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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart32
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200851932/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
あ、ああ…なんだあのクララは違うのか
なんか真田アサミっぽい気がする。でじこ
>>73
「こ奴!」じゃないかね、たぶん
>>77
へえ、そうなのか。
しかし、このスレの住人の幅の広さは異常だなw
格ゲー関連の話題振っても、キャラ製作関連の話題振っても、必ずレスが返ってくる。
さすが全てを内包するMUGENの、本スレと言ったところかw
>>79
俺もそうじゃないかと思う。
>>73は中の人つながりでのネタでしょw
ニコMUGENの本スレであって
けしてMUGENの本スレじゃないぞ
>>71
公開停止中だから、もってる人が少ないんだと思う
改作は画質以外ほんとうにおもしろすぐる
>>82
俺なんて、海外の転載サイトから落とすという禁じ手を使って
やっと手に入れたからなラリオ
・・・いいのかなこんなんで
>>84
誰でも一度はやることさ・・・
ラリオって公開停止されてたん?
2ヶ月ぐらい前は普通に落とせたのに
公開停止物は海外だと普通に手に入るからな
あのサイトが色々公開停止しちゃったみたいだな
ラリオの最新版(強AI付き)はなかなか手に入らないから困る
>>81
ああ、ごめん。そうだった。
でもぶっちゃけこっちの方が、動画に関する話とかしやすいから居心地がいい。
え?もう終わりかいな よっわ〜(笑)
あかりはそんな所が可愛い
でも俺はやっぱり響の方が…
なにげに雪が一番好きな俺って異端?
使ってる人はかなり多かった気がするな<雪
>>94
何気に月華2では雪が最強キャラだったような気がする。
というかMUGENに雪いたっけ?
いるにはいたような気がするんだが、
AIが入ってない上に作者のHPが閉鎖してしまってたような…。
雪は確か居たな動画で見た、異常に攻撃力が高かった記憶がある
拙者、真田小次郎の方が……
>>95
雪持ってるけど、なんかところどころバグがあるな
波動拳コマンドで出る飛び道具で、並キャラの超必なみにごっそり体力減ったり
特定の技出すと挙動がおかしくなって戻らなくなったり・・・
>>95
まりんの人がAI入れた動画があったが、
今見に行ったら削除されてた
>>90
あの「もう」のイントネーションが変だと思った。文脈的に。
エセ関西弁だからあれでおk
ところで、ふと思いついたんだが
エフェクト付きの攻撃・防御のみ無効・貫通みたいなのって出来ないかなぁ
素手のパンチやらガードはそのままだけど
魔法っぽいシールドとか波動拳みたいなのをかき消す表現をしたいんだが
projectileにのみ反応する当身で判別して
当身が成立したら改めてprojectileで判定出して相殺させるとか
雪が強いのは1のほうだ
2では底辺争いするほどに弱体化された
>>103
ふむふむ
俺はまだ勉強中なんだけど、そうするとヘルパーの飛び道具には通用しないでおk?
ヘルパーはよくわからんがHitdefなら無理だろうな
なるほど
…しかしそうすると元ネタ的にちときついなぁ
mugenでは再現できないと割り切るか、あきらめるかだなぁ
そもそもドットも打ってないしあきらめるなら今だなw
projに当て身は出来ねーぞ
sdioとドラクロがやってるじゃないか
恐怖の片鱗はHitOverride併用とかしてるんじゃね?
最近更新されたスク水幼女が飛び道具に対して怪しい処理してるよ。
飛び道具かき消すorチョップで叩き落すとかできる。
バグる可能性高いって注意書きあったけど。
チョップで叩き落すとは感心しませんな
ジェネラルは自重しろと言わざるを得ない
飛び道具かき消しはHitDefでPを指定すれば普通にできた気がする。
あと超高優先度Projとか。
無意味・・・・・・かどうかはさておき、また動画をあげてみました。
強すぎず弱すぎずという線を踏ませておきたいのですが、欲が出てしまいますorz
それで、このAIの感想をいただきたいのですがよろしいでしょうか?
私はもう寝るので、動画内にでもちょちょっと残していただければ。
見るだけでなく実際にやってみないとわからない点もあると思いますが、とりあえず見た感じでの評価でお願いします。
私の体感では、現在配布中のものよりも強いです。
一応。
全体アタックディストは140、
投擲を除く攻撃は、当たり判定範囲+10です。
それでは、おやすみなさいませ。
>>115
ちょちょっと見てきたけど、
どういう方向性で作っていきたいのか分からんかった
今配布されてるのでも対人って役割はこなすし、
色々と多様なAIが搭載されるのは嬉しいけど、
それならそれで、どういうコンセプトでキャラの魅力を出しているのか、差別化はやっぱり欲しい
ある程度強さ追求をウリにすれば、一番簡単なアピール方法だけど、
そうじゃない対人向けなら、
東方キャラでも上位な弾幕性能で、空間制圧してる感じで戦ってれば格好良いと思う
それほどガード固めなくても良い戦法だから、人操作でも相手しやすいだろうし
まあ、そうすると今度は相性差が結構出て来ることにもなるけどな…
後は突っ込んだ後に精度高めの魅せ系コンボを仕込むとかかなあ
見栄えとしてはスペルもやっぱり使用して欲しい
んー、眠いから頭回らんぜ…
なんかやたらと2k2ルガのガードが甘いなと思ってたら
120ステートの終了条件にAIフラグ指定するのを忘れてました。
どうやらガードステートに移行しても即解除されていた模様。
まさかこんな初歩的なミスをやらかすとは…OTL
6:30までにDLされた方はお手数ですが修正patchを当ててやって下さい。(yahooブリーフ)
patchを当てなくても知識のある方ならRugal_Common1.cnsの
Statedef 120,130,131の140ステート移行条件を
[State 120, Stop Guarding]
type = ChangeState
trigger1 = !var(59)
trigger1 = command != "holdback"
trigger2 = !var(59)
trigger2 = !inguarddist
trigger3 = var(59)
trigger3 = !inguarddist
trigger3 = P2BodyDist X >= 0
trigger4 = var(59)
trigger4 = P2MoveType != A
trigger4 = P2BodyDist X < 0
value = 140
これに置き換えてくれればおkです。
なんかパッチ壊れてない?
…確かに壊れてますね。
どうもyahooはファイルのuploadに失敗しやすい気が…
何度か試してみたけど成功しそうにないので
復旧するまでは専用ロダに置いておきます。
すでにパスを覚えてないな・・・
この動画のパッチってどこにあるの?
4つくらいうpろだ見て回ったけど見つからなかった・・・
サゲ忘れすまん
主人公(笑)でもチョップで飛び道具消せる
MUGENタグ動画を再生順に表示するとおっぱいトナメサムネがうっとうしい
作者は責任持って男だらけのMUGEN大会も開催せよ
>>125
再生順にソートした場合
そんなトーナメントは上位に来ることはないけどなw
半裸トーナメントがそんな感じだろw
男だらけみたいなの結構ないか?
一人でヌードキャラトナメやったらussjBRA圧勝で優勝
なんだよあの女版ナイトメアブロリー。さすがベジータの娘だな 準優勝はmaySNK これも圧勝の準優勝、AIがいい
AIは殆ど弄ってないけどゲニも更新してみました。
よのかぜの画像を撮り直したのでハイジャンプ対応ステージ以外では
画面上部で途切れなくなったかと。
ところでAI起動にヘルパー式を導入してみたんですが(ルガも)
どうも上手く動いてないような気がするのは気のせいですかね?
一応a氏の説明書を参考に入れてみたんだけど…
独断と偏見(ry トナメの決勝が中々熱いな(米詰まりが残念だが、ニコニコのバグらしいので仕方が無い)
音楽も相成って、激しい戦いになっとる(特にラスト)
つか、決勝エビルリュウ(タミフル)チームVSホーリーケンチームって、どんな奇跡だよw
>>130
乙
両方アケボスに使わせてもらっとります
>>130
再び乙です、確認しようと思ったらyahu-もうpろだも潰れてた・・・
うまく動いてないっていうのは起動が遅いって意味ですかね?
>>131
あそこまでできすぎた決勝の組み合わせだと、そうなるように撮りなおしてんじゃないかと勘ぐってしまう。
まあおもしろいからいいんですけどね
>>134
まあ、その辺りはあれだ
言い方は悪いが、あえて馬鹿になった奴の勝ちだと思う
疑いだすとキリがないし、ちょっと引っかかりを覚えて楽しさが半減しちまうから
>>133
yahooはともかくロダの方はいけたような。
解凍ソフトとの相性かな?
起動が遅い問題ですが、解決しました。
やはり記述にミスが有りましたorz
AIファイルのみの問題なので先の
ルガ修正パッチと一緒に纏めてupしておきます。
>136
PASSがわからないんですが、どこに書いてあります?^^;
>137
この書き方だと少し変ですね^^;
rugalとgoenitzのv1,11のPASSのことです
つ過去ログ
というかsageようぜ
クレクレ厨の様だからスルーでおk
>>136
見た感じStatedef -3のAIフラグにヘルパーたった時のトリガーがなかったんで
Trigger52 = NumHelper(20000)
Trigger52 = Helper(20000),var(59)
を足してみてはどげんでしょうか
まぁ放っておいてもずっと言いそうだから
一言、まぁ待ってろ
yahooのブリーフケースの方もあげてくれるらしいし
そこへの行き方はwikiを見ましょう
もう解決してたヴァー
リロードしてなかった・・・まあ自作AIの記述移植してみてから気づいたアレです
>139
この過去ログですよね?(見てます^^;
>141
いろいろ試してみたんですができなくて聞いてしまいました^^;(もう少し自分で調べてます
そのイラつく顔文字を止めろ
まず日本語を勉強するといい
わかったので一応報告します
>>142
まんまそれでした。
説明書のその部分を完全に読み飛ばしてました…
これで大体平均2カウント程度で起動するようになりました。
ただ説明書の仕様だと起動用ヘルパーのIDが被ると一方が無効化されてしまうので
IDが被らないようにする必要が有りそうですね。
これは次回のAI更新で入れてみようかと思います。
ヘルパーIDを4種類用意すれば多分いけるかと思うので…
>>116
いやこれでいいんじゃないか?
前のAI戦は相手AIがナイフガードできないから必ず当たるナイフが出てしまう感じだったし
ガードできるようになったら同等になったって言うか
本来の咲夜の性能引き出し終えた感じだしこれで俺的には完成だと思う
前スレでwikiに大会の解説とかがほしいっていってた自分なんだけど
とりあえずまず自分から動いてみました
あとニコニコへの動画のリンクは全部新しいウィンドウで開くようにやったんだけどいいかな?
あんまりwikiなれてないからおかしいとこあったら修正お願いします
あと解説ページ名を【MUGEN】とかpart1とかいれたほうがいいかいれないほうがいいかどっちがいいかな?
AIパッチの公開許可を取ろうと思ってるんだけど
readmeに「どんな理由があれ改変禁止」って書いてあるのよね
そういうキャラのパッチの公開許可を取ろうとすること自体が失礼になったりしないだろうか・・
頑張って英文書いたけどメール送る段階になってなんか恐くなってきた
代理公開してる海外サイト(ランセレ等)はメール送っても返事こない件
>>151
お疲れさんー、俺は新しいページで開くほうがいいので助かる
解説ページ名は特にひねらなくてもいいかも?
編集初心者なので何とも言えんけどさ
おおー、いいねえ大会解説
こう、ネタバレにならない程度にその大会の旨みをギューッと詰め込んで欲しい
この情報は欲しかった
しかし編集するには文章のセンスが問われるな…
俺には無理だ
どんな理由であれと書いてある時点でやめた方がいいですよ
人によってはその手のメールはスルーする人もいますし
気まぐれでOKもらえる可能性も否定はしませんけど、
しかしAI追加は改変に当たるものなんですかね、、、そう考えるとメールしてもいいような気もします。
宣伝
文更新しました。Lv4までボーナスなしにして他いろんな部分を原作方面に修正
wikiがどんどん充実していくな、解説ページはいいね
編集お疲れ
作者さんに直接連絡取れるわけじゃなくて、
連絡先を知っているであろう人に取り次ぎを頼まなくてはいけないわけで・・
無理っぽいかな
>>157
乙、これでファンタズムまで心置きなく大会に出せますな
いや、普通のレベルの大会ならハードで十分だろうけど
ところで、海外サイト適当に回ってたら見つけたんだが
何じゃいこのゴーストサノスとかいうやつは
狂犬若本並、いやそれ以上の東方キャラ殺しじゃねーかこいつ
>>160
ついにあれですか
IG付きで、暫定最強漫画ランキング2位の実力を発揮したりするんですか?w
同キャラが2体以上いるとnumhelper誤認しちゃうんだけど
これは仕方ない事なのかな
今、作品別に東方粘着荒らしが来たな。あいつはタグまで荒らすから、厄介だよな。
AIの高速発動が出来るようになりました
(起動用ヘルパーのID被り解消)
思ったより場合分けが面倒で時間が掛かった…
次回更新で正式採用しますが、patchの方にはこっそり入れておきます。
2vs2でも早ければ2カウント目には全員AIがOnになるように。
しかし肝心のAIがショボいという問題は…( ノω-、)
>>162
IDが被ってしまうとどうにもならないですね
うへ、IDって被るのか…
何のためのIDだよ
キャラごとに別にならないんだね…不便だな
>>163
昨日の夜からずーっと定期的に沸いては(始まった時から数えると12時間以上?)
コメで東方アンチの様に見せかけて
今までのタグ全部消して「荒らし乙」「荒らし頑張れ!」とかそういう自作自演タグ付けて
「タグで俺応援してくれてるのはマトモな人間だなw東方死ね」とか言うのを延々繰り返してるな…
何とかならないかな
頭が不自由な人なんだろうな
最近ネットをはじめた人なんじゃないの
なんかこのままいくと殺人事件でも起こしそうだな
EFZの面子の話題見てから思い立って、
作ったことないけどみさき先輩にAIをつけるべく頑張ってみた。
で、今Gルガに大抵1-2くらいで負けて、霊夢に8割勝つくらいなんだけど、強さの目安としてはこのくらいだとどうなんだろ。
いいバランスなんじゃない?
ニコニコなら最近の大会から考えても先鋒から中堅に丁度いいくらいかと
中堅クラスだろうねぇ
出番増やすなら適度いいと思うな
Gルガに勝っちゃうLVあたりからどんどん出番が減っていく
>>171
おおぅ、(元祖)カレー先輩の登場か
これは期待
>>171
相性の問題もあるし、弾幕(飛び道具?)に強くて接近が多少苦手
っていう強さっぽいから、問題ないのでは。
まぁ、Gルガから1本とれるから、苦手っていってもあれだが。
あんまり強くされるとアーケードのとき俺が勝てn(ry
実際あんまり強いと対人戦用に別のAI作る必要出てきたりするからそれくらいでいいんじゃない?
そういやこのスレでmugenはwatch専って人どれくらいいるんだろ