現在表示しているスレッドのdatの大きさは178KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart32
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200851932/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>130
再び乙です、確認しようと思ったらyahu-もうpろだも潰れてた・・・
うまく動いてないっていうのは起動が遅いって意味ですかね?
>>131
あそこまでできすぎた決勝の組み合わせだと、そうなるように撮りなおしてんじゃないかと勘ぐってしまう。
まあおもしろいからいいんですけどね
>>134
まあ、その辺りはあれだ
言い方は悪いが、あえて馬鹿になった奴の勝ちだと思う
疑いだすとキリがないし、ちょっと引っかかりを覚えて楽しさが半減しちまうから
>>133
yahooはともかくロダの方はいけたような。
解凍ソフトとの相性かな?
起動が遅い問題ですが、解決しました。
やはり記述にミスが有りましたorz
AIファイルのみの問題なので先の
ルガ修正パッチと一緒に纏めてupしておきます。
>136
PASSがわからないんですが、どこに書いてあります?^^;
>137
この書き方だと少し変ですね^^;
rugalとgoenitzのv1,11のPASSのことです
つ過去ログ
というかsageようぜ
クレクレ厨の様だからスルーでおk
>>136
見た感じStatedef -3のAIフラグにヘルパーたった時のトリガーがなかったんで
Trigger52 = NumHelper(20000)
Trigger52 = Helper(20000),var(59)
を足してみてはどげんでしょうか
まぁ放っておいてもずっと言いそうだから
一言、まぁ待ってろ
yahooのブリーフケースの方もあげてくれるらしいし
そこへの行き方はwikiを見ましょう
もう解決してたヴァー
リロードしてなかった・・・まあ自作AIの記述移植してみてから気づいたアレです
>139
この過去ログですよね?(見てます^^;
>141
いろいろ試してみたんですができなくて聞いてしまいました^^;(もう少し自分で調べてます
そのイラつく顔文字を止めろ
まず日本語を勉強するといい
わかったので一応報告します
>>142
まんまそれでした。
説明書のその部分を完全に読み飛ばしてました…
これで大体平均2カウント程度で起動するようになりました。
ただ説明書の仕様だと起動用ヘルパーのIDが被ると一方が無効化されてしまうので
IDが被らないようにする必要が有りそうですね。
これは次回のAI更新で入れてみようかと思います。
ヘルパーIDを4種類用意すれば多分いけるかと思うので…
>>116
いやこれでいいんじゃないか?
前のAI戦は相手AIがナイフガードできないから必ず当たるナイフが出てしまう感じだったし
ガードできるようになったら同等になったって言うか
本来の咲夜の性能引き出し終えた感じだしこれで俺的には完成だと思う
前スレでwikiに大会の解説とかがほしいっていってた自分なんだけど
とりあえずまず自分から動いてみました
あとニコニコへの動画のリンクは全部新しいウィンドウで開くようにやったんだけどいいかな?
あんまりwikiなれてないからおかしいとこあったら修正お願いします
あと解説ページ名を【MUGEN】とかpart1とかいれたほうがいいかいれないほうがいいかどっちがいいかな?
AIパッチの公開許可を取ろうと思ってるんだけど
readmeに「どんな理由があれ改変禁止」って書いてあるのよね
そういうキャラのパッチの公開許可を取ろうとすること自体が失礼になったりしないだろうか・・
頑張って英文書いたけどメール送る段階になってなんか恐くなってきた
代理公開してる海外サイト(ランセレ等)はメール送っても返事こない件
>>151
お疲れさんー、俺は新しいページで開くほうがいいので助かる
解説ページ名は特にひねらなくてもいいかも?
編集初心者なので何とも言えんけどさ
おおー、いいねえ大会解説
こう、ネタバレにならない程度にその大会の旨みをギューッと詰め込んで欲しい
この情報は欲しかった
しかし編集するには文章のセンスが問われるな…
俺には無理だ
どんな理由であれと書いてある時点でやめた方がいいですよ
人によってはその手のメールはスルーする人もいますし
気まぐれでOKもらえる可能性も否定はしませんけど、
しかしAI追加は改変に当たるものなんですかね、、、そう考えるとメールしてもいいような気もします。
宣伝
文更新しました。Lv4までボーナスなしにして他いろんな部分を原作方面に修正
wikiがどんどん充実していくな、解説ページはいいね
編集お疲れ
作者さんに直接連絡取れるわけじゃなくて、
連絡先を知っているであろう人に取り次ぎを頼まなくてはいけないわけで・・
無理っぽいかな
>>157
乙、これでファンタズムまで心置きなく大会に出せますな
いや、普通のレベルの大会ならハードで十分だろうけど
ところで、海外サイト適当に回ってたら見つけたんだが
何じゃいこのゴーストサノスとかいうやつは
狂犬若本並、いやそれ以上の東方キャラ殺しじゃねーかこいつ
>>160
ついにあれですか
IG付きで、暫定最強漫画ランキング2位の実力を発揮したりするんですか?w
同キャラが2体以上いるとnumhelper誤認しちゃうんだけど
これは仕方ない事なのかな
今、作品別に東方粘着荒らしが来たな。あいつはタグまで荒らすから、厄介だよな。
AIの高速発動が出来るようになりました
(起動用ヘルパーのID被り解消)
思ったより場合分けが面倒で時間が掛かった…
次回更新で正式採用しますが、patchの方にはこっそり入れておきます。
2vs2でも早ければ2カウント目には全員AIがOnになるように。
しかし肝心のAIがショボいという問題は…( ノω-、)
>>162
IDが被ってしまうとどうにもならないですね
うへ、IDって被るのか…
何のためのIDだよ
キャラごとに別にならないんだね…不便だな
>>163
昨日の夜からずーっと定期的に沸いては(始まった時から数えると12時間以上?)
コメで東方アンチの様に見せかけて
今までのタグ全部消して「荒らし乙」「荒らし頑張れ!」とかそういう自作自演タグ付けて
「タグで俺応援してくれてるのはマトモな人間だなw東方死ね」とか言うのを延々繰り返してるな…
何とかならないかな
頭が不自由な人なんだろうな
最近ネットをはじめた人なんじゃないの
なんかこのままいくと殺人事件でも起こしそうだな
EFZの面子の話題見てから思い立って、
作ったことないけどみさき先輩にAIをつけるべく頑張ってみた。
で、今Gルガに大抵1-2くらいで負けて、霊夢に8割勝つくらいなんだけど、強さの目安としてはこのくらいだとどうなんだろ。
いいバランスなんじゃない?
ニコニコなら最近の大会から考えても先鋒から中堅に丁度いいくらいかと
中堅クラスだろうねぇ
出番増やすなら適度いいと思うな
Gルガに勝っちゃうLVあたりからどんどん出番が減っていく
>>171
おおぅ、(元祖)カレー先輩の登場か
これは期待
>>171
相性の問題もあるし、弾幕(飛び道具?)に強くて接近が多少苦手
っていう強さっぽいから、問題ないのでは。
まぁ、Gルガから1本とれるから、苦手っていってもあれだが。
あんまり強くされるとアーケードのとき俺が勝てn(ry
実際あんまり強いと対人戦用に別のAI作る必要出てきたりするからそれくらいでいいんじゃない?
そういやこのスレでmugenはwatch専って人どれくらいいるんだろ
なまじ強くしすぎて相手の大将の人気キャラ倒しちゃうと煩わしいの湧くしね
適度に頼りになる先鋒中堅当たりに置かれるのが無難かもね
東方の粘着みると安置なアンチの犯行としか思えなくなってしまった。
ありがと。じゃあこのくらいの強さで調整か、頑張ろう。
手探りで作ったから中身が物凄い散らかってる。
>>176-177
相性はあるけどどちらかというと接近は強い、というよりガン攻め。
ただガードが甘いから、Gルガのような高火力相手とか、リコイルやブロック即反撃が出来る相手なんかにはかなり弱いっぽい。
というわけでプレイヤーの私だと勝て(ry
ガード甘くてもガードポイント使うようにすればいいんじゃね?
>>180
ようは、接近だけで言えばGルガ>みさき>霊夢っていうことなのね。
それならかなり良心的なのでは。
・・・うん、当然俺も勝てn(ry
……まこぴーが拾いコンボ出来ない事に気付く
攻撃当てたときのVelocityが大きすぎて、拾いに移行出来ない
……これどうしよう、設置だけじゃダメージ低すぎてとても戦えんぞorz
>>183
無理にあゆレベルにしようとせずに行くとか
しかしこの流れだと次回作品別(あったら)のEFZのメンバーが様変わりしてそうだな
弱い方が愛着湧くこともあるぞ
12みたいに
突然初心者なんですが・・・・空気読めなくてすいません・・
DIO様おとしても7zファイルがあるだけでキャラ選択に表示すらされないのと・・・
q-beeにニコニコAI入れたところ攻撃すらしなくなったんですが・・・どうすればいいでしょう・・・
あ、因みにwatch専ですよ。
半年くらいパソコンいじってれば解決するよ
>>186
7zってどんなファイルか知ってる?
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
あえて言おう
7zでググレ
ワケの分からない拡張子が出てきた時は
「.7z」でググってみたりしろ
で、Q-beeの方はAIに付いてた説明書をしっかり読め
そして「初心者なんですが、空気読めなくてすみません」
言われる前に自分で先に言えばいいってモンじゃないからね
それくらい自分で何とかしろ
初心者がMUGENするんじゃねーとマジレス
7レスか・・・いい釣りっぷりだ
次の質問は
「mugenフォルダに入れたのにキャラセレに出てきません」
と見た
>>186
ただの釣りかもしれんが、一応レスしておく。
1日1キャラを隅から隅までよく読むといい。
らきばと動画見たけどMUGENに来るのが楽しみだな
まあ、確かにMUGENはちょっとややこしいからなw
mugenWikiに初めてmugenに触る人ようになんかなかったけ?
ゴッド白石フラグ立ったな!
>>183
真琴のキャラスタイルが空間制御なのであんまりコンボできなくても良いと思う
寝てる相手にスモーク重ねて、暇があれば跳弾してるだけでも強いし
>>200
正直いらんなぁ
いい加減寒いし。
>>183
むしろタッグ用に空間制圧能力に特化させるのはどうだろうか。
commonファイル弄りたいんだけど解説サイトってどこかにあるかな?
>>183
自分でベクトルを改変するしかないですな
AIの範囲か?というと微妙だけど、~a氏のトキなんかはジャンプ時の動作の仕方を
原作にあわせて変えているみたいだし、やってもいいんじゃないかな
まあ真琴なら地上チェーンから超必つなぐだけのコンボでも
なんとかならないわけではなさそうだけど
製作者の意図した動きじゃないから一応聞いておいた方がいいかもね
っと自己完結。wikiのAI講座にcommon関係ありましたね
最近北斗の対戦動画見て思うのだが
なんかMUGENトキに期待しすぎて
「即死コンボが当たり前だ!」みたいなことになってるな、
対人の対戦だと安定のためにうまくいって5割+☆2つ程度なのに
鬼畜AIだと7割+3つでまだ足りんらしいし
トキに夢見すぎな気がしないでもない
あとMUGENトキは補正かなりキツめになってるな
即死ってのはあくまで☆三つか二つからのテーレッテーがメインだしなー
コンボもセッカッコー締めしないから1ラウンド目にあんまり星取れないしな
>>208
あのトキ、補正掛かり過ぎて
コンボの後半2〜3撃で1ドットしか減らないって状況になっても
まだコンボし続けてタイムアップってのが頻繁にあるから悲しくなってくる・・・
トキは10割決められると思ってる人は多そうだよね
正直MUGENなら通常キャラで楽に
10割決めれるキャラがてんこもりなんじゃないかなぁ
愚痴スレじゃ見るか分からないのでこっちで
作品別の人何個か必要だと思うタグにロックかけてもらいたい
未だにpart1から荒らしのせいで安定してないんで
トキの凄さはコンボじゃなくて
ナギナギナギとかの立ち回りの圧倒的な支配力なんだけどな
これに追随するのがレイ
北斗でやばいコンボはラオウ
まぁ即死コンボをトキもあるけどそんなもん狙うより
安定するコンボ決めて、立ち回ってまたコンボ決めてを繰り返してればいい
MUGENだと星取りメインにした方が強い気がしないでもない
しかし下手に☆とりすぎると1ラウンド目相手体力1ドットでもテーレッテー使うからなぁ
>>210
アルカナAIも忠実に再現したらそんな感じになるだろうな
やるかわからないけど
どうでもいいけどあのトキと覇王丸やらせたら、一ラウンドめ100ヒット以上のコンボで
覇王丸倒したせいで二ラウンドめ覇王が金化したw
まさか通常キャラ相手で金が見れるとは…
そういやチーム戦だとトキ出てきた時に
相手の星が1になるバグない?
即テーレッテーになるんだけどw
鬼畜AIのバスケって画面中央でも出来るが
原作だとなんで画面端ばかりなのだろうか?
ものすごくX方向に吹っ飛ぶからできないのかな?
バスケといえば北斗の底辺ダメージってMUGENで再現するといくつぐらいだろうか?
GGと一緒で体力上限が400で計算すると2.5かな?
でもあの減りから行くと5はへってそうだが
>>215
技の発動フラグとして体力5割以上か最終ラウンドのみってのがありゃいけると思うんだが
AIで認識できるかな?
最終ラウンドは難しいが、体力5割りは余裕
体力はできる
ラウンドは無理じゃない?
勝ったらフラグ、負けたらフラグでラウンドはできる
設定で何ラウンド制か変えたら対応できなくね?
>>216
ちょw
もしかしてWINDの300HIT技でも金化したりするんだろうか
>>222
ほほー
そういやJJ氏のシンはテーレッテーできる状況でもなぜか南斗ゲイザーするんだよなー
サウザーはちゃんとテーレッテーしてくれるのに・・・
Mugenのコンフィグと連動させるのは無理だけど一応出来るはず。
設定変えるたびに書き換えないとダメだけど。
とうとうレイにAIがつくのか・・・
世紀末にバスケとは、感心しませんな。
>>228
それ以上に凶悪なお前が言うなwww
wikiにいろいろテーブルつけたり解説ページ作ったりしたけど仮だから見栄え悪かったら修正お願いします
しかし解説いざ書こうとするとネタバレなしで書くのがすごい難しい
登場キャラも作品ごとに書けばいいのかキャラごとに書けばいいのかどっちがいいんだろう
wiki編集してたら過去ログ探したらいいものあるよ!ってのに釣られて過去ログ全て探し回って
見つけたと思ったらすでに落ちてるとかすげーがっかりだ・・・ちくしょう
キョキョッ キョーン
はにほー
ほんとだ
もう消えちゃってるんだね格ゲーキャラエロ画像詰め合わせ
結局DLカウント250くらい行ってたっけなー