MUGENについて語るスレpart34


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■MUGENについて語るスレpart34

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1 名前: no name :2008/01/25(金) 22:53:38 ID:6HYWcqU+

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart32
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200851932/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

158 名前: no name :2008/01/26(土) 13:35:28 ID:lfsNapM2

wikiがどんどん充実していくな、解説ページはいいね
編集お疲れ

159 名前: no name :2008/01/26(土) 13:44:52 ID:OOv7OU60

作者さんに直接連絡取れるわけじゃなくて、
連絡先を知っているであろう人に取り次ぎを頼まなくてはいけないわけで・・
無理っぽいかな

160 名前: no name :2008/01/26(土) 13:47:23 ID:/6DvBcth

>>157
乙、これでファンタズムまで心置きなく大会に出せますな
いや、普通のレベルの大会ならハードで十分だろうけど

ところで、海外サイト適当に回ってたら見つけたんだが
何じゃいこのゴーストサノスとかいうやつは
狂犬若本並、いやそれ以上の東方キャラ殺しじゃねーかこいつ

161 名前: no name :2008/01/26(土) 13:51:30 ID:GsZsSOVa

>>160
ついにあれですか
IG付きで、暫定最強漫画ランキング2位の実力を発揮したりするんですか?w

162 名前: no name :2008/01/26(土) 14:03:06 ID:9VvwhoTZ

同キャラが2体以上いるとnumhelper誤認しちゃうんだけど
これは仕方ない事なのかな

163 名前: no name :2008/01/26(土) 14:30:42 ID:HOyV8tDa

今、作品別に東方粘着荒らしが来たな。あいつはタグまで荒らすから、厄介だよな。

164 名前: ◆cLEC2BeFFY :2008/01/26(土) 14:32:35 ID:LZGkICec

AIの高速発動が出来るようになりました
(起動用ヘルパーのID被り解消)
思ったより場合分けが面倒で時間が掛かった…
次回更新で正式採用しますが、patchの方にはこっそり入れておきます。
2vs2でも早ければ2カウント目には全員AIがOnになるように。
しかし肝心のAIがショボいという問題は…( ノω-、)

>>162
IDが被ってしまうとどうにもならないですね

165 名前: no name :2008/01/26(土) 14:39:50 ID:9VvwhoTZ

うへ、IDって被るのか…
何のためのIDだよ

166 名前: no name :2008/01/26(土) 14:43:24 ID:anRcHAQr

キャラごとに別にならないんだね…不便だな

167 名前: no name :2008/01/26(土) 14:44:30 ID:NoADftdP

>>163
昨日の夜からずーっと定期的に沸いては(始まった時から数えると12時間以上?)
コメで東方アンチの様に見せかけて
今までのタグ全部消して「荒らし乙」「荒らし頑張れ!」とかそういう自作自演タグ付けて
「タグで俺応援してくれてるのはマトモな人間だなw東方死ね」とか言うのを延々繰り返してるな…
何とかならないかな

168 名前: no name :2008/01/26(土) 14:45:46 ID:F9SIQGPy

頭が不自由な人なんだろうな

169 名前: no name :2008/01/26(土) 14:46:50 ID:tmPSye8q

最近ネットをはじめた人なんじゃないの

170 名前: no name :2008/01/26(土) 14:50:25 ID:bGSNpMFh

なんかこのままいくと殺人事件でも起こしそうだな

171 名前: no name :2008/01/26(土) 14:53:47 ID:fNRlHV6J

EFZの面子の話題見てから思い立って、
作ったことないけどみさき先輩にAIをつけるべく頑張ってみた。
で、今Gルガに大抵1-2くらいで負けて、霊夢に8割勝つくらいなんだけど、強さの目安としてはこのくらいだとどうなんだろ。

172 名前: no name :2008/01/26(土) 14:58:20 ID:wkeuInl0

いいバランスなんじゃない?
ニコニコなら最近の大会から考えても先鋒から中堅に丁度いいくらいかと

173 名前: no name :2008/01/26(土) 14:59:06 ID:Udl2YoOj

中堅クラスだろうねぇ

174 名前: no name :2008/01/26(土) 15:00:28 ID:tmPSye8q

出番増やすなら適度いいと思うな

Gルガに勝っちゃうLVあたりからどんどん出番が減っていく

175 名前: no name :2008/01/26(土) 15:04:00 ID:GsZsSOVa

>>171
おおぅ、(元祖)カレー先輩の登場か
これは期待

176 名前: no name :2008/01/26(土) 15:06:03 ID:lL+sMFVA

>>171
相性の問題もあるし、弾幕(飛び道具?)に強くて接近が多少苦手
っていう強さっぽいから、問題ないのでは。
まぁ、Gルガから1本とれるから、苦手っていってもあれだが。

177 名前: no name :2008/01/26(土) 15:07:06 ID:ZLtpKsDF

あんまり強くされるとアーケードのとき俺が勝てn(ry
実際あんまり強いと対人戦用に別のAI作る必要出てきたりするからそれくらいでいいんじゃない?

そういやこのスレでmugenはwatch専って人どれくらいいるんだろ

178 名前: no name :2008/01/26(土) 15:08:39 ID:wkeuInl0

なまじ強くしすぎて相手の大将の人気キャラ倒しちゃうと煩わしいの湧くしね
適度に頼りになる先鋒中堅当たりに置かれるのが無難かもね

179 名前: no name :2008/01/26(土) 15:13:41 ID:Bt1sTqCR

東方の粘着みると安置なアンチの犯行としか思えなくなってしまった。

180 名前: no name :2008/01/26(土) 15:13:47 ID:fNRlHV6J

ありがと。じゃあこのくらいの強さで調整か、頑張ろう。
手探りで作ったから中身が物凄い散らかってる。

>>176-177
相性はあるけどどちらかというと接近は強い、というよりガン攻め。
ただガードが甘いから、Gルガのような高火力相手とか、リコイルやブロック即反撃が出来る相手なんかにはかなり弱いっぽい。

というわけでプレイヤーの私だと勝て(ry

181 名前: no name :2008/01/26(土) 15:17:52 ID:klZ3/dXL

ガード甘くてもガードポイント使うようにすればいいんじゃね?

182 名前: no name :2008/01/26(土) 15:19:41 ID:lL+sMFVA

>>180
ようは、接近だけで言えばGルガ>みさき>霊夢っていうことなのね。
それならかなり良心的なのでは。
・・・うん、当然俺も勝てn(ry

183 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/26(土) 15:39:22 ID:CiUuGwS3

……まこぴーが拾いコンボ出来ない事に気付く
攻撃当てたときのVelocityが大きすぎて、拾いに移行出来ない

……これどうしよう、設置だけじゃダメージ低すぎてとても戦えんぞorz

184 名前: no name :2008/01/26(土) 15:43:15 ID:GsZsSOVa

>>183
無理にあゆレベルにしようとせずに行くとか


しかしこの流れだと次回作品別(あったら)のEFZのメンバーが様変わりしてそうだな

185 名前: no name :2008/01/26(土) 15:44:16 ID:fS9GHHMl

弱い方が愛着湧くこともあるぞ
12みたいに

186 名前: no name :2008/01/26(土) 15:50:14 ID:zAoUNcRW

突然初心者なんですが・・・・空気読めなくてすいません・・
DIO様おとしても7zファイルがあるだけでキャラ選択に表示すらされないのと・・・
q-beeにニコニコAI入れたところ攻撃すらしなくなったんですが・・・どうすればいいでしょう・・・
あ、因みにwatch専ですよ。

187 名前: no name :2008/01/26(土) 15:51:40 ID:tmPSye8q

半年くらいパソコンいじってれば解決するよ

188 名前: no name :2008/01/26(土) 15:52:08 ID:NyRAgRBh

>>186
7zってどんなファイルか知ってる?

189 名前: no name :2008/01/26(土) 15:52:20 ID:klZ3/dXL

   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

190 名前: no name :2008/01/26(土) 15:53:31 ID:GsZsSOVa

あえて言おう
7zでググレ

191 名前: no name :2008/01/26(土) 15:53:59 ID:NoADftdP

ワケの分からない拡張子が出てきた時は
「.7z」でググってみたりしろ

で、Q-beeの方はAIに付いてた説明書をしっかり読め

そして「初心者なんですが、空気読めなくてすみません」
言われる前に自分で先に言えばいいってモンじゃないからね

192 名前: no name :2008/01/26(土) 15:54:26 ID:FGx3nsig

それくらい自分で何とかしろ

193 名前: no name :2008/01/26(土) 15:56:37 ID:XSPhOGkv

初心者がMUGENするんじゃねーとマジレス

194 名前: no name :2008/01/26(土) 15:58:52 ID:RJ4qEVV1

7レスか・・・いい釣りっぷりだ

195 名前: no name :2008/01/26(土) 16:00:08 ID:GsZsSOVa

>>191
>「初心者なんですが、空気読めなくてすみません」
免罪符だと思ってるから困る。
自分で少しは調べて欲しい


>>194
だが8レス

196 名前: no name :2008/01/26(土) 16:00:17 ID:ZLtpKsDF

次の質問は
「mugenフォルダに入れたのにキャラセレに出てきません」
と見た

197 名前: no name :2008/01/26(土) 16:03:58 ID:GMmsfOBt

>>186
ただの釣りかもしれんが、一応レスしておく。
1日1キャラを隅から隅までよく読むといい。

198 名前: no name :2008/01/26(土) 16:04:55 ID:NoADftdP

らきばと動画見たけどMUGENに来るのが楽しみだな

199 名前: no name :2008/01/26(土) 16:05:19 ID:wkeuInl0

まあ、確かにMUGENはちょっとややこしいからなw
mugenWikiに初めてmugenに触る人ようになんかなかったけ?

200 名前: no name :2008/01/26(土) 16:06:13 ID:BlJxQVSd

ゴッド白石フラグ立ったな!

201 名前: no name :2008/01/26(土) 16:08:29 ID:qfWQTC2z

>>183
真琴のキャラスタイルが空間制御なのであんまりコンボできなくても良いと思う
寝てる相手にスモーク重ねて、暇があれば跳弾してるだけでも強いし

202 名前: no name :2008/01/26(土) 16:12:52 ID:GsZsSOVa

>>200
正直いらんなぁ
いい加減寒いし。

203 名前: no name :2008/01/26(土) 16:21:17 ID:ZCX1x/TY

>>183
むしろタッグ用に空間制圧能力に特化させるのはどうだろうか。

204 名前: no name :2008/01/26(土) 16:32:50 ID:ZCX1x/TY

commonファイル弄りたいんだけど解説サイトってどこかにあるかな?

205 名前: no name :2008/01/26(土) 16:44:06 ID:hXQtWMYd

>>183
自分でベクトルを改変するしかないですな
AIの範囲か?というと微妙だけど、~a氏のトキなんかはジャンプ時の動作の仕方を
原作にあわせて変えているみたいだし、やってもいいんじゃないかな

まあ真琴なら地上チェーンから超必つなぐだけのコンボでも
なんとかならないわけではなさそうだけど

206 名前: no name :2008/01/26(土) 16:47:09 ID:klZ3/dXL

製作者の意図した動きじゃないから一応聞いておいた方がいいかもね

207 名前: no name :2008/01/26(土) 17:02:30 ID:ZCX1x/TY

っと自己完結。wikiのAI講座にcommon関係ありましたね

208 名前: no name :2008/01/26(土) 17:23:11 ID:JVQVGIWX

最近北斗の対戦動画見て思うのだが
なんかMUGENトキに期待しすぎて
「即死コンボが当たり前だ!」みたいなことになってるな、
対人の対戦だと安定のためにうまくいって5割+☆2つ程度なのに
鬼畜AIだと7割+3つでまだ足りんらしいし
トキに夢見すぎな気がしないでもない
あとMUGENトキは補正かなりキツめになってるな

209 名前: no name :2008/01/26(土) 17:29:06 ID:9Gn3k9kO

即死ってのはあくまで☆三つか二つからのテーレッテーがメインだしなー
コンボもセッカッコー締めしないから1ラウンド目にあんまり星取れないしな

210 名前: no name :2008/01/26(土) 17:32:06 ID:/6DvBcth

>>208
あのトキ、補正掛かり過ぎて
コンボの後半2〜3撃で1ドットしか減らないって状況になっても
まだコンボし続けてタイムアップってのが頻繁にあるから悲しくなってくる・・・

211 名前: no name :2008/01/26(土) 17:34:09 ID:D9FZr5CK

トキは10割決められると思ってる人は多そうだよね

正直MUGENなら通常キャラで楽に
10割決めれるキャラがてんこもりなんじゃないかなぁ

212 名前: no name :2008/01/26(土) 17:38:55 ID:VCERwJvq

愚痴スレじゃ見るか分からないのでこっちで
作品別の人何個か必要だと思うタグにロックかけてもらいたい
未だにpart1から荒らしのせいで安定してないんで

213 名前: no name :2008/01/26(土) 17:42:24 ID:7+vvaGs2

トキの凄さはコンボじゃなくて
ナギナギナギとかの立ち回りの圧倒的な支配力なんだけどな
これに追随するのがレイ

北斗でやばいコンボはラオウ

まぁ即死コンボをトキもあるけどそんなもん狙うより
安定するコンボ決めて、立ち回ってまたコンボ決めてを繰り返してればいい

214 名前: no name :2008/01/26(土) 17:43:57 ID:Udl2YoOj

MUGENだと星取りメインにした方が強い気がしないでもない

215 名前: no name :2008/01/26(土) 17:47:03 ID:9Gn3k9kO

しかし下手に☆とりすぎると1ラウンド目相手体力1ドットでもテーレッテー使うからなぁ

216 名前: no name :2008/01/26(土) 17:47:30 ID:ZimkOaUZ

>>210
アルカナAIも忠実に再現したらそんな感じになるだろうな
やるかわからないけど

どうでもいいけどあのトキと覇王丸やらせたら、一ラウンドめ100ヒット以上のコンボで
覇王丸倒したせいで二ラウンドめ覇王が金化したw
まさか通常キャラ相手で金が見れるとは…

217 名前: no name :2008/01/26(土) 17:49:54 ID:NoADftdP

そういやチーム戦だとトキ出てきた時に
相手の星が1になるバグない?
即テーレッテーになるんだけどw

218 名前: no name :2008/01/26(土) 17:52:57 ID:JVQVGIWX

鬼畜AIのバスケって画面中央でも出来るが
原作だとなんで画面端ばかりなのだろうか?
ものすごくX方向に吹っ飛ぶからできないのかな?

バスケといえば北斗の底辺ダメージってMUGENで再現するといくつぐらいだろうか?
GGと一緒で体力上限が400で計算すると2.5かな?
でもあの減りから行くと5はへってそうだが

219 名前: no name :2008/01/26(土) 17:57:28 ID:DBF58Gim

>>215
技の発動フラグとして体力5割以上か最終ラウンドのみってのがありゃいけると思うんだが
AIで認識できるかな?

220 名前: no name :2008/01/26(土) 17:59:28 ID:0MoZJSrZ

最終ラウンドは難しいが、体力5割りは余裕

221 名前: no name :2008/01/26(土) 17:59:33 ID:NQ0TNRve

体力はできる
ラウンドは無理じゃない?

222 名前: no name :2008/01/26(土) 18:03:03 ID:3Mvld7J+

勝ったらフラグ、負けたらフラグでラウンドはできる

223 名前: no name :2008/01/26(土) 18:03:34 ID:OOv7OU60

設定で何ラウンド制か変えたら対応できなくね?

224 名前: no name :2008/01/26(土) 18:04:21 ID:wkeuInl0

>>216
ちょw
もしかしてWINDの300HIT技でも金化したりするんだろうか

225 名前: no name :2008/01/26(土) 18:04:57 ID:9Gn3k9kO

>>222
ほほー

そういやJJ氏のシンはテーレッテーできる状況でもなぜか南斗ゲイザーするんだよなー
サウザーはちゃんとテーレッテーしてくれるのに・・・

226 名前: no name :2008/01/26(土) 18:06:37 ID:LZGkICec

Mugenのコンフィグと連動させるのは無理だけど一応出来るはず。
設定変えるたびに書き換えないとダメだけど。

227 名前: no name :2008/01/26(土) 18:11:03 ID:BlJxQVSd

とうとうレイにAIがつくのか・・・

228 名前: no name :2008/01/26(土) 18:20:15 ID:lL+sMFVA

世紀末にバスケとは、感心しませんな。

229 名前: no name :2008/01/26(土) 18:22:07 ID:sYoftPvE

>>228
それ以上に凶悪なお前が言うなwww

230 名前: no name :2008/01/26(土) 18:39:37 ID:Z5/BUmYS

wikiにいろいろテーブルつけたり解説ページ作ったりしたけど仮だから見栄え悪かったら修正お願いします
しかし解説いざ書こうとするとネタバレなしで書くのがすごい難しい
登場キャラも作品ごとに書けばいいのかキャラごとに書けばいいのかどっちがいいんだろう


wiki編集してたら過去ログ探したらいいものあるよ!ってのに釣られて過去ログ全て探し回って
見つけたと思ったらすでに落ちてるとかすげーがっかりだ・・・ちくしょう

231 名前: no name :2008/01/26(土) 18:41:37 ID:FGx3nsig

キョキョッ キョーン


はにほー

232 名前: no name :2008/01/26(土) 18:41:56 ID:NoADftdP

ほんとだ
もう消えちゃってるんだね格ゲーキャラエロ画像詰め合わせ
結局DLカウント250くらい行ってたっけなー

233 名前: no name :2008/01/26(土) 18:50:04 ID:Z5/BUmYS

最近、ってか作品別トナメでmugenスレあるの知ったからすげーくやしいぜ

234 名前: no name :2008/01/26(土) 18:50:32 ID:/6DvBcth

うpられた直後にさっさといただいた俺は勝ち組

それはともかく自分の上げたトナメに解説ページができてて歓喜
>>230超乙

235 名前: no name :2008/01/26(土) 18:50:33 ID:TqU8xjGV

てことはスレの住人は当時250人前後ってことか
最近はかなり流入が激しいからもっと住人が増えてそうだ

236 名前: no name :2008/01/26(土) 18:57:02 ID:a8+doPAN

俺もうpられた時に有難く頂戴したなぁ
このスレも進んだものだ

237 名前: no name :2008/01/26(土) 18:57:40 ID:NoADftdP

すごかったよなあの詰め合わせ

238 名前: no name :2008/01/26(土) 18:58:02 ID:RJ4qEVV1

もうそんな進んだのか・・・
斧戦争勃発とか書いてたな・・・

239 名前: no name :2008/01/26(土) 19:02:38 ID:Z5/BUmYS

おまえらそんなこと言われるとめちゃくちゃ未練残っちまうじゃねーか!畜生!

240 名前: no name :2008/01/26(土) 19:03:34 ID:NoADftdP

ちなみにそれうpしたの当の作品別トナメのうp主なんだよな

241 名前: no name :2008/01/26(土) 19:04:07 ID:ElrxVeBJ

イングと舞が凄かった奴か、懐かしいな

242 名前: no name :2008/01/26(土) 19:05:15 ID:ZLtpKsDF

最近zipの存在を思い出して取ってこれた俺は勝ち組

というかあれのうp主って現作品別のうp主だっけ?

243 名前: no name :2008/01/26(土) 19:08:01 ID:sYoftPvE

>>240
そーなのかー

244 名前: no name :2008/01/26(土) 19:08:09 ID:DBF58Gim

MVCでAIがついてほしいキャラはだれだ?
フェリシアとかいいと思うんだがな

245 名前: no name :2008/01/26(土) 19:09:41 ID:a8+doPAN

このスレの創立者って話もなかったっけ?

246 名前: no name :2008/01/26(土) 19:11:36 ID:NoADftdP

マブカプフェリシアなら既にいいAI付いてるの居なかったっけ?

>>242
そうだよ
あのうp主は他にもこのニコニコのMUGENスレの初代1だったりもするらしい

247 名前: no name :2008/01/26(土) 19:13:07 ID:3Mvld7J+

MUGENで味方を識別することってできる?

敵、味方どっちの攻撃も受け付けるけど
攻撃したやつが味方なら回復、敵なら減少ってやりたいんだけど

248 名前: no name :2008/01/26(土) 19:13:35 ID:CLtQ9OTH

MVCでAIがついて欲しいのはケーブルかマグニート

249 名前: no name :2008/01/26(土) 19:15:27 ID:xdFD9gC2

キャプテンコマンドーかケーブル
両者ともタッグでのアシ専としてすごく活躍しそう

250 名前: no name :2008/01/26(土) 19:15:27 ID:/6DvBcth

>>248
一応AI付きのマグちゃんはいるけどね
強さは完全に対人用だけど・・・

251 名前: no name :2008/01/26(土) 19:15:54 ID:dayAS/Pv

そんなに永久や脱出困難なかためを食らいたいのか。

252 名前: no name :2008/01/26(土) 19:16:28 ID:NmcQsdIG




まだまだクソ強いですね。
恐怖の片鱗自重するせいでスキ無しオワタ

253 名前: no name :2008/01/26(土) 19:18:04 ID:ZLtpKsDF

正直AIは対人用で十分と思う俺
だってアーケードで勝てな(ry

かといって対人戦の相手もいないからなぁ… 
一度でいいからこのスレの住人と対人戦してみたい…

254 名前: no name :2008/01/26(土) 19:21:01 ID:klZ3/dXL

>>244
アイアンマンで3分(ry

255 名前: no name :2008/01/26(土) 19:28:26 ID:NyRAgRBh

>>253
VSモードで対人用のAIとだけすればいいんじゃない?
オレはいつもそうしてる。アーケードはあまりしない。

256 名前: no name :2008/01/26(土) 19:32:59 ID:LZGkICec

>>247
試してないけどHitDefを同じトリガーで
affectteam = Eとaffectteam = Fの2種類用意して
後者のダメージを負数にすればいけるんじゃないかな?

257 名前: no name :2008/01/26(土) 19:34:44 ID:7KvqS56o

たみふる巫女とかAI戦だとそこまで強そうにみえないのに、自分でやってみると勝てる気がしないw
あのばらまかれる誘導ボールとATフィールドで回復されるのがキツすぎる

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