MUGENについて語るスレpart34


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■MUGENについて語るスレpart34

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1 名前: no name :2008/01/25(金) 22:53:38 ID:6HYWcqU+

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart32
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200851932/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

278 名前: no name :2008/01/26(土) 20:18:31 ID:SRn2AmwV

>>264
スタンドが隙なくてやたら繋がって攻撃力が高い上に、やられ判定なしだからな
スタンド自体DIOよりかなり強い
テラカンフーはデフォカンフーじゃなかったような

279 名前: no name :2008/01/26(土) 20:29:35 ID:N+QJ80CT

>>48
今更だけど、たしかCBR推奨らしいね

 Q.音がずれるんだけど
 A.元のビデオの音声やビデオ部分が可変ビットレートになっている可能性があります。
  CBRでエンコードされたものが推奨です。
  WMVの場合は30fps CBRエンコード推奨。

ttp://blog.nicovideo.jp/2007/08/smilevideo_6.php

280 名前: no name :2008/01/26(土) 20:30:40 ID:uluU2cJE

動画エンコって難しいんだな

281 名前: no name :2008/01/26(土) 20:30:43 ID:Edu0yxg1

>>273>>275
それに加え、対人AIならデフォで積んでるキャラが多いから
登場させられるキャラのバリエーションも増えるのが動画的にグッド。
最強AIのJOJOあたりとなると相手も最強AIまわりに限定されてしまう
きらいがあるからね。

282 名前: no name :2008/01/26(土) 20:34:38 ID:RKJUd9zz

>>281
ジョジョならチャカとミドラーが手頃なAIレベルだな

283 名前: no name :2008/01/26(土) 20:36:06 ID:JVQVGIWX

>>276
なにその俺様口調

284 名前: no name :2008/01/26(土) 20:39:21 ID:HgZ0TaF7

>>277
貰いました
動きが良くて個人的には気に入りました
ただ超必をあまり使わないのは仕様なんですか?

285 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2008/01/26(土) 20:44:04 ID:RrQgyCRi

>>284
サンキュロコンボを使わせようと確立を下げてるんですww
仕様ちゃ仕様ですね。
個人的にサンキュロコンボ(自己流)は見て欲しいんでw
あと挑発がうざいのも仕様です。

286 名前: no name :2008/01/26(土) 20:46:39 ID:fEmukPAP

608氏のサイト見つからない…まだある?

287 名前: no name :2008/01/26(土) 20:48:01 ID:klZ3/dXL

>>267
hitdefと同じことが設定できるはず

288 名前: no name :2008/01/26(土) 20:52:47 ID:u/58Pjjs

revdefってそもそも味方同士だと当たらない気がする

289 名前: no name :2008/01/26(土) 20:58:08 ID:HgZ0TaF7

>>285
サンキュロコンボ、さっきそれっぽいのやられました
何かカッコいいコンボですよね、一瞬アッシュに惚れそうになりましたよw

290 名前: no name :2008/01/26(土) 21:00:07 ID:qfWQTC2z

>>277
頂きました
割とスタンダードなCVS系のキャラと試して思ったのは、距離を離したり、詰めたりする時に頻繁に使う小ジャンプが良く刈られる印象でした
コンボの方は素晴しいの一言です

291 名前: no name :2008/01/26(土) 21:00:52 ID:O+mh50KZ

>>286
ちょw 違うところでも同じこと聞いてたろw

292 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2008/01/26(土) 21:01:41 ID:RrQgyCRi

>>289
そう言っていただいて作った自分もうれしいです。
しかしいまいち弱いんだよなぁ・・・
カプエスリュウにほぼパーフェクトで負ける・・
まぁ強さはさほど望んでないので良いですけどね・・

293 名前: no name :2008/01/26(土) 21:03:08 ID:AFyyOmXh

マルチとは感心しませんな

294 名前: no name :2008/01/26(土) 21:07:25 ID:XpCFUP9O

>>283
まさか口調に噛み付かれるとは思わなかったw
まあ、特に建設的な意見交換がしたいわけでもなさそうなので、
お互い触れ合うのは止しましょうか

>>292
でもこのウザ……いやいや、キモ……いやいや、
えーっと、魅力? は、かなりアッシュらしい感じがw
これで強化されてガード固められたらかなりイライラしそうな予感w

295 名前: no name :2008/01/26(土) 21:07:43 ID:TqU8xjGV

パスをキモだけで入力してたw カッコいいもつけるのねw

296 名前: no name :2008/01/26(土) 21:10:35 ID:3Evk8xPv

どうせなんでKimokakkoiiにリネームして登録させて貰いました

297 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2008/01/26(土) 21:11:28 ID:RrQgyCRi

>>290
やっぱそうですよねぇ・・・
対空に弱すぎるんだよなぁ・・
>>294
キャラに合ったAIといわれるとうれしいですねw
強化の予定はないですが行動の幅を増やすかも・・

298 名前: no name :2008/01/26(土) 21:18:37 ID:PUsdp7yJ

若本ルガールと戦ってたら普通に10割もってかれてワロタw

299 名前: no name :2008/01/26(土) 21:28:41 ID:ZLtpKsDF

キモカッコいいAI頂きました
とりあえず対戦してみた

強さはちょうどいい。けど挑発がうぜぇw
あと気になった点が2つ
・飛び道具のガードが甘い
・相手ダウン時に相手との距離をおかない

下のおかげで人工AIルガールのいいリバサ運送Lv3の餌食にw

300 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2008/01/26(土) 21:37:24 ID:RrQgyCRi

>>299
感想どうもです。
ちなみに挑発はライフ800以上で「その程度なの?」
799以下400以上で「君に僕は止められないよ」
399以下で「いいねぇ・・君のすべてを見せてよ」
になりますw
ほんとは下2つは専用挑発なんですが気にしない気にしない。
対AIのAIも組んでみようかなぁ・・・
しかしそうすると超反応、溜めまったく無しぐらいしか思いつかない・・
やっぱガード硬くするしかないかな・・・

301 名前: no name :2008/01/26(土) 21:38:09 ID:hRGXgvfo

>>300
きめえw

302 名前: no name :2008/01/26(土) 21:38:30 ID:9Gn3k9kO

>>300
細かいw
強いのもいいけどそういう遊びがあるAIもいいよね

303 名前: no name :2008/01/26(土) 21:39:13 ID:NoADftdP

対人間、対AIと分けると最高だね

304 名前: no name :2008/01/26(土) 21:44:15 ID:lL+sMFVA

>>300
何かアッシュというより、軽くダン化してる気がw

305 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2008/01/26(土) 21:45:58 ID:RrQgyCRi

>>304
いちおう勝利後にします。(GGの一撃準備風に)
試合中はしないのでダンとは違うかな。

306 名前: no name :2008/01/26(土) 21:48:38 ID:1eB/Uu/l

>>300
アッシュのAIをいただきました。
早速戦ってみましたが、中々楽しかったです。
自分もこういうAIが作れたら・・・と思ってしまいました。
あと気になる・・・というよりはバグ報告に近いものなのですが、
[State -3, AI]
Type = VarSet
Trigger1 = Var(59) = -1
Trigger1 = RoundState = 1
V = 59
Value = 1
IgnoreHitPause = 1
の部分をトリガーを
Trigger1 = RoundState = 2
に変えたほうが良いと思います。
Trigger1 = RoundState = 1
だとイントロを飛ばした場合に-1のままになってしまいますので。

307 名前: no name :2008/01/26(土) 21:50:39 ID:Z0a1egXM

>>300
AI頂きました。
戦いやすくていい感じです

今後の課題はAILv設定とガード類だね
ガードの記述に
P2MoveType = AとかEnemyNear,HitDefAttrとかP2BodyDist X
はいらないと思う

対AIといえば発生0F通常投げで技潰しですよ

308 名前: no name :2008/01/26(土) 21:51:11 ID:RKJUd9zz

クレア&サイアの更新履歴にワロタ
>ちなみに某運送会社の面接結果はケチョンケチョン。

309 名前: no name :2008/01/26(土) 21:52:31 ID:u+IJ4VFe

対AI用AIなら待ちアッシュモードはどう?
強いしネタにもなるよ。

310 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2008/01/26(土) 21:55:56 ID:RrQgyCRi

>>306
あ〜その記述はH氏のおまけの記述をそのまま使っていたので見てませんでした・・
特に問題も起きなかったので。
とりあいず設定変えとこうかな。
>>307
ガードの記述はぶっちゃけ他の方の記述を参考にコピペしたり削除して作った一番の手抜きなんでそこは変えないといけませんね。
投げはAIにさせるやり方がわからなくて組み込んでませんorz
2種類有る場合どう使い分けさせるかわかりませんでした・・・

311 名前: no name :2008/01/26(土) 21:58:57 ID:ri+LVEZ7

DIOってナイフの刃先を持って投げるけど
あの投げ方でナイフを水平に飛ばすのって物理的に可能なのか?

312 名前: no name :2008/01/26(土) 22:00:55 ID:DBF58Gim

対人で強いAIと対AIで強いAIってのはどこが違ってくるかな
対人ならワンパは見切られる、変則パターンがつらいだが、
対AIなら飛び道具に弱い、投げに弱いってとこか?

313 名前: no name :2008/01/26(土) 22:01:05 ID:F8T4u3Rl

不可能ではないですが難しいですね

314 名前: no name :2008/01/26(土) 22:03:58 ID:/6DvBcth

天翔乱姫でズボン脱げるのって、ゼロほたる?
マスターほたるじゃなかったっけ?

315 名前: no name :2008/01/26(土) 22:06:19 ID:9Gn3k9kO

>>312
素人考えだけど見えない中段とか中下二択を頻繁に仕掛けてくるAIとかあれば対人で強いんじゃないかな
対AIじゃあんまり意味無いし

316 名前: no name :2008/01/26(土) 22:07:40 ID:F8T4u3Rl

対人AIで戦ってて楽しいのは選択肢多いAIだな

317 名前: no name :2008/01/26(土) 22:08:15 ID:pdZ883I/

>>311
そもそも物は水平に飛ばない

318 名前: no name :2008/01/26(土) 22:13:38 ID:wp7GdeYA

>>314
スマン、そこら辺はうろ覚えで編集したんだ。
上下に動くのはゼロほたるなのは覚えてるんだが・・・

319 名前: no name :2008/01/26(土) 22:17:50 ID:u5Em9WqX

脱げるのはマスターほたるで合ってる

320 名前: no name :2008/01/26(土) 22:18:44 ID:Udl2YoOj

ゼロほたるのスプライト改変でズボンが脱げるのはあった気がする

321 名前: no name :2008/01/26(土) 22:22:11 ID:gGimOGT8

シシーに全然勝てなくてワロタ
カエルが高性能すぎる

322 名前: no name :2008/01/26(土) 22:23:02 ID:LZGkICec

2k2ルガールで起き攻めを色々頑張ってるけど
起き攻め時に丁度良いタイミングでジャンプさせるのってどうすればいいんだろ?
P2StateNo = 5120じゃジャンプするのが遅すぎるし
5110だとAnimTime指定出来ない上に時間もランダムだし…

今の時点だとジャンプ攻撃が入っても打点が高すぎて
着地後に連続技にならなくて使い物にならないorz

323 名前: no name :2008/01/26(土) 22:23:05 ID:uluU2cJE

ぬげるのはマスター蛍

324 名前: no name :2008/01/26(土) 22:29:14 ID:Edu0yxg1

>>317
非常に長い距離であれば重力や空気抵抗でゆっくり弧を描いておちますが
あのくらいの距離なら一見水平であるかのようにとぶのは可能です。
でもさきっぽもってああやってなげて水平にとぶのはフィクションだからです。

325 名前: no name :2008/01/26(土) 22:29:24 ID:a8+doPAN

MUGENNのGGキャラのコンボムービーが上がってたんで貼ってみた


ついでに、もっとコンボムービー増えないかな〜と言ってみるテスト

326 名前: no name :2008/01/26(土) 22:31:08 ID:Z0a1egXM

>>322
~a氏も悩んでた
コンボ確認でやっても
相手が人操作可能ならstateno=5110は最大まで終わらないし
相手がAI時ならstateno=5110中は一瞬で終わるし
stateno=5100&&Time>○
stateno=5101&&TIme>○
でがんばるしかない
あきらめるという選択肢が有力・・・

327 名前: no name :2008/01/26(土) 22:44:52 ID:1eB/Uu/l

あ、一瞬で終るんだ。
それじゃConst(Data.LieDown.Time)も使えませんね。
というか対人用AIが対人用のくせにやたら強くなって困る。
真ん中のレベルで偶に勝てるだけとか・・・。

328 名前: no name :2008/01/26(土) 22:45:30 ID:3abXiyz7

コンボムービー俺も好きだけどある程度の腕を必要とするうえ
あんま伸びないのもさみしい(コメつかないというか)

329 名前: no name :2008/01/26(土) 22:47:23 ID:LZGkICec

>>326
やっぱ完璧に合わせるのは無理っぽいですね。
空中ダッシュが有れば滞空時間の延長が出来るので
ある程度は誤魔化せるんですが…

止むを得ないので今のところは烈風拳重ねとか
カイザーウェイブを溜めさせてみたり、
ジャンプで裏に回って小足を入れてみたりとしてるのですが
どうも単調になりがちで…

330 名前: no name :2008/01/26(土) 22:48:12 ID:GMmsfOBt



コンボムービーでアクセス伸ばしたかったら、このぐらいやらないと駄目なんだろうね。
そういえば、前にMUGENのユニゾンプレイの動画を投稿していた人がいたな。
MUGENでもこんな感じのコンボムービーが作れそうなんだが…。

331 名前: no name :2008/01/26(土) 22:49:24 ID:uluU2cJE

それはどう考えても
テイルズの名前のおかげだ

332 名前: no name :2008/01/26(土) 22:54:39 ID:Edu0yxg1

>>330
そりゃーオリジナルストーリーでアクセスのばしたかったら〜
といってアイマス動画をもってくるようなもんだろw

333 名前: no name :2008/01/26(土) 22:56:10 ID:fS9GHHMl

以前Civ動画で「キャラをアイマスに変えろ」ってわめいてるのが居たな。
スレ違いだけど。

334 名前: no name :2008/01/26(土) 22:56:24 ID:ISVtcRFW

じゃあMUGENのテイルズキャラでコンボムービーすれば
MUGENPLAYER+テイルズPLAYERですごく伸びるんじゃないか?

335 名前: no name :2008/01/26(土) 22:56:54 ID:Edu0yxg1

>>325
コンボ動画といっても、再現系のMUGENでギルティキャラに限定
すると「ギルティでやれ」って思ってしまうなぁ。
改造キャラとかでやるなら興味あるんだけど。

336 名前: no name :2008/01/26(土) 22:57:35 ID:OOv7OU60

ユニゾンプレイの人は最近リュウでプレイ動画うpしてたな

っていうかこれも一応プレイヤー操作だよね。
wikiに追加しておこう

337 名前: no name :2008/01/26(土) 23:05:33 ID:Z0a1egXM

MUGENでコンボって言ったらユニゾンコンボとか

まあとりあえずコンボムービーは人操作よりAI制御のほうがやりやすそうだけどね
でもAI職人ありったけ集めてやっとできそうなくらい手間かかりそうだけど

338 名前: no name :2008/01/26(土) 23:05:54 ID:ISVtcRFW

サイアとクレアが更新されたと聞いてDLさせてもらいに行ったが
今日の一言のところが不安・・・

339 名前: no name :2008/01/26(土) 23:11:08 ID:z1ElM/mJ

タイトルにDIOを入るだけで反応が素晴らしく変わるね。
まさにコマーシャルマンwありがとう。

340 名前: no name :2008/01/26(土) 23:22:33 ID:fS9GHHMl

まあ・・・気持ちは分かるがな>今日の一言

341 名前: no name :2008/01/26(土) 23:23:11 ID:6jOCCFVh

最近居すぎて飽きたって言われてるのが悲しいけどな、DIO様
実は俺もちょっと食傷気味、けなすつもりはないし好きなんだが…
毎日同じ食べ物出されたら好きでもちょっと、って感覚に似てる

342 名前: no name :2008/01/26(土) 23:25:56 ID:SIrXvM6+

肉の芽を植え付けられてる奴がニコニコにも結構いるからなぁw
植えつけられてなくてもヴァニラアイスとかエンヤ婆ちゃんみたいな奴もいるしw
自分はどっちかって言うと1億ドルで雇われた殺し屋ぐらいの忠誠心しかないけどな

しかしエンヤ婆ちゃんが戦ってるmugen動画が見つからないな
やっぱ元がCPUキャラの上にボーナスステージ風味だったせいか

343 名前: no name :2008/01/26(土) 23:26:49 ID:DBF58Gim

アバレッタやDIOやドラクロはAIが動画向きなんだよな
強プレイヤーのごとく動き、挑発や必殺技で魅せる
だからよくつかわれる、動きの大きいのがやっぱよく目立つ

344 名前: no name :2008/01/26(土) 23:30:57 ID:DBF58Gim

中二病トーナメント:
「ステレオタイプな」中二病なキャラを集めたトーナメント
七夜あたりを出せばいいのか?

345 名前: no name :2008/01/26(土) 23:32:29 ID:9Gn3k9kO

KOFの面々も外せないな

346 名前: no name :2008/01/26(土) 23:32:35 ID:ISVtcRFW

>>344
中二病トナメなら七夜はシードだなw

347 名前: no name :2008/01/26(土) 23:32:55 ID:ZLtpKsDF

亀だがmugenオリジナルキャラのコンボムービーならこれがあるじゃないか
sm213

…古すぎな上に半分ぐらいチート動画だが

348 名前: no name :2008/01/26(土) 23:32:59 ID:u5Em9WqX

七夜かNEWGODでOK

349 名前: no name :2008/01/26(土) 23:33:08 ID:QJlgy57L

地味だけど堅実で強いキャラ…といえばやっぱりKFMで落ち着くのかな?
他に誰かいないものか

350 名前: no name :2008/01/26(土) 23:33:18 ID:dm8cobCh

サキエルも忘れずに

あとキラ

351 名前: no name :2008/01/26(土) 23:36:26 ID:JSBfINve

>>350
カラテマンとか

352 名前: no name :2008/01/26(土) 23:36:39 ID:6jOCCFVh

燃え太郎とK´は外せないな
あとはロック?
SNKばっかだな、オイ

353 名前: no name :2008/01/26(土) 23:37:03 ID:uluU2cJE

イグニスだろ

354 名前: no name :2008/01/26(土) 23:37:30 ID:HgZ0TaF7

庵も居るぞ

355 名前: no name :2008/01/26(土) 23:37:51 ID:hRGXgvfo

SNKはキザで格好いいがコンセプトのキャラが多いからなw

356 名前: no name :2008/01/26(土) 23:37:55 ID:6jOCCFVh

なんでsageって入ってるのにageてるんだろう・・・

357 名前: no name :2008/01/26(土) 23:38:12 ID:/6DvBcth

レミーは?

358 名前: no name :2008/01/26(土) 23:39:27 ID:DBF58Gim

>>349
動画でKFM弱くねとか言われていたぐらいだ
地味というかガード主体だと弱く感じられるのかも

地味に強いのはロックか
K'も地味ではある

359 名前: no name :2008/01/26(土) 23:40:54 ID:hRGXgvfo

地味ってどういう意味でだろう
ロックとか結構派手だと思うんだが

360 名前: no name :2008/01/26(土) 23:41:37 ID:6jOCCFVh

ロックは実はあんまり強くないんだけどね、CVSでもMOWでも
どちらでも運送屋のドラ息子みたいな扱い
MUGENで強いのはAIのおかげだと思う、そんなキャラ沢山いるけどね

ちなみにドラ息子はボスなんだぜ?

361 名前: no name :2008/01/26(土) 23:41:39 ID:fS9GHHMl

レミー技名がひでえからな。
ソニックって言われてるけど・・・あれ、「ヴェルテュの残光」って名前なんだぜ・・・?
あと「憤怒のシュペルノーヴァ」とか、「ヴィエルジュに安息を」とか、「傷心のノクテュルヌ」とか。

362 名前: no name :2008/01/26(土) 23:43:03 ID:9Gn3k9kO

レミーあんまり目立たないけど七夜に並ぶぐらい中二キャラなんだよなw

363 名前: no name :2008/01/26(土) 23:43:22 ID:G0yDgD8S

>>361
まこと、Qを見習って欲しいものだ

364 名前: no name :2008/01/26(土) 23:43:23 ID:dm8cobCh

豪鬼とかも中2な感じ?
いきなり拳極めたりとか言われても困る

365 名前: no name :2008/01/26(土) 23:43:56 ID:hRGXgvfo

>>364
豪鬼はどうかわかんないが
殺意リュウはやばいw

366 名前: no name :2008/01/26(土) 23:44:35 ID:DBF58Gim

>>359
・・・派手か?
割と普通のコンボ、普通の必殺技ってイメージがある
乱舞技より単発技なほうが地味かな?

堅実ではないがチーターマンとイ゛ェア゛は地味かな
けっして動きのないキャラが地味ってわけではないようだ

367 名前: no name :2008/01/26(土) 23:44:41 ID:txz1MQ3y

レミーでふと思い出したが
東方のレミリアもスペルのネーミングセンスが・・・中二っていうより子供かアレは

368 名前: no name :2008/01/26(土) 23:45:13 ID:XSPhOGkv

拳が血を求めているとかな

369 名前: no name :2008/01/26(土) 23:45:33 ID:u5Em9WqX

MUGENと思って観たらポルノグラフィティだったみたいな

370 名前: no name :2008/01/26(土) 23:46:50 ID:tjQZqqx9

レミリアは直球すぎるw

371 名前: no name :2008/01/26(土) 23:47:19 ID:DBF58Gim

もうすこし作りやすいトーナメントなら、

キザキャラトーナメント:
へたすりゃツンデレまがいに・・・
アッシュは参加できるのか

372 名前: no name :2008/01/26(土) 23:47:47 ID:Nx+kcaz3

レミーはEDまで中二で染まってるからな

373 名前: no name :2008/01/26(土) 23:47:47 ID:6jOCCFVh

お嬢様・・・不夜城レッドとかならともかく
全世界ナイトメアとレミリアストーカーはありえん

374 名前: no name :2008/01/26(土) 23:48:03 ID:dm8cobCh

中2だけ集めたトナメ作るとなると
大抵のやつらがエントリーできることになるから
相当なお方だけ集めないと駄目だな

台詞はもちろん、技名、挑発やらとにかくにじみ出てくるような感じじゃないと

375 名前: no name :2008/01/26(土) 23:48:05 ID:HgZ0TaF7

逆に中二臭くないネーミングってどんなんだろ?
三段蹴りとかそんなのだろうか?

376 名前: no name :2008/01/26(土) 23:50:34 ID:6jOCCFVh

中二臭くない…単純な技名…
メルブラのほうのさっちんとか
KOFのK9999とか
どっちも単純に台詞だ

377 名前: no name :2008/01/26(土) 23:50:37 ID:DBF58Gim

>>374
わざわざ「ステレオタイプ」って書いたのはそのためだ
そうでもしないとそのうち「格ゲー自体が」とかになるからね

七夜の中二インパクトには勝てんなあ
メルブラキャラだしてもなあ・・・

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