MUGENについて語るスレpart34


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■MUGENについて語るスレpart34

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1 名前: no name :2008/01/25(金) 22:53:38 ID:6HYWcqU+

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart32
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200851932/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

462 名前: no name :2008/01/27(日) 00:21:31 ID:4rN1XwvL

ううむ、つまりまとめると
中二病として括ろうにも格ゲー自体がそんな感じなのでお題としてはすこぶる微妙とかそういうことだな?

463 名前: no name :2008/01/27(日) 00:22:03 ID:vGEQYE/g

>>457
よう俺w
ネーミングかっこよく思えてしまう。
見た目もいいし・・
まぁメルブラはほとんどLA、AADはかっこよさげだがな。

464 名前: no name :2008/01/27(日) 00:22:56 ID:akxQscqS

>>461
あー、いや、拳を入れるとちょいややこしく(ry
刹牙の格好悪さには絶望した

465 名前: no name :2008/01/27(日) 00:23:24 ID:RVOhKU6g

>>463
ネーミングっていうか、歌月十夜って月姫のファンディスクで七夜が使ってたから
ついつい懐かしくなっちゃうんだよねあの技

466 名前: no name :2008/01/27(日) 00:23:25 ID:+2Yv5erP

>>462
まあそうだろうな
子供のころから格ゲーやってれば「殺意の波動」とか普通に感じるかもしれないけど
そうじゃない奴からすれば「殺意ってw」て感じだし

467 名前: no name :2008/01/27(日) 00:24:26 ID:akxQscqS

>>465
分かる。何回も見る羽目になったのは俺だけでいい

468 名前: no name :2008/01/27(日) 00:25:06 ID:uKpB6cwR

よくよく考えれば殺意の波動も反転衝動も似たようなもんだよなw

469 名前: no name :2008/01/27(日) 00:25:59 ID:ak7xQlLW

そもそも「中二病」っていう言葉自体がもともとの意味から独り歩きして
「俺の嫌いな設定、台詞」になっちゃってるからなぁ

470 名前: no name :2008/01/27(日) 00:26:14 ID:WoPP5yBq

流れぶったぎるが武器トナメの火月の鳳凰天駆みたいな感じの超必はオリジナル?

471 名前: no name :2008/01/27(日) 00:28:31 ID:sGz9htBc

>>470
恐らく。少なくとも俺はサムスピ内であの技見たことない

472 名前: no name :2008/01/27(日) 00:29:26 ID:9GUQlrfg

遠野verで戦闘中七夜になるやつで痛いとかコメついてたりするけど
リュウが戦闘中殺意に目覚めるリュウがあったらそれ見てどう感じるんだろうな

473 名前: no name :2008/01/27(日) 00:29:34 ID:WuBH7LU8

多分元になったのは月華のかがみんだな。

474 名前: no name :2008/01/27(日) 00:30:45 ID:LqNgWXGL

テイルズやら七夜どこが中二病なんだか
中二病患者が好きそうな格ゲーキャラはghostkickとかだろ

475 名前: no name :2008/01/27(日) 00:30:45 ID:dUWJWyIu

>>472
ありそうでなかったなそれ・・・
いきなりエビル化するリュウか

476 名前: no name :2008/01/27(日) 00:30:45 ID:gBTII/B3

>>472
あれは痛いとかいうより長いんだよな・・・

477 名前: no name :2008/01/27(日) 00:31:31 ID:51tHuffW

>>472
字幕のせいで余計ウザさが増してるというオマケ付だからな

478 名前: no name :2008/01/27(日) 00:31:50 ID:TGbYFA1D

さくらは日焼けするけどなw
七夜は演出がウザイ

479 名前: no name :2008/01/27(日) 00:32:22 ID:kCbHOwcq

じゃあ戦闘中にアミバに変身するトキはどうだ

480 名前: no name :2008/01/27(日) 00:33:03 ID:51tHuffW

>>479
さぁ、今からトキの声をアミバに差し替える作業に入るんだ

481 名前: no name :2008/01/27(日) 00:33:45 ID:WuBH7LU8

前振りもなくいきなり性格が変わって「媚びろ媚びろ〜俺は天才だ〜」とか言い出す。
原作通りだな。

482 名前: no name :2008/01/27(日) 00:34:19 ID:dUWJWyIu

アミバからトキなら簡単そうだけどな
途中で電池切れになればいいだけだ

483 名前: no name :2008/01/27(日) 00:34:32 ID:77jLqksD

技の名前は漢字一文字の方がかっこいいと思うんだ
禊みたいな

484 名前: no name :2008/01/27(日) 00:34:40 ID:sGz9htBc

sndファイルの11,0に「うわらばッ」も必須だな

485 名前: no name :2008/01/27(日) 00:35:12 ID:TNWKSuXE

上の方でzipの話出てたけど
今はアレよりパワーアップして1100枚近くになってたり

に、しても流れるの遅かったねぇ
DLカウント、100行けば良い方かなーと思ってたんだが…皆エロ過ぎだろ…自重しろよ…

486 名前: no name :2008/01/27(日) 00:38:16 ID:akxQscqS

一文字ってあまり見ないよな
斬ってのがあった気が
>>485
さぁ、早くうpするんだ

487 名前: no name :2008/01/27(日) 00:39:57 ID:iOz3hV5w

>>485
あんたが言うなw















うpまだー(AAry

488 名前: no name :2008/01/27(日) 00:40:28 ID:gjURtuR0

>>485

>皆エロ過ぎだろ
あんたがそれを言(ry

489 名前: no name :2008/01/27(日) 00:40:46 ID:8bkDWE1L

>>479
アミバに変身も何も、元からアミバじゃん?

言われて気づいたけど、メルブラの技名って確かに超センスだよなw
いろんな意味で見直したわ。
あと、テイルズは技名が中二っていうか、秘奥義とかのセリフが。

490 名前: no name :2008/01/27(日) 00:41:09 ID:gUxu9MMY

もうzipはやめてくれんか。
別に荒れてる流れでもないし、前回DLしたから偉そうなことは言えんが、
定期的にうpするような流れになったら目も当てられん。

491 名前: no name :2008/01/27(日) 00:41:57 ID:9GUQlrfg

>>485
一番エロイのは自分だろwww
よし、だれか喧嘩してくれ、そしてうpの流れをだな

あとトナメがんばって
いろいろ荒れてるけど自分は毎回楽しみにしてるし
ここのスレ知ったりmugenに興味わいたきっかけでもあるし

492 名前: no name :2008/01/27(日) 00:43:10 ID:m3B7Tyu3

そういえばさ
グレイズできる東方キャラの飛び道具って、自分がダッシュのステートにいるときは当たり判定がなくなるようにしてあるんだよな?
ってことはダッシュするとその間は飛び道具のguarddistがなくなるってことだから、
飛び道具出たらまずダッシュして、guarddist内ならガードに移行、
そうでないならそのままダッシュって風にすればp2nameで対策しなくてもなんとかなるんでは?

493 名前: no name :2008/01/27(日) 00:44:40 ID:RVOhKU6g

普通にガード固くした方が早いようなw
武器トナメのシオンなんか対東方のお手本みたいな感じがしたけど

494 名前: no name :2008/01/27(日) 00:45:14 ID:WoPP5yBq

>>471
どうもです
火月自体も見つからないし、諦めるか・・・

495 名前: no name :2008/01/27(日) 00:48:08 ID:wwg52rzq

東方勢のAIはある程度ガード固めれば勝手に近寄ってくるからね。
そこを攻撃した方が楽といえば楽。ガード崩される心配も薄いし。
元々ガードの固いAIに苦戦するのもそのあたりの関係だし。

496 名前: no name :2008/01/27(日) 00:48:09 ID:uKpB6cwR

原作の方ではともかく、mugen上でならガード固くしたほうが勝率上がりそうだよね。
東方キャラは投げがないし。

497 名前: no name :2008/01/27(日) 00:50:29 ID:WAJN+sTl

まあガード硬くすれば投げに弱くなるかというと

498 名前: no name :2008/01/27(日) 00:50:52 ID:wnX0ZftK

>>496
投げっていえばアレンジ幽々子は投げがあるな、しかも2人とも投げてくるから困る

499 名前: no name :2008/01/27(日) 00:50:54 ID:K8wNErRD

改作part9のタグが全消しされた件について

500 名前: no name :2008/01/27(日) 00:51:31 ID:kCbHOwcq

うぐぅ、ガードが硬すぎるのは感心しないよ?

501 名前: no name :2008/01/27(日) 00:52:01 ID:FwABLm8G

東方キャラ投げ出来ないのに寄ってくるからねぇ。
例えばサンダー氏のキャラって(超反応っていうか)ガードするから大門とかやべぇ。

502 名前: no name :2008/01/27(日) 00:52:05 ID:wwg52rzq

人間が対戦するときも中or下段攻撃にだけ注意しておけば良いから
下手にグレイズするよりはガード固めた方が楽かもね。
キャラによるんだろうけど霊夢や文あたりは無理にグレイズする必要はなさそうだと思う。
原作と違ってダッシュからグレイズ残してそのまま攻撃できる訳でもないし。

503 名前: no name :2008/01/27(日) 00:52:08 ID:TNWKSuXE

ガードが固すぎるのは感心せんな(鹿を出しながら)

504 名前: no name :2008/01/27(日) 00:52:24 ID:/aKpklhs

キャラによっちゃダッシュやステップしてもグレイズせずに食らったりするからな、難しい

505 名前: no name :2008/01/27(日) 00:52:30 ID:c360M9ZJ

萃夢想だと投げあるのはみょんだけか

506 名前: no name :2008/01/27(日) 00:52:59 ID:i3SXgURs

飛び道具オンリーで戦って霊力切れるよりはマシなんです
本当に霊力切れはやばいんです

507 名前: no name :2008/01/27(日) 00:54:07 ID:bniiTjxB

アレンジ幽々子&妖夢鬼すぎるな
こっちが攻撃してくるのに後ろからみょんが斬ってくるのがチートすぎるww

508 名前: no name :2008/01/27(日) 00:54:30 ID:03xWlaY1

2人セット方のゆゆは妖夢の投げは有るわ同時上下段クラッシュしてくるわで困る

509 名前: no name :2008/01/27(日) 00:54:34 ID:bniiTjxB

×攻撃してくる
○攻撃してる

510 名前: no name :2008/01/27(日) 00:55:07 ID:9GUQlrfg

萃夢想だと撃ちまくって霊力切れたらまじ死活問題だからなぁ
しかも失敗すると撃った分が相手の霊力や霊撃になって不利になることも多いし

511 名前: no name :2008/01/27(日) 00:57:19 ID:8bkDWE1L

まぁ、東方に関しては現状で問題ないとは思う。
下手に対処させても、また議論が沸くだけだと思うし。
射撃で圧倒的なことしてるわけじゃないし、弱点も十分あるし。
さすがに改造キャラまで言及されると、それは論点が変わるけど。

512 名前: no name :2008/01/27(日) 00:57:39 ID:akxQscqS

緋はどうなるんだろうか投げ。
文はどっちかというとパチェタイプだからなぁ
美鈴みたいなのが欲しいところ。
かと言って格闘主体そうなキャラは永以降見当たらないし

513 名前: no name :2008/01/27(日) 00:59:05 ID:dUWJWyIu

パワプロくん・・・
返せる飛び道具に際限はないのか?
こいつは戦い方次第でゼロほたるにも勝てそうだが

514 名前: no name :2008/01/27(日) 00:59:36 ID:ufYsOz+n

瞳使って動画撮ろうとしたらカクカクすぎて涙目な俺にアドバイスをおくれorz

515 名前: no name :2008/01/27(日) 00:59:48 ID:akxQscqS

>>513
だがKFMに負ける可能性が

516 名前: no name :2008/01/27(日) 01:00:01 ID:TNWKSuXE

…PCスペックが低いなら買い換える他ないだろうね

517 名前: no name :2008/01/27(日) 01:00:02 ID:mfYhR08j

>>507
こっちがタッグで挑んでも普通に負けるから困る

518 名前: no name :2008/01/27(日) 01:00:35 ID:RVOhKU6g

>>512
文は弾幕弱いとか、一番格ゲーらしいキャラって言われてたような気がしたけど

519 名前: no name :2008/01/27(日) 01:01:02 ID:zcQf8Da9

文がパチェタイプってそんな馬鹿な

520 名前: no name :2008/01/27(日) 01:01:54 ID:sGz9htBc

>>514
だから瞳じゃなくてDisplay2AVI使えと

521 名前: no name :2008/01/27(日) 01:02:14 ID:m3B7Tyu3

確かにガードしてればなんとかなるんだけど
弾幕はグレイズできるよ!→AIにはできねーだろの流れをなんとかできないものかと
まあAIがグレイズに対応しても別な批判が出たりするか・・・

522 名前: no name :2008/01/27(日) 01:02:29 ID:i3SXgURs

>>512
文は実際は中距離〜近距離タイプだ、MUGENの文もよく飛び道具の後に突っ込んでくるだろ
飛び道具が大きく早くて強そうに見えるが
数がでてない為に撃ち合いになると負けるぞ

523 名前: no name :2008/01/27(日) 01:02:56 ID:RVOhKU6g

>>514
他のソフトをお勧めする

524 名前: no name :2008/01/27(日) 01:04:08 ID:i3SXgURs

>>514
瞳って動く物取るのに向いてないぞ

525 名前: no name :2008/01/27(日) 01:04:21 ID:akxQscqS

まあパチェタイプは言い過ぎた。
でも他キャラに比べて弾幕の種類が多いとは思う


・・・その何だ。にわかの場違い意見だ。スルーしてくれ

526 名前: no name :2008/01/27(日) 01:05:37 ID:wnX0ZftK

まあMUGENだと見た目の印象的にパチェっぽく見えるかもしれんけどね
>>514
Display2AVIは快適に動いていいよ、フリーで問題ないし

527 名前: no name :2008/01/27(日) 01:06:59 ID:FwABLm8G

実際動かしてみると、結構キャラの特徴判るもんだよ
動画見てるだけだと、弾幕やりたい放題にしか見えないけど

528 名前: no name :2008/01/27(日) 01:08:17 ID:TGbYFA1D

弾速と単発威力しか取りえないから霊夢とか相手にすると全然弾が通らん

529 名前: no name :2008/01/27(日) 01:12:13 ID:akxQscqS

>>527
実際動かしもしたんだが何分初心者でな・・・
結局弾幕頼りになってしまった
芋のキャラで未だに使いこなせるのが居ないんだよな
レミリアが下の中程度使えるぐらいで

530 名前: no name :2008/01/27(日) 01:13:11 ID:akxQscqS

間違えた
文も含むから芋限定じゃねぇや

531 名前: no name :2008/01/27(日) 01:19:54 ID:BhE8mtd4

武器トナメのシオンが模範的な東方攻略してたね。

532 名前: no name :2008/01/27(日) 01:25:04 ID:arcy+zwI

非常に亀レスで申し訳ないが
七夜のあれは「せんさめいごくさもん」と読むんだ

533 名前: no name :2008/01/27(日) 01:27:17 ID:EqZtypKh

>>475
遅レスだが
MVCリュウのモードチェンジを忘れないでください

534 名前: no name :2008/01/27(日) 01:29:15 ID:sGz9htBc

超必でメカ化するザンギもいたな
・・・て、これは反転とは違うか

535 名前: no name :2008/01/27(日) 01:29:31 ID:YTNn4ApH

やっぱVistaで動画うpするのは無理なんかね
録音ができないという時点でもう無理そうなわけだが
基本動画うpしてる人達ってXPなのかな

536 名前: no name :2008/01/27(日) 01:32:11 ID:zNSG9WEl

xpだけど録音は出来ない。ただlineoutとかを直接繋ぐと録音出来るからそうしてるな。なので録画中は無音。

537 名前: no name :2008/01/27(日) 01:32:16 ID:iOz3hV5w

>>535
咲Bの作者はVista使ってるぽかったが(一部の動画に移ってるウインドウデザインから)
多分サウンドカードのドライバーさえ合えば大丈夫なんだろうけどな…

538 名前: no name :2008/01/27(日) 01:37:19 ID:4rN1XwvL

>>535
大丈夫、Vistaでもトーナメントとか普通に撮ってる
録音はマイクとイヤホンの端子直結で一応イケる

539 名前: no name :2008/01/27(日) 01:43:21 ID:YTNn4ApH

>>536
XPでも録音できないのがあるのか
何を考えて録音機能は不要とか思ったんだろうな
>>537
そうなのか
あまりその辺詳しくないけど多分うちのはだめだろうなあ
>>538
それでいけるのか、知らなかった
サンクス、ちょっと試してみる

540 名前: no name :2008/01/27(日) 01:49:05 ID:Dli7lUQV

XPだがDisplay2AVIで録音も普通に出来てるんだよなあ。
>>537の言う通り、サウンドカードの相性とかそういう問題なのかね?

541 名前: no name :2008/01/27(日) 01:55:03 ID:EhBQPnxo

ボリュームコントロールの録音レベル切ってるってオチじゃないだろうな

542 名前: no name :2008/01/27(日) 01:57:50 ID:YTNn4ApH

>>541
何十回と確認してるからそれだけはないと信じたい
というか>>538の方法試そうと思ったら直結できるケーブルがなかったぜ
明日あたりというか今日買ってきて試そうと思う

543 名前: no name :2008/01/27(日) 02:04:55 ID:g98KxOpA

作品別の方に提案なんだけど、
優勝チーム決定後にEDのスタッフロールみたいに、
大会に使用したキャラの制作者やAI職人の名前を流すというのはどうでしょうか。
彼らへの敬意と感謝の意味をこめて。

次いでですみませんが、適当トナメの人続きまってます。あとAIサンクスです。

544 名前: no name :2008/01/27(日) 02:08:33 ID:vGEQYE/g

>>541
なんという動画撮りはじめのときの俺ww
今では笑い話だなぁww
さてAIのガードが結構固くなったんだが(簡単にしか書いてないが・・)
コンボあたりネタ切れだなぁ・・・

質問なんだがKOFみたいにボタンで2種類投げあるときてどう使わせればいいんだ?
普通に記述したらエラーした・・・

545 名前: no name :2008/01/27(日) 02:08:52 ID:Dli7lUQV

>>543
それ自体は素晴らしいアイデアだと思うが、
作者のところに突撃して叩きをする馬鹿が現れそうで嫌だなあ。

546 名前: no name :2008/01/27(日) 02:10:27 ID:TNWKSuXE

>>543
あっ…やろうと思ってたことを言われた…!!!

547 名前: no name :2008/01/27(日) 02:12:07 ID:YTNn4ApH

>>543
普通にいい考えだと思う
でも>>545みたいな心配もしなくちゃいけないというのが悲しいな
というかそこまで行動力のある馬鹿とか想像しづらいんだが

548 名前: no name :2008/01/27(日) 02:12:50 ID:EhBQPnxo

KOFってCで前Dで後ろに投げるんだっけ
画面端近い方に投げるで使い分ければ良いんじゃないかな

549 名前: no name :2008/01/27(日) 02:13:05 ID:N68hr0ME

過去に突撃で何人が製作やめたと思ってんだ
ヤメトケヤメトケ

550 名前: no name :2008/01/27(日) 02:14:17 ID:TNWKSuXE

やっぱ製作者の名前だけでもマズいかなぁ…

551 名前: no name :2008/01/27(日) 02:14:42 ID:wwg52rzq

>>547
突撃しそうな馬鹿に心当たりがあるからやめといた方が良いと思う。
ほら、あれだよあれ!

552 名前: no name :2008/01/27(日) 02:15:01 ID:bCezwLjf

感謝はupした人の心の中での完結を奨めたい
キャラにしろAIにしろ、制作者に無用な迷惑は掛けない方が良いんじゃないかなぁ
何せネット弁慶だらけだから、アホが何するか分からん。きっかけ与えると悲惨

553 名前: no name :2008/01/27(日) 02:15:15 ID:WWgn5Y+R

「こんな糞みたいなAI作ったのはこいつらか、うぜぇ」
こう考えるだろうね

554 名前: no name :2008/01/27(日) 02:15:18 ID:EqZtypKh

その点unkの作者は肝が据わってるなあ
前にキティが掲示板に突撃掛けてたけど
変わらず更新続けてるし

555 名前: no name :2008/01/27(日) 02:16:15 ID:oRv2hkcY

名前出さなくても、全ての製作者に感謝〜みたいに書けばいいんじゃないかな

556 名前: no name :2008/01/27(日) 02:19:11 ID:vGEQYE/g

>>548
いや投げの番号が同じだからどう使わせればいいかわからないんだ・・
前投げだけ使ってくれりゃいいんだけどまったく記述のしかたがわからん・・・

557 名前: no name :2008/01/27(日) 02:19:16 ID:YTNn4ApH

何も知らないで発言して悪かった
そうか、すごい馬鹿もいるのか・・・
>>555
ナイスアイデア

558 名前: no name :2008/01/27(日) 02:19:57 ID:kCbHOwcq

>>556
番号が同じなら、cncの方を弄るんだ

559 名前: no name :2008/01/27(日) 02:21:32 ID:vjG/3gqI

人が多くなればキティも当然多くなるわけで、そんなときはキティは全く気にせず
より多くの、それを望んでる人達だけをみて進めるのが基本
mugenに限らず同人活動はね

>>555
そうだな

560 名前: no name :2008/01/27(日) 02:22:40 ID:vGEQYE/g

>>558
ああ、なるほど
2つにわけてしまえばいいのか。
記述自信ないなぁ・・・

561 名前: no name :2008/01/27(日) 02:39:06 ID:Dli7lUQV

ただでさえ、鶺鴒氏とかやる気なくしてる状態だからなあ。
あの人、今じゃコメ非表示で見てるらしいよ。
サイアの技とかに字幕職人つかないかなあ…。
そうすれば、鶺鴒氏のキャラが大会に出た意義も少しは深まるだろうに…。

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