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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
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AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
国内だと特殊やられって知名度低いよね
>>190
EFZ以外だと一昔前のカプコンのゲームくらいにしか
搭載されてなかったしな、特殊やられ
とりあえずガキのころブランカの技で見えるキャラ毎の骨格が地味にトラウマだったのは
俺だけじゃないはず
燃えたり痺れたりはヴァンパイアが印象深い。
今考えるとあんな初期からバルログの爪が取れる
って演出入れたストUは偉大だと思う
脱衣KOはもっと普及すべ……いやなんでもない
初の本格格ゲーというだけでもすごいのに
ステージややられた後の顔の演出も凝ってて初代ストUは神w
同人キャラが正統カクゲキャラをフルボッコにする釣りトーナメント誰か頼む
コメント稼げるぜ
やられた後の顔と言えば初代餓狼のジョー東のやられた後が最高だった
「たの・・・む・・・コンテ・・・ニュー・・・して・・・くれ」
当時はまだ餓鬼だったが大笑いしてたw
>>176
ふむ、そうか。
2人とも首の辺りまでしか伸ばしてないからショートカットだと思ったんだが。
その辺は人によって定義が分かれるんだろうな。
ところで画像が見れないんだが…。
>>196
釣りと言えど、同人キャラに批判の言葉を浴びせられるのは可哀想だなぁ。
と、同人ゲーしかやらない人が申しております。
それこそ悪い種を植え付けるだけだろう。
余計な評判落としになるからやめてほしいな。
そこでそういうイメージもたれちゃうと他動画でも(ry
あれ?釣りかこれ?
ttp://www.mugen-intel.info/2008/01/mugen-cvs2-sx-edition-screenpack.html
質問なんですが、上記のサイトのリンク先にアドオンってあるんですかね? 何気に無さそうなんですが・・・w
有無だけ教えて貰えないでしょうか?
>>198
たぶんアドレスの最後に括弧が混じってる
正統カクゲキャラって待ちガイルとかのことですか?
sageを忘れた
ごめんよ
>>34
俺は95のギュイーンって音が気持ちよくて好きだった
98では音がしょぼくなってがっかりした
ん?使い勝手のよさそうな袋ですね
格ゲじゃないがひデブでも炎や電撃の攻撃くらうと専用台詞があった
EFZといい黄昏の人の趣味なのだろうか
>>208
東方にはなかったz
負けた方の服ボロボロになるけど。
趣味というより、特色をもたせたいんじゃないかな?
誰もが考えるグレイズしたら服が破ける、という仕様はいつになったら搭載されるんだろう
あるあるw
弾幕の中、身体を服ごと切り裂かれつつも敵の懐にー、とか燃えるよな!
でも戦闘中のグラフィック変更って難易度的にどうなんだろ。
そもそもどこが切り裂かれるのかにもよ(r
>>211
おまいのID抽出したら何か泣けてきたよ
>>137
安心しろ、お前の嫁は俺がもらっていく。
15回まさかの最終戦
普通に強いんだなやっぱ
地味すぎて忘れそうになるが
そしてマスターギースクラストーナメント
ZERO-COLやばくないか?
あとはパチェがどうなるんだろう
変態は自重しろと言わざるを得ない
リコイルガードとやらをしまくるのがアリなら
常時ブロッキングやジャストディフェンス状態なのもアリ?
>>210-211
神主はなんとなくチラリズムが好きそうだからあのまま進展しないと思う。
かく言う俺はチラリズムフェチなのだが。
>>214
パチェが確実に勝てないのがマスターギースで、よく負けるのが舞だな
3rd勢は火力とブロッキングしかないからなあ
対AI前提のが相手ならウメハラでもしないとキツイものがある
リコイルはゲージ消費するんだよ
カプ厨には理解出来ないかな?
ストーリーモードのパチュリーはメガロマニアがあるから
投げが効いて即死がない奴には勝つと思う
逆にそれらがある奴に当たったら負けかな
X4のzeroも強いぞ
その内100%ガーキャンとかが普通になるだろう
>>220
しなくね?
相手の攻撃接触と同時にガードモーションになることで発生だった気がするんだけど。
>>223
ヴァンパイアならともかく、普通のゲームって大概何がしかのペナルティ無いか?ガーキャンって
舞とマスターギースは即死あるからな。
阿修羅ハラショーとかでメガロよけれたりしないのかな。
>リコイルがEFZの強い所なのに自重させてどうするよ
>そんな手加減してもらって勝てて嬉しい?
って上に書いてあったから聞いてみただけなんですけど・・・
結局自分の好きなゲームは自重なしで
どーでもいいゲームには自重させろってことだったのかw
>>225
即死技じゃなくても小HIT高威力の技で死ぬからなぁ
あのクラスだとそれくらい持ってる奴が多い
逆にそれを持ってなくて投げが効く奴は何回やってもパチェの勝ちだな・・・
>>226
ヴァンプ、JOJO、MOWは出し放題だな
個人的に近距離というかクロスレンジでウメハラされるのは困るが
遠距離で飛び道具連打とかが相手ならウメハラ状態でもいいんじゃね?
接近できないと3rd勝ち目ないし
>>230
ジョジョは1ゲージ使うぜ?
あ、MOWはJDの時のみね
スーは例のわけのわからないやつだろうか
スーである必要性がまるでないやつ
それにしてもカーネルを動画で見ないね
ゼロとアイリスはちょくちょく見るんだけど・・・
>>228
常時ブロッキング居るよ
知ってるかもしれないが通称ウメハラケンとウメハラ都古ってキャラ
3rdといえばフゴも大概自重してないけどな
あの超反応はやばい
>>232
そうなのか、勘違いスマソ
>>236
デフォだと自重してるよ
自重してないのは最低の人が弄ったフゴだよ
ブロッキング特化とかしちゃうと投げキャラ相手に乙る気が
あと俺そんなにHENTAIな事言ってないよ、ほんとだよ。
>>228
いや、リコイルをなくせってことじゃなくて、
頻度高過ぎると(まあ無調整が良いトーナメントなんだけど)
AIってこともあるから相手の良いとこ全部相殺してるように見えてよろしくないってことじゃね?
と言ってはみたものの、どこまでが良く見えるリコイルなのか良く分からん。
そもそも自重しないのがあのトナメだしな、いいんじゃねえの?
>>216
キャラによる・・・じゃないでしょうかね。
キャラの基本戦術にそれが推奨されているのならある程度は多めになってしまうものかと。
あまり関係ないけどメルブラならネコのシールド使用率は他キャラと比べて気持ち多め・・・とか。
なんというかリーチが極端に短いからシールドでも使わないとやってられないというか。
フゴは間合いの取り方がいやらしいなw(良い意味で)
>>239
なんで?
>>239
関係ないと思うよ
ブロからの投げでかえって強くなる
大門みたいなおかしな性能には元々不利
でもあれだよね、あゆのあの超リコイルって原作再現なんだよね
まじでほとんど攻撃が通らないですよEFZのあゆは
>>242
あれうまいよなあ
part16みてたら特にそう思う
>>220
えっ?
リコイル上で30フレっていったけど、10フレでしたすんません
ただ実戦でブロッキングより明らかに決めやすいのは確か
>>219
ウメ拳いなかったっけ?ブロッキング動画かなんかで
大将こっちのほうがよかったんじゃ…
ってSFとキャラかぶるのか
ブロッキングってやりすぎると弱点にならなかったけ?
ガードを硬くしまくるのは簡単だけど投げが格ゲーにはあるし
>>238
そうなのか、けど今大会はがんばってるよな
あのあゆは大将だけならハルクの次に強いんだからしかたないべ
いや、ジョジョはゲージなしでもガーキャン可能。
ただ、ガーキャン技の性能があんま良くないしタイミングがわりとシビアだから
アドバンシングがよく使われてぶっちゃけ影薄い。
>>247
多分「ケン」ってキャラが被るのがまずいと思ったんじゃないかな。
スト2勢でケン外すのはなんか違う気がするし。
ガイルとか出来てたらそれでもよかったかもしれね。
てかよくよく考えたら塩会社の社長もスト2なんだよな・・・
ガード硬い相手を投げよう、ブロッキングでスキができるってのは人間の話だろ
ブロしまくりのスト3キャラといえば
同キャラに出てた青主人公
あれってうp主の改変?
ストリートファイターとKOFはチーム数が優遇されてる事が仇になったな
それぞれのテーマに縛られて人選の幅がせまくなってしまった
ブロを全く自重しないと真カズマが優勝してたプチ凶キャラばっかりのトナメでも活躍できるレベルになるね
>>251
ガイルかザンギならSFの顔だし大将でもおかしくないよね
そしたら3rdにはウメ拳入れて…SFはじまったなってなっただろうに惜しいなあ
>>250
いや、mugenはどうか忘れたがアーケード版は1ゲージ使うよ
コンシューマーは知らないが
ジョジョは一部のガーキャンや投げが反確だから出す意味あんまないけどな
ブロッキングはブロらせ超必とかもあるけどな
ブロッキングって頻度高くなるとそれだけで
強を超えて狂やら凶になるからなぁ
製作者側も難しいところなのかな
確かゲニ子の新しい奴はブロッキング頻度のレベルを設定できたな
10にするとウメゲニになる
まぁ気がするだけだからあまり深く突っ込まれても困る
>>252の言うように対人のイメージがあるだけなんだ。
リコイルはリコイルカウンターがあること前提の性能だから
mugenだと強いのは当然だぞ
ブロらせ超必と聞いてはやお信者の俺が動画を貼りに(r
>>263
最初ブロらせギガスって書いて超必に変えたんだぜw
やっぱはやおは変態
殆ど試す前に投入しちゃったからなあ<あゆ
もう少し余裕があればバランスに関して意見とか言えたんだろうけど
ストリートファイターとKOFで、テーマを縛ってなかった場合、どういうチームにすればGGチーム級になるんだ?
ギースとかは確定として
>>263
「ignorehitpause = 1」が付いてる技なら同じことできるね
これであゆのリコイルガードなんとかできるかも
まあそんなレア技持ってるキャラは少な目シリーズによってはいないのもいるんじゃね?
まあハードだしいいのでは?
作品別トナメにあわせて調整するのもなんか違う気がするし
>>266
オズワルドが金ジャスティスに勝ってたなw
あゆマジ強いな。
自慢の空ガー不攻撃を何発撃っても全部リコイルされて俺涙目
ハルクみたいな魔改造は最初から諦められるからいいんだが、原作再現と言われるとどうしてもムキになってしまう。
この動画に出ているキャラを出せばお釣りがくるよ
>>269
今見てきたけど、金じゃなくて黄色だあれは。
金は11P。
>>266
あんな魔改造で勝ってもな・・・
アンカーミス >>269だった
>>266
オズ、K'、マガキ、大門でいいんじゃない?
オズのAIと火力でいけるとこまでいき、安定感あるK'につなぐ
マガキの飛び道具で飛び道具苦手なチームを封殺し、それでも負けたら大門先生
GG並になるかはわからないけど、かなり隙のない布陣
>>266
GG級かは知らんけど各チームのリーダー格に誰か(マガキさん辺り?)
付ければ魔のDブロックじゃなきゃ予選突破できたかと
>>273
ハルクに比べれば改造箇所少ないと思うが・・・
大門みたいなもんじゃね
>>268
だなぁ
リコイル自重して欲しいならノーマルなりイージーにすればいい話だしな
>>266
ゲニ、大門、庵、KOF扱いしていいならギース
この辺じゃないか?SFは…まあうん
SFはガイルとザンギいれるだけで予選突破確実
あのゲニはAI入ったの一目でわかるからいいな
>>275
GG超えてねーかそれw
ヴァンプでも勝てるかどうか怪しいんだが
そりゃあチーム分割せざるを得ないわ・・・
大将が3人いるからな、マガキも副将でしかもAI殺しの飛び道具
>>282
それはないな
オズがニコAIならどう考えても大将
大門はミリアにすらフルボッコされてましたぜ。
KOFはマガキ オズワルド ギース 大門 ゲーニッツの鬼布陣にすれば良かったなw
ゲニとルガ入れるだけで予選突破確定だな
ギャラクシーファイトもガーキャンできる
MUGENには少ないけどね
オリジナルゼロも割と鬼
マントでごっそりゲージ回収→白羅がやばい
デフォだと3対1前提?で数値が高杉だから流石に調整必須だが
>>285
一人多かったな
オズワルド ギース 大門 ゲーニッツで