でも、まぁ大会至上主義みたいな言い方になってしまったのは申し訳ない
風子はあれだ
カービィ、こなた、デススターと一緒に☆チーム辺りで出ればいいんじゃね?
>>29
ちょっと待て最後やばいw
>>18
おお、咲夜はいつも楽しみにしてますよ、と
まあそんなに無理に急がなくてもいいけどw
>>24
そうか、とりあえずどんな具合になってるのか非常に気になるぜ
これもある程度出来たら見せて欲しいなあと思っていたが、7/20かw
その前にグラだけでもあげてみたりとか…
>>29
優勝間違い無しだな
>>25
塩むすびのどこが悪い!
いや個人的にも具がある方が好きですけど。
オカルトチームトーナメントを見たのですが、結果は良かったのだけど動作に納得いかない。
もう少し改善する必要があるかな・・・。
>>31
まぁ、7月20日ってのは俺の自己満足でわざとあわせただけの予定日だから
多分もうちょっと早く形にはなると思う
でも正直あんまり期待して欲しくない俺もいる
オカルト見てたんだけどさ、七夜いい動きするよな
でも全然トナメで見かけなくて残念
次の作品別とかあったら出ないかなあ
さぁ、七夜のAIを作る作業に戻るんだ
七夜より殺人貴出してくんねえかな
あれなら見た目的にもネタ的にも結構映えると思うんだが
殺人貴はチームじゃ意味がないだろう
2R目からだし
>>33
誕生日公開ってのもある意味キャラモノの基本だからな
その周りの期待感がキャラの質向上の方に向いてくれることを切に願うよw
しかし、風子は動きや技が予想つかんな…
ヒトデとか、ネタだけは確定してるのに
風子ってなんぞや
>>37
最初から殺人貴のAIがかなり良いのが公開されてるんだが。
>>39
なんかマリオランドとかにいた、鉄球をフーフーやってるパックンがそんな名前だった気がしないでもない
風の後ろを歩む者のことだよことだよ
>>39
っ烈火の炎
お前らほんとにやくにたたねぇなもう!
ドラえもんの台風の子供でそんなやついたな
咲夜更新完了です。
またまた動作未確認のアップなので、色々不安です。
落ちるバグは・・・・・・頻度は低いはず。
AIは一応対人向けです。私は勝てませんが。
>>46
どうもー
落としてくるゼッ!
ちょっと書き忘れ。
AIが画面端でクロースアップマジック→6P→クロースアップマジック→6P→(ry
と無限コンボをかけてきますが、気にしたら(ry
あまりにも目立つようでしたらパッチ作ります。
単に消し忘れただけですorz
kingシン動画のコメが凄い件
鬼畜トキを倒せるようにって・・・
0F投げ合戦になるだけじゃないか
改変するならってことだろ
微妙な改変だからなぁkingシン
ちょっと5様っぽいのには好感もてるがw
みさき先輩のAIを作ってみようとしてたものですが、初のAI作りで、ずっと弄ってたら自分でどうしたものか混乱してきました。
それで現状をニコニコ専用ろだに上げてみましたので、どなたか試しに見て頂けないでしょうか。パスは好物を英語で、です。
AIとはまた違う不具合が残ってますが、気力不足で……orz
>ヌケナシ氏
バグって言うかAIの記述ミスっぽいの報告
条件調べてないけどダッシュモーションを連打するパターンがあるっぽい
1フレーム目でずっと連打して走ってないのにグレイズしたりしてる
2時過ぎたし寝よう
KINGシンのサイコクラッシャーっぽい技はSFC北斗7が元ネタ?
あの改変シンはぶっぱしまくるからそこ突けば何の問題も無くやられるだろうな
それとコメントで原作よりやさしいですとあるが
シンはムテキングを除けば北斗じゃ良心的なキャラなんだが
やばいのはトキとレイぐらいなもんでこいつらのバランスさえしっかりしてれば
北斗はマジで良ゲーといわれてるのに
>>52
報告ありがとうございます。
すぐに見つかりましたorz
>>46
ボス性能のキャラなら、まあ勝てるので問題ないかと
KFMで頑張ってるんだけど、これはなかなか…w
>>52も報告済みだし、今のとこ、まだバグったり落ちたりはしてないです
>>51
むう、EFZキャラとあっては手助けしてあげたいとこだが、
明日から忙しいからもう無理なんだぜ…
誰か頼みます
しかし、真琴も栞もみさきも、あとは風子も?
頑張ってるみたいだし、EFZ勢のこれからにも期待が持てるなあ
EFZキャラなら炎と電気のやられを入れてほしいというのが最優先ッ
EFZの流れに便乗して言うが、某タッグトナメでジェダと組んで
散々な言われようだった郁未にAIの手を差し伸べたくなった
AI作りの経験無いけどいっちょ挑戦してみるか
>>51
寝ようと思ってた矢先に…
とりあえずhanma氏の観鈴には大きく差をつけてストレート負け
悪咲氏のリュウに接戦の末勝ち
pots氏のさくらには接戦の末負け
一戦しかやってないので良くわからないな
強さ的にはこんなもんでいいのかもしれないけど、ちょっと気になった部分もある
まず、意図してのものかもしれないけど、ハイパーアクセルのぶっぱがかなり多い
そして決めた割には追撃に成功していない
あと、RFゲージがいまいち活用出来てない気がする
コンボが入ったときはICするけど、それ以外の使い方がほとんどない
ちなみにコンボにICかける時、弱中中からかけてるけど、普通に弱中中屈強の時点でかけて
その後ダッシュ弱で拾うのが安定する
本当はそこから運びコンボできるんだけど、やると強すぎるんだろうからエリアルくらいで自重がいいかなと
地上コンボからHランチはダメージ効率がかなり落ちるんだけどこれも魅せかな
空中リコイルも多段は取れてないけど、これも意図してっぽいね。ガード弱くしてるみたいだし
まあ眠いんで適当
あと普通にCPUで相手にしてみて何かあったら書き込みます
作品別でもご活躍中の主人公(笑)系列の
玉n・・・デミトリだけど、全然強いはずなのにパッとしないのは
何でだろうとか考えてみた。
元々ヴァンパイアでも「地味」って言われるような感じだったけど、
よく考えたら超秘みたいなのがないから、印象に残りづらいのか。
いや、無くはないし、実際作品別でも使ってはいたけども。
ヴァンパイアのエフェクトの問題なんだろうなぁ。
モリガンはマヴカプ仕様だから、迫力あるし。
アバレッタは言うまでもないし。
Q-BEEが異常な活躍をしてるから隠れがちだけど、
あのデミトリって十分強いんだよなぁ・・・。
ブリスがあるじゃまいか……と言おうとしたが、対応キャラの方が少ないんだよね
とりあえずみさき先輩AI頂きました。さっそくAI入れて戦ってみた
うん。AI入りEFZキャラの例に漏れずリコイルうぜぇw
まあ俺がネロ使ってるせいで連続リコイルになるうからだけどw
見た感じいい強さなんじゃない?あとお手玉自重w
右へ左へ回転しながら飛ばさせる教授はシュールすぎるw
あとこれはAIに関係ないがあのキャラダメージ補正は入ってるのか?
なんか超必にほとんど補正かかってないように見えるんだが
>>61
でも作品別ではしっかりハルヒ相手に決めてたじゃん>ブリス
あのハルヒさあ、ブリス食らうと
通常verだとああやってバニーになるだけみたいだけど
パンチラverだと全裸になるらしいね
危ない所だったな…
「AIなしのキャラに中程度のAI」をつけたほうが最終的には出番多く
なるんじゃないかと思い始めた今日このごろ。
最強AIってシングルじゃ同じ最強AI持ちとしかやらせてもらえないし
チーム戦だと最強AI一人に中程度のAI3人という構成が多いよな。
>>62
そう、超秘は出さなかったわけじゃないんだよね。
とはいえ、あれ(ブリス)ってコンボ用でもないし、
そんな使う頻度高いわけじゃないよね?
コンボで自然と使えるようなもんだったらよかったんだろうけど。
>>63
一瞬「ハルヒ」が「ハルク」に見えてしまった。
もうダメかもしれない。
>>60
SVCのデミトリは明らかに元ゲーよりも使える
自分で触ってみないことには違いは解らないだろうが
セイヴァーのデミトリが作品別みたいな戦い方してたら間違いなく即死するだろうな
>>65
ハルクがバニーになったり全裸になったりしたら凄いな
>>64
元になったキャラの性能によるけどな
最終的な強さ次第
>>66
SVCじゃ中ボスだったしな、デミトリ
>>51のパスがわからなくて絶望した!
カレー関係じゃないのか?
カリー
>>70
自分で答言ってるじゃん
つーか原作触れたこと無い俺でも一発で解けたぞ。もっぱらwikiのおかげだが
Cが大文字でした(ノ∀`)
>>51
今度は自分でみさきとやってみた
さっきハイパーアクセル後の追撃がきまらないって言ったけど、決めるときは決めるな
安定してないみたい
あと、ガード弱いのは仕様なんだろうけど、起き上がりくらいはもう少し硬くてもいいと思う
なんか起き上がりに近づいて攻撃するだけで勝ててしまった
AI戦の観鈴戦もそうだったけど、EFZキャラとやるとリコイルカウンターが発動したりしてなかなかいい
全体としてなかなか面白く観れると思う、がもう少し上でいったおきあがりガードの甘さとか
コンボとか、その辺をつめてもらえると俺はうれしいかな
完全ガチは望んでないけど
>>62
ファイルを見たところ補正って文字でコメントされたものはないな
コメントはせずに処理だけ入れてるかもしれないけど
ただEFZ超必後半に入れてもかなり減るゲームだから、正直わからん
長々運びコンボからL2超必で6、7割くらいは普通だからな
>>66
セイヴァーのデミだって強いぞ
SVCのはダッシュが使いやすかったりリーチがさらに長かったりと強い部分もあるけど
セイヴァーの無敵技の異常な隙の少なさやブリスプレジャーのダメージ効率もなかなかヤバイ
ああ結局1時間以上寝る予定時刻をオーバーした
とりあえずみさきAI頑張ってくださいよと
そういやアレックス、アッシュ、ロックが集まって
主人公扱いされないネタで嘆いてた、ってのがあって
その時皆して「ロックは違う」って擁護コメしてたけど
ロックが出た当時って「こんなん飢狼じゃねえ」「同人女狙いふざけんな」「設定キモすぎ」
って散々言われてたんだよな…
それが今じゃ何か普通に受け入れられて人気あるし
続編、出ないかね
>>75
デミトリに無敵技ってあったっけ?
高性能なのはデモンクレイドルと小足プレジャーくらいじゃないかな
あとはゲージ上昇率が高いのと大P通常投げが自動二択になるのくらい
中段はないしダッシュにはブレーキがかからないし無駄に当たり判定がでかいし
ガン攻めできるチェーンがないからダメージソースがほぼ起き攻めになるし
相当神経を使うくせに結局地味にしか立ちまわれない主人公(笑)だ
それにブリスなんて実戦で使ってる奴見たことないぞ
出しにくい上に移動距離も短くダメージも大きくないから