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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart32
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MUGEN検索
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ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>49
&nicovideo(sm○○)
これでおk
ジェネラルは二対一なら良い勝負するぞ
少なくともボスハルク・イビルリュウ(鬼ブロ)VSジェネラルならそれなりに戦えるし十回に一回は勝てる
名勝負はピアキャス配信の奴のナイトメアブロリーvsマサルさ・・げふんげふん。なんでもない
mugenワールドカップのギースvsセル。最後の溜めがしびれた。
だがセル強いんだが結構な頻度で攻撃されまくってるのにもかかわらず溜め続けようとするから困る
あの大会、珍しく越前がかっこよかった試合だったなぁw
後、ワールドカップ決勝の、ラリオのトドメ技はガチだと思う
>>51
10回に一回勝てるってのはいい勝負してるうちに入るのか?w
ワールドカップはベガのウメハラサイコに鳥肌たったのを覚えている
凶悪グランプリパート9はなんか伝説扱いされそうな・・・
動画の見た目 的にな
しかしゼロほたるVSマスターギースもいい勝負だった
あとは神人豪鬼VSDIO(ニコAI配信キャンペーン)かな
セルはゲージないと割と何も出来ないからなー
名勝負と言えばウメハラケンvsデッドベガは熱かった
バリアをむりやりブロでこじあけに行くところが
ジェネラルの成分解析(性能的な意味で)とかすると
無敵瞬間移動 75%
即発3way飛び道具 25%
くらいで考えていいのかね?
熱い戦いならあったな
現在MUGENタグ再生数ナンバー1の釣り動画
メルブラ女性4人とカプエスのボス経験者4人のチーム戦
たまに見に行きたくなる
>>59
無敵瞬間移動が90%じゃね
即発3wayなくなっても無敵移動と他の攻撃でなんとかなる場合が多いけど
瞬間移動なくなったら結構勝てるキャラが出てくる
>>59
他にも
当てて有利なスライディング(三段)、てか全部の通常技がガードさせて有利なような。
後連続技だけで7割とかあるけどまぁ凶キャラ相手にはその二つだろうなぁ
>>60
あの動画投稿したの、ブリススレでwindの改変とかしてた人らしい。
最近知って驚いたw
つい今日終わった MUGEN タッグトーナメントの越前・安部コンビだな
なんつーか笑いがこみ上げてくる
でも、無敵ワープ無くなっても一回触れた時点で死が見えるんだよな。
とりあえず、人間が使う場合は3WAYと通常技
AIが使うなら無敵ワープが強さの源かな。
大門もビックリの驚異の投げ判定はー?
>>49
なんとも荒削りで適当な大会なのにおもしれw
キースのAIDLした方が居たらup0267の物を再ダウンロードしてください
cnsファイル入れ忘れてましたorz
ジェネラルのAIも作り直さないとなあ
神人豪鬼を瞬殺したアッパー>ミドルの4ヒットコンボ
あれ原作だと気絶させられるんだよね
投げ判定は狭くなってたはず
原作はこっちの攻撃したところを平気で吸ってくるし
>>53
そういや最近ラリオ見かけんな。
今でも何処かで使われているのだろうか?
えっ…
クララって声、三石琴乃だったの!!??
まさか青子先生と一緒だとは…あのピィーッって声が…
すげえな三石
声優といえば、エディって攻撃受けたときにたまに「子安!?」って言うよね
>>63
え、そうなの!?
>>70
相手の足払いの間合いから吸ってくるよ
原作ではかろうじて足払いでダウンさせてもジェネラルの起き上がりが速くて二回目の足払いが当たる前に吸われて投げられるとか普通
>>67
去年の夏まではAI少なかったからねえ
たまには荒削りもいいよね!って奴だ
AIつぎ込みまくった場合そのAIでどう動くかが個人的には面白い
勝敗は二の次だ、どういう風に魅せてくれるかが一番楽しみだ
ただしAI動画としてだがな。人操作なら化け物をどう攻略するかとかそんなのが好きだ
>>72
や、MUGEN動画でよく出る闘婚のクララは三石琴乃じゃないよ。
その前の作品までかな?特に2は自身のステージの歌も歌ってたな
確か2か外伝辺りですったもんだあって三石クララは黒歴史らしいという話を聞いた覚えが。
あ、ああ…なんだあのクララは違うのか
なんか真田アサミっぽい気がする。でじこ
>>73
「こ奴!」じゃないかね、たぶん
>>77
へえ、そうなのか。
しかし、このスレの住人の幅の広さは異常だなw
格ゲー関連の話題振っても、キャラ製作関連の話題振っても、必ずレスが返ってくる。
さすが全てを内包するMUGENの、本スレと言ったところかw
>>79
俺もそうじゃないかと思う。
>>73は中の人つながりでのネタでしょw
ニコMUGENの本スレであって
けしてMUGENの本スレじゃないぞ
>>71
公開停止中だから、もってる人が少ないんだと思う
改作は画質以外ほんとうにおもしろすぐる
>>82
俺なんて、海外の転載サイトから落とすという禁じ手を使って
やっと手に入れたからなラリオ
・・・いいのかなこんなんで
>>84
誰でも一度はやることさ・・・
ラリオって公開停止されてたん?
2ヶ月ぐらい前は普通に落とせたのに
公開停止物は海外だと普通に手に入るからな
あのサイトが色々公開停止しちゃったみたいだな
ラリオの最新版(強AI付き)はなかなか手に入らないから困る
>>81
ああ、ごめん。そうだった。
でもぶっちゃけこっちの方が、動画に関する話とかしやすいから居心地がいい。
え?もう終わりかいな よっわ〜(笑)
あかりはそんな所が可愛い
でも俺はやっぱり響の方が…
なにげに雪が一番好きな俺って異端?
使ってる人はかなり多かった気がするな<雪
>>94
何気に月華2では雪が最強キャラだったような気がする。
というかMUGENに雪いたっけ?
いるにはいたような気がするんだが、
AIが入ってない上に作者のHPが閉鎖してしまってたような…。
雪は確か居たな動画で見た、異常に攻撃力が高かった記憶がある
拙者、真田小次郎の方が……
>>95
雪持ってるけど、なんかところどころバグがあるな
波動拳コマンドで出る飛び道具で、並キャラの超必なみにごっそり体力減ったり
特定の技出すと挙動がおかしくなって戻らなくなったり・・・
>>95
まりんの人がAI入れた動画があったが、
今見に行ったら削除されてた
>>90
あの「もう」のイントネーションが変だと思った。文脈的に。
エセ関西弁だからあれでおk
ところで、ふと思いついたんだが
エフェクト付きの攻撃・防御のみ無効・貫通みたいなのって出来ないかなぁ
素手のパンチやらガードはそのままだけど
魔法っぽいシールドとか波動拳みたいなのをかき消す表現をしたいんだが
projectileにのみ反応する当身で判別して
当身が成立したら改めてprojectileで判定出して相殺させるとか
雪が強いのは1のほうだ
2では底辺争いするほどに弱体化された
>>103
ふむふむ
俺はまだ勉強中なんだけど、そうするとヘルパーの飛び道具には通用しないでおk?
ヘルパーはよくわからんがHitdefなら無理だろうな
なるほど
…しかしそうすると元ネタ的にちときついなぁ
mugenでは再現できないと割り切るか、あきらめるかだなぁ
そもそもドットも打ってないしあきらめるなら今だなw
projに当て身は出来ねーぞ
sdioとドラクロがやってるじゃないか
恐怖の片鱗はHitOverride併用とかしてるんじゃね?
最近更新されたスク水幼女が飛び道具に対して怪しい処理してるよ。
飛び道具かき消すorチョップで叩き落すとかできる。
バグる可能性高いって注意書きあったけど。
チョップで叩き落すとは感心しませんな
ジェネラルは自重しろと言わざるを得ない
飛び道具かき消しはHitDefでPを指定すれば普通にできた気がする。
あと超高優先度Projとか。
無意味・・・・・・かどうかはさておき、また動画をあげてみました。
強すぎず弱すぎずという線を踏ませておきたいのですが、欲が出てしまいますorz
それで、このAIの感想をいただきたいのですがよろしいでしょうか?
私はもう寝るので、動画内にでもちょちょっと残していただければ。
見るだけでなく実際にやってみないとわからない点もあると思いますが、とりあえず見た感じでの評価でお願いします。
私の体感では、現在配布中のものよりも強いです。
一応。
全体アタックディストは140、
投擲を除く攻撃は、当たり判定範囲+10です。
それでは、おやすみなさいませ。
>>115
ちょちょっと見てきたけど、
どういう方向性で作っていきたいのか分からんかった
今配布されてるのでも対人って役割はこなすし、
色々と多様なAIが搭載されるのは嬉しいけど、
それならそれで、どういうコンセプトでキャラの魅力を出しているのか、差別化はやっぱり欲しい
ある程度強さ追求をウリにすれば、一番簡単なアピール方法だけど、
そうじゃない対人向けなら、
東方キャラでも上位な弾幕性能で、空間制圧してる感じで戦ってれば格好良いと思う
それほどガード固めなくても良い戦法だから、人操作でも相手しやすいだろうし
まあ、そうすると今度は相性差が結構出て来ることにもなるけどな…
後は突っ込んだ後に精度高めの魅せ系コンボを仕込むとかかなあ
見栄えとしてはスペルもやっぱり使用して欲しい
んー、眠いから頭回らんぜ…
なんかやたらと2k2ルガのガードが甘いなと思ってたら
120ステートの終了条件にAIフラグ指定するのを忘れてました。
どうやらガードステートに移行しても即解除されていた模様。
まさかこんな初歩的なミスをやらかすとは…OTL
6:30までにDLされた方はお手数ですが修正patchを当ててやって下さい。(yahooブリーフ)
patchを当てなくても知識のある方ならRugal_Common1.cnsの
Statedef 120,130,131の140ステート移行条件を
[State 120, Stop Guarding]
type = ChangeState
trigger1 = !var(59)
trigger1 = command != "holdback"
trigger2 = !var(59)
trigger2 = !inguarddist
trigger3 = var(59)
trigger3 = !inguarddist
trigger3 = P2BodyDist X >= 0
trigger4 = var(59)
trigger4 = P2MoveType != A
trigger4 = P2BodyDist X < 0
value = 140
これに置き換えてくれればおkです。
なんかパッチ壊れてない?
…確かに壊れてますね。
どうもyahooはファイルのuploadに失敗しやすい気が…
何度か試してみたけど成功しそうにないので
復旧するまでは専用ロダに置いておきます。
すでにパスを覚えてないな・・・
この動画のパッチってどこにあるの?
4つくらいうpろだ見て回ったけど見つからなかった・・・
サゲ忘れすまん
主人公(笑)でもチョップで飛び道具消せる
MUGENタグ動画を再生順に表示するとおっぱいトナメサムネがうっとうしい
作者は責任持って男だらけのMUGEN大会も開催せよ
>>125
再生順にソートした場合
そんなトーナメントは上位に来ることはないけどなw
半裸トーナメントがそんな感じだろw
男だらけみたいなの結構ないか?
一人でヌードキャラトナメやったらussjBRA圧勝で優勝
なんだよあの女版ナイトメアブロリー。さすがベジータの娘だな 準優勝はmaySNK これも圧勝の準優勝、AIがいい
AIは殆ど弄ってないけどゲニも更新してみました。
よのかぜの画像を撮り直したのでハイジャンプ対応ステージ以外では
画面上部で途切れなくなったかと。
ところでAI起動にヘルパー式を導入してみたんですが(ルガも)
どうも上手く動いてないような気がするのは気のせいですかね?
一応a氏の説明書を参考に入れてみたんだけど…
独断と偏見(ry トナメの決勝が中々熱いな(米詰まりが残念だが、ニコニコのバグらしいので仕方が無い)
音楽も相成って、激しい戦いになっとる(特にラスト)
つか、決勝エビルリュウ(タミフル)チームVSホーリーケンチームって、どんな奇跡だよw
>>130
乙
両方アケボスに使わせてもらっとります
>>130
再び乙です、確認しようと思ったらyahu-もうpろだも潰れてた・・・
うまく動いてないっていうのは起動が遅いって意味ですかね?
>>131
あそこまでできすぎた決勝の組み合わせだと、そうなるように撮りなおしてんじゃないかと勘ぐってしまう。
まあおもしろいからいいんですけどね
>>134
まあ、その辺りはあれだ
言い方は悪いが、あえて馬鹿になった奴の勝ちだと思う
疑いだすとキリがないし、ちょっと引っかかりを覚えて楽しさが半減しちまうから
>>133
yahooはともかくロダの方はいけたような。
解凍ソフトとの相性かな?
起動が遅い問題ですが、解決しました。
やはり記述にミスが有りましたorz
AIファイルのみの問題なので先の
ルガ修正パッチと一緒に纏めてupしておきます。
>136
PASSがわからないんですが、どこに書いてあります?^^;
>137
この書き方だと少し変ですね^^;
rugalとgoenitzのv1,11のPASSのことです
つ過去ログ
というかsageようぜ
クレクレ厨の様だからスルーでおk
>>136
見た感じStatedef -3のAIフラグにヘルパーたった時のトリガーがなかったんで
Trigger52 = NumHelper(20000)
Trigger52 = Helper(20000),var(59)
を足してみてはどげんでしょうか
まぁ放っておいてもずっと言いそうだから
一言、まぁ待ってろ
yahooのブリーフケースの方もあげてくれるらしいし
そこへの行き方はwikiを見ましょう
もう解決してたヴァー
リロードしてなかった・・・まあ自作AIの記述移植してみてから気づいたアレです
>139
この過去ログですよね?(見てます^^;
>141
いろいろ試してみたんですができなくて聞いてしまいました^^;(もう少し自分で調べてます
そのイラつく顔文字を止めろ
まず日本語を勉強するといい
わかったので一応報告します
>>142
まんまそれでした。
説明書のその部分を完全に読み飛ばしてました…
これで大体平均2カウント程度で起動するようになりました。
ただ説明書の仕様だと起動用ヘルパーのIDが被ると一方が無効化されてしまうので
IDが被らないようにする必要が有りそうですね。
これは次回のAI更新で入れてみようかと思います。
ヘルパーIDを4種類用意すれば多分いけるかと思うので…