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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
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書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
流れをぶったぎる上に、個人的なことなんだが質問させてくれ
祇園城 奏貴氏のアリスを使っているんだが、これ2符を固定させたいんだけど、どこをいじればいい?
後、萃夢想みたいに、ダウン中に移動することってこのアリスは無理かな?
とま氏のパチュリーなんかだと動けるんだけど
正直KOFもメルブラも技とか設定とかそんな対して変わらないと思う自分
テイルズは中二の筆頭だな
まあ「魔神剣」の命名者には感嘆するが
普通そんな名前出てこねぇよw
豪鬼は汗臭いからなぁ。
クールで一見貧弱、しかし無駄のない筋肉と華麗な技で
マッスル野朗を完封だぜ☆ が格闘技系中二だと思う
>>401
ま、まさか通常技までこのセンスだったとは……ww
一人夜な夜な
「よし、このパンチは『怯える肌に触れるペシェ』だな。
このキックは『23:00のアルモニー』で」
とかやってるのか?
力を振り絞って編み出した凄い必殺技とかなら、割と何でも許容できるんだが……
>>401
なんかに似てると思ったら
ケーキの名前っぽいんだな
名前の感じが
レミーの美味しいレストランはないのか
>>432
真吾みたく嬉々として技名メモってるレミー想像して吹いた
通常技にまで名前を付けるストシリーズならではだな
>>401
通常技にまでその名前とかどんだけww
もうギャグにしか見えないww
複雑すぎる名前?
――関心、しないな。
>>430
魔神剣はバスタードが元ネタだぜ。
KUSANAGIも何気に台詞がアレ
「灯蛾の如く燃え尽きろ!」
「焔に…還りやがれー!!」
「火影姿に見惚れたか?」
「さんをつけろよデコ助野郎!」
>>430
その魔神剣を連打しまくるクレスがmugenに存在する件
トナメにはなかなか出てこないが結構いいAI入ってる
ダンはどうだ
セリフから挑発伝説やら〜ッスとか中二っぽいけど
そんなダンをなぜか憎めないのは俺だけでいい
ズィルバーの『超かかと落とし』とか
即興で付けた感じが好きなんだがww
>>440
一番下が思い切りパク…オマージュな件
K9999相手の特殊イントロなんだろうか
>>440
一番下は中二じゃねーよwww
見た目との一致だろう
格闘技の達人っぽい老人が「邪王炎殺黒龍波ぁ!」と叫んで技を出しても、誰も「邪気眼www」とかいわれず「ああそんなもんなんだな」で済む気がする
技名じゃないが、きしMAXとか七夜が勝ったときのセリフも厨2で意味不明だぜ
特にきしMAX
>>439
ぬ、バスタードが何かちょっと分からん
でも元ネタがあったのか、驚きだ
最近じゃ
魔神剣
双牙
連牙斬
剛
烈
瞬牙
竜牙
翔牙
どんだけバリエーション作りゃ気が済むんだって話
>>441
rainman氏の手書きのか?
あれは自分でもよく使ってる
元ネタがドッゴラァの人だから意味不明なのも仕方ないんじゃない
>>446
そりゃそうだ・・・
ベストセラー小説家捕まえてあいつは妄想ストーリーを原稿用紙に何百枚も書ける危ないやつだ
近寄ってはいけない、と冷静に分析されたらみんな泣いてしまう。
お前ら、キャラによっては製作者批判になりかねないからほどほどにな。
>>448
バスタードは少年ジャンプに連載してたエロ漫画だ。
すごい技にはすごい名前をつけるってのも一つの礼儀かも。
覇王翔吼拳や真空波動拳が「気弾(大)」とかじゃ、食らう方も納得いかんよな。
それが過剰だったりあまりにも意味不明だったりすると問題だけど。
>>447
なんか悟りを開くために山篭り?してるみたいだから
台詞が仏教用語ばかりなのはしょうがない
かめはめ波は冷静に考えると名前ダサいんだけど、もう「ドラえもん」くらい浸透してるからどうでもいいって感じ
>>448
そうそう
つーかあれって手書きなん?てっきり原作ゲームのスプライト使い回しと思ってたんだが。
その前に体から気とかよくわからんもんだしたり
剣とか銃もって戦うこと時点でどれも変わらんように感じる
でも極死・七夜だけは認めてしまう
>>455
あの手書きは凄まじい
ゲームの原型留めていない割りにかなり動いてくれる
是非復帰して欲しいもんだよ・・・
でも、技名ってなんてつけようか迷うよな。
銃弾を受け止めたり斬撃を素手で受け止めたり北斗神拳が一撃必殺じゃなかったりするしな
>>448
魔神【拳】を忘れてもらっては(ry
後今度でる奴に魔神剣・刹牙が(ry
ううむ、つまりまとめると
中二病として括ろうにも格ゲー自体がそんな感じなのでお題としてはすこぶる微妙とかそういうことだな?
>>457
よう俺w
ネーミングかっこよく思えてしまう。
見た目もいいし・・
まぁメルブラはほとんどLA、AADはかっこよさげだがな。
>>461
あー、いや、拳を入れるとちょいややこしく(ry
刹牙の格好悪さには絶望した
>>463
ネーミングっていうか、歌月十夜って月姫のファンディスクで七夜が使ってたから
ついつい懐かしくなっちゃうんだよねあの技
>>462
まあそうだろうな
子供のころから格ゲーやってれば「殺意の波動」とか普通に感じるかもしれないけど
そうじゃない奴からすれば「殺意ってw」て感じだし
>>465
分かる。何回も見る羽目になったのは俺だけでいい
よくよく考えれば殺意の波動も反転衝動も似たようなもんだよなw
そもそも「中二病」っていう言葉自体がもともとの意味から独り歩きして
「俺の嫌いな設定、台詞」になっちゃってるからなぁ
流れぶったぎるが武器トナメの火月の鳳凰天駆みたいな感じの超必はオリジナル?
>>470
恐らく。少なくとも俺はサムスピ内であの技見たことない
遠野verで戦闘中七夜になるやつで痛いとかコメついてたりするけど
リュウが戦闘中殺意に目覚めるリュウがあったらそれ見てどう感じるんだろうな
多分元になったのは月華のかがみんだな。
テイルズやら七夜どこが中二病なんだか
中二病患者が好きそうな格ゲーキャラはghostkickとかだろ
>>472
ありそうでなかったなそれ・・・
いきなりエビル化するリュウか
>>472
あれは痛いとかいうより長いんだよな・・・
>>472
字幕のせいで余計ウザさが増してるというオマケ付だからな
さくらは日焼けするけどなw
七夜は演出がウザイ
じゃあ戦闘中にアミバに変身するトキはどうだ
>>479
さぁ、今からトキの声をアミバに差し替える作業に入るんだ
前振りもなくいきなり性格が変わって「媚びろ媚びろ〜俺は天才だ〜」とか言い出す。
原作通りだな。
アミバからトキなら簡単そうだけどな
途中で電池切れになればいいだけだ
技の名前は漢字一文字の方がかっこいいと思うんだ
禊みたいな
sndファイルの11,0に「うわらばッ」も必須だな
上の方でzipの話出てたけど
今はアレよりパワーアップして1100枚近くになってたり
に、しても流れるの遅かったねぇ
DLカウント、100行けば良い方かなーと思ってたんだが…皆エロ過ぎだろ…自重しろよ…
一文字ってあまり見ないよな
斬ってのがあった気が
>>485
さぁ、早くうpするんだ
>>485
あんたが言うなw
うpまだー(AAry
>>485
>皆エロ過ぎだろ
あんたがそれを言(ry
>>479
アミバに変身も何も、元からアミバじゃん?
言われて気づいたけど、メルブラの技名って確かに超センスだよなw
いろんな意味で見直したわ。
あと、テイルズは技名が中二っていうか、秘奥義とかのセリフが。
もうzipはやめてくれんか。
別に荒れてる流れでもないし、前回DLしたから偉そうなことは言えんが、
定期的にうpするような流れになったら目も当てられん。
>>485
一番エロイのは自分だろwww
よし、だれか喧嘩してくれ、そしてうpの流れをだな
あとトナメがんばって
いろいろ荒れてるけど自分は毎回楽しみにしてるし
ここのスレ知ったりmugenに興味わいたきっかけでもあるし
そういえばさ
グレイズできる東方キャラの飛び道具って、自分がダッシュのステートにいるときは当たり判定がなくなるようにしてあるんだよな?
ってことはダッシュするとその間は飛び道具のguarddistがなくなるってことだから、
飛び道具出たらまずダッシュして、guarddist内ならガードに移行、
そうでないならそのままダッシュって風にすればp2nameで対策しなくてもなんとかなるんでは?
普通にガード固くした方が早いようなw
武器トナメのシオンなんか対東方のお手本みたいな感じがしたけど
>>471
どうもです
火月自体も見つからないし、諦めるか・・・
東方勢のAIはある程度ガード固めれば勝手に近寄ってくるからね。
そこを攻撃した方が楽といえば楽。ガード崩される心配も薄いし。
元々ガードの固いAIに苦戦するのもそのあたりの関係だし。
原作の方ではともかく、mugen上でならガード固くしたほうが勝率上がりそうだよね。
東方キャラは投げがないし。
まあガード硬くすれば投げに弱くなるかというと
>>496
投げっていえばアレンジ幽々子は投げがあるな、しかも2人とも投げてくるから困る
改作part9のタグが全消しされた件について
うぐぅ、ガードが硬すぎるのは感心しないよ?
東方キャラ投げ出来ないのに寄ってくるからねぇ。
例えばサンダー氏のキャラって(超反応っていうか)ガードするから大門とかやべぇ。
人間が対戦するときも中or下段攻撃にだけ注意しておけば良いから
下手にグレイズするよりはガード固めた方が楽かもね。
キャラによるんだろうけど霊夢や文あたりは無理にグレイズする必要はなさそうだと思う。
原作と違ってダッシュからグレイズ残してそのまま攻撃できる訳でもないし。
ガードが固すぎるのは感心せんな(鹿を出しながら)
キャラによっちゃダッシュやステップしてもグレイズせずに食らったりするからな、難しい
萃夢想だと投げあるのはみょんだけか
飛び道具オンリーで戦って霊力切れるよりはマシなんです
本当に霊力切れはやばいんです
アレンジ幽々子&妖夢鬼すぎるな
こっちが攻撃してくるのに後ろからみょんが斬ってくるのがチートすぎるww
2人セット方のゆゆは妖夢の投げは有るわ同時上下段クラッシュしてくるわで困る
×攻撃してくる
○攻撃してる
萃夢想だと撃ちまくって霊力切れたらまじ死活問題だからなぁ
しかも失敗すると撃った分が相手の霊力や霊撃になって不利になることも多いし
まぁ、東方に関しては現状で問題ないとは思う。
下手に対処させても、また議論が沸くだけだと思うし。
射撃で圧倒的なことしてるわけじゃないし、弱点も十分あるし。
さすがに改造キャラまで言及されると、それは論点が変わるけど。
緋はどうなるんだろうか投げ。
文はどっちかというとパチェタイプだからなぁ
美鈴みたいなのが欲しいところ。
かと言って格闘主体そうなキャラは永以降見当たらないし
パワプロくん・・・
返せる飛び道具に際限はないのか?
こいつは戦い方次第でゼロほたるにも勝てそうだが
瞳使って動画撮ろうとしたらカクカクすぎて涙目な俺にアドバイスをおくれorz
>>513
だがKFMに負ける可能性が
…PCスペックが低いなら買い換える他ないだろうね
>>507
こっちがタッグで挑んでも普通に負けるから困る
>>512
文は弾幕弱いとか、一番格ゲーらしいキャラって言われてたような気がしたけど
文がパチェタイプってそんな馬鹿な
>>514
だから瞳じゃなくてDisplay2AVI使えと
確かにガードしてればなんとかなるんだけど
弾幕はグレイズできるよ!→AIにはできねーだろの流れをなんとかできないものかと
まあAIがグレイズに対応しても別な批判が出たりするか・・・
>>512
文は実際は中距離〜近距離タイプだ、MUGENの文もよく飛び道具の後に突っ込んでくるだろ
飛び道具が大きく早くて強そうに見えるが
数がでてない為に撃ち合いになると負けるぞ
>>514
他のソフトをお勧めする
>>514
瞳って動く物取るのに向いてないぞ
まあパチェタイプは言い過ぎた。
でも他キャラに比べて弾幕の種類が多いとは思う
・・・その何だ。にわかの場違い意見だ。スルーしてくれ
まあMUGENだと見た目の印象的にパチェっぽく見えるかもしれんけどね
>>514
Display2AVIは快適に動いていいよ、フリーで問題ないし
実際動かしてみると、結構キャラの特徴判るもんだよ
動画見てるだけだと、弾幕やりたい放題にしか見えないけど