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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart32
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200851932/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
あえて言おう
7zでググレ
ワケの分からない拡張子が出てきた時は
「.7z」でググってみたりしろ
で、Q-beeの方はAIに付いてた説明書をしっかり読め
そして「初心者なんですが、空気読めなくてすみません」
言われる前に自分で先に言えばいいってモンじゃないからね
それくらい自分で何とかしろ
初心者がMUGENするんじゃねーとマジレス
7レスか・・・いい釣りっぷりだ
次の質問は
「mugenフォルダに入れたのにキャラセレに出てきません」
と見た
>>186
ただの釣りかもしれんが、一応レスしておく。
1日1キャラを隅から隅までよく読むといい。
らきばと動画見たけどMUGENに来るのが楽しみだな
まあ、確かにMUGENはちょっとややこしいからなw
mugenWikiに初めてmugenに触る人ようになんかなかったけ?
ゴッド白石フラグ立ったな!
>>183
真琴のキャラスタイルが空間制御なのであんまりコンボできなくても良いと思う
寝てる相手にスモーク重ねて、暇があれば跳弾してるだけでも強いし
>>200
正直いらんなぁ
いい加減寒いし。
>>183
むしろタッグ用に空間制圧能力に特化させるのはどうだろうか。
commonファイル弄りたいんだけど解説サイトってどこかにあるかな?
>>183
自分でベクトルを改変するしかないですな
AIの範囲か?というと微妙だけど、~a氏のトキなんかはジャンプ時の動作の仕方を
原作にあわせて変えているみたいだし、やってもいいんじゃないかな
まあ真琴なら地上チェーンから超必つなぐだけのコンボでも
なんとかならないわけではなさそうだけど
製作者の意図した動きじゃないから一応聞いておいた方がいいかもね
っと自己完結。wikiのAI講座にcommon関係ありましたね
最近北斗の対戦動画見て思うのだが
なんかMUGENトキに期待しすぎて
「即死コンボが当たり前だ!」みたいなことになってるな、
対人の対戦だと安定のためにうまくいって5割+☆2つ程度なのに
鬼畜AIだと7割+3つでまだ足りんらしいし
トキに夢見すぎな気がしないでもない
あとMUGENトキは補正かなりキツめになってるな
即死ってのはあくまで☆三つか二つからのテーレッテーがメインだしなー
コンボもセッカッコー締めしないから1ラウンド目にあんまり星取れないしな
>>208
あのトキ、補正掛かり過ぎて
コンボの後半2〜3撃で1ドットしか減らないって状況になっても
まだコンボし続けてタイムアップってのが頻繁にあるから悲しくなってくる・・・
トキは10割決められると思ってる人は多そうだよね
正直MUGENなら通常キャラで楽に
10割決めれるキャラがてんこもりなんじゃないかなぁ
愚痴スレじゃ見るか分からないのでこっちで
作品別の人何個か必要だと思うタグにロックかけてもらいたい
未だにpart1から荒らしのせいで安定してないんで
トキの凄さはコンボじゃなくて
ナギナギナギとかの立ち回りの圧倒的な支配力なんだけどな
これに追随するのがレイ
北斗でやばいコンボはラオウ
まぁ即死コンボをトキもあるけどそんなもん狙うより
安定するコンボ決めて、立ち回ってまたコンボ決めてを繰り返してればいい
MUGENだと星取りメインにした方が強い気がしないでもない
しかし下手に☆とりすぎると1ラウンド目相手体力1ドットでもテーレッテー使うからなぁ
>>210
アルカナAIも忠実に再現したらそんな感じになるだろうな
やるかわからないけど
どうでもいいけどあのトキと覇王丸やらせたら、一ラウンドめ100ヒット以上のコンボで
覇王丸倒したせいで二ラウンドめ覇王が金化したw
まさか通常キャラ相手で金が見れるとは…
そういやチーム戦だとトキ出てきた時に
相手の星が1になるバグない?
即テーレッテーになるんだけどw
鬼畜AIのバスケって画面中央でも出来るが
原作だとなんで画面端ばかりなのだろうか?
ものすごくX方向に吹っ飛ぶからできないのかな?
バスケといえば北斗の底辺ダメージってMUGENで再現するといくつぐらいだろうか?
GGと一緒で体力上限が400で計算すると2.5かな?
でもあの減りから行くと5はへってそうだが
>>215
技の発動フラグとして体力5割以上か最終ラウンドのみってのがありゃいけると思うんだが
AIで認識できるかな?
最終ラウンドは難しいが、体力5割りは余裕
体力はできる
ラウンドは無理じゃない?
勝ったらフラグ、負けたらフラグでラウンドはできる
設定で何ラウンド制か変えたら対応できなくね?
>>216
ちょw
もしかしてWINDの300HIT技でも金化したりするんだろうか
>>222
ほほー
そういやJJ氏のシンはテーレッテーできる状況でもなぜか南斗ゲイザーするんだよなー
サウザーはちゃんとテーレッテーしてくれるのに・・・
Mugenのコンフィグと連動させるのは無理だけど一応出来るはず。
設定変えるたびに書き換えないとダメだけど。
とうとうレイにAIがつくのか・・・
世紀末にバスケとは、感心しませんな。
>>228
それ以上に凶悪なお前が言うなwww
wikiにいろいろテーブルつけたり解説ページ作ったりしたけど仮だから見栄え悪かったら修正お願いします
しかし解説いざ書こうとするとネタバレなしで書くのがすごい難しい
登場キャラも作品ごとに書けばいいのかキャラごとに書けばいいのかどっちがいいんだろう
wiki編集してたら過去ログ探したらいいものあるよ!ってのに釣られて過去ログ全て探し回って
見つけたと思ったらすでに落ちてるとかすげーがっかりだ・・・ちくしょう
キョキョッ キョーン
はにほー
ほんとだ
もう消えちゃってるんだね格ゲーキャラエロ画像詰め合わせ
結局DLカウント250くらい行ってたっけなー
最近、ってか作品別トナメでmugenスレあるの知ったからすげーくやしいぜ
うpられた直後にさっさといただいた俺は勝ち組
それはともかく自分の上げたトナメに解説ページができてて歓喜
>>230超乙
てことはスレの住人は当時250人前後ってことか
最近はかなり流入が激しいからもっと住人が増えてそうだ
俺もうpられた時に有難く頂戴したなぁ
このスレも進んだものだ
すごかったよなあの詰め合わせ
もうそんな進んだのか・・・
斧戦争勃発とか書いてたな・・・
おまえらそんなこと言われるとめちゃくちゃ未練残っちまうじゃねーか!畜生!
ちなみにそれうpしたの当の作品別トナメのうp主なんだよな
イングと舞が凄かった奴か、懐かしいな
最近zipの存在を思い出して取ってこれた俺は勝ち組
というかあれのうp主って現作品別のうp主だっけ?
>>240
そーなのかー
MVCでAIがついてほしいキャラはだれだ?
フェリシアとかいいと思うんだがな
このスレの創立者って話もなかったっけ?
マブカプフェリシアなら既にいいAI付いてるの居なかったっけ?
>>242
そうだよ
あのうp主は他にもこのニコニコのMUGENスレの初代1だったりもするらしい
MUGENで味方を識別することってできる?
敵、味方どっちの攻撃も受け付けるけど
攻撃したやつが味方なら回復、敵なら減少ってやりたいんだけど
MVCでAIがついて欲しいのはケーブルかマグニート
キャプテンコマンドーかケーブル
両者ともタッグでのアシ専としてすごく活躍しそう
>>248
一応AI付きのマグちゃんはいるけどね
強さは完全に対人用だけど・・・
そんなに永久や脱出困難なかためを食らいたいのか。
まだまだクソ強いですね。
恐怖の片鱗自重するせいでスキ無しオワタ
正直AIは対人用で十分と思う俺
だってアーケードで勝てな(ry
かといって対人戦の相手もいないからなぁ…
一度でいいからこのスレの住人と対人戦してみたい…
>>244
アイアンマンで3分(ry
>>253
VSモードで対人用のAIとだけすればいいんじゃない?
オレはいつもそうしてる。アーケードはあまりしない。
>>247
試してないけどHitDefを同じトリガーで
affectteam = Eとaffectteam = Fの2種類用意して
後者のダメージを負数にすればいけるんじゃないかな?
たみふる巫女とかAI戦だとそこまで強そうにみえないのに、自分でやってみると勝てる気がしないw
あのばらまかれる誘導ボールとATフィールドで回復されるのがキツすぎる
>>256
いやごめん、自分が殴ったやつじゃなくて殴られた場合なんだ
>>252
これって前カンフーマンで咲夜B倒した人の動画なの?
やたらと腕が落ちてるように見えるが
AI戦だとあまり強そうじゃなくても実際戦ってみると強いじゃねーかこれwてのはよくある事
あ…マーブルキャラでAI欲しいと言えばルビィハートだ
主人公なんだよ?彼女
動画で見るにしても対人AIで充分おもしろいと思う。
>>259
ひでぇww
さっき4時間で改変したキャラだから、まだ操作に慣れてないんだよ…。
>>252
元々DIOの性能+αなわけだし、カンフーで倒せなくても問題ないように思うけど
AILV無しなら兎も角、11なら別に。テラカンフーの人とかはGG11も倒してたけどさ
>>258
Affectteam = Bのrevarsaldef用意して
P1かP2で回復、それ以外はダメージって分岐させてみるのは?
てつをP新作きとる
てつを+北斗+中野TRFとか神すぐる
>>265
revarsaldefってAffectteam設定できるの?
なんかわざわざ動画作るのもめんどうだったのでこっちで配布してみる。
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_67309.rar.html
大体出来てきたんだが強さがどうも中途半端・・・
まぁさせたいことは全部してくれるようになったんだけどなぁ・・
jin氏のアッシュに上書きで使ってください。
パスは○○カッコいいです。
いちおう公開許可も貰ったけどどうしようかな・・・
味方を殴って回復させるキャラとか面白そうだな
>>258
ゴメン、勘違いしてた。
それだとそもそもパートナーのキャラが
affectteam = Eに設定してたら攻撃の受けようがないか…。
>>266
中野TRFはメルブラにも実況がほしい・・・
>>269
丁度今俺そんなの作ってるんだけどな。
完成はまだまだ先だけどね。ドララララ
>>262
それは同意。対人レベルのAIでも良戦闘はとれるよな
チーム戦だときついかもしれないけど個人戦なら充分イケる
>>262
適当に組んだタッグが予想外に強くなることがあるからけっこう面白いんだな、こいつが
亀だが、>>150
俺に安価つけてる割には会話が色々食い違ってる気がするが
ナイフがAIでも反応しやすくなってるかどうかは、
個人的には割りとどうでも良いとこだったんで、どうとでもって感じ
あれで咲夜の性能を全部引き出してるとかいうのは、
流石に無理があると思うんだが、
何をもってそう言っているんだろうか…?
一通りの技パターンは見せてくれてるって所?
まあ、ともかく俺が言ってるのはその辺のことではなく、
戦法とか含めたキャラ立ちの問題だ
どういう動きをすれば格好良く、魅力的に、
そのキャラを上手く表現することができるかって話
見たまんまの感想でいいって言うんで、
そういう観点からすると、個人的には咲夜さんには、
あの高性能ナイフで圧倒してもらいたいなあって思ったわけだ
出来れば感想、アドバイスを貰えると助かります。
ちなみにガードが甘いのは仕様なので気にせずに・・
恥ずかしいので記述は見ないでくださいw
>>264
スタンドが隙なくてやたら繋がって攻撃力が高い上に、やられ判定なしだからな
スタンド自体DIOよりかなり強い
テラカンフーはデフォカンフーじゃなかったような
>>48
今更だけど、たしかCBR推奨らしいね
Q.音がずれるんだけど
A.元のビデオの音声やビデオ部分が可変ビットレートになっている可能性があります。
CBRでエンコードされたものが推奨です。
WMVの場合は30fps CBRエンコード推奨。
ttp://blog.nicovideo.jp/2007/08/smilevideo_6.php
動画エンコって難しいんだな
>>273>>275
それに加え、対人AIならデフォで積んでるキャラが多いから
登場させられるキャラのバリエーションも増えるのが動画的にグッド。
最強AIのJOJOあたりとなると相手も最強AIまわりに限定されてしまう
きらいがあるからね。
>>281
ジョジョならチャカとミドラーが手頃なAIレベルだな
>>276
なにその俺様口調
>>277
貰いました
動きが良くて個人的には気に入りました
ただ超必をあまり使わないのは仕様なんですか?
>>284
サンキュロコンボを使わせようと確立を下げてるんですww
仕様ちゃ仕様ですね。
個人的にサンキュロコンボ(自己流)は見て欲しいんでw
あと挑発がうざいのも仕様です。
608氏のサイト見つからない…まだある?
>>267
hitdefと同じことが設定できるはず
revdefってそもそも味方同士だと当たらない気がする
>>285
サンキュロコンボ、さっきそれっぽいのやられました
何かカッコいいコンボですよね、一瞬アッシュに惚れそうになりましたよw