現在表示しているスレッドのdatの大きさは179KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
たてた
つか現状のmugen動画で荒らしはともかく批判コメすら皆無なんて無理ってわからんかな。
そういう米が付いてることは十分予想できるし
嫌な思いするのわかっててなんでわざわざ米表示して動画見るのかと。
嫌なら見るなってのは荒れるのを嫌ってる側にも言えることだぜ。
アンチ行為してる奴に何お願いしたって無駄。
荒れっぷりすら楽しめるようになれば達人。
とか言いつつもここのネガティブな雰囲気は居心地いいぜw
絵空事だなんてことぐらい分かってるぜ。
EFZと越前、汚い手書きキャラ以外は全て許せる
EFZはヒロインのキャラ付けに特徴与えてみましたっていう感じが、
他の作品とは真逆から来てるように思えて仕方がない
荒れると分かってる動画を、コメ非表示でも楽しめるようになった俺は勝ち組
いや、わからんけど、少なくとも作品別なら俺はもうコメなしでも楽しめる
>>387
こっちも向こうを批判しまくりだがな
本スレ住人だのなんだの言って批判してる奴いるけど、ここにいるやつの9割が本スレ住人だろうに
>>442
毒吐きで精神的に良くないとか、具合が悪くなるという意見があるからなw
まぁ分からんでもないが
>>442
それが遊びなんだよ
俺も感想を、
正直東方や自作キャラは大丈夫だけどかんな(?)以外のEFZには嫌悪感はある。 多分声と勝利時の言葉が癇に障るからだと思う。
だから若し東方とかに声をつけ、しかも萌え系のセリフだったら敵は更に増えるかもしれんな。
>>445
なら声付き萃香はどうよ?
俺は東方好きだがあいつだけは受け付けない
まぁ俺の場合はただ単に原作知ってるから違和感が凄まじい、ってだけなんだが
ちなみに声付きEFZキャラは俺もウザイと思うw
なんかイラッとくるんだよな。特に食らいボイスが
うぐ〜ぅ
うぐぅうぐぅ言われても攻撃食らってる感じがしなくて違和感あるってのはあるなぁ
それが連発されるからうざったく感じるのかもしれん
た畳たたmたみたt畳返し
>>446
声付き萃香の場合、外のSEがでかいせいで聞こえづらいから今はなんとも思わないな。
俺は東方の事さっぱり知らないが萃香を酔っ払いキャラとして見たら、未だ大丈夫だと思う。
原作知らないが萃香の声は気にならん
むしろ原作好きなんだろうが動画で声を叩いてるコメにうんざりする
EFZの声はな、うぐううぐううるさいと言わざるを得ない
俺はUNKボイスは好きだが、あゆはきつい
後、シシーとかの変に甲高い声は勘弁
あれもうちょっとまともなボイス入れられんかったのか
シシーに関しては昔のゲームだからってことで目をつぶるしかないんじゃない?
豪血寺自体がなんか全体的に声優の棒読み感強いし。
昔・・・か?>シシー
闘婚は元から全部あんな甲高い感じだぞ
動画とはあんま関係ないけどアルカナの声がものすごく篭もってて
聞き取りにくいんだがこれは仕様なのか?
ああごめん、シシーの登場って闘婚からだっけ。
それだと5年くらいか、そこまで古くないな・・・
アルカナは本当に聞き取りにくい
あといい加減に若本なら何でもおkの雰囲気がウザイ
EFZでも観鈴あたりだと荒れないんだよな
あゆの堀江声はまぁいいとして、若本はMUGENつーか声優業界の問題じゃねーかな。
強力若本ばっかもてはやすバカどもに自重してほしいのには同意だが。
ちなみに、おれはあゆの声大丈夫な人。つうか補正だわな、堀江の。
神衣は本当に聞き取りにくい
まあ聞き取れても意味わかんなそうだが
うるま?やらこうふ?やらオンナントカカントカソワカやら
案外見た目以上に声が好き嫌いに関係するのかな?
作品別Ultimateの海外、日本オリジナルは全然OKだしほかに
ギャラクシーエンジェルのバニラ、シナモン、わぴこ、うるさいけどひぐらしのレナや豪血寺とかも大丈夫だ。
最近サムネに関係ない画像使ってるの大杉って愚痴
どっちにしてもpart1のキャラ紹介で見るかどうか決めるから
サムネは気にしないな
萃香は声付きが一番好き。
スペカシステムな上にあまり勝たないから、動画じゃ色んな台詞が聞けないけど。
まあサムネぐらいなら別に気にならんな
確かに特に興味もない同人キャラの絵を毎回表示されるのは鬱陶しいものがある
でもボストナメの兎には噴かざるを得なかった・・・悔しいッ・・・(ビクビク
>>436
リザしてタイムオーバーで判定勝ちしてたことはあったよ
あれはさすがに反則くさかったw
ボストナメの人は真実センスがある。
ぶっちゃけ乱造気味のトーナメントの中で綺羅星だな。
すいかの勝利ポーズは何故か心が癒される
何というか負けポーズで
倒れない癖に敗北よる敵愾心と負の感情が見られないのは気に食わない
倒れるなら別に良い
倒れないといえば、ヴィローシャナ、アドン、オニワルドじゃないか
往生際悪いよな
オズワルドの負けシーンなんて最たるものじゃないかw
宗次郎の一戦目もな
負け台詞なげえええ
起き上がって笑い出すギースは?
JOJOキャラの負けっぷりは見事だと思う
もっとこう大豪院 邪鬼みたいに立ち上がったあと自殺すればいいと思うんだうん
>>470
アーマーシエルを忘れてるぞ
全員負けるとお前の拳では死なんと言い出せばいいんだな
何処かのバルバトス、負けて倒れるのはいいんだが
負けボイスが異様に五月蝿いのがあったな
その五月蝿さゆえに原作で没ったボイスだからなぁ
ギースはなぁ
ああいうキャラだっていうのを理解していれば、そう悪い演出でもないと思う
あるいは、敗北でフラグが立つようにしておいて
一回敗北で笑い、強くなる
んでもってその状態で負けたら、改めて屋上から転落するとか
皆そんなにAIトーナメントが好きか
こんなにトナメ動画が氾濫するとは思わなかった
ギースあれなんで笑ってんの?俺は負けてない見たいな笑いには見えないんだけど
負けてしまって精神崩壊して狂ってしまったのを表現してるんだと思ってたわ
ナイトメアギースって幽霊じゃなかったっけ?
だから倒れないんだと思ってたんだが・・・
>>481
個人的な感想だが
ギース「がっはっは、いや参った。若いのにやりおるわいっ」
的な、自分を倒した相手を褒め称える笑いだと思ってる
実のところは、どうなんだろうな?
お化けは〜死なない〜
>>461
強い萌キャラのくせにあんま嫌われないシナモンが不思議だわ
三頭身どころか二頭身だし
声なのか?
>>483
相手を称えるというより、戦闘狂だから自分がまけるほどの戦いができればそれで満足なんだろう
負けた後立ってるのと発想は同じだから嫌う奴は嫌う
シナモンって萌えキャラっていうより
マスコットキャラだからだろ?
>>485
カービーやヨッシーに似た感覚。見た目や動きが可愛いと思わないか?
声はあれかもしれんが。
負けたとき笑うのはナイトメアギースだろう
あれは幻影だったりようするに本人じゃない
〜に比べれば〜の方が良いとか〜が好きとか愚痴スレで延々とやることなんだろうかね
こんなことだから東方厨はうざがられるんだろうに
>>489
そうなん?
別に誰も言ってない気がするけどが
まあここで言うだけならイインジャネ?
愚痴スレと言ってるからここのことなんだろうが
どこを指して言ってるんだ?
空気も流れも文章の意味も読みとれないからアンチなんてしてるんだろ
雑談中、流れも読まず妙なこと口走って叩かれて、それで根に持ってアンチになったんじゃないの
>>489
いきなりこんなこと言い出すアンチは(ry
>>489
おい、今気づいたが似たセリフを見た気がするぞ。
さては使いまわしたなw
丁度話に出たので聞くけど東方キャラって
勝ちポーズあるキャラ(萃香や美鈴)と
無いキャラいるけど元ゲーには無いのかね?
>>496
無かった気がする
元ゲーには一切無かったはず
>>487
そんなもんか
俺あの手のキャラってあんまり可愛いとも思わないんだよな
別に嫌悪感もないけど
ただシナモンとか自分で戦うと結構うっとおしいのよな。カービィも
ヨッシーは持ってないから知らんw
ないのかー自分でなんかよさげなモーション考えるしかないか
元ゲー1本目はセイヴァーやJOJOみたいにすぐ次ぎ始って
2本目取ると霊夢やレミリアみたいにメッセージが出るだけ
>>500
ほかの人みたいに適当なのあてたら?
ギースが負けて笑うのは餓狼3が初。
その時は何故かギースタワー大炎上の中のバトルなんで
正直、なんもかんも失ったギース様最期の大爆笑て感じだな。
3にギースいたっけ?
3はギースが主役だぜ
おっそろしく下がってるのでageておく
ギースはテリーという小僧に恐怖を感じた自分に失望し精神崩壊
愚痴スレに書き込みがあまり無い…そんな日が有っても良いな…
逆補正逆補正と五月蝿いから、GGの連中から補正関連のステートを外してみた。
何これ。残り体力4割を1ゲージ超必からのコンボで軽く飛ばされるんですけど('A`)
つーかルナ文倒したりするし、最早狂キャラ。
これをデフォの性能にするとかもうね、バランス(笑)ですよね。
・・・勝てればいいんだなぁ、やっぱり。
>>509
それコンボ補正もかっとばしてね?
最近北斗が楽しい
あそこまでぶっ飛んでると逆に面白いわ
コンボゲーから補正抜けば「小足刺さったら即死覚悟」の世紀末世界、
ブシドーで我即ち無限なりなのは自明の理
>>509
ルナ文倒しちまったんなら今度は文の逆補正も外したらどうだ?w
コンボキャラ怖いよね
俺もあゆと対戦してる時にエリアル喰らって、
面倒だから空中受身取らずにそのままほったらかしてたらワンコンボでダメージ割超えたからなあw
9割ね
数字が抜けた
コンボげーでミスないAIなら強いのは当たり前
ミスなしとか超反応前提で考えたらどのゲームもひどいだろ
でも1ゲージコンボ4割なら結構居ないか?
KOFとかほとんどいけるだろ
まぁ受身とかコンボミスやらコンボ難度とかあるからミスしないAIじゃ比べられないからなぁ
サムスピだけど一撃3〜4割がコンボゲーだと1コンボ3〜4割になっただけって考えると別におかしくは無い
>>518
まてそれは入りやすさを考慮に入れてない。
小足からコンボで四割と大切りで四割じゃ全然違うぞ。
<一撃、コンボで3〜4割とは感心しませんな
こんな奴もいるんだしほんとバランス(笑)だよな
>>510
コンボ補正は掛かってる。投げからと蹴りからじゃ同じコンボでもダメージに差があるっぽいし、技補正?も生きてるらしい。
流石にエビルには勝てなかったみたいだが・・・。
っていうか超反応+高火力って、今でさえ疎まれてるGG系が完全に厨キャラの仲間入りだな。
< 働いたら負けかなと思ってる
こんな奴も(r
残念私はあらゆるチャンスそこにいるあなたが私にパスワードを
送ることができるim 日本の残念で流暢sakuya のbrando ver.96
のためのパスワードを把握できない
いやぶっちゃけ逆根性があるぐらいなら
逆根性無しにして基本火力を減らした方がずっといい
逆根性だから途中まで一気に減らすのでやばいキャラという印象はしっかり植え付けられ
互角になるとちゃっかり競り負けてばかりというのは悪循環すぎてな
MUGENの投げは攻撃じゃねえからな・・・
ステートぶんどってライフ減らしてるだけだし
だから投げからだといっぱい食らうような
その代わりタッグで組むと心強いよな
途中まで高火力だからもう一人がトドメ刺しにいける
GGが勝てないのは個々の強さより
出るトーナメントのレベルやタッグメンバーやチームメンバーの影響だろ
ぶっちゃけ逆根性値の計算式を変えれば済む問題だと思います。
タッグだとロマキャンでゲージ無駄遣いしてる印象しかないな
タッグはゲージ数が多いキャラと組ませないとロマキャンでゲージ使いまくるからだめっぽいよな
金サイクを有効活用できる相棒が必要と
でもGGとタッグ組むと金サイクでゲージ
いきなりマックス担ったりするっていうのもあるけどな
ジョジョ、東方あたりのゲージ上限が高いのと組んでこれやると大変なことになる
>>530
9ゲージファイナルスパークかw
あぁいうでかい花火はちょっと燃えたw
と、GGには逆根性値がって言うが、主人公(笑)なんかも逆根性値だよな
だから対unkの時にあんだけダメージ低かったんだろうが
まぁ、ここら辺は作者次第だからどうこう言う気はないが
デススターと組ませたらいいんじゃね
ん?
主人公のハイパー(r は単純な根性値じゃないのか?
スレの住人がかぶっているとはいえこっちも本スレみたいになってきたな
一瞬どっちが本スレかマジで解らなかった
あれ、こっち愚痴スレかw
>>534
さっきからGGキャラ殴ってんだが、GGキャラ相手にダメージが下がっていくんだから逆根性値ってことだよな?