MUGENについて語るスレpart34


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■MUGENについて語るスレpart34

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1 名前: no name :2008/01/25(金) 22:53:38 ID:6HYWcqU+

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart32
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200851932/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

414 名前: no name :2008/01/27(日) 00:03:27 ID:gBTII/B3

>>401
開発者は一個一個考えるの大変だったろうなぁ・・・

415 名前: no name :2008/01/27(日) 00:03:41 ID:bwrbW5X5

>>411
ニコニコで結構流行ったからな・・・

みんなあんまりそういう感情は持たないんじゃないか?

416 名前: no name :2008/01/27(日) 00:03:42 ID:CGW1n8wC

技名が漢字のみの奴選手権とか。

毒咬みとか、平仮名混ざってる京とかは抜いて。

417 名前: no name :2008/01/27(日) 00:03:44 ID:WoPP5yBq

>>411
使わざるを得ない

418 名前: no name :2008/01/27(日) 00:04:23 ID:Y7oISslK

>>408
そこで平仮名ですよ
せいけんづき

419 名前: no name :2008/01/27(日) 00:04:38 ID:rahJovvB

この流れなら・・・今、万感の思いこの技を込めて・・・魔人闇!

闇の炎に抱かれてr馬鹿なッ!

420 名前: no name :2008/01/27(日) 00:04:49 ID:vDkIhRid

>>401
中二ってレベルじゃねーぞwww

421 名前: no name :2008/01/27(日) 00:05:12 ID:IakIgYDM

初めはレミーの技名みてもどんな技だったか思い出せずに選択画面で固まってたなぁ…

422 名前: no name :2008/01/27(日) 00:05:16 ID:kCbHOwcq

黒だよ! 真っ黒ー!
は中二に含めていいんだろうか

423 名前: no name :2008/01/27(日) 00:06:03 ID:EqZtypKh

>>401
>墓守の名はクーラン・マラン
>怯える肌に触れるペシェ
>砕け、偽りのパラディを
>ターブル・ロンドに描く愛
>冷たく蒼いルグレ

もうこれ中二とかいうレベルじゃねーよ
もうコレアニメのサブタイだよ

424 名前: no name :2008/01/27(日) 00:06:11 ID:baOqmSew

それって空耳じゃなくて、まじでいってんの?

425 名前: no name :2008/01/27(日) 00:06:14 ID:RVOhKU6g

しかし中二って表現は一部の人間に不快感を抱かせる恐れがあるな
いっそ、mugen漢字検定この技初見で読めるかなトーナメントとか

426 名前: no name :2008/01/27(日) 00:06:34 ID:dUWJWyIu

>>418
全部ひらがなだとだんだんエロゲになる

漢字VSひらがな:
ダブルチルノ式でトーナメント
片方は漢字ばかりなキャラ、もう片方は平仮名ばかりなキャラ

427 名前: no name :2008/01/27(日) 00:06:43 ID:gBTII/B3

レミーの技名を上から全部読んでると
ゼノサーガクリアした気分になった

428 名前: no name :2008/01/27(日) 00:07:29 ID:kZzNQveO

流れをぶったぎる上に、個人的なことなんだが質問させてくれ

祇園城 奏貴氏のアリスを使っているんだが、これ2符を固定させたいんだけど、どこをいじればいい?

後、萃夢想みたいに、ダウン中に移動することってこのアリスは無理かな?
とま氏のパチュリーなんかだと動けるんだけど

429 名前: no name :2008/01/27(日) 00:07:42 ID:9GUQlrfg

正直KOFもメルブラも技とか設定とかそんな対して変わらないと思う自分

430 名前: no name :2008/01/27(日) 00:07:44 ID:akxQscqS

テイルズは中二の筆頭だな
まあ「魔神剣」の命名者には感嘆するが
普通そんな名前出てこねぇよw

431 名前: no name :2008/01/27(日) 00:07:47 ID:BhE8mtd4

豪鬼は汗臭いからなぁ。
クールで一見貧弱、しかし無駄のない筋肉と華麗な技で
マッスル野朗を完封だぜ☆ が格闘技系中二だと思う

432 名前: no name :2008/01/27(日) 00:07:49 ID:WuBH7LU8

>>401
ま、まさか通常技までこのセンスだったとは……ww
一人夜な夜な
「よし、このパンチは『怯える肌に触れるペシェ』だな。
 このキックは『23:00のアルモニー』で」
とかやってるのか?

力を振り絞って編み出した凄い必殺技とかなら、割と何でも許容できるんだが……

433 名前: no name :2008/01/27(日) 00:07:52 ID:RVOhKU6g

>>401
なんかに似てると思ったら
ケーキの名前っぽいんだな
名前の感じが

434 名前: no name :2008/01/27(日) 00:08:39 ID:bwrbW5X5

レミーの美味しいレストランはないのか

435 名前: no name :2008/01/27(日) 00:09:51 ID:sGz9htBc

>>432
真吾みたく嬉々として技名メモってるレミー想像して吹いた

436 名前: no name :2008/01/27(日) 00:09:59 ID:vDkIhRid

通常技にまで名前を付けるストシリーズならではだな

437 名前: no name :2008/01/27(日) 00:10:24 ID:vGEQYE/g

>>401
通常技にまでその名前とかどんだけww
もうギャグにしか見えないww

438 名前: no name :2008/01/27(日) 00:10:30 ID:kCbHOwcq

複雑すぎる名前?
――関心、しないな。

439 名前: no name :2008/01/27(日) 00:10:31 ID:YDQXMmJG

>>430
魔神剣はバスタードが元ネタだぜ。

440 名前: no name :2008/01/27(日) 00:11:17 ID:XyM5Lh1n

KUSANAGIも何気に台詞がアレ
「灯蛾の如く燃え尽きろ!」
「焔に…還りやがれー!!」
「火影姿に見惚れたか?」
「さんをつけろよデコ助野郎!」

441 名前: no name :2008/01/27(日) 00:11:25 ID:iOz3hV5w

>>430
その魔神剣を連打しまくるクレスがmugenに存在する件
トナメにはなかなか出てこないが結構いいAI入ってる

442 名前: no name :2008/01/27(日) 00:12:06 ID:nDt5sedO

ダンはどうだ
セリフから挑発伝説やら〜ッスとか中二っぽいけど
そんなダンをなぜか憎めないのは俺だけでいい

443 名前: no name :2008/01/27(日) 00:12:45 ID:bwrbW5X5

ズィルバーの『超かかと落とし』とか

即興で付けた感じが好きなんだがww

444 名前: no name :2008/01/27(日) 00:12:48 ID:EqZtypKh

>>440
一番下が思い切りパク…オマージュな件
K9999相手の特殊イントロなんだろうか

445 名前: no name :2008/01/27(日) 00:13:19 ID:gjURtuR0

>>440
一番下は中二じゃねーよwww

446 名前: no name :2008/01/27(日) 00:13:21 ID:p/hLeamW

見た目との一致だろう
格闘技の達人っぽい老人が「邪王炎殺黒龍波ぁ!」と叫んで技を出しても、誰も「邪気眼www」とかいわれず「ああそんなもんなんだな」で済む気がする

447 名前: no name :2008/01/27(日) 00:14:18 ID:bniiTjxB

技名じゃないが、きしMAXとか七夜が勝ったときのセリフも厨2で意味不明だぜ
特にきしMAX

448 名前: no name :2008/01/27(日) 00:15:05 ID:akxQscqS

>>439
ぬ、バスタードが何かちょっと分からん
でも元ネタがあったのか、驚きだ
最近じゃ
魔神剣
双牙
連牙斬


瞬牙
竜牙
翔牙
どんだけバリエーション作りゃ気が済むんだって話
>>441
rainman氏の手書きのか?
あれは自分でもよく使ってる

449 名前: no name :2008/01/27(日) 00:15:16 ID:TGbYFA1D

元ネタがドッゴラァの人だから意味不明なのも仕方ないんじゃない

450 名前: no name :2008/01/27(日) 00:15:24 ID:baOqmSew

>>446
そりゃそうだ・・・

ベストセラー小説家捕まえてあいつは妄想ストーリーを原稿用紙に何百枚も書ける危ないやつだ
近寄ってはいけない、と冷静に分析されたらみんな泣いてしまう。

451 名前: no name :2008/01/27(日) 00:17:09 ID:zRoEuHzH

お前ら、キャラによっては製作者批判になりかねないからほどほどにな。

>>448
バスタードは少年ジャンプに連載してたエロ漫画だ。

452 名前: no name :2008/01/27(日) 00:17:20 ID:WuBH7LU8

すごい技にはすごい名前をつけるってのも一つの礼儀かも。

覇王翔吼拳や真空波動拳が「気弾(大)」とかじゃ、食らう方も納得いかんよな。
それが過剰だったりあまりにも意味不明だったりすると問題だけど。

453 名前: no name :2008/01/27(日) 00:17:48 ID:EqZtypKh

>>447
なんか悟りを開くために山篭り?してるみたいだから
台詞が仏教用語ばかりなのはしょうがない

454 名前: no name :2008/01/27(日) 00:18:20 ID:kCbHOwcq

かめはめ波は冷静に考えると名前ダサいんだけど、もう「ドラえもん」くらい浸透してるからどうでもいいって感じ

455 名前: no name :2008/01/27(日) 00:18:21 ID:iOz3hV5w

>>448
そうそう
つーかあれって手書きなん?てっきり原作ゲームのスプライト使い回しと思ってたんだが。

456 名前: no name :2008/01/27(日) 00:19:34 ID:9GUQlrfg

その前に体から気とかよくわからんもんだしたり
剣とか銃もって戦うこと時点でどれも変わらんように感じる

457 名前: no name :2008/01/27(日) 00:19:59 ID:RVOhKU6g

でも極死・七夜だけは認めてしまう

458 名前: no name :2008/01/27(日) 00:20:43 ID:akxQscqS

>>455
あの手書きは凄まじい
ゲームの原型留めていない割りにかなり動いてくれる
是非復帰して欲しいもんだよ・・・

459 名前: no name :2008/01/27(日) 00:20:46 ID:yDg+UdCE

でも、技名ってなんてつけようか迷うよな。

460 名前: no name :2008/01/27(日) 00:20:48 ID:51tHuffW

銃弾を受け止めたり斬撃を素手で受け止めたり北斗神拳が一撃必殺じゃなかったりするしな

461 名前: no name :2008/01/27(日) 00:21:02 ID:rahJovvB

>>448
魔神【拳】を忘れてもらっては(ry
後今度でる奴に魔神剣・刹牙が(ry

462 名前: no name :2008/01/27(日) 00:21:31 ID:4rN1XwvL

ううむ、つまりまとめると
中二病として括ろうにも格ゲー自体がそんな感じなのでお題としてはすこぶる微妙とかそういうことだな?

463 名前: no name :2008/01/27(日) 00:22:03 ID:vGEQYE/g

>>457
よう俺w
ネーミングかっこよく思えてしまう。
見た目もいいし・・
まぁメルブラはほとんどLA、AADはかっこよさげだがな。

464 名前: no name :2008/01/27(日) 00:22:56 ID:akxQscqS

>>461
あー、いや、拳を入れるとちょいややこしく(ry
刹牙の格好悪さには絶望した

465 名前: no name :2008/01/27(日) 00:23:24 ID:RVOhKU6g

>>463
ネーミングっていうか、歌月十夜って月姫のファンディスクで七夜が使ってたから
ついつい懐かしくなっちゃうんだよねあの技

466 名前: no name :2008/01/27(日) 00:23:25 ID:+2Yv5erP

>>462
まあそうだろうな
子供のころから格ゲーやってれば「殺意の波動」とか普通に感じるかもしれないけど
そうじゃない奴からすれば「殺意ってw」て感じだし

467 名前: no name :2008/01/27(日) 00:24:26 ID:akxQscqS

>>465
分かる。何回も見る羽目になったのは俺だけでいい

468 名前: no name :2008/01/27(日) 00:25:06 ID:uKpB6cwR

よくよく考えれば殺意の波動も反転衝動も似たようなもんだよなw

469 名前: no name :2008/01/27(日) 00:25:59 ID:ak7xQlLW

そもそも「中二病」っていう言葉自体がもともとの意味から独り歩きして
「俺の嫌いな設定、台詞」になっちゃってるからなぁ

470 名前: no name :2008/01/27(日) 00:26:14 ID:WoPP5yBq

流れぶったぎるが武器トナメの火月の鳳凰天駆みたいな感じの超必はオリジナル?

471 名前: no name :2008/01/27(日) 00:28:31 ID:sGz9htBc

>>470
恐らく。少なくとも俺はサムスピ内であの技見たことない

472 名前: no name :2008/01/27(日) 00:29:26 ID:9GUQlrfg

遠野verで戦闘中七夜になるやつで痛いとかコメついてたりするけど
リュウが戦闘中殺意に目覚めるリュウがあったらそれ見てどう感じるんだろうな

473 名前: no name :2008/01/27(日) 00:29:34 ID:WuBH7LU8

多分元になったのは月華のかがみんだな。

474 名前: no name :2008/01/27(日) 00:30:45 ID:LqNgWXGL

テイルズやら七夜どこが中二病なんだか
中二病患者が好きそうな格ゲーキャラはghostkickとかだろ

475 名前: no name :2008/01/27(日) 00:30:45 ID:dUWJWyIu

>>472
ありそうでなかったなそれ・・・
いきなりエビル化するリュウか

476 名前: no name :2008/01/27(日) 00:30:45 ID:gBTII/B3

>>472
あれは痛いとかいうより長いんだよな・・・

477 名前: no name :2008/01/27(日) 00:31:31 ID:51tHuffW

>>472
字幕のせいで余計ウザさが増してるというオマケ付だからな

478 名前: no name :2008/01/27(日) 00:31:50 ID:TGbYFA1D

さくらは日焼けするけどなw
七夜は演出がウザイ

479 名前: no name :2008/01/27(日) 00:32:22 ID:kCbHOwcq

じゃあ戦闘中にアミバに変身するトキはどうだ

480 名前: no name :2008/01/27(日) 00:33:03 ID:51tHuffW

>>479
さぁ、今からトキの声をアミバに差し替える作業に入るんだ

481 名前: no name :2008/01/27(日) 00:33:45 ID:WuBH7LU8

前振りもなくいきなり性格が変わって「媚びろ媚びろ〜俺は天才だ〜」とか言い出す。
原作通りだな。

482 名前: no name :2008/01/27(日) 00:34:19 ID:dUWJWyIu

アミバからトキなら簡単そうだけどな
途中で電池切れになればいいだけだ

483 名前: no name :2008/01/27(日) 00:34:32 ID:77jLqksD

技の名前は漢字一文字の方がかっこいいと思うんだ
禊みたいな

484 名前: no name :2008/01/27(日) 00:34:40 ID:sGz9htBc

sndファイルの11,0に「うわらばッ」も必須だな

485 名前: no name :2008/01/27(日) 00:35:12 ID:TNWKSuXE

上の方でzipの話出てたけど
今はアレよりパワーアップして1100枚近くになってたり

に、しても流れるの遅かったねぇ
DLカウント、100行けば良い方かなーと思ってたんだが…皆エロ過ぎだろ…自重しろよ…

486 名前: no name :2008/01/27(日) 00:38:16 ID:akxQscqS

一文字ってあまり見ないよな
斬ってのがあった気が
>>485
さぁ、早くうpするんだ

487 名前: no name :2008/01/27(日) 00:39:57 ID:iOz3hV5w

>>485
あんたが言うなw















うpまだー(AAry

488 名前: no name :2008/01/27(日) 00:40:28 ID:gjURtuR0

>>485

>皆エロ過ぎだろ
あんたがそれを言(ry

489 名前: no name :2008/01/27(日) 00:40:46 ID:8bkDWE1L

>>479
アミバに変身も何も、元からアミバじゃん?

言われて気づいたけど、メルブラの技名って確かに超センスだよなw
いろんな意味で見直したわ。
あと、テイルズは技名が中二っていうか、秘奥義とかのセリフが。

490 名前: no name :2008/01/27(日) 00:41:09 ID:gUxu9MMY

もうzipはやめてくれんか。
別に荒れてる流れでもないし、前回DLしたから偉そうなことは言えんが、
定期的にうpするような流れになったら目も当てられん。

491 名前: no name :2008/01/27(日) 00:41:57 ID:9GUQlrfg

>>485
一番エロイのは自分だろwww
よし、だれか喧嘩してくれ、そしてうpの流れをだな

あとトナメがんばって
いろいろ荒れてるけど自分は毎回楽しみにしてるし
ここのスレ知ったりmugenに興味わいたきっかけでもあるし

492 名前: no name :2008/01/27(日) 00:43:10 ID:m3B7Tyu3

そういえばさ
グレイズできる東方キャラの飛び道具って、自分がダッシュのステートにいるときは当たり判定がなくなるようにしてあるんだよな?
ってことはダッシュするとその間は飛び道具のguarddistがなくなるってことだから、
飛び道具出たらまずダッシュして、guarddist内ならガードに移行、
そうでないならそのままダッシュって風にすればp2nameで対策しなくてもなんとかなるんでは?

493 名前: no name :2008/01/27(日) 00:44:40 ID:RVOhKU6g

普通にガード固くした方が早いようなw
武器トナメのシオンなんか対東方のお手本みたいな感じがしたけど

494 名前: no name :2008/01/27(日) 00:45:14 ID:WoPP5yBq

>>471
どうもです
火月自体も見つからないし、諦めるか・・・

495 名前: no name :2008/01/27(日) 00:48:08 ID:wwg52rzq

東方勢のAIはある程度ガード固めれば勝手に近寄ってくるからね。
そこを攻撃した方が楽といえば楽。ガード崩される心配も薄いし。
元々ガードの固いAIに苦戦するのもそのあたりの関係だし。

496 名前: no name :2008/01/27(日) 00:48:09 ID:uKpB6cwR

原作の方ではともかく、mugen上でならガード固くしたほうが勝率上がりそうだよね。
東方キャラは投げがないし。

497 名前: no name :2008/01/27(日) 00:50:29 ID:WAJN+sTl

まあガード硬くすれば投げに弱くなるかというと

498 名前: no name :2008/01/27(日) 00:50:52 ID:wnX0ZftK

>>496
投げっていえばアレンジ幽々子は投げがあるな、しかも2人とも投げてくるから困る

499 名前: no name :2008/01/27(日) 00:50:54 ID:K8wNErRD

改作part9のタグが全消しされた件について

500 名前: no name :2008/01/27(日) 00:51:31 ID:kCbHOwcq

うぐぅ、ガードが硬すぎるのは感心しないよ?

501 名前: no name :2008/01/27(日) 00:52:01 ID:FwABLm8G

東方キャラ投げ出来ないのに寄ってくるからねぇ。
例えばサンダー氏のキャラって(超反応っていうか)ガードするから大門とかやべぇ。

502 名前: no name :2008/01/27(日) 00:52:05 ID:wwg52rzq

人間が対戦するときも中or下段攻撃にだけ注意しておけば良いから
下手にグレイズするよりはガード固めた方が楽かもね。
キャラによるんだろうけど霊夢や文あたりは無理にグレイズする必要はなさそうだと思う。
原作と違ってダッシュからグレイズ残してそのまま攻撃できる訳でもないし。

503 名前: no name :2008/01/27(日) 00:52:08 ID:TNWKSuXE

ガードが固すぎるのは感心せんな(鹿を出しながら)

504 名前: no name :2008/01/27(日) 00:52:24 ID:/aKpklhs

キャラによっちゃダッシュやステップしてもグレイズせずに食らったりするからな、難しい

505 名前: no name :2008/01/27(日) 00:52:30 ID:c360M9ZJ

萃夢想だと投げあるのはみょんだけか

506 名前: no name :2008/01/27(日) 00:52:59 ID:i3SXgURs

飛び道具オンリーで戦って霊力切れるよりはマシなんです
本当に霊力切れはやばいんです

507 名前: no name :2008/01/27(日) 00:54:07 ID:bniiTjxB

アレンジ幽々子&妖夢鬼すぎるな
こっちが攻撃してくるのに後ろからみょんが斬ってくるのがチートすぎるww

508 名前: no name :2008/01/27(日) 00:54:30 ID:03xWlaY1

2人セット方のゆゆは妖夢の投げは有るわ同時上下段クラッシュしてくるわで困る

509 名前: no name :2008/01/27(日) 00:54:34 ID:bniiTjxB

×攻撃してくる
○攻撃してる

510 名前: no name :2008/01/27(日) 00:55:07 ID:9GUQlrfg

萃夢想だと撃ちまくって霊力切れたらまじ死活問題だからなぁ
しかも失敗すると撃った分が相手の霊力や霊撃になって不利になることも多いし

511 名前: no name :2008/01/27(日) 00:57:19 ID:8bkDWE1L

まぁ、東方に関しては現状で問題ないとは思う。
下手に対処させても、また議論が沸くだけだと思うし。
射撃で圧倒的なことしてるわけじゃないし、弱点も十分あるし。
さすがに改造キャラまで言及されると、それは論点が変わるけど。

512 名前: no name :2008/01/27(日) 00:57:39 ID:akxQscqS

緋はどうなるんだろうか投げ。
文はどっちかというとパチェタイプだからなぁ
美鈴みたいなのが欲しいところ。
かと言って格闘主体そうなキャラは永以降見当たらないし

513 名前: no name :2008/01/27(日) 00:59:05 ID:dUWJWyIu

パワプロくん・・・
返せる飛び道具に際限はないのか?
こいつは戦い方次第でゼロほたるにも勝てそうだが

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