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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
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AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
正直AIは対人用で十分と思う俺
だってアーケードで勝てな(ry
かといって対人戦の相手もいないからなぁ…
一度でいいからこのスレの住人と対人戦してみたい…
>>244
アイアンマンで3分(ry
>>253
VSモードで対人用のAIとだけすればいいんじゃない?
オレはいつもそうしてる。アーケードはあまりしない。
>>247
試してないけどHitDefを同じトリガーで
affectteam = Eとaffectteam = Fの2種類用意して
後者のダメージを負数にすればいけるんじゃないかな?
たみふる巫女とかAI戦だとそこまで強そうにみえないのに、自分でやってみると勝てる気がしないw
あのばらまかれる誘導ボールとATフィールドで回復されるのがキツすぎる
>>256
いやごめん、自分が殴ったやつじゃなくて殴られた場合なんだ
>>252
これって前カンフーマンで咲夜B倒した人の動画なの?
やたらと腕が落ちてるように見えるが
AI戦だとあまり強そうじゃなくても実際戦ってみると強いじゃねーかこれwてのはよくある事
あ…マーブルキャラでAI欲しいと言えばルビィハートだ
主人公なんだよ?彼女
動画で見るにしても対人AIで充分おもしろいと思う。
>>259
ひでぇww
さっき4時間で改変したキャラだから、まだ操作に慣れてないんだよ…。
>>252
元々DIOの性能+αなわけだし、カンフーで倒せなくても問題ないように思うけど
AILV無しなら兎も角、11なら別に。テラカンフーの人とかはGG11も倒してたけどさ
>>258
Affectteam = Bのrevarsaldef用意して
P1かP2で回復、それ以外はダメージって分岐させてみるのは?
てつをP新作きとる
てつを+北斗+中野TRFとか神すぐる
>>265
revarsaldefってAffectteam設定できるの?
なんかわざわざ動画作るのもめんどうだったのでこっちで配布してみる。
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_67309.rar.html
大体出来てきたんだが強さがどうも中途半端・・・
まぁさせたいことは全部してくれるようになったんだけどなぁ・・
jin氏のアッシュに上書きで使ってください。
パスは○○カッコいいです。
いちおう公開許可も貰ったけどどうしようかな・・・
味方を殴って回復させるキャラとか面白そうだな
>>258
ゴメン、勘違いしてた。
それだとそもそもパートナーのキャラが
affectteam = Eに設定してたら攻撃の受けようがないか…。
>>266
中野TRFはメルブラにも実況がほしい・・・
>>269
丁度今俺そんなの作ってるんだけどな。
完成はまだまだ先だけどね。ドララララ
>>262
それは同意。対人レベルのAIでも良戦闘はとれるよな
チーム戦だときついかもしれないけど個人戦なら充分イケる
>>262
適当に組んだタッグが予想外に強くなることがあるからけっこう面白いんだな、こいつが
亀だが、>>150
俺に安価つけてる割には会話が色々食い違ってる気がするが
ナイフがAIでも反応しやすくなってるかどうかは、
個人的には割りとどうでも良いとこだったんで、どうとでもって感じ
あれで咲夜の性能を全部引き出してるとかいうのは、
流石に無理があると思うんだが、
何をもってそう言っているんだろうか…?
一通りの技パターンは見せてくれてるって所?
まあ、ともかく俺が言ってるのはその辺のことではなく、
戦法とか含めたキャラ立ちの問題だ
どういう動きをすれば格好良く、魅力的に、
そのキャラを上手く表現することができるかって話
見たまんまの感想でいいって言うんで、
そういう観点からすると、個人的には咲夜さんには、
あの高性能ナイフで圧倒してもらいたいなあって思ったわけだ
出来れば感想、アドバイスを貰えると助かります。
ちなみにガードが甘いのは仕様なので気にせずに・・
恥ずかしいので記述は見ないでくださいw
>>264
スタンドが隙なくてやたら繋がって攻撃力が高い上に、やられ判定なしだからな
スタンド自体DIOよりかなり強い
テラカンフーはデフォカンフーじゃなかったような
>>48
今更だけど、たしかCBR推奨らしいね
Q.音がずれるんだけど
A.元のビデオの音声やビデオ部分が可変ビットレートになっている可能性があります。
CBRでエンコードされたものが推奨です。
WMVの場合は30fps CBRエンコード推奨。
ttp://blog.nicovideo.jp/2007/08/smilevideo_6.php
動画エンコって難しいんだな
>>273>>275
それに加え、対人AIならデフォで積んでるキャラが多いから
登場させられるキャラのバリエーションも増えるのが動画的にグッド。
最強AIのJOJOあたりとなると相手も最強AIまわりに限定されてしまう
きらいがあるからね。
>>281
ジョジョならチャカとミドラーが手頃なAIレベルだな
>>276
なにその俺様口調
>>277
貰いました
動きが良くて個人的には気に入りました
ただ超必をあまり使わないのは仕様なんですか?
>>284
サンキュロコンボを使わせようと確立を下げてるんですww
仕様ちゃ仕様ですね。
個人的にサンキュロコンボ(自己流)は見て欲しいんでw
あと挑発がうざいのも仕様です。
608氏のサイト見つからない…まだある?
>>267
hitdefと同じことが設定できるはず
revdefってそもそも味方同士だと当たらない気がする
>>285
サンキュロコンボ、さっきそれっぽいのやられました
何かカッコいいコンボですよね、一瞬アッシュに惚れそうになりましたよw
>>277
頂きました
割とスタンダードなCVS系のキャラと試して思ったのは、距離を離したり、詰めたりする時に頻繁に使う小ジャンプが良く刈られる印象でした
コンボの方は素晴しいの一言です
>>286
ちょw 違うところでも同じこと聞いてたろw
>>289
そう言っていただいて作った自分もうれしいです。
しかしいまいち弱いんだよなぁ・・・
カプエスリュウにほぼパーフェクトで負ける・・
まぁ強さはさほど望んでないので良いですけどね・・
マルチとは感心しませんな
>>283
まさか口調に噛み付かれるとは思わなかったw
まあ、特に建設的な意見交換がしたいわけでもなさそうなので、
お互い触れ合うのは止しましょうか
>>292
でもこのウザ……いやいや、キモ……いやいや、
えーっと、魅力? は、かなりアッシュらしい感じがw
これで強化されてガード固められたらかなりイライラしそうな予感w
パスをキモだけで入力してたw カッコいいもつけるのねw
どうせなんでKimokakkoiiにリネームして登録させて貰いました
若本ルガールと戦ってたら普通に10割もってかれてワロタw
キモカッコいいAI頂きました
とりあえず対戦してみた
強さはちょうどいい。けど挑発がうぜぇw
あと気になった点が2つ
・飛び道具のガードが甘い
・相手ダウン時に相手との距離をおかない
下のおかげで人工AIルガールのいいリバサ運送Lv3の餌食にw
>>299
感想どうもです。
ちなみに挑発はライフ800以上で「その程度なの?」
799以下400以上で「君に僕は止められないよ」
399以下で「いいねぇ・・君のすべてを見せてよ」
になりますw
ほんとは下2つは専用挑発なんですが気にしない気にしない。
対AIのAIも組んでみようかなぁ・・・
しかしそうすると超反応、溜めまったく無しぐらいしか思いつかない・・
やっぱガード硬くするしかないかな・・・
>>300
きめえw
>>300
細かいw
強いのもいいけどそういう遊びがあるAIもいいよね
対人間、対AIと分けると最高だね
>>300
何かアッシュというより、軽くダン化してる気がw
>>304
いちおう勝利後にします。(GGの一撃準備風に)
試合中はしないのでダンとは違うかな。
>>300
アッシュのAIをいただきました。
早速戦ってみましたが、中々楽しかったです。
自分もこういうAIが作れたら・・・と思ってしまいました。
あと気になる・・・というよりはバグ報告に近いものなのですが、
[State -3, AI]
Type = VarSet
Trigger1 = Var(59) = -1
Trigger1 = RoundState = 1
V = 59
Value = 1
IgnoreHitPause = 1
の部分をトリガーを
Trigger1 = RoundState = 2
に変えたほうが良いと思います。
Trigger1 = RoundState = 1
だとイントロを飛ばした場合に-1のままになってしまいますので。
>>300
AI頂きました。
戦いやすくていい感じです
今後の課題はAILv設定とガード類だね
ガードの記述に
P2MoveType = AとかEnemyNear,HitDefAttrとかP2BodyDist X
はいらないと思う
対AIといえば発生0F通常投げで技潰しですよ
クレア&サイアの更新履歴にワロタ
>ちなみに某運送会社の面接結果はケチョンケチョン。
対AI用AIなら待ちアッシュモードはどう?
強いしネタにもなるよ。
>>306
あ〜その記述はH氏のおまけの記述をそのまま使っていたので見てませんでした・・
特に問題も起きなかったので。
とりあいず設定変えとこうかな。
>>307
ガードの記述はぶっちゃけ他の方の記述を参考にコピペしたり削除して作った一番の手抜きなんでそこは変えないといけませんね。
投げはAIにさせるやり方がわからなくて組み込んでませんorz
2種類有る場合どう使い分けさせるかわかりませんでした・・・
DIOってナイフの刃先を持って投げるけど
あの投げ方でナイフを水平に飛ばすのって物理的に可能なのか?
対人で強いAIと対AIで強いAIってのはどこが違ってくるかな
対人ならワンパは見切られる、変則パターンがつらいだが、
対AIなら飛び道具に弱い、投げに弱いってとこか?
不可能ではないですが難しいですね
天翔乱姫でズボン脱げるのって、ゼロほたる?
マスターほたるじゃなかったっけ?
>>312
素人考えだけど見えない中段とか中下二択を頻繁に仕掛けてくるAIとかあれば対人で強いんじゃないかな
対AIじゃあんまり意味無いし
対人AIで戦ってて楽しいのは選択肢多いAIだな
>>311
そもそも物は水平に飛ばない
>>314
スマン、そこら辺はうろ覚えで編集したんだ。
上下に動くのはゼロほたるなのは覚えてるんだが・・・
脱げるのはマスターほたるで合ってる
ゼロほたるのスプライト改変でズボンが脱げるのはあった気がする
シシーに全然勝てなくてワロタ
カエルが高性能すぎる
2k2ルガールで起き攻めを色々頑張ってるけど
起き攻め時に丁度良いタイミングでジャンプさせるのってどうすればいいんだろ?
P2StateNo = 5120じゃジャンプするのが遅すぎるし
5110だとAnimTime指定出来ない上に時間もランダムだし…
今の時点だとジャンプ攻撃が入っても打点が高すぎて
着地後に連続技にならなくて使い物にならないorz
ぬげるのはマスター蛍
>>317
非常に長い距離であれば重力や空気抵抗でゆっくり弧を描いておちますが
あのくらいの距離なら一見水平であるかのようにとぶのは可能です。
でもさきっぽもってああやってなげて水平にとぶのはフィクションだからです。
MUGENNのGGキャラのコンボムービーが上がってたんで貼ってみた
ついでに、もっとコンボムービー増えないかな〜と言ってみるテスト
>>322
~a氏も悩んでた
コンボ確認でやっても
相手が人操作可能ならstateno=5110は最大まで終わらないし
相手がAI時ならstateno=5110中は一瞬で終わるし
stateno=5100&&Time>○
stateno=5101&&TIme>○
でがんばるしかない
あきらめるという選択肢が有力・・・
あ、一瞬で終るんだ。
それじゃConst(Data.LieDown.Time)も使えませんね。
というか対人用AIが対人用のくせにやたら強くなって困る。
真ん中のレベルで偶に勝てるだけとか・・・。
コンボムービー俺も好きだけどある程度の腕を必要とするうえ
あんま伸びないのもさみしい(コメつかないというか)
>>326
やっぱ完璧に合わせるのは無理っぽいですね。
空中ダッシュが有れば滞空時間の延長が出来るので
ある程度は誤魔化せるんですが…
止むを得ないので今のところは烈風拳重ねとか
カイザーウェイブを溜めさせてみたり、
ジャンプで裏に回って小足を入れてみたりとしてるのですが
どうも単調になりがちで…
コンボムービーでアクセス伸ばしたかったら、このぐらいやらないと駄目なんだろうね。
そういえば、前にMUGENのユニゾンプレイの動画を投稿していた人がいたな。
MUGENでもこんな感じのコンボムービーが作れそうなんだが…。
それはどう考えても
テイルズの名前のおかげだ
>>330
そりゃーオリジナルストーリーでアクセスのばしたかったら〜
といってアイマス動画をもってくるようなもんだろw
以前Civ動画で「キャラをアイマスに変えろ」ってわめいてるのが居たな。
スレ違いだけど。
じゃあMUGENのテイルズキャラでコンボムービーすれば
MUGENPLAYER+テイルズPLAYERですごく伸びるんじゃないか?
>>325
コンボ動画といっても、再現系のMUGENでギルティキャラに限定
すると「ギルティでやれ」って思ってしまうなぁ。
改造キャラとかでやるなら興味あるんだけど。
ユニゾンプレイの人は最近リュウでプレイ動画うpしてたな
っていうかこれも一応プレイヤー操作だよね。
wikiに追加しておこう
MUGENでコンボって言ったらユニゾンコンボとか
まあとりあえずコンボムービーは人操作よりAI制御のほうがやりやすそうだけどね
でもAI職人ありったけ集めてやっとできそうなくらい手間かかりそうだけど
サイアとクレアが更新されたと聞いてDLさせてもらいに行ったが
今日の一言のところが不安・・・
タイトルにDIOを入るだけで反応が素晴らしく変わるね。
まさにコマーシャルマンwありがとう。
まあ・・・気持ちは分かるがな>今日の一言
最近居すぎて飽きたって言われてるのが悲しいけどな、DIO様
実は俺もちょっと食傷気味、けなすつもりはないし好きなんだが…
毎日同じ食べ物出されたら好きでもちょっと、って感覚に似てる
肉の芽を植え付けられてる奴がニコニコにも結構いるからなぁw
植えつけられてなくてもヴァニラアイスとかエンヤ婆ちゃんみたいな奴もいるしw
自分はどっちかって言うと1億ドルで雇われた殺し屋ぐらいの忠誠心しかないけどな
しかしエンヤ婆ちゃんが戦ってるmugen動画が見つからないな
やっぱ元がCPUキャラの上にボーナスステージ風味だったせいか
アバレッタやDIOやドラクロはAIが動画向きなんだよな
強プレイヤーのごとく動き、挑発や必殺技で魅せる
だからよくつかわれる、動きの大きいのがやっぱよく目立つ
中二病トーナメント:
「ステレオタイプな」中二病なキャラを集めたトーナメント
七夜あたりを出せばいいのか?
KOFの面々も外せないな
>>344
中二病トナメなら七夜はシードだなw
亀だがmugenオリジナルキャラのコンボムービーならこれがあるじゃないか
sm213
…古すぎな上に半分ぐらいチート動画だが
七夜かNEWGODでOK
地味だけど堅実で強いキャラ…といえばやっぱりKFMで落ち着くのかな?
他に誰かいないものか
サキエルも忘れずに
あとキラ
>>350
カラテマンとか
燃え太郎とK´は外せないな
あとはロック?
SNKばっかだな、オイ