現在表示しているスレッドのdatの大きさは171KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart28
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200391007/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
名前指定は演出関係だけにして欲しいな
言葉ってのは時代ごとに変わるからねぇ
確信犯とか誤用的な意味の方が使い勝手がいい気がする
俺はp2nameで対策するのも全然OKだと思うけどなぁ
むしろ一人一人に対して対策をしておく熱心さは評価に値すると思うぜ
>>722
thx!
でもほとんどが誰のことだかわからないorz
とりあえずドナルド用の勝ち台詞があるのに吹いたwww
ちょっと話題のAI見てきた。
確かにName指定のトリガーはあるけど当身以外に使い道が無いから封印状態みたい。
TriggerAll = 0
になってるから。
>>715
俺の持ってるサムスピのサントラCDのボーナストラックで
幻十郎のボイスに「きさまぁぁあああ!!」ってのがあったから
てっきりゲーム中でも言ってたのかと思ってた。違うのか
とりあえず、windの勝ち台詞にあったお姉さまって誰だ
作品別の人ここ見てるんなら少しお願いが。
例の動画タグ荒らしがさっきから粘着してるんで空白タグをロックしておいてもらえると助かるんだが
タグ荒らしまでやりはじめたか
面倒な話だな
p2nameって聞くだけで思考停止して反発しちゃうんだな
記述よく見ろよ
>>728
ん、ごめんpart何?
14見たけど至って普通だった
そこでヴィローシャナですよ
>>727
どのサントラか教えてくれれば確認できるかも
でも「貴様ァァア!」みたいなボイスって叫んでたかなぁ・・・
怒り発動は「もう・・・殺ス!」だし、
大抵の通常技の叫びは「ズリャア!ツリャア!」だしw
まぁKOF96のサントラに
「これが・・・草薙の拳だ!」ちう使われてないの(97で使われたがw)も収録されてるし、
もしかしたらそれに近い没ボイスかも。
よく見てますよ?
何も自分のキャラに限ったことじゃないのは明白だから
[State -3,ガード不能用(投げ)]
ここの記述は常時発動ですし
>>725
嘘言ってごめんなさい。
wind_O.stの2218行目から2480行目に全部書いてあった。
まさにp2nameの有効活用。
ところでこの流れだから言えるけど、windのAIも、p2nameで瞬獄対策してるんだぜ。
まあp2nameっていってもようは使い方だよね
例えば原典が同じゲームのキャラ相手に、原典と同じような連携組もうと思ったら
p2name使うとかあるのかも
用語集もいいけど他の部分も弄ろうぜ。
キャラ製作の小技とか。
ここで全く関係ないことを一つ。
擬似学習のテンプレに一部誤字があったのを修正しました。
ほんの一箇所だけですが・・・。
他に無いことを祈ります。
up0251.zip
>>733
3D版サムスピのやつだったかな・・・?
ごめん、そのCD実家に置いてきたから今すぐには確かめられない
多分没ボイスだろうな
幻十郎で真っ先に思い出すのはドキばぐ
>>739
あぁポリサムか、それならどっかで使われてるかもしれん
自分の言ってたのは全部2Dサムライなので。
もし2Dサムライのサントラなら没ボイスの可能性が高いと思う。
で、確認したいがポリサムはOST持ってないスマソorz
アレンジとドラマならSNK作品全部持ってるんだが・・・
>>731
14なんだけど収まったっぽい
つか東方出るたびに荒らしわいてるけどやっぱ同一犯かね?
同じ奴ならさっさと垢バンされてほしい…
SNKのサントラは楽譜付いてたりして良く練習したなあ
コメント4位か。荒らしにもらった4位。微妙な心境か
p2nameか・・
トナメ動画とかで見せ場を作ろうとしたらお世話になる記述だw
p2nameで飛ばすのも
打撃を無敵ありのバックステップで避けさせるのも
HitDefAttrで投げ関連を全部ジャンプで飛ばすのも
同じだと思うがね。
>>740
高津・・・高津の事かー!
「正しい武士道は女、子供も真っ二つ!」
p2nameは極端なことをさせなければいい記述だよな。
特定のキャラ相手に面白い行動させられるのがいい。
勝つために使うのは邪道
>>734
最新GGAIにも似たような記述あるけどちゃんと発動しないようになってるね
あとあなたがだんだん態度でかくなってきてるほうが萎える
コテつける事は別にいいんだけど、自分語りや煽りにすぐ反応したり
空気読めない発言するのは、少しいただけないな。
せめて自分自身、その自覚があるならコテは外すべきだよ。
実装されてる以上
邪道とかいうのは後付けでしかない
嫌とかいう人もいるだろうがそれはそれ
コテでの批判は身を滅ぼすぞ
ヴィローのせいで悪いイメージが付きすぎなんじゃないかね。
それとも流石にAI如きが相手によって戦い方を変えたらまずいのか。
まあ、その辺は…
水影だし…
用語辞典の藤堂やイングリに加筆しようかと思って適当に調べてたら
あんまり関係ないが衝撃の事実を知った。
……ハウザー(not聖帝)って喋れたのね……
コテ語りはなあ
たまにうざいと感じる時があるから必要以上にしない方がいいと思う
なんかタイムアウトばっかりで動画見れないんだが俺だけ?
どっかーんの文字をみるたびに赤頭巾が出てきます何とかして下さい
>>753
普通は相手キャラによって戦い方を変えないAIよりは変えるAIのほうが高度なはずなんだがな
相手即死とかハメ技とかじゃない限り別にいいと思うんだけど
>>755
カプジャムの勝利台詞はやたら威厳がある
p2nameによる安易な対応じゃなくて、例えば、相手の飛び道具に一度ダッシュで突っ込んで、
食らったらもうしない、食らわなかったから東方キャラとみなすみたいな学習が求められてるんじゃないのか
おい、お前ら何なんだよ。
誰か叩きを始めるとそれに便乗して叩き出して。
空気が悪くなるし、やめておけよ。
wikiのp2name自重w
mugenに神主居ないし東方縛りかと思ったらさりげなくマガキいるしww
>610
もう消しちゃいました?
何かを叩くのは空気悪くなるからもういいよ
p2nameは個々の好き嫌いがでる記述だと思うし
わざわざ意見が違う相手とつっかかってもなあ
>>758
そんな事言われてもどっせいちゅーねん
大会主全員が集まって自分が開いたトーナメントで優勝したキャラを操作してさらにその中で優勝を目指すトーナメントってどう?
イミフ
超反応自体P2Nemeよりひどいもんだぞっと
でも超反応警告実装して相手超反応時に技振らないようにするぐらいだろうけど
実際実装したら萎えるのは確かだけど
>>758
スーラを持ちキャラにすればいいと思うよ!
どうと言われても非現実的すぎて何とも言えない
>>761
実はダッシュが低姿勢で飛び道具を通り抜けてしまった場合でも認識してしまう恐れがあったりなかったり。
個人的にはName指定は使おうが使わまいが人それぞれだと思っていますが。
ていうか実際にやろうと思ったら地道に調べるという作業が必要ですからね。
>>771
その場合もダッシュで交わせるんだからいいんじゃね?w
p2name使っても性能がかわらないんならいいと思うけどね
根性でAI作り上げてるわけだし
相手がサガットだったら問題じゃね?w
もう何を認めないかなんて議論は聞き飽きた
MUGENなんだから全て認めようぜ。おっぱいもみてぇ
p2nameというトリガー自体は非常に有用なものだと思う。
ただ、使い方しだいで神にも悪魔にもなれる。
そういうトリガーだよねw
>>765
ナイス切り返し!座布団一枚!
試合開始時の、相手の当たり判定の大きさで戦い方を変える…なんて記述は無理かww
>>766
普通の人間操作のみトナメでさえ行われてないのに
トナメ主限定でそれをやるとな?
俺イグニスUNK使うわ…格ゲー好きだけど下手だから…
>>761
やろうとしてることは同じなんだから
あとは記述の問題
p2nameの方が確実性は高いわけだし安易とは思わないな
>>761
途中で消える飛び道具や設置にはどうすんの?
安直な知ったかはやめとけ
自分のキャラの名前があったから話題を振ったのは確かで否定はしないけどその程度じゃ話題に出さないよ
実際実行される文が他にあってそれが結構多かったから書いただけだし
賛否があるのは確かだしね、ここで何度も論議されてたりもするし
くだらない話題振って申し訳ない
>>764
消しちゃった
ほしいならUPするけど・・・
DL確認出来次第消しますが
>>777
当たり判定は別としてcnsのheightとか横幅とかで変えるなら出来るんじゃね?
してくれるならしてほしいです><
ファウストとかタムタムみたいな、でかいんだか小さいんだか分からん相手はどうすれば……ww
p2nameの方が確実性は高いけど汎用性には劣るので
状況判断で行動させられるならその方がスマート
という俺はやはりプログラム思想とかに影響されてるのかな
>>781
別人ですが仕事から帰ってきたら消えてたので可能ならお願いしたく
おっぱい揉みてぇなぁ。
ちっこいやつをねちっこく。
んで「どうせ揉みがいない胸ですよ」とかむくれてるとこを、
これでもかってくらい可愛がってやるんですよ。
欲望に任せて書いたらとんでもなく下品な縦読みが出来た件について。
確実性、汎用性
どっちをとるかでしょ
こっちがスマートでこっちが邪道とかいうのはない
105_suika/105_suika.rar
DL終わったら報告よろす
>>787
貧乳っていいよね
>>787
無意味な縦読みしこんでんじゃねーwwww
俺は普通サイズがいいんだぜ
p2nameに拒絶反応があるとは。
極悪キャラの対策のせいなんだろうか。
>789
DL完了しました〜ありがとうです
>>788
いや、邪道とかそういうつもりで言ったんじゃないよ
汎用的に組まれてるほうが俺は好きかなあと
んでその感じ方の差は性格や環境によるのかなあと、まあそれだけの話
wikiに擬似学習テンプレがあるけど、あれも、あらゆる全てのキャラの技をp2nameで判断できれば不要でしょ?
で、それが現実的には不可能だから万能の学習が必要になってくる。
つまりアレだ、p2nameを使うのなら、新たなキャラが次々と現れてもそのたび対応してAI更新できるのか? って話。
今までの体験版も全部とってあるからすいかだけで100メガ近くあるんだぜ!
>>789
横からで申し訳無いんですがDLさせてもらいました、すみませんです。
なんだかんだでP2Name使わんとグレイズは無理そうだ
相手の飛び道具の速度とか位置の確認とかあれこれやってみたが
相手が飛び道具の位置をvarとかに入れとかないと無理っぽい
飛び道具が消えたのを確認する記述もないし
>>786
汎用性なんぞP2Nameでフラグ立てば変わらんだろ
フラグ立ったら専用の動きを細かくすればいいだけ
>>787
ここから先18歳未満立ち入り禁止ですかコノヤロー。
いやこんな時間まで起きてる自分が悪いですね。
>>792
今までほとんど無かったからじゃないですかね?
AIのほとんどが対人向きに作られていて、AI自体あればラッキーみたいな状況でしたから。
>>789
すんません、横から頂いちゃいました。どもっス
>>769
100メガショック SU・I・KA
なんつーつまらねぇ・・ツッコミ。
ヘルパーを細かく認識できるトリガーが有ればp2nameなんぞいらんのだがね…
まぁ、こればかりはエレクバイトにしか出来ないしなぁ
>>803
MAX330メガ西瓜
>>800
対応キャラがリリース後に増えたら面倒だよねって話
特殊イントロみたいにそう数がないものに対しては
p2nameが一番いいかな〜と思う
あ、それ以外を別に否定してんじゃないよ。上でも言ったけど
>>786
わかるわかる
思いもよらない発想で組まれた記述や、
美しい解法の数式なんか見た時には共通の感動があるな
>>805
最終的にはギガパワー西瓜か
なんか強そうに聞こえる不思議
>>795
それこそ数え切れないほどキャラはいるけど
普段顔を出すキャラは限られる
対東方なら何十体もいるわけじゃないしね
誰かがグレイズを理解してるっぽい動きができるAI作ってくれればp2nameなんていらない
しかしmugenは性質上、ユーザーが多彩すぎて困る
なんで女キャラの下着の話やら、ただの下ネタの書き込みが溶け込んでるんだw
自分の挙げた動画やらAIやらについての話題は上がってないかなと覗いても
mugenとは全く関係無い話題やら荒らし談義やらが多いとなると、
この板はうp主達にとったらプラスよりもマイナスになる要因の方が多い気がする。
別にうp主が見なけりゃいい話だし、それが悪いことだとは言わないけれども・・・
>>806
それは汎用性がある判断方法が開発されてからの話じゃね
今んところどれも微妙
あれROMアクセス速度がMAX330メガビット/秒って意味なんだってな今初めて知ったわ
某人気格闘ゲームの主人公「俺のスーパーアーツもp2nameで対策した方がいいんじゃないか?w 逃がさないけどなwwww」
>>811
そういうときは自作自演で自分の話題を振るんだ
空気を読まずにアレ
動画作って上げようかと思ったけどめんどいのでこっちに・・・
メカ番長のAIをちょっと大きくいじったんで上げなおしました、コンボやらガードやら見直した
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/murderlicensewakamoto/lst?.dir=/
エリアルは一応組んでみたんだけどグダグダになったので一回全消し、これは難しい・・・
最初の思惑に反してえらいガン攻めになってしまった気がする、一応レベル調整もできます
まだこのキャラの性能を半分も引き出せて無いと思う、これから引き出していきたい
ああAI作りって面白いな
You can escape !って聞こえるんだよなアレ
>>796
なぜ残してるんですか・・・
消しますた
今日もコーディング作業があるんでそろそろ寝ます
でぁ
>>812
そだね
前々スレあたりでも話になったけど決め手はなかった
いや、俺の感じ方をちょっと呟いてみただけなんだ
誤解させたらならすまない
現状実装するならp2nameが確実だろうけど、汎用的な方法を
いろいろ考えてみるのもいいかなあと(俺の脳内で)
色んな考え方があるなぁ
やっぱり人間って面白いや
その汎用的な方法を一つでも思いついてから言えよ
汎用的・・・か。
いつかは作れるようになれたらいいのですけどね。
その前に頭が死にそうですが。
主人公のハイボの声をギースの登場時の声に差し替えると何か強くなった気分になれるよ