MUGENについて語るスレpart34


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■MUGENについて語るスレpart34

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1 名前: no name :2008/01/25(金) 22:53:38 ID:6HYWcqU+

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart32
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200851932/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

230 名前: no name :2008/01/26(土) 18:39:37 ID:Z5/BUmYS

wikiにいろいろテーブルつけたり解説ページ作ったりしたけど仮だから見栄え悪かったら修正お願いします
しかし解説いざ書こうとするとネタバレなしで書くのがすごい難しい
登場キャラも作品ごとに書けばいいのかキャラごとに書けばいいのかどっちがいいんだろう


wiki編集してたら過去ログ探したらいいものあるよ!ってのに釣られて過去ログ全て探し回って
見つけたと思ったらすでに落ちてるとかすげーがっかりだ・・・ちくしょう

231 名前: no name :2008/01/26(土) 18:41:37 ID:FGx3nsig

キョキョッ キョーン


はにほー

232 名前: no name :2008/01/26(土) 18:41:56 ID:NoADftdP

ほんとだ
もう消えちゃってるんだね格ゲーキャラエロ画像詰め合わせ
結局DLカウント250くらい行ってたっけなー

233 名前: no name :2008/01/26(土) 18:50:04 ID:Z5/BUmYS

最近、ってか作品別トナメでmugenスレあるの知ったからすげーくやしいぜ

234 名前: no name :2008/01/26(土) 18:50:32 ID:/6DvBcth

うpられた直後にさっさといただいた俺は勝ち組

それはともかく自分の上げたトナメに解説ページができてて歓喜
>>230超乙

235 名前: no name :2008/01/26(土) 18:50:33 ID:TqU8xjGV

てことはスレの住人は当時250人前後ってことか
最近はかなり流入が激しいからもっと住人が増えてそうだ

236 名前: no name :2008/01/26(土) 18:57:02 ID:a8+doPAN

俺もうpられた時に有難く頂戴したなぁ
このスレも進んだものだ

237 名前: no name :2008/01/26(土) 18:57:40 ID:NoADftdP

すごかったよなあの詰め合わせ

238 名前: no name :2008/01/26(土) 18:58:02 ID:RJ4qEVV1

もうそんな進んだのか・・・
斧戦争勃発とか書いてたな・・・

239 名前: no name :2008/01/26(土) 19:02:38 ID:Z5/BUmYS

おまえらそんなこと言われるとめちゃくちゃ未練残っちまうじゃねーか!畜生!

240 名前: no name :2008/01/26(土) 19:03:34 ID:NoADftdP

ちなみにそれうpしたの当の作品別トナメのうp主なんだよな

241 名前: no name :2008/01/26(土) 19:04:07 ID:ElrxVeBJ

イングと舞が凄かった奴か、懐かしいな

242 名前: no name :2008/01/26(土) 19:05:15 ID:ZLtpKsDF

最近zipの存在を思い出して取ってこれた俺は勝ち組

というかあれのうp主って現作品別のうp主だっけ?

243 名前: no name :2008/01/26(土) 19:08:01 ID:sYoftPvE

>>240
そーなのかー

244 名前: no name :2008/01/26(土) 19:08:09 ID:DBF58Gim

MVCでAIがついてほしいキャラはだれだ?
フェリシアとかいいと思うんだがな

245 名前: no name :2008/01/26(土) 19:09:41 ID:a8+doPAN

このスレの創立者って話もなかったっけ?

246 名前: no name :2008/01/26(土) 19:11:36 ID:NoADftdP

マブカプフェリシアなら既にいいAI付いてるの居なかったっけ?

>>242
そうだよ
あのうp主は他にもこのニコニコのMUGENスレの初代1だったりもするらしい

247 名前: no name :2008/01/26(土) 19:13:07 ID:3Mvld7J+

MUGENで味方を識別することってできる?

敵、味方どっちの攻撃も受け付けるけど
攻撃したやつが味方なら回復、敵なら減少ってやりたいんだけど

248 名前: no name :2008/01/26(土) 19:13:35 ID:CLtQ9OTH

MVCでAIがついて欲しいのはケーブルかマグニート

249 名前: no name :2008/01/26(土) 19:15:27 ID:xdFD9gC2

キャプテンコマンドーかケーブル
両者ともタッグでのアシ専としてすごく活躍しそう

250 名前: no name :2008/01/26(土) 19:15:27 ID:/6DvBcth

>>248
一応AI付きのマグちゃんはいるけどね
強さは完全に対人用だけど・・・

251 名前: no name :2008/01/26(土) 19:15:54 ID:dayAS/Pv

そんなに永久や脱出困難なかためを食らいたいのか。

252 名前: no name :2008/01/26(土) 19:16:28 ID:NmcQsdIG




まだまだクソ強いですね。
恐怖の片鱗自重するせいでスキ無しオワタ

253 名前: no name :2008/01/26(土) 19:18:04 ID:ZLtpKsDF

正直AIは対人用で十分と思う俺
だってアーケードで勝てな(ry

かといって対人戦の相手もいないからなぁ… 
一度でいいからこのスレの住人と対人戦してみたい…

254 名前: no name :2008/01/26(土) 19:21:01 ID:klZ3/dXL

>>244
アイアンマンで3分(ry

255 名前: no name :2008/01/26(土) 19:28:26 ID:NyRAgRBh

>>253
VSモードで対人用のAIとだけすればいいんじゃない?
オレはいつもそうしてる。アーケードはあまりしない。

256 名前: no name :2008/01/26(土) 19:32:59 ID:LZGkICec

>>247
試してないけどHitDefを同じトリガーで
affectteam = Eとaffectteam = Fの2種類用意して
後者のダメージを負数にすればいけるんじゃないかな?

257 名前: no name :2008/01/26(土) 19:34:44 ID:7KvqS56o

たみふる巫女とかAI戦だとそこまで強そうにみえないのに、自分でやってみると勝てる気がしないw
あのばらまかれる誘導ボールとATフィールドで回復されるのがキツすぎる

258 名前: no name :2008/01/26(土) 19:38:14 ID:3Mvld7J+

>>256
いやごめん、自分が殴ったやつじゃなくて殴られた場合なんだ

259 名前: no name :2008/01/26(土) 19:39:34 ID:hRGXgvfo

>>252
これって前カンフーマンで咲夜B倒した人の動画なの?
やたらと腕が落ちてるように見えるが

260 名前: no name :2008/01/26(土) 19:41:05 ID:sYoftPvE

AI戦だとあまり強そうじゃなくても実際戦ってみると強いじゃねーかこれwてのはよくある事

261 名前: no name :2008/01/26(土) 19:43:12 ID:NoADftdP

あ…マーブルキャラでAI欲しいと言えばルビィハートだ
主人公なんだよ?彼女

262 名前: no name :2008/01/26(土) 19:46:06 ID:Edu0yxg1

動画で見るにしても対人AIで充分おもしろいと思う。

263 名前: no name :2008/01/26(土) 19:48:01 ID:NmcQsdIG

>>259
ひでぇww
さっき4時間で改変したキャラだから、まだ操作に慣れてないんだよ…。

264 名前: no name :2008/01/26(土) 19:48:11 ID:on2yKjuq

>>252
元々DIOの性能+αなわけだし、カンフーで倒せなくても問題ないように思うけど
AILV無しなら兎も角、11なら別に。テラカンフーの人とかはGG11も倒してたけどさ

265 名前: no name :2008/01/26(土) 19:49:48 ID:klZ3/dXL

>>258
Affectteam = Bのrevarsaldef用意して
P1かP2で回復、それ以外はダメージって分岐させてみるのは?

266 名前: no name :2008/01/26(土) 19:51:36 ID:5UfkDYlU

てつをP新作きとる


てつを+北斗+中野TRFとか神すぐる

267 名前: no name :2008/01/26(土) 19:54:06 ID:3Mvld7J+

>>265
revarsaldefってAffectteam設定できるの?

268 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2008/01/26(土) 20:02:45 ID:RrQgyCRi

なんかわざわざ動画作るのもめんどうだったのでこっちで配布してみる。
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_67309.rar.html
大体出来てきたんだが強さがどうも中途半端・・・
まぁさせたいことは全部してくれるようになったんだけどなぁ・・
jin氏のアッシュに上書きで使ってください。
パスは○○カッコいいです。
いちおう公開許可も貰ったけどどうしようかな・・・

269 名前: no name :2008/01/26(土) 20:03:02 ID:Udl2YoOj

味方を殴って回復させるキャラとか面白そうだな

270 名前: no name :2008/01/26(土) 20:05:50 ID:LZGkICec

>>258
ゴメン、勘違いしてた。
それだとそもそもパートナーのキャラが
affectteam = Eに設定してたら攻撃の受けようがないか…。

271 名前: no name :2008/01/26(土) 20:07:07 ID:hRGXgvfo

>>266
中野TRFはメルブラにも実況がほしい・・・

272 名前: no name :2008/01/26(土) 20:08:10 ID:FGx3nsig

>>269
丁度今俺そんなの作ってるんだけどな。
完成はまだまだ先だけどね。ドララララ

273 名前: no name :2008/01/26(土) 20:08:48 ID:qIbfnGnB

>>262
それは同意。対人レベルのAIでも良戦闘はとれるよな
チーム戦だときついかもしれないけど個人戦なら充分イケる

274 名前: no name :2008/01/26(土) 20:10:18 ID:wkeuInl0

>>269>>272
パーティーゲームだと支援役大好きな俺超期待

275 名前: no name :2008/01/26(土) 20:14:18 ID:sYoftPvE

>>262
適当に組んだタッグが予想外に強くなることがあるからけっこう面白いんだな、こいつが

276 名前: no name :2008/01/26(土) 20:15:01 ID:XpCFUP9O

亀だが、>>150
俺に安価つけてる割には会話が色々食い違ってる気がするが

ナイフがAIでも反応しやすくなってるかどうかは、
個人的には割りとどうでも良いとこだったんで、どうとでもって感じ
あれで咲夜の性能を全部引き出してるとかいうのは、
流石に無理があると思うんだが、
何をもってそう言っているんだろうか…?
一通りの技パターンは見せてくれてるって所?

まあ、ともかく俺が言ってるのはその辺のことではなく、
戦法とか含めたキャラ立ちの問題だ
どういう動きをすれば格好良く、魅力的に、
そのキャラを上手く表現することができるかって話

見たまんまの感想でいいって言うんで、
そういう観点からすると、個人的には咲夜さんには、
あの高性能ナイフで圧倒してもらいたいなあって思ったわけだ

277 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2008/01/26(土) 20:17:27 ID:RrQgyCRi

出来れば感想、アドバイスを貰えると助かります。
ちなみにガードが甘いのは仕様なので気にせずに・・
恥ずかしいので記述は見ないでくださいw

278 名前: no name :2008/01/26(土) 20:18:31 ID:SRn2AmwV

>>264
スタンドが隙なくてやたら繋がって攻撃力が高い上に、やられ判定なしだからな
スタンド自体DIOよりかなり強い
テラカンフーはデフォカンフーじゃなかったような

279 名前: no name :2008/01/26(土) 20:29:35 ID:N+QJ80CT

>>48
今更だけど、たしかCBR推奨らしいね

 Q.音がずれるんだけど
 A.元のビデオの音声やビデオ部分が可変ビットレートになっている可能性があります。
  CBRでエンコードされたものが推奨です。
  WMVの場合は30fps CBRエンコード推奨。

ttp://blog.nicovideo.jp/2007/08/smilevideo_6.php

280 名前: no name :2008/01/26(土) 20:30:40 ID:uluU2cJE

動画エンコって難しいんだな

281 名前: no name :2008/01/26(土) 20:30:43 ID:Edu0yxg1

>>273>>275
それに加え、対人AIならデフォで積んでるキャラが多いから
登場させられるキャラのバリエーションも増えるのが動画的にグッド。
最強AIのJOJOあたりとなると相手も最強AIまわりに限定されてしまう
きらいがあるからね。

282 名前: no name :2008/01/26(土) 20:34:38 ID:RKJUd9zz

>>281
ジョジョならチャカとミドラーが手頃なAIレベルだな

283 名前: no name :2008/01/26(土) 20:36:06 ID:JVQVGIWX

>>276
なにその俺様口調

284 名前: no name :2008/01/26(土) 20:39:21 ID:HgZ0TaF7

>>277
貰いました
動きが良くて個人的には気に入りました
ただ超必をあまり使わないのは仕様なんですか?

285 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2008/01/26(土) 20:44:04 ID:RrQgyCRi

>>284
サンキュロコンボを使わせようと確立を下げてるんですww
仕様ちゃ仕様ですね。
個人的にサンキュロコンボ(自己流)は見て欲しいんでw
あと挑発がうざいのも仕様です。

286 名前: no name :2008/01/26(土) 20:46:39 ID:fEmukPAP

608氏のサイト見つからない…まだある?

287 名前: no name :2008/01/26(土) 20:48:01 ID:klZ3/dXL

>>267
hitdefと同じことが設定できるはず

288 名前: no name :2008/01/26(土) 20:52:47 ID:u/58Pjjs

revdefってそもそも味方同士だと当たらない気がする

289 名前: no name :2008/01/26(土) 20:58:08 ID:HgZ0TaF7

>>285
サンキュロコンボ、さっきそれっぽいのやられました
何かカッコいいコンボですよね、一瞬アッシュに惚れそうになりましたよw

290 名前: no name :2008/01/26(土) 21:00:07 ID:qfWQTC2z

>>277
頂きました
割とスタンダードなCVS系のキャラと試して思ったのは、距離を離したり、詰めたりする時に頻繁に使う小ジャンプが良く刈られる印象でした
コンボの方は素晴しいの一言です

291 名前: no name :2008/01/26(土) 21:00:52 ID:O+mh50KZ

>>286
ちょw 違うところでも同じこと聞いてたろw

292 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2008/01/26(土) 21:01:41 ID:RrQgyCRi

>>289
そう言っていただいて作った自分もうれしいです。
しかしいまいち弱いんだよなぁ・・・
カプエスリュウにほぼパーフェクトで負ける・・
まぁ強さはさほど望んでないので良いですけどね・・

293 名前: no name :2008/01/26(土) 21:03:08 ID:AFyyOmXh

マルチとは感心しませんな

294 名前: no name :2008/01/26(土) 21:07:25 ID:XpCFUP9O

>>283
まさか口調に噛み付かれるとは思わなかったw
まあ、特に建設的な意見交換がしたいわけでもなさそうなので、
お互い触れ合うのは止しましょうか

>>292
でもこのウザ……いやいや、キモ……いやいや、
えーっと、魅力? は、かなりアッシュらしい感じがw
これで強化されてガード固められたらかなりイライラしそうな予感w

295 名前: no name :2008/01/26(土) 21:07:43 ID:TqU8xjGV

パスをキモだけで入力してたw カッコいいもつけるのねw

296 名前: no name :2008/01/26(土) 21:10:35 ID:3Evk8xPv

どうせなんでKimokakkoiiにリネームして登録させて貰いました

297 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2008/01/26(土) 21:11:28 ID:RrQgyCRi

>>290
やっぱそうですよねぇ・・・
対空に弱すぎるんだよなぁ・・
>>294
キャラに合ったAIといわれるとうれしいですねw
強化の予定はないですが行動の幅を増やすかも・・

298 名前: no name :2008/01/26(土) 21:18:37 ID:PUsdp7yJ

若本ルガールと戦ってたら普通に10割もってかれてワロタw

299 名前: no name :2008/01/26(土) 21:28:41 ID:ZLtpKsDF

キモカッコいいAI頂きました
とりあえず対戦してみた

強さはちょうどいい。けど挑発がうぜぇw
あと気になった点が2つ
・飛び道具のガードが甘い
・相手ダウン時に相手との距離をおかない

下のおかげで人工AIルガールのいいリバサ運送Lv3の餌食にw

300 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2008/01/26(土) 21:37:24 ID:RrQgyCRi

>>299
感想どうもです。
ちなみに挑発はライフ800以上で「その程度なの?」
799以下400以上で「君に僕は止められないよ」
399以下で「いいねぇ・・君のすべてを見せてよ」
になりますw
ほんとは下2つは専用挑発なんですが気にしない気にしない。
対AIのAIも組んでみようかなぁ・・・
しかしそうすると超反応、溜めまったく無しぐらいしか思いつかない・・
やっぱガード硬くするしかないかな・・・

301 名前: no name :2008/01/26(土) 21:38:09 ID:hRGXgvfo

>>300
きめえw

302 名前: no name :2008/01/26(土) 21:38:30 ID:9Gn3k9kO

>>300
細かいw
強いのもいいけどそういう遊びがあるAIもいいよね

303 名前: no name :2008/01/26(土) 21:39:13 ID:NoADftdP

対人間、対AIと分けると最高だね

304 名前: no name :2008/01/26(土) 21:44:15 ID:lL+sMFVA

>>300
何かアッシュというより、軽くダン化してる気がw

305 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2008/01/26(土) 21:45:58 ID:RrQgyCRi

>>304
いちおう勝利後にします。(GGの一撃準備風に)
試合中はしないのでダンとは違うかな。

306 名前: no name :2008/01/26(土) 21:48:38 ID:1eB/Uu/l

>>300
アッシュのAIをいただきました。
早速戦ってみましたが、中々楽しかったです。
自分もこういうAIが作れたら・・・と思ってしまいました。
あと気になる・・・というよりはバグ報告に近いものなのですが、
[State -3, AI]
Type = VarSet
Trigger1 = Var(59) = -1
Trigger1 = RoundState = 1
V = 59
Value = 1
IgnoreHitPause = 1
の部分をトリガーを
Trigger1 = RoundState = 2
に変えたほうが良いと思います。
Trigger1 = RoundState = 1
だとイントロを飛ばした場合に-1のままになってしまいますので。

307 名前: no name :2008/01/26(土) 21:50:39 ID:Z0a1egXM

>>300
AI頂きました。
戦いやすくていい感じです

今後の課題はAILv設定とガード類だね
ガードの記述に
P2MoveType = AとかEnemyNear,HitDefAttrとかP2BodyDist X
はいらないと思う

対AIといえば発生0F通常投げで技潰しですよ

308 名前: no name :2008/01/26(土) 21:51:11 ID:RKJUd9zz

クレア&サイアの更新履歴にワロタ
>ちなみに某運送会社の面接結果はケチョンケチョン。

309 名前: no name :2008/01/26(土) 21:52:31 ID:u+IJ4VFe

対AI用AIなら待ちアッシュモードはどう?
強いしネタにもなるよ。

310 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2008/01/26(土) 21:55:56 ID:RrQgyCRi

>>306
あ〜その記述はH氏のおまけの記述をそのまま使っていたので見てませんでした・・
特に問題も起きなかったので。
とりあいず設定変えとこうかな。
>>307
ガードの記述はぶっちゃけ他の方の記述を参考にコピペしたり削除して作った一番の手抜きなんでそこは変えないといけませんね。
投げはAIにさせるやり方がわからなくて組み込んでませんorz
2種類有る場合どう使い分けさせるかわかりませんでした・・・

311 名前: no name :2008/01/26(土) 21:58:57 ID:ri+LVEZ7

DIOってナイフの刃先を持って投げるけど
あの投げ方でナイフを水平に飛ばすのって物理的に可能なのか?

312 名前: no name :2008/01/26(土) 22:00:55 ID:DBF58Gim

対人で強いAIと対AIで強いAIってのはどこが違ってくるかな
対人ならワンパは見切られる、変則パターンがつらいだが、
対AIなら飛び道具に弱い、投げに弱いってとこか?

313 名前: no name :2008/01/26(土) 22:01:05 ID:F8T4u3Rl

不可能ではないですが難しいですね

314 名前: no name :2008/01/26(土) 22:03:58 ID:/6DvBcth

天翔乱姫でズボン脱げるのって、ゼロほたる?
マスターほたるじゃなかったっけ?

315 名前: no name :2008/01/26(土) 22:06:19 ID:9Gn3k9kO

>>312
素人考えだけど見えない中段とか中下二択を頻繁に仕掛けてくるAIとかあれば対人で強いんじゃないかな
対AIじゃあんまり意味無いし

316 名前: no name :2008/01/26(土) 22:07:40 ID:F8T4u3Rl

対人AIで戦ってて楽しいのは選択肢多いAIだな

317 名前: no name :2008/01/26(土) 22:08:15 ID:pdZ883I/

>>311
そもそも物は水平に飛ばない

318 名前: no name :2008/01/26(土) 22:13:38 ID:wp7GdeYA

>>314
スマン、そこら辺はうろ覚えで編集したんだ。
上下に動くのはゼロほたるなのは覚えてるんだが・・・

319 名前: no name :2008/01/26(土) 22:17:50 ID:u5Em9WqX

脱げるのはマスターほたるで合ってる

320 名前: no name :2008/01/26(土) 22:18:44 ID:Udl2YoOj

ゼロほたるのスプライト改変でズボンが脱げるのはあった気がする

321 名前: no name :2008/01/26(土) 22:22:11 ID:gGimOGT8

シシーに全然勝てなくてワロタ
カエルが高性能すぎる

322 名前: no name :2008/01/26(土) 22:23:02 ID:LZGkICec

2k2ルガールで起き攻めを色々頑張ってるけど
起き攻め時に丁度良いタイミングでジャンプさせるのってどうすればいいんだろ?
P2StateNo = 5120じゃジャンプするのが遅すぎるし
5110だとAnimTime指定出来ない上に時間もランダムだし…

今の時点だとジャンプ攻撃が入っても打点が高すぎて
着地後に連続技にならなくて使い物にならないorz

323 名前: no name :2008/01/26(土) 22:23:05 ID:uluU2cJE

ぬげるのはマスター蛍

324 名前: no name :2008/01/26(土) 22:29:14 ID:Edu0yxg1

>>317
非常に長い距離であれば重力や空気抵抗でゆっくり弧を描いておちますが
あのくらいの距離なら一見水平であるかのようにとぶのは可能です。
でもさきっぽもってああやってなげて水平にとぶのはフィクションだからです。

325 名前: no name :2008/01/26(土) 22:29:24 ID:a8+doPAN

MUGENNのGGキャラのコンボムービーが上がってたんで貼ってみた


ついでに、もっとコンボムービー増えないかな〜と言ってみるテスト

326 名前: no name :2008/01/26(土) 22:31:08 ID:Z0a1egXM

>>322
~a氏も悩んでた
コンボ確認でやっても
相手が人操作可能ならstateno=5110は最大まで終わらないし
相手がAI時ならstateno=5110中は一瞬で終わるし
stateno=5100&&Time>○
stateno=5101&&TIme>○
でがんばるしかない
あきらめるという選択肢が有力・・・

327 名前: no name :2008/01/26(土) 22:44:52 ID:1eB/Uu/l

あ、一瞬で終るんだ。
それじゃConst(Data.LieDown.Time)も使えませんね。
というか対人用AIが対人用のくせにやたら強くなって困る。
真ん中のレベルで偶に勝てるだけとか・・・。

328 名前: no name :2008/01/26(土) 22:45:30 ID:3abXiyz7

コンボムービー俺も好きだけどある程度の腕を必要とするうえ
あんま伸びないのもさみしい(コメつかないというか)

329 名前: no name :2008/01/26(土) 22:47:23 ID:LZGkICec

>>326
やっぱ完璧に合わせるのは無理っぽいですね。
空中ダッシュが有れば滞空時間の延長が出来るので
ある程度は誤魔化せるんですが…

止むを得ないので今のところは烈風拳重ねとか
カイザーウェイブを溜めさせてみたり、
ジャンプで裏に回って小足を入れてみたりとしてるのですが
どうも単調になりがちで…

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