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前スレ
MUGENについて語るスレpart31
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>>895
システムは間違いなく強いよ
火力も他のゲームに比べて低いってことは全然ない
技性能はいまいちだが・・・
超必はメルブラの超必なんて戦力に数えれませんw
アルカナフォースでHP回復なんてあったっけ?
どっちにしろあれって1R1回であっという間にゲージなくなるから
原作だとそこまでえぐくないとおもうけど。
>>884
ヴァンパイアも、アナカリスじゃなくレイレイだったら
いけてたっぽいけどね
>>895
1ラウンド1回、ゲージ段階消費だから言うほどやばくも無いんだけどな
元ゲーだと樹自体ほとんど使われてないし
>>895があげているのはシステムに限ったことではないけどな
判定の弱さ諸々
メルブラはEXエッジが切り返しに使えるわけではないというのが痛いですね。
ただ自然開放状態を上手く利用すれば連発できますが・・・。
あと強制開放を安全に行う為に使うこともありますね。
ADとか論外。
>>899
樹のアルカナフォースに回復能力がある。
そのままアルカナブレイク決めると演出中ずっと回復してウハウハ。
回復速度も結構ある。
でも原作だと樹は人気低い。
>>895
あれ?AFで回復するのは樹?アルカナだけじゃなかったけ?
しかも一回しか使えんし。
てかアルカナはアルカナの種類多すぎてAF中の効果覚えられねw
サイクが割り込みの中じゃかなり強いな。
メルブラのサキスパの性能低くて泣けるw
企画:全員常時必殺ゲージMAX戦闘
このルールだとジェネラルでも出れそうじゃね?
それでもある程度強いキャラを出すのが前提っぽいけど
>>906
当身くらいじゃないとほとんど攻撃当たらないんだよな
>>895
システムはマシな方だと思うよ超必の威力とかコンボゲーじゃ珍しくないし
ただ叩かれる程かっていうと全くそんな事はないが
>>889
動画で強いってよく言われたりするからだろうけど、
東方のルナ文は元より性能強化されてるからこそ強い
けど、ボッツと比べるのは無理。アレと対等って今出てるマスターギーストナメに近い奴らだよ?
ボッツも超強化されてるんだけどなw
元ゲーのボッツがあんな反則レベルであってたまるかw
>>906
ジェネラルの強さはゲージがあるトカないトカそう言うのとは別次元だからなぁ
AF展開の回復効果って樹だけなのか。こりゃ失礼
…うん、例のAI入りこのはと戦ってみたんだけどなかなか勝てないorz
樹のアルカナがすごく強く感じてしまう
まあそもそもヘタレな運送屋で戦うのが間違ってる気がしないでもないけど
メルブラのシステムは別に強くない
一部のアレンジキャラがめちゃくちゃな使い方してるからそう見えるだけ
>>879
アッシュのAIについてはかなり前から要望があったし
改変可能ということなので公開も考えています。
ただ若干いじってしまっているので初めから入れ直すという形ですが。
他にも公開を考えて作ったAIがいくつかあるので
落ち着いたら製作者様に連絡をとってみるつもりです。
H氏のじゃない自重しない超反応メルブラAIを一度見てみたいな・・・
>>911
アバレッタの人作のAI入れたリーゼもかなり強いぜ
油断してたら一気に体力7割以上持ってかれたわw
まぁ例の自殺志願者で勝ったけどな
南斗千手斬連発→南斗迫破斬→「何本目に死ぬかなぁ〜?」
一撃は卑怯?勝てばいい、それが(ry
>>909-910
流石にそれは分かってるw
単にAILVの事を言いたかっただけさ
>>906
超必をゲージ0にしまして
>>905
各AFの効果は
http://www23.atwiki.jp/arcanaheart/pages/1.html
この辺で
AI的に時のアルカナは微妙か?後ろに回れるダッシュとか設置吹き飛ばしとか、はまると強そうだが
>>914
シールドだけならウメ都古は?原作性能で?
元ゲーからの性能強化とは関心しませんな
>>919
あのウメ都古はシールドじゃなくてブロッキングだからなw
メルブラシステムの恩恵でもなんでもない
>>913
そうですか。
うれしい限りです。
これでトナメでも魅せコンしてくれるアッシュが見れるのかw
自分も作ってるんですが挫折気味ですw
楽しいけど難しいなぁ・・・
メルブラって技性能的に超反応カウンターとは相性悪いよな
するなら超反応シールドかな
>>920
お前はだまれw
>>919
実はシールドというよりブロッキングだったりする>ウメ都古
というかあの都古アレンジは入りまくってるからな
6ボタン操作のメルブラキャラはあいつくらいなもんだろw
>>920
youの原作性能とかマジ勘弁
アッシュの人のプレイ動画さえ見れば、どんな動きをすれば強いのか簡単に分かりそうだな
>>923
超反応シールドでとったところで切り返せるかどうかはわかんないからな
空中シールドだったらほとんどの場合有利になるとは思うが・・・
無理にLAを使うAI組めば超反応が役に立つな
>>920
おまえは元から強化されてるよーなもんじゃねぇかw
実際、ジェネラルを性能強化ってどうやって良いかわからんぞ。超必殺追加ぐらいか?
超反応シールドといっても失敗した時のリスクが半端無いですからね。
相手の発生Fがしっかりと分かっていないと隙だらけですので。
なんというかわざわざシールドするならガードするなり技を置いておくなりしておけということが多かったり。
超反応といえば通常投げが大半0F発生攻撃だから
超反応AI=投げって定着しそうな気がする。最近強AIが通常投げを多様してるし
てかヨハンのAI なにげにあゆor鬼畜トキより強いな
投げから6割〜8割ってどうよ?
>>929
飛び道具の弾速をΩルガのカイザーウェイブ並にするとか?
>>932
むしろ遅いほうが強くないか?
あれ消えないし。
>>927
正直飛び道具撃たせて飛び込んできたらサマーさせれば普通に強いww
待ちガイル?そんなの知らんw
サンキュロコンボさせたくて作ってるんだが難しい・・
通常技でのコンボすら手間取ってるよ俺・・
あとそこで自分の動画が上がるとは・・・
自分の動きは正直完璧自己流なので参考になりませんよw
つかジェネラルってあれでも性能が微妙に原作より下なんだっけ?
AI作った人がそんな感じのこと言ってたけど
>>929
つ即死耐性付与
つワープ時に全体攻撃追加
つ相手の防御力に合わせて攻撃力上昇
まあ、あれだ。今でさえ神キャラと引き分けられる性能だから
勝ちに行くしかないだろう
暴走アルクのAIとか結構強いけどな
真ゴウキといい勝負する
むしろパーフェクトソルジャーからノーマルソルジャーへ
ワープできない
スライディング1ヒット
飛び道具前だけ
ワルクは結構強いですよね。
地味にMBキャラで一番苦戦するのがワルクだったり。
関係ないけどワルクって原作ではメカ以外に不利つかなかったような。
ハルクはゴッドズィルバー(ノーマル)に2-1で負けていた。1ラウンド取れたあたりに狂気を感じる。
>>929
ダウン状態からテレポに移行できるとかどうでしょ>強化
>>938
ワープ消えるだけで一気に弱体化するな
ワープできない
スライディング1ヒット隙あり
飛び道具のかわりに体当たり
こうだろ
>>939
強キャラなのは間違いないな
闘劇にもいっぱいいるし
メルブラの技性能が弱いって話は良く聞くけど、
具体的にはどんな性能なんだ?
>>929
・飛び道具を五種類ぐらい付ける
(停滞・カーブ・連続ヒット・ワープ・半透明)
jinさんのアッシュAI作りかけだけど結構人気あるねw
最初溜めキャラなの知らなくて戸惑ったな
>>939
ワルクLvMAXはアレだとしても
スタンド付き吸血シオンも結構強いよね
やたら回復するし…
ジェネラルには東方みたいにストーリーモードを追加すればいいよ。
>>929
飛び道具にホーミング性能がつく
3ウェイ撃つと3つの飛び道具が一斉に相手を追いかける
パチュリーのエアーマンが全部ジェネラルのアレになるんですね
>>947
スタンドシオンはゲージが本家ジョジョ張りの勢いで溜まるからな
あと起き攻めに足払いしてくるのが地味にウザイ
まあスタンドクラッシュしやすい分マシだが
>>929
打撃全てに飛び道具付加とか
スタンドシオンは咲夜ブランドーみたいなもんだしな・・・
ワルクもH氏のキャラはほとんど原作再現だろ
メルブラを強くしようと思ったら優先的にブラッドヒート使わせてその状態の時に超反応シールドさせたら中々いけるんじゃないだろうか。
スタンドシオンを同列に考えるってなんなんだよ・・・
>>955
それを見てて思ったんだが瞬獄殺しか使わない豪鬼みたいなもんだよな
喰いたいものも喰わず…
抱きたい女も抱かず…
食わず…遊ばず…楽しまず…
そうして丹念に積み上げたAIを…蹂躙する…
最高の娯楽だ!!!
>>955
ゲージMAX→開放→EXシールド
これだけ手間かかっても5〜6割ダメージが精一杯だからあんまり意味が無い
つうかメルブラキャラのAIを具体的に強くするってどういう行動パターン組めばいいんだろ
超対空とかないよなメルブラ
>>959
ガードを硬くして、スキを見つけては丁寧にコンボを決める。
ゲージは積極的に使わずにLA用に取っておく。
>>959
人間だと難しいEXシールドでもAIだと割かし簡単なんだからやる意味がないわけじゃないけどな
メルブラの場合ゲージ使わないコンボでもそこそこ減るから戦えないこともない
エリアル精度
置き攻め(特に設置持ち)
バカキャン
パッと思いついただけでこれぐらいでしょうかね。
置き攻めじゃなくて起き攻めだorz
>>963
そういやH氏のキャラはバカキャン搭載されたんだよな。
上手く使えば強そうだ。
>>961
ガード硬くしすぎたら投げで死亡する。
隙あらば メルブラ特有の固めでガチガチに固めないと
てかメルブラっていえば固めゲーって言われてるのになぜ言わない
琥珀のサボテン中段と本体下段のガー不起き攻めはMUGENでできるんかな
>>966
昇竜系とかガーキャンもってる連中に簡単に返されるから・・・
メルブラは相手もメルブラだからこそ固められるんじゃないかともいえる…
判定弱くて全然固められんよ
青子や七夜ならまだ固めやすいと思うんだが・・・。
固めたら速攻投げちゃえ>メルブラ
特に教授とさっちん
つーかこの二人が残念AIの代表な気が
翡翠なんかも地味にループコンボ決めて四割以上持っていたりするし
>>966
AI相手ならガード固めた方がナンボかマシ。
対AI戦で強いのは、大抵ガードをキチンとするキャラ。
メルブラは強くならない!とうことですかね
メルブラ、対人AIなだけで性能低くないけどな。
不利な点は上で出たんで有利な点。
ただAIが勝ちに徹していないと言うか、対人向けだから有効利用してないかな。
昔のH氏のAIがメルブラの真の能力だと思う。
・とりあえずゲージ回収は高い→回復する。
・ゲージ関係なく4割
・ゲージMAXになったら1ゲージでEX技を2回使える。
・モーションは早い(SF、KOFに比べて。コンボゲーとしては微妙)
発生0〜2Fで画面全体中どこに居ても当たるヘブンス持ってるシエル先輩にたよるしかないな
LAはヘボいけど
メルブラを強く…
極端だが、あの邪気眼七夜をガードするような仕様にすれば強いってことか?
>邪気眼七夜
邪気眼じゃない七夜なんていません
>>976
シエルにラストアークなんて『無かった』
素直にAAD使わせればいいじゃねーか。技性能的にも見た目的にも
ワラキアとかどうなん?
リーチとか攻撃範囲とかなかなか強そうだけど
メルブラの固めはメルブラでしか通用しそうにないしね。
原作的戦い方は出来ないな。
自らの黒歴史に恐怖した七夜
とかそのうち作られないかなぁ
原作的な戦い方ができないのはMUGENじゃ珍しくないだろ
>>983
ノーマル七夜と対戦すると開幕自殺か。
七夜はワラキアのせいで演劇のようなしゃべり方をしてるだけで好きでやってるわけでは・・・
目茶目茶使いにくいなメルブラキャラw
必殺技性能が低いのは予想してたが、通常技までしょぼいとは…
>>953
リザレクションが付いたジェネラルとか絶望以外の何物でもないなw
ツキノヨルニカイタポエムニモンゼツスルナナヤ
か
実際設定に忠実な七夜にしようとしたら逆にあんま喋らなかった気がする。
ていうかどの定義の七夜かによって設定がガラリと変わる。
そろそろ次スレかな
MUGENについて語るスレpart33
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201015722/l50
あれだ 中二病っぽい台詞を言う相手と戦うと。
10秒くらい何とか耐えた後突然ぱきんとガラスが割れるよーな演出
そして流れはじめる「テーレッテー」 倒れる七夜
遠野七夜(大学生:二十歳)か
>>987
でもコンボは割合やりやすかったり
教授なんかだと2B→2Cで浮かせたらホアーホアーホアーがコンボだし
つーかもう次スレの時期じゃん
歌月十夜の七夜はどんなキャラだったの?
>>994
七夜は苗字だぜ