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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart32
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>312
素人考えだけど見えない中段とか中下二択を頻繁に仕掛けてくるAIとかあれば対人で強いんじゃないかな
対AIじゃあんまり意味無いし
対人AIで戦ってて楽しいのは選択肢多いAIだな
>>311
そもそも物は水平に飛ばない
>>314
スマン、そこら辺はうろ覚えで編集したんだ。
上下に動くのはゼロほたるなのは覚えてるんだが・・・
脱げるのはマスターほたるで合ってる
ゼロほたるのスプライト改変でズボンが脱げるのはあった気がする
シシーに全然勝てなくてワロタ
カエルが高性能すぎる
2k2ルガールで起き攻めを色々頑張ってるけど
起き攻め時に丁度良いタイミングでジャンプさせるのってどうすればいいんだろ?
P2StateNo = 5120じゃジャンプするのが遅すぎるし
5110だとAnimTime指定出来ない上に時間もランダムだし…
今の時点だとジャンプ攻撃が入っても打点が高すぎて
着地後に連続技にならなくて使い物にならないorz
ぬげるのはマスター蛍
>>317
非常に長い距離であれば重力や空気抵抗でゆっくり弧を描いておちますが
あのくらいの距離なら一見水平であるかのようにとぶのは可能です。
でもさきっぽもってああやってなげて水平にとぶのはフィクションだからです。
MUGENNのGGキャラのコンボムービーが上がってたんで貼ってみた
ついでに、もっとコンボムービー増えないかな〜と言ってみるテスト
>>322
~a氏も悩んでた
コンボ確認でやっても
相手が人操作可能ならstateno=5110は最大まで終わらないし
相手がAI時ならstateno=5110中は一瞬で終わるし
stateno=5100&&Time>○
stateno=5101&&TIme>○
でがんばるしかない
あきらめるという選択肢が有力・・・
あ、一瞬で終るんだ。
それじゃConst(Data.LieDown.Time)も使えませんね。
というか対人用AIが対人用のくせにやたら強くなって困る。
真ん中のレベルで偶に勝てるだけとか・・・。
コンボムービー俺も好きだけどある程度の腕を必要とするうえ
あんま伸びないのもさみしい(コメつかないというか)
>>326
やっぱ完璧に合わせるのは無理っぽいですね。
空中ダッシュが有れば滞空時間の延長が出来るので
ある程度は誤魔化せるんですが…
止むを得ないので今のところは烈風拳重ねとか
カイザーウェイブを溜めさせてみたり、
ジャンプで裏に回って小足を入れてみたりとしてるのですが
どうも単調になりがちで…
コンボムービーでアクセス伸ばしたかったら、このぐらいやらないと駄目なんだろうね。
そういえば、前にMUGENのユニゾンプレイの動画を投稿していた人がいたな。
MUGENでもこんな感じのコンボムービーが作れそうなんだが…。
それはどう考えても
テイルズの名前のおかげだ
>>330
そりゃーオリジナルストーリーでアクセスのばしたかったら〜
といってアイマス動画をもってくるようなもんだろw
以前Civ動画で「キャラをアイマスに変えろ」ってわめいてるのが居たな。
スレ違いだけど。
じゃあMUGENのテイルズキャラでコンボムービーすれば
MUGENPLAYER+テイルズPLAYERですごく伸びるんじゃないか?
>>325
コンボ動画といっても、再現系のMUGENでギルティキャラに限定
すると「ギルティでやれ」って思ってしまうなぁ。
改造キャラとかでやるなら興味あるんだけど。
ユニゾンプレイの人は最近リュウでプレイ動画うpしてたな
っていうかこれも一応プレイヤー操作だよね。
wikiに追加しておこう
MUGENでコンボって言ったらユニゾンコンボとか
まあとりあえずコンボムービーは人操作よりAI制御のほうがやりやすそうだけどね
でもAI職人ありったけ集めてやっとできそうなくらい手間かかりそうだけど
サイアとクレアが更新されたと聞いてDLさせてもらいに行ったが
今日の一言のところが不安・・・
タイトルにDIOを入るだけで反応が素晴らしく変わるね。
まさにコマーシャルマンwありがとう。
まあ・・・気持ちは分かるがな>今日の一言
最近居すぎて飽きたって言われてるのが悲しいけどな、DIO様
実は俺もちょっと食傷気味、けなすつもりはないし好きなんだが…
毎日同じ食べ物出されたら好きでもちょっと、って感覚に似てる
肉の芽を植え付けられてる奴がニコニコにも結構いるからなぁw
植えつけられてなくてもヴァニラアイスとかエンヤ婆ちゃんみたいな奴もいるしw
自分はどっちかって言うと1億ドルで雇われた殺し屋ぐらいの忠誠心しかないけどな
しかしエンヤ婆ちゃんが戦ってるmugen動画が見つからないな
やっぱ元がCPUキャラの上にボーナスステージ風味だったせいか
アバレッタやDIOやドラクロはAIが動画向きなんだよな
強プレイヤーのごとく動き、挑発や必殺技で魅せる
だからよくつかわれる、動きの大きいのがやっぱよく目立つ
中二病トーナメント:
「ステレオタイプな」中二病なキャラを集めたトーナメント
七夜あたりを出せばいいのか?
KOFの面々も外せないな
>>344
中二病トナメなら七夜はシードだなw
亀だがmugenオリジナルキャラのコンボムービーならこれがあるじゃないか
sm213
…古すぎな上に半分ぐらいチート動画だが
七夜かNEWGODでOK
地味だけど堅実で強いキャラ…といえばやっぱりKFMで落ち着くのかな?
他に誰かいないものか
サキエルも忘れずに
あとキラ
>>350
カラテマンとか
燃え太郎とK´は外せないな
あとはロック?
SNKばっかだな、オイ
イグニスだろ
庵も居るぞ
SNKはキザで格好いいがコンセプトのキャラが多いからなw
なんでsageって入ってるのにageてるんだろう・・・
レミーは?
>>349
動画でKFM弱くねとか言われていたぐらいだ
地味というかガード主体だと弱く感じられるのかも
地味に強いのはロックか
K'も地味ではある
地味ってどういう意味でだろう
ロックとか結構派手だと思うんだが
ロックは実はあんまり強くないんだけどね、CVSでもMOWでも
どちらでも運送屋のドラ息子みたいな扱い
MUGENで強いのはAIのおかげだと思う、そんなキャラ沢山いるけどね
ちなみにドラ息子はボスなんだぜ?
レミー技名がひでえからな。
ソニックって言われてるけど・・・あれ、「ヴェルテュの残光」って名前なんだぜ・・・?
あと「憤怒のシュペルノーヴァ」とか、「ヴィエルジュに安息を」とか、「傷心のノクテュルヌ」とか。
レミーあんまり目立たないけど七夜に並ぶぐらい中二キャラなんだよなw
>>361
まこと、Qを見習って欲しいものだ
豪鬼とかも中2な感じ?
いきなり拳極めたりとか言われても困る
>>364
豪鬼はどうかわかんないが
殺意リュウはやばいw
>>359
・・・派手か?
割と普通のコンボ、普通の必殺技ってイメージがある
乱舞技より単発技なほうが地味かな?
堅実ではないがチーターマンとイ゛ェア゛は地味かな
けっして動きのないキャラが地味ってわけではないようだ
レミーでふと思い出したが
東方のレミリアもスペルのネーミングセンスが・・・中二っていうより子供かアレは
拳が血を求めているとかな
MUGENと思って観たらポルノグラフィティだったみたいな
レミリアは直球すぎるw
もうすこし作りやすいトーナメントなら、
キザキャラトーナメント:
へたすりゃツンデレまがいに・・・
アッシュは参加できるのか
レミーはEDまで中二で染まってるからな
お嬢様・・・不夜城レッドとかならともかく
全世界ナイトメアとレミリアストーカーはありえん
中2だけ集めたトナメ作るとなると
大抵のやつらがエントリーできることになるから
相当なお方だけ集めないと駄目だな
台詞はもちろん、技名、挑発やらとにかくにじみ出てくるような感じじゃないと
逆に中二臭くないネーミングってどんなんだろ?
三段蹴りとかそんなのだろうか?
中二臭くない…単純な技名…
メルブラのほうのさっちんとか
KOFのK9999とか
どっちも単純に台詞だ
>>374
わざわざ「ステレオタイプ」って書いたのはそのためだ
そうでもしないとそのうち「格ゲー自体が」とかになるからね
七夜の中二インパクトには勝てんなあ
メルブラキャラだしてもなあ・・・
中二臭くないネーミングなんてつまらんもんにしかならないだろうな
サキエルの場合元々外国産だから中二っぽく見えるってのじゃないか?
>>375
う〜ん・・・「ごっついタイガーバズーカ」とか?
なんか違うか
>>364
なんかの漫画の設定だと
殺意の波動の力に溺れると「拳を極めし者」(豪鬼みたいな人外)に変貌するらしいぜ
ちなみに殺意の波動は「世界(歴史だったかも)を変革させる者」
(善悪関係無しで、キリストとかヒトラーとかベガとかのことらしい)が出現する時にそれの対となる力として生まれるらしい
正中線五段突きとかいいじゃん
北斗の連中はどうなんだ?
どいつもこいつも自信に満ち溢れてるけど
あれ中二とは違うか
なんつーか色々と例外だな
殺意系になるととたんに中二っぽくなるな
七夜とか分かりやすいから色々言われてるけど、
格ゲーキャラって厨二じゃない方が珍しいよな。度合いの違いはあるが
>>375
漢字だけの技名なら硬派?な感じがするんじゃないか
書いてて思い出したが、京の超必名はすごいな。
思いだせんが〜式〜とか。インパクトがあったな
>>383
今連載してたとしたら色々言われたと思うけどなw
類推がいいとなるとどうなるんだろうね・・・
ドラキュラ君とかもう終わってるけど
あれ初めてプレイして1面クリアしたあと、予想してパス7面からはじまったし
技名が難しすぎるとは関心しませんね。神に祈りなさい。
ぎゃあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ごばく^^−^−^−^−^−^
北斗は大体のことが「まあ、世紀末だし」で済んでしまうから困る
ジェネラルが「感心しませんな」で済むのと同じ。
>>388
キリル文字勢の筆頭が言うなwww
>>385
七夜はすべて漢字だな
技名があるとは感心しませんな
>>383
あれはもう世界観が世界観だから
「北斗だからな」「じゃあしょうがないな」で済まされると思う
中二とかは世界観から外れてるかどうかってとこも結構重要なんじゃなかろか
閃鞘・迷獄沙門
これ、初見で読める奴いるのかよw
そういえばmugenには中二病筆頭の朽木白夜がいたな
ていうかギャグ漫画だし北斗
>>367
東方で中二スペカネーミングといえば優曇華
赤眼催眠(マインドブローイング)、狂視調律(イリュージョンシーカー)、
真実の月(インビジブルフルムーン)、幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)etc
漢字と読み仮名の組み合わせがおかしいのは変なあだ名を付けられた腹いせらしい
褌兄弟の片割れ
ギルは素晴らしい中二だと思う
>>385
邪王炎殺黒龍波
・・・硬派?
このネーミングセンスに勝てる奴がいるのか?特に通常技w
ttp://home.att.ne.jp/star/GR/3rd/re02.html
ブロンドさんは・・・
「性能が厨」とかじゃあだめなんだ
Sメカ翡翠とかはちょっと違うんだ
トミタケの台詞を全部イグニスに変えてやっと中二のレベルなんだ・・・
>>395
えーっと
せんさや・めいごくさもん?
>>395
沙の読み方さえ分かればいけるかと。
どうでもいいけど七夜(一族という意味で)の技は最低でも21+αもあるんだ。
一体どれだけバリエーションを考えられるのかと。
中二臭いかどうかはその技名等がどんだけ浸透してるかだな
だから瞬獄殺、真空波動拳とかは正当な技に感じるわけだ
その点、最近のKOFとかも結構考えられてるほうじゃないか?
>>399
中二というか変態にしか見えないw
>>403
たぶん「せんしょう」だと思う
たぶん。
漢字だけの方が中二臭すぎるな・・・、
漢字だけにしても長くて、中二っぽい漢字使うのはダメだな
中二と言えば刹那を忘れちゃいかん。
用語集にも書いてあるけど。
なんていうか偏見だがムキムキマッチョの男が
中二的台詞を吐いてもかっこい!かギャグだろwに分かれると思うんだ
なまじイケメンだとまぁ反感を買いやすいと
覇王翔吼拳はどうか
>>407
ああ、鞘って「しょう」とも読めるのか
こりゃ中二とか以前に俺の知識の無さが問題だなぁ
ルガールやDIOが七夜の台詞を言ってて違和感があるかどうか
まずはそこからかもしれん・・・
>>401
開発者は一個一個考えるの大変だったろうなぁ・・・