MUGENについて語るスレpart34


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■MUGENについて語るスレpart34

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1 名前: no name :2008/01/25(金) 22:53:38 ID:6HYWcqU+

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart32
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200851932/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

493 名前: no name :2008/01/27(日) 00:44:40 ID:RVOhKU6g

普通にガード固くした方が早いようなw
武器トナメのシオンなんか対東方のお手本みたいな感じがしたけど

494 名前: no name :2008/01/27(日) 00:45:14 ID:WoPP5yBq

>>471
どうもです
火月自体も見つからないし、諦めるか・・・

495 名前: no name :2008/01/27(日) 00:48:08 ID:wwg52rzq

東方勢のAIはある程度ガード固めれば勝手に近寄ってくるからね。
そこを攻撃した方が楽といえば楽。ガード崩される心配も薄いし。
元々ガードの固いAIに苦戦するのもそのあたりの関係だし。

496 名前: no name :2008/01/27(日) 00:48:09 ID:uKpB6cwR

原作の方ではともかく、mugen上でならガード固くしたほうが勝率上がりそうだよね。
東方キャラは投げがないし。

497 名前: no name :2008/01/27(日) 00:50:29 ID:WAJN+sTl

まあガード硬くすれば投げに弱くなるかというと

498 名前: no name :2008/01/27(日) 00:50:52 ID:wnX0ZftK

>>496
投げっていえばアレンジ幽々子は投げがあるな、しかも2人とも投げてくるから困る

499 名前: no name :2008/01/27(日) 00:50:54 ID:K8wNErRD

改作part9のタグが全消しされた件について

500 名前: no name :2008/01/27(日) 00:51:31 ID:kCbHOwcq

うぐぅ、ガードが硬すぎるのは感心しないよ?

501 名前: no name :2008/01/27(日) 00:52:01 ID:FwABLm8G

東方キャラ投げ出来ないのに寄ってくるからねぇ。
例えばサンダー氏のキャラって(超反応っていうか)ガードするから大門とかやべぇ。

502 名前: no name :2008/01/27(日) 00:52:05 ID:wwg52rzq

人間が対戦するときも中or下段攻撃にだけ注意しておけば良いから
下手にグレイズするよりはガード固めた方が楽かもね。
キャラによるんだろうけど霊夢や文あたりは無理にグレイズする必要はなさそうだと思う。
原作と違ってダッシュからグレイズ残してそのまま攻撃できる訳でもないし。

503 名前: no name :2008/01/27(日) 00:52:08 ID:TNWKSuXE

ガードが固すぎるのは感心せんな(鹿を出しながら)

504 名前: no name :2008/01/27(日) 00:52:24 ID:/aKpklhs

キャラによっちゃダッシュやステップしてもグレイズせずに食らったりするからな、難しい

505 名前: no name :2008/01/27(日) 00:52:30 ID:c360M9ZJ

萃夢想だと投げあるのはみょんだけか

506 名前: no name :2008/01/27(日) 00:52:59 ID:i3SXgURs

飛び道具オンリーで戦って霊力切れるよりはマシなんです
本当に霊力切れはやばいんです

507 名前: no name :2008/01/27(日) 00:54:07 ID:bniiTjxB

アレンジ幽々子&妖夢鬼すぎるな
こっちが攻撃してくるのに後ろからみょんが斬ってくるのがチートすぎるww

508 名前: no name :2008/01/27(日) 00:54:30 ID:03xWlaY1

2人セット方のゆゆは妖夢の投げは有るわ同時上下段クラッシュしてくるわで困る

509 名前: no name :2008/01/27(日) 00:54:34 ID:bniiTjxB

×攻撃してくる
○攻撃してる

510 名前: no name :2008/01/27(日) 00:55:07 ID:9GUQlrfg

萃夢想だと撃ちまくって霊力切れたらまじ死活問題だからなぁ
しかも失敗すると撃った分が相手の霊力や霊撃になって不利になることも多いし

511 名前: no name :2008/01/27(日) 00:57:19 ID:8bkDWE1L

まぁ、東方に関しては現状で問題ないとは思う。
下手に対処させても、また議論が沸くだけだと思うし。
射撃で圧倒的なことしてるわけじゃないし、弱点も十分あるし。
さすがに改造キャラまで言及されると、それは論点が変わるけど。

512 名前: no name :2008/01/27(日) 00:57:39 ID:akxQscqS

緋はどうなるんだろうか投げ。
文はどっちかというとパチェタイプだからなぁ
美鈴みたいなのが欲しいところ。
かと言って格闘主体そうなキャラは永以降見当たらないし

513 名前: no name :2008/01/27(日) 00:59:05 ID:dUWJWyIu

パワプロくん・・・
返せる飛び道具に際限はないのか?
こいつは戦い方次第でゼロほたるにも勝てそうだが

514 名前: no name :2008/01/27(日) 00:59:36 ID:ufYsOz+n

瞳使って動画撮ろうとしたらカクカクすぎて涙目な俺にアドバイスをおくれorz

515 名前: no name :2008/01/27(日) 00:59:48 ID:akxQscqS

>>513
だがKFMに負ける可能性が

516 名前: no name :2008/01/27(日) 01:00:01 ID:TNWKSuXE

…PCスペックが低いなら買い換える他ないだろうね

517 名前: no name :2008/01/27(日) 01:00:02 ID:mfYhR08j

>>507
こっちがタッグで挑んでも普通に負けるから困る

518 名前: no name :2008/01/27(日) 01:00:35 ID:RVOhKU6g

>>512
文は弾幕弱いとか、一番格ゲーらしいキャラって言われてたような気がしたけど

519 名前: no name :2008/01/27(日) 01:01:02 ID:zcQf8Da9

文がパチェタイプってそんな馬鹿な

520 名前: no name :2008/01/27(日) 01:01:54 ID:sGz9htBc

>>514
だから瞳じゃなくてDisplay2AVI使えと

521 名前: no name :2008/01/27(日) 01:02:14 ID:m3B7Tyu3

確かにガードしてればなんとかなるんだけど
弾幕はグレイズできるよ!→AIにはできねーだろの流れをなんとかできないものかと
まあAIがグレイズに対応しても別な批判が出たりするか・・・

522 名前: no name :2008/01/27(日) 01:02:29 ID:i3SXgURs

>>512
文は実際は中距離〜近距離タイプだ、MUGENの文もよく飛び道具の後に突っ込んでくるだろ
飛び道具が大きく早くて強そうに見えるが
数がでてない為に撃ち合いになると負けるぞ

523 名前: no name :2008/01/27(日) 01:02:56 ID:RVOhKU6g

>>514
他のソフトをお勧めする

524 名前: no name :2008/01/27(日) 01:04:08 ID:i3SXgURs

>>514
瞳って動く物取るのに向いてないぞ

525 名前: no name :2008/01/27(日) 01:04:21 ID:akxQscqS

まあパチェタイプは言い過ぎた。
でも他キャラに比べて弾幕の種類が多いとは思う


・・・その何だ。にわかの場違い意見だ。スルーしてくれ

526 名前: no name :2008/01/27(日) 01:05:37 ID:wnX0ZftK

まあMUGENだと見た目の印象的にパチェっぽく見えるかもしれんけどね
>>514
Display2AVIは快適に動いていいよ、フリーで問題ないし

527 名前: no name :2008/01/27(日) 01:06:59 ID:FwABLm8G

実際動かしてみると、結構キャラの特徴判るもんだよ
動画見てるだけだと、弾幕やりたい放題にしか見えないけど

528 名前: no name :2008/01/27(日) 01:08:17 ID:TGbYFA1D

弾速と単発威力しか取りえないから霊夢とか相手にすると全然弾が通らん

529 名前: no name :2008/01/27(日) 01:12:13 ID:akxQscqS

>>527
実際動かしもしたんだが何分初心者でな・・・
結局弾幕頼りになってしまった
芋のキャラで未だに使いこなせるのが居ないんだよな
レミリアが下の中程度使えるぐらいで

530 名前: no name :2008/01/27(日) 01:13:11 ID:akxQscqS

間違えた
文も含むから芋限定じゃねぇや

531 名前: no name :2008/01/27(日) 01:19:54 ID:BhE8mtd4

武器トナメのシオンが模範的な東方攻略してたね。

532 名前: no name :2008/01/27(日) 01:25:04 ID:arcy+zwI

非常に亀レスで申し訳ないが
七夜のあれは「せんさめいごくさもん」と読むんだ

533 名前: no name :2008/01/27(日) 01:27:17 ID:EqZtypKh

>>475
遅レスだが
MVCリュウのモードチェンジを忘れないでください

534 名前: no name :2008/01/27(日) 01:29:15 ID:sGz9htBc

超必でメカ化するザンギもいたな
・・・て、これは反転とは違うか

535 名前: no name :2008/01/27(日) 01:29:31 ID:YTNn4ApH

やっぱVistaで動画うpするのは無理なんかね
録音ができないという時点でもう無理そうなわけだが
基本動画うpしてる人達ってXPなのかな

536 名前: no name :2008/01/27(日) 01:32:11 ID:zNSG9WEl

xpだけど録音は出来ない。ただlineoutとかを直接繋ぐと録音出来るからそうしてるな。なので録画中は無音。

537 名前: no name :2008/01/27(日) 01:32:16 ID:iOz3hV5w

>>535
咲Bの作者はVista使ってるぽかったが(一部の動画に移ってるウインドウデザインから)
多分サウンドカードのドライバーさえ合えば大丈夫なんだろうけどな…

538 名前: no name :2008/01/27(日) 01:37:19 ID:4rN1XwvL

>>535
大丈夫、Vistaでもトーナメントとか普通に撮ってる
録音はマイクとイヤホンの端子直結で一応イケる

539 名前: no name :2008/01/27(日) 01:43:21 ID:YTNn4ApH

>>536
XPでも録音できないのがあるのか
何を考えて録音機能は不要とか思ったんだろうな
>>537
そうなのか
あまりその辺詳しくないけど多分うちのはだめだろうなあ
>>538
それでいけるのか、知らなかった
サンクス、ちょっと試してみる

540 名前: no name :2008/01/27(日) 01:49:05 ID:Dli7lUQV

XPだがDisplay2AVIで録音も普通に出来てるんだよなあ。
>>537の言う通り、サウンドカードの相性とかそういう問題なのかね?

541 名前: no name :2008/01/27(日) 01:55:03 ID:EhBQPnxo

ボリュームコントロールの録音レベル切ってるってオチじゃないだろうな

542 名前: no name :2008/01/27(日) 01:57:50 ID:YTNn4ApH

>>541
何十回と確認してるからそれだけはないと信じたい
というか>>538の方法試そうと思ったら直結できるケーブルがなかったぜ
明日あたりというか今日買ってきて試そうと思う

543 名前: no name :2008/01/27(日) 02:04:55 ID:g98KxOpA

作品別の方に提案なんだけど、
優勝チーム決定後にEDのスタッフロールみたいに、
大会に使用したキャラの制作者やAI職人の名前を流すというのはどうでしょうか。
彼らへの敬意と感謝の意味をこめて。

次いでですみませんが、適当トナメの人続きまってます。あとAIサンクスです。

544 名前: no name :2008/01/27(日) 02:08:33 ID:vGEQYE/g

>>541
なんという動画撮りはじめのときの俺ww
今では笑い話だなぁww
さてAIのガードが結構固くなったんだが(簡単にしか書いてないが・・)
コンボあたりネタ切れだなぁ・・・

質問なんだがKOFみたいにボタンで2種類投げあるときてどう使わせればいいんだ?
普通に記述したらエラーした・・・

545 名前: no name :2008/01/27(日) 02:08:52 ID:Dli7lUQV

>>543
それ自体は素晴らしいアイデアだと思うが、
作者のところに突撃して叩きをする馬鹿が現れそうで嫌だなあ。

546 名前: no name :2008/01/27(日) 02:10:27 ID:TNWKSuXE

>>543
あっ…やろうと思ってたことを言われた…!!!

547 名前: no name :2008/01/27(日) 02:12:07 ID:YTNn4ApH

>>543
普通にいい考えだと思う
でも>>545みたいな心配もしなくちゃいけないというのが悲しいな
というかそこまで行動力のある馬鹿とか想像しづらいんだが

548 名前: no name :2008/01/27(日) 02:12:50 ID:EhBQPnxo

KOFってCで前Dで後ろに投げるんだっけ
画面端近い方に投げるで使い分ければ良いんじゃないかな

549 名前: no name :2008/01/27(日) 02:13:05 ID:N68hr0ME

過去に突撃で何人が製作やめたと思ってんだ
ヤメトケヤメトケ

550 名前: no name :2008/01/27(日) 02:14:17 ID:TNWKSuXE

やっぱ製作者の名前だけでもマズいかなぁ…

551 名前: no name :2008/01/27(日) 02:14:42 ID:wwg52rzq

>>547
突撃しそうな馬鹿に心当たりがあるからやめといた方が良いと思う。
ほら、あれだよあれ!

552 名前: no name :2008/01/27(日) 02:15:01 ID:bCezwLjf

感謝はupした人の心の中での完結を奨めたい
キャラにしろAIにしろ、制作者に無用な迷惑は掛けない方が良いんじゃないかなぁ
何せネット弁慶だらけだから、アホが何するか分からん。きっかけ与えると悲惨

553 名前: no name :2008/01/27(日) 02:15:15 ID:WWgn5Y+R

「こんな糞みたいなAI作ったのはこいつらか、うぜぇ」
こう考えるだろうね

554 名前: no name :2008/01/27(日) 02:15:18 ID:EqZtypKh

その点unkの作者は肝が据わってるなあ
前にキティが掲示板に突撃掛けてたけど
変わらず更新続けてるし

555 名前: no name :2008/01/27(日) 02:16:15 ID:oRv2hkcY

名前出さなくても、全ての製作者に感謝〜みたいに書けばいいんじゃないかな

556 名前: no name :2008/01/27(日) 02:19:11 ID:vGEQYE/g

>>548
いや投げの番号が同じだからどう使わせればいいかわからないんだ・・
前投げだけ使ってくれりゃいいんだけどまったく記述のしかたがわからん・・・

557 名前: no name :2008/01/27(日) 02:19:16 ID:YTNn4ApH

何も知らないで発言して悪かった
そうか、すごい馬鹿もいるのか・・・
>>555
ナイスアイデア

558 名前: no name :2008/01/27(日) 02:19:57 ID:kCbHOwcq

>>556
番号が同じなら、cncの方を弄るんだ

559 名前: no name :2008/01/27(日) 02:21:32 ID:vjG/3gqI

人が多くなればキティも当然多くなるわけで、そんなときはキティは全く気にせず
より多くの、それを望んでる人達だけをみて進めるのが基本
mugenに限らず同人活動はね

>>555
そうだな

560 名前: no name :2008/01/27(日) 02:22:40 ID:vGEQYE/g

>>558
ああ、なるほど
2つにわけてしまえばいいのか。
記述自信ないなぁ・・・

561 名前: no name :2008/01/27(日) 02:39:06 ID:Dli7lUQV

ただでさえ、鶺鴒氏とかやる気なくしてる状態だからなあ。
あの人、今じゃコメ非表示で見てるらしいよ。
サイアの技とかに字幕職人つかないかなあ…。
そうすれば、鶺鴒氏のキャラが大会に出た意義も少しは深まるだろうに…。

562 名前: no name :2008/01/27(日) 02:42:40 ID:eHJJKdF+

自分で動いてみるとか
特にサイアなら、セル倒した時のとか、もの凄く映えると思うし

563 名前: no name :2008/01/27(日) 02:43:30 ID:Amep6jUt

>>552
信者とアンチの騒ぎになりそうだ
特に東方 EFZ メルブラ

それはそうとポチョのAIってEXモード対応してるぽいのに誰も動画で使わない件
結構強いYO ポチョ自体強いが

564 名前: no name :2008/01/27(日) 02:44:41 ID:zNSG9WEl

そこでナイトメアブロリーに強AIをですね

565 名前: no name :2008/01/27(日) 02:47:15 ID:MsnjPWsC

>>561
気になるから見に行ってるけど
もしかしたら叩かれてるかもとおもうとコメ表示できないってことか?

カワイソす

566 名前: no name :2008/01/27(日) 02:48:26 ID:TNWKSuXE

サイアの評判が悪いところ見た事ないけどなあ…

567 名前: no name :2008/01/27(日) 02:56:50 ID:FvhW14qy

サイアは普通に人気だな
もちろん好きキャラが負けちゃって喚かれる場合はあるけど…

俺も底値さん好きだぜ
むしろ対象的にクレアがそれほど使われてないのが悲しい気がするw
まあそれでも他のオリジナルに比べれば結構見るほうだけど

568 名前: no name :2008/01/27(日) 02:58:38 ID:wnX0ZftK

>>566
何時見たかによるけど、叩いてる奴はいるよ
大抵それ以上に良い方向の米があるけど

というかサイアの人に限らず、ニコ動や他所の書き込み(の一部)とかで
嫌な思いした製作者は何人もいるよ。軽く見回っただけで

569 名前: no name :2008/01/27(日) 02:58:40 ID:9GUQlrfg

サイアは作品別で知って好きになったな
動きがかっこいいし普通に応援してたわ
これを機に人気出てくればいいなと思ってるけど

570 名前: no name :2008/01/27(日) 02:59:09 ID:EqZtypKh

それなりに人気だけど出始めの頃は砲台モードとワープ投げを叩く人もいた

571 名前: no name :2008/01/27(日) 03:00:42 ID:9kp1qqOh

以前「DQの息子・ロイド・クレス・ロイド」でRPGチーム
というレスあったけど、あれは没になったんかな。
格ゲーマーはRPGと層が違うのもあるだろうけれど、テイルズは
ニコのMUGENだとなぜかやたら不遇だな。

572 名前: no name :2008/01/27(日) 03:03:49 ID:anIMEW1c

アッシュの中みてないから的外れかもしれないが、コマンドが2種類あるなら、トリガーにrandomいれればおkだと思う
投げのコマンドが一つで、CNSのステートの方で、分岐してるなら、そっちを弄れば良い思う

wikiのAI講座の、投げとか、板投げとかを参考にしてみたら?

573 名前: no name :2008/01/27(日) 03:05:22 ID:iOz3hV5w

>>566
DB戦のとき最後逆転したとき叩いてる馬鹿いなかったか?>サイア
基本DBとJOJOは元ネタが元ネタだから信者数が多いからなぁ
実際には大会内トップクラスの強さでもそれを自覚してないから調子に乗りやすいというか
それこそ負ければ相手側がチートみたいな乗りで叩く奴も少なからずいるっぽいし

あと2ch某スレでは腐女子がDB・JOJO勢応援してるんじゃないかって話もある
もしそうならこいつらが負けたときには相手側へのすさまじい叩きコメが予想されるわけで
何しろ特撮のヒロインが邪魔だからと叩きまくって降板させたりするような人たちですし

574 名前: no name :2008/01/27(日) 03:06:21 ID:FvhW14qy

>>571
テイルズキャラはドット荒いからな
動画として使うにはあまり適してない
動きはアクションだけあって、普通に強いんだが…

ショートストーリーの人が上手くキャラを立たせてくれれば、
明るい未来も見えてきそう
ただしスタン、咲夜さんに手を出すことは許さんぞw

575 名前: no name :2008/01/27(日) 03:07:07 ID:YTNn4ApH



この人すごいな
俺もこのリュウ使ってるはずなのにあんな動きさせたこと一度もねえ
つかカンフー相手にするの飽きてきたよ勝てないし

576 名前: no name :2008/01/27(日) 03:09:01 ID:R3Rx8luY

>>513
パワプロくんがはじき返しで優位に立つ相手の条件
飛び道具もしくは設置を使い、その飛び道具が
・ミートカーソル稼動域を通るか(逆:サガットやイグニス)
・水平方向に弾が連なり過ぎない(レーザーやマシンガン系は相殺で無理)
・単発でも反応できる弾速か(今日の邪DIOでもランダムで打たれたら無理、ホルホースもぶっちゃけガラスなかったら勝てない)
・返し受付時間(?)の長さ(対ジェダ、一見得意相手と思いきや、あの設置は受付がシビア)

優位に立てるか、なので勝ち負けはプレイヤーしだいですかね。

>>535
同じ境遇だw
もしヘッドフォン挿す穴が1つなら、二股ジャック無いと録りながら聴くことが出来ないので要注意!
一緒に買っておこう。

577 名前: no name :2008/01/27(日) 03:09:03 ID:TNWKSuXE

>>571
チーム数制限でボツになりました

578 名前: no name :2008/01/27(日) 03:09:23 ID:i3SXgURs

>>573
それを確かめにAブロック過去動画調べてたが
あの東方粘着の人消えたと思ったら過去動画荒らしてた
本当にあの人の執念はどこから来るんだろう

579 名前: no name :2008/01/27(日) 03:10:56 ID:YTNn4ApH

>>576
俺がひそかに心配していたこともそれで解決するのか、サンクス

580 名前: no name :2008/01/27(日) 03:12:15 ID:9kp1qqOh

>>574
いや、ロイドとクレスも手描きキャラがいるんだ。
だから、以前、上記のチームも話にのぼったんだ。
実際ニコニコ動画的には絶対にレアキャラの部類だろうし。
やっぱ格ゲーマーにはRPGキャラはピンとこないのだろうか。

581 名前: no name :2008/01/27(日) 03:14:44 ID:ufYsOz+n

>>520
>>523
>>524
>>526
試してみましたが、やはりスペックからして問題があるようです。
30だとカクカクで60だと重すぎてカクカクな罠。
mugenと同時に起動するのが無理みたいなので諦めます、ありがとうございました。

582 名前: no name :2008/01/27(日) 03:16:20 ID:iOz3hV5w

>>575
見た感じ中・強・特殊技をヒット確認して繋いでるっぽいな。正直俺には真似できそうに無いw
だってルガの小足ガードされてるのに勢いでヘブンに繋いじゃうしorz
>>578
最近かなり古い同人トナメもあらされてたが多分同一人物じゃないか?
はやく垢停になればいいのに

運営もユーザーID暗号化とか馬鹿な真似しかしないよな…

583 名前: no name :2008/01/27(日) 03:17:12 ID:YTNn4ApH

>>581
画面サイズを360×240にしたらだいぶよくなるかも
でもそれはもう試してそうだしな・・・

584 名前: no name :2008/01/27(日) 03:17:21 ID:i3SXgURs

>575
KOFのキャラに変えて見るってのは?
個人的にはこっちの方が操作しやすいと感じる、紅丸とか

585 名前: no name :2008/01/27(日) 03:18:33 ID:VdagIU4Q

>>575
何使ってるんだ?

586 名前: no name :2008/01/27(日) 03:19:39 ID:vGEQYE/g

>>572
アドバイスサンクス
トリガーにランダム? CMDのほうでしょうか?
普通に記述するとエラー起こすんで・・
CNSを見たところ押したボタンがbならー1、yなら1の方向に投げるように記述してありました。
適当に思いつくかぎり弄ったけどエラーばかりorz

587 名前: no name :2008/01/27(日) 03:20:37 ID:TNWKSuXE

カプエスキャラの小足から中足繋げるのむずすぎる

588 名前: no name :2008/01/27(日) 03:23:41 ID:FvhW14qy

>>580
ああ、手書きもいたね
RPGキャラが基本的にあまり見ないのは確かだが、
それはAIとか、知名度とか、大会コンセプトの問題で、
いったん上手い具合にキャラを立ててしまえば、
使う人も増えてくるだろうよ
見たいならもっとアピールしないとダメだろうな

ま、それだけのクオリティのキャラが総数から見たら少ないってのもあるけど

589 名前: no name :2008/01/27(日) 03:23:48 ID:ufYsOz+n

>>583
200×150くらいならギリギリ平気でしたw

590 名前: no name :2008/01/27(日) 03:28:41 ID:9GUQlrfg

サイアやユェンが気になってきたから用語集にある程度活躍した
動画をわかるように編集しようと思ってるんだがネタバレになってまずいかな?
他のどの大会出てるか気になるんだが

591 名前: no name :2008/01/27(日) 03:30:49 ID:TNWKSuXE

ネタバレ込みの解説で別ページ作って
今までの大会戦歴とか活躍を愛を持って文にして飾っておくとか楽しいかもね

592 名前: no name :2008/01/27(日) 03:34:57 ID:vGEQYE/g

>>572
あ、自己解決しそうだ。
ほんと初心者向けAIテキスト作ってくれた人に感謝だ。

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