MUGEN動画について語るスレpart13


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■MUGEN動画について語るスレpart13

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1 名前: no name :2007/12/04(火) 13:43:13 ID:QTlkDbCK

MUGENの動画等について自由に語っちゃいましょう

前スレ
MUGENについて語るスレpart12
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1196088763/l50

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

682 名前: no name :2007/12/06(木) 15:57:52 ID:LRcavbpe

>>678
つザンギュラ
通常状態でもインド人投げたりソニック撃ったり火を噴いたり
憑依状態だと前代未聞の当たると投げる飛び道具(下段ガード可能)とか

まあ基本的に技の出が遅いから通常攻撃の出が早いのが相手だと
ガードリバーサル投げを小パンチで潰されたりするけどな…

683 名前: no name :2007/12/06(木) 15:58:36 ID:4yt6kEqH

>>681
いや、俺はwinmugen使ってんだが
あずささん普通に鬼コンボがんがん決めてきますぜ?

684 名前: no name :2007/12/06(木) 16:02:28 ID:lvKn3DQ5

WATCHモードのTurnsで戦わせてると
勝ったキャラが次の試合で無敵になるんだけど
これってキャラ側の問題?

685 名前: no name :2007/12/06(木) 16:04:02 ID:HJzI/n9A

>>682
その手があったか・・・

近接攻撃ばかりのデススターってのは無理があるな
動くガンバスターはあってもよさそうなんだが

686 名前: no name :2007/12/06(木) 16:10:11 ID:A6a+NANk

>>683
「勝負」?から相手浮かした後「あなたの顔なんて一生見たくない」まで続かなくなってるような
それと真宮寺さくらもなんか動きが変わってるきがする

687 名前: no name :2007/12/06(木) 16:45:38 ID:qnm2wIGN

タッグGP決勝戦の正義の虫男字幕がセンス良すぎるww

688 名前: no name :2007/12/06(木) 17:00:36 ID:/+IBNLSm

最近トナメで何かが足りないと思っていたら、あれだ。
少し前はけっこうあがってた「非格闘ゲーキャラ」が少ないんだ。
長門とかスプーとかハルヒとかこなたとかが。

689 名前: no name :2007/12/06(木) 17:15:44 ID:6tIMcB5d

>>675
AIスペルの3つ目からのは未完成(未調整)なので、挑戦するのはやめておいたほうがいいです。

690 名前: no name :2007/12/06(木) 17:28:40 ID:N39BKYuy

>>688
正直その人達、参加させてもボコボコにされるんです。

691 名前: no name :2007/12/06(木) 17:29:40 ID:eiLW+S62

いや貞子とドラクロが出てるし

692 名前: no name :2007/12/06(木) 17:31:05 ID:crabxyKn

東方萃夢想の対戦動画を暇つぶしで見てみたけど、
mugenの東方キャラの動きをイメージしてたら全然違うのね
もっと弾幕張りまくってるのかと思った。

693 名前: no name :2007/12/06(木) 17:37:18 ID:xZJLlFlx

>>690
そこでニコニコのAI職人さん達の出番だな!
まあそれはそれとして、聞きたいことが一つ。
将来的にMUGENのトナメの動画をあげたいと思ってるんだが、
越前はデッドリーレ(ry を使わせなければ
悪い印象を持たれずに済むかな?
(もう既にアンチになっちゃった人達は除く。)

694 名前: no name :2007/12/06(木) 17:37:40 ID:/+IBNLSm

>>690
すると逆に、トナメの形式が主流になったから減ったのかな。
たしかにそれらのキャラは単発の試合としてうpされていたな。

695 名前: no name :2007/12/06(木) 17:39:05 ID:G1N3j/Rq

>>692
それは東方だけに言えることじゃないだろ
実例を挙げるならMUGENで弾幕キャラと思われているバレッタが元ゲーじゃミサイル撃つのは稀とか

696 名前: no name :2007/12/06(木) 17:39:20 ID:LRcavbpe

>>693
個人的に階段コンボの方がアレだと思うんだ
アレダメージの割りに階段の成功率高くね?

697 名前: no name :2007/12/06(木) 17:40:34 ID:9kSFXsaI

>>693
自分の好きなようにやればいいじゃない

698 名前: no name :2007/12/06(木) 17:40:55 ID:4HawuqdP

MUGENだとシステムやAIの関係で飛び道具多い方が強いしねぇ

699 名前: no name :2007/12/06(木) 17:42:47 ID:uaVjq/WH

霊力の消費が少ないパチュリーくらいでしょ。原作で弾幕張りまくれるのは

弾幕だけじゃコンボ決められないから
まとまったダメージを出すにはクラッシュや霊撃の届く距離で戦わないとな

700 名前: no name :2007/12/06(木) 17:45:06 ID:iXegE302

>>693
瞬獄殺系統はAI戦でのアドバンテージだし、あっても良いと思う
だから、あの技独自のフィニッシュポーズを削除して
技中も越前の声でなく打撃音にしたらいいんじゃないかなぁ

701 名前: no name :2007/12/06(木) 17:45:55 ID:crabxyKn

>>695
まあそうなんだけどね、
東方の場合は特にギャップが凄いなと思ってw
あんな動きだったらもう少しアンチが減ったのかな?思ったわけよ

702 名前: no name :2007/12/06(木) 17:46:07 ID:eiLW+S62

しかしトナメは増えても全くプレイ動画は増えないな
アッシュとテラカンフーだけだもんなあ
GGキャラで東方ストーリーモードに挑戦もあるが
あれ見て思ったけど東方ストーリーモードってぶっちゃけ格ゲーと言うよりアクションゲームだな

703 名前: no name :2007/12/06(木) 17:47:38 ID:crabxyKn

>>693
ぶっちゃけ越前は嫌いだけどw
そういった部分を含めてのキャラクターだしね
それを取っちゃったら使う意味が無いと思うよ

704 名前: no name :2007/12/06(木) 17:48:47 ID:HHe1PgzS

嫌がる人はどう調整しても嫌がるしな

705 名前: no name :2007/12/06(木) 17:49:43 ID:ZsysEdK2




仕様の問題で、MUGENのCPU弾幕は原作より温かったりする

706 名前: no name :2007/12/06(木) 17:50:03 ID:eiLW+S62

ネタキャラなのに強いってのが嫌われる理由なんだろうな越前
しかも常識的な範囲での強さでw

707 名前: no name :2007/12/06(木) 17:50:09 ID:G1N3j/Rq

というか一部の技を禁止させてまで出す必要はないと思うんだが

708 名前: no name :2007/12/06(木) 17:50:21 ID:eiLW+S62

ネタキャラなのに強いってのが嫌われる理由なんだろうな越前
しかも常識的な範囲での強さでw

709 名前: no name :2007/12/06(木) 17:55:11 ID:LRcavbpe

>>702
wikiのプレイヤー操作を見るといいよ

710 名前: no name :2007/12/06(木) 17:55:30 ID:uaVjq/WH

越前のあの技は男にやるからアッーでウケがとれるわけで
女キャラにやっても笑える要素が無いんだよなあ。ただのキャラレイプ

どんな相手でもこの技出せばウケるだろ、みたいな勘違いから多用されたせいで
越前アンチが増えたんだろうな

711 名前: no name :2007/12/06(木) 17:56:55 ID:/+IBNLSm

>>702
アーケードモードに挑戦してるプレイ動画が、見たことないキャラが
いっぱいでてきて好きだったなぁ。
ウルトラマンをあれで知った。

712 名前: no name :2007/12/06(木) 17:58:33 ID:/+IBNLSm

越前アンチってそんなにいたっけ?
一時期出過ぎて飽きられてただけかと思ってたけどな。

713 名前: no name :2007/12/06(木) 18:05:33 ID:xZJLlFlx

うーんそうか。皆、有難う。余り気にせずに撮ることにするよ。
女性相手だったら自粛してもらおう、ということでw

714 名前: no name :2007/12/06(木) 18:06:13 ID:eiLW+S62

女キャラだとやけに本気にする奴がいるから困る<デッドリーレイプ
女キャラだろうがネタだろうあれ

715 名前: no name :2007/12/06(木) 18:07:26 ID:zS5riamb

>>702
人間操作だとオレの方が上手いコメがでるかと・・・
自分もアケモードあげたかったがキャプが上手くいかなくて諦めた
BBBのキャラ練習したんだけどなぁ

716 名前: no name :2007/12/06(木) 18:08:01 ID:G1N3j/Rq

というか男でもやられたら相当参ると思うんだがな

717 名前: no name :2007/12/06(木) 18:09:37 ID:12eeEzMp

越前は女性の扱いは苦手なんだってなぁ

718 名前: no name :2007/12/06(木) 18:10:26 ID:wPISy8L5

阿部さんのアレが女キャラに行くと
今度は「阿部さんは絶対女とはやらない」って風に受け取られて、
何故か叩かれないという不思議
まあそもそも阿部さんの登場機会自体が少ないけど

719 名前: no name :2007/12/06(木) 18:11:01 ID:ATxFtmee

ちょっと質問、改変咲夜さんがCPU専用スペルを使ってくる条件って何?
1ラウンド目、2ラウンド目ともに普通に倒しちまった。

720 名前: no name :2007/12/06(木) 18:15:00 ID:lvKn3DQ5

>>719
このスレで紹介されてた奴なら2ラウンド目でHP減ったら普通にスペル使って全回復したぞ?
3ラウンド目もフライングでスペカ使った

721 名前: no name :2007/12/06(木) 18:16:32 ID:ATxFtmee

>>720
おかしいな、うちの咲夜さんはHP減っても通常スペルしか使ってこない。
一応CPU専用スペカはONにしてあるはずなんだけどな。

722 名前: no name :2007/12/06(木) 18:16:42 ID:eiLW+S62

俺の方が上手いコメントなんて
格ゲ動画にはよくある脳内最強野郎の戯言だろう

723 名前: no name :2007/12/06(木) 18:17:46 ID:xZJLlFlx

>>716
ニコではアッー!をネタとしてみる傾向があるから大丈夫かな、と思う
…あの中で本当は何をやってるのかもわからないしね。
案外ファウスト先生とかとの理解不能なやりとりを中で
延々と見せられてる、なんて技かもしれないしw

724 名前: no name :2007/12/06(木) 18:17:49 ID:CxeNX4cv

>>719
cns見てみたけど、
移行ステートがコメントアウトされてるっぽい。
STAND.cnsの常時実行ステートというところの
コメントアウトされてる記述を解除すればいいかもしれない

試してないのでよく分からんが

725 名前: no name :2007/12/06(木) 18:18:06 ID:uaVjq/WH

>>719
作者自身があげた改変咲夜はCPUスペルがoffになってるから
自分でcnsを弄るか再転載された改変咲夜を使うかだね

726 名前: no name :2007/12/06(木) 18:20:26 ID:ATxFtmee

>>724-725
サンクス、試してくる

727 名前: no name :2007/12/06(木) 18:22:12 ID:q33z9szK

>>722
格闘ゲームに限らずゲームプレイ動画だと必ずと言っていい程出てくる言葉だね。
大会レベルの対戦動画で「この○○弱い」お前は大会に出れるくらいうまいのかと

728 名前: no name :2007/12/06(木) 18:29:47 ID:q/lA8n5I

First Street Fighter IV screen emerges
ttp://www.computerandvideogames.com/article.php?id=177003
ttp://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_188722.jpg

MUGENに移植むりぽ

729 名前: no name :2007/12/06(木) 18:30:40 ID:qnm2wIGN

>>722
俺の方が上手いやキャラアンチなんかは、
うp主や見てる人間を不快にさせるためのコメントだから、
ここで文句言うよりProxomitron+flvplayer_wrapperでも入れてさくさくNG行きにすべし。

730 名前: no name :2007/12/06(木) 18:35:56 ID:ATxFtmee

>>728
こんなライユー以上に不気味なリュウなんて使いたくねえwwwwwwwww

731 名前: no name :2007/12/06(木) 18:38:13 ID:q/lA8n5I

>>730
今日発表された速報だぞい
残念ながら3Dらしい・・・操作は2D間隔らしいが・・・
あーあ、2Dがえがったなぁ

732 名前: no name :2007/12/06(木) 18:39:06 ID:ESOxbKLy

ビックバイパーとかSTGの自機で東方ストーリーモードやると燃えるぜ・・・ステージ狭いと詰むが

ただ問題なのはそれをうpするスペックが無い\(^o^)/

733 名前: no name :2007/12/06(木) 18:39:56 ID:4yt6kEqH

格ゲーに限らず、もともと2Dで出てたゲームを3D化して成功したのって
けっこう少ない気がするのは俺だけ?

734 名前: no name :2007/12/06(木) 18:43:07 ID:ATxFtmee

>>731
つまりストEXの続編ってことか。
まあ、今のカプコンにスト3以上のドット絵を書ける奴なんていないだろうし、
3Dのほうが製作が楽だから3Dになるのは当然かもしれないけど、絶対こけるな。

735 名前: no name :2007/12/06(木) 18:43:58 ID:q/lA8n5I

>>733
少ないと言うか・・・ある?w
EXもがっかりだったけど、2Dのほうが状態が掴みやすいと言うか・・・
軸ぶれが、うざいしなぁ3Dは、最近のはやってなけが・・・
とりあえず、俺涙目wwwww

736 名前: no name :2007/12/06(木) 18:45:37 ID:4yt6kEqH

>>732
前にSTGの自機で東方ストーリーに挑んでた動画があったけど
あんま評判よくなかった気がする
戦法がワンパで見ててつまんないとか・・・
それともその動画が10分って長さだったから途中で飽きた人続出だったのかな

737 名前: no name :2007/12/06(木) 18:48:45 ID:wPISy8L5

元々2Dでってわけじゃないけどジャス学は面白かったかな

738 名前: no name :2007/12/06(木) 18:52:03 ID:G1N3j/Rq

>>737
ジャスティス学園はシミュレーションゲームだから・・・

739 名前: no name :2007/12/06(木) 18:53:21 ID:TTghTVOU

シミュゲーパートはほぼ2Dなんだがw

740 名前: no name :2007/12/06(木) 18:59:15 ID:SAA+0vNT

2Dでも3Dでもいいからゲーセンの格ゲーを盛り上げてくれるなら嬉しいよ

741 名前: no name :2007/12/06(木) 18:59:17 ID:lvKn3DQ5

>>726
解決したかもしれないけど
[State -2];弐符へ
から
Absolute = 1
までに[ ; ]をつけたらストーリーモードを封印できた
逆に言えばその部分に[ ; ]がなければストーリーモードになるんじゃないかな?
AIとか詳しくないから他の部分に影響が出てるかもしれないけど・・・

742 名前: no name :2007/12/06(木) 19:01:14 ID:G1N3j/Rq

カプコンの出す格ゲーはもう終わってるから盛り上がるわけないだろうに
BASARA(笑)スト4(笑)Fate(笑)
このうち二つは3Dでしかも全作品開発は他社に丸投げ

743 名前: no name :2007/12/06(木) 19:01:30 ID:ESOxbKLy

>>736
ストーリーモードをハメ無し魅せ動画しつつ勝つのは某ピンクの悪魔くらいだろ・・・サイズ的に考えて・・・教えてくれてありがとう

744 名前: no name :2007/12/06(木) 19:02:37 ID:itTQptV+

>>728
画像のヤツ股間が妙に盛り上がってるのが気になる

745 名前: no name :2007/12/06(木) 19:03:54 ID:zgOuELgv

咲夜のストーリーモードに挑んできたんだが
ミラーなんとかで詰んだww
無理ゲーにもほどがある。
グレイズが本気で欲しいわ。

746 名前: no name :2007/12/06(木) 19:04:50 ID:ltAPFI0P

プレステのストEX3まだ持ってるよ…

747 名前: no name :2007/12/06(木) 19:08:24 ID:4yt6kEqH

>>744
3Dだからってここまで忠実に再現しなくてもwww

mugenにはいないがソウルキャリバーシリーズの男キャラのもっこり具合は2Dのキャラ絵の時点でかなり素敵だぜ?

748 名前: no name :2007/12/06(木) 19:08:42 ID:TTghTVOU

EX3が2Dだったら中ヒットぐらいしてたと思う

749 名前: no name :2007/12/06(木) 19:10:50 ID:crabxyKn

>>742
そもそも開発スタッフは出て行って、
開発機材は全部捨てたって話を聞いたが…

750 名前: no name :2007/12/06(木) 19:15:23 ID:eXvXSITn

>>742
BASARAってアクションじゃねーの?

751 名前: no name :2007/12/06(木) 19:15:48 ID:4yt6kEqH

>>742
何気に俺はBASARAには期待してる
元々BASARAシリーズはかなり好きだし開発はGGで有名なアークシステムワークスだしな

ついでにジャンプアルティメットスターズも2D格ゲー化しないかなぁ

752 名前: no name :2007/12/06(木) 19:17:16 ID:crabxyKn

>>735
多分2D格ゲー派は全員涙目になったと思う

753 名前: no name :2007/12/06(木) 19:38:06 ID:a2ZUnlEF

ドラゴンクローみたいに3Dキャラをってチャプチャーできないのかな?

754 名前: no name :2007/12/06(木) 19:40:38 ID:wQQnHYHc

デッドオアアライブのかすみとかいるから
モノによってはできそうかな?

755 名前: no name :2007/12/06(木) 19:53:26 ID:W+WkAiH2

>>752
BASARAX発表されたときぐらい涙目になった

756 名前: no name :2007/12/06(木) 20:26:25 ID:t3tsYi0G

>>745
防御力10倍のミリアと戦わせてもそこで死んだw

757 名前: no name :2007/12/06(木) 20:33:57 ID:1sOwKQx9

>>753
キャプチャーじゃないけどFF11のキャラは
シャキーンとかから画像吸い出して作ってるから
グラフィック綺麗だよ。

758 名前: no name :2007/12/06(木) 20:35:29 ID:jngn4/OR

もう終わった話題ではあるが、上のほうで荒れるトナメを作ろうという話があったが、
ただでさえ他人の制作したキャラで勝手に動画上げてるんだから荒らされるための動画なんか以ての外だと思うんだが。
ようはさあ叩きなさいと言ってキャラを晒すんだろ?

個人的には「バランス調整」と言ってキャラの性能を弄るから荒らされるような気がする
そもそもMUGENなんてバランスも糞もないんだし、調整なんて
似たようなレベルのキャラ集めるだけで十分じゃね?
調整するなら、うp主の好みですと明言しちゃって注意書きで「火力たけえwwwと笑って許せる方だけにお勧めです」
とでも言っておいてさ。

759 名前: no name :2007/12/06(木) 20:41:10 ID:ms0+VFo6

越前アンチなんていたのか? いつも思うがお前ら過剰反応しすぎだぞ

760 名前: no name :2007/12/06(木) 20:46:39 ID:57oWPIpj

バランスといえば、AIに恵まれてるとかじゃなくてシステム・スペック面で最強なのはどのゲームだ?

761 名前: no name :2007/12/06(木) 20:48:26 ID:9Xfqip2z

>>759
「糞キャラ」「出すな」云々言ってるやつは確かに居る
過剰反応は同意
>>760
北斗じゃね?

762 名前: no name :2007/12/06(木) 20:52:12 ID:LRcavbpe

北斗と言えば
たまに見かける「ジョインジョインジョイントキィ」ってなんだ?

763 名前: no name :2007/12/06(木) 20:54:44 ID:jngn4/OR

越前はまあ出すなと言いたくなる気持ちも分かるがw
まああれはきっと>>723で言われてるみたいに精神攻撃なんだよ。
扉の中で越前がネズミ計算のように増殖していく様を見せつけられるとか・・・

>>760
テーレッテー

764 名前: no name :2007/12/06(木) 20:54:56 ID:iUghcTHd

>>758
MUGENはバランスも糞もないんだから似たようなレベルのキャラ集めるだけでも至難
だからバランス調整しないと少数の突出したキャラがぶっちぎりで優勝するケースが出てくる
それじゃトナメの意味なくね?って感じで一強が勝つ大会は大抵荒れる

765 名前: no name :2007/12/06(木) 20:55:11 ID:4yt6kEqH

>>760
GGか北斗だと思う

766 名前: no name :2007/12/06(木) 20:56:57 ID:zgOuELgv

>>760
GGか北斗だな。
>>762
簡単に言えばトキ最強てことだw

767 名前: no name :2007/12/06(木) 20:57:00 ID:RJhgU8V6

北斗というかトキだろ
バスケでゲージ溜めてテーレッテー狙い

768 名前: no name :2007/12/06(木) 20:58:37 ID:eksOClHi

>>764
キャラ数が多いから誰が勝つかわからないレベルで集めるのは一応可能
ただ地味キャラ多くなるから盛り上がるかっていったら微妙すぎだろうな

769 名前: no name :2007/12/06(木) 20:58:48 ID:qnm2wIGN

意外と超凶キャラ級だと良い感じに集まって、相性ゲーのせいでキャラ一強も出ないんだよな。
まぁ半年に一度アップデート具合を見る程度で良いけどww

770 名前: no name :2007/12/06(木) 20:58:59 ID:ZsysEdK2

北斗でキャラ選択のときにカーソル動かす音が「ジョイン」
トキは初期カーソルから二回で選択できるので「ジョインジョイン」
トキを選択して「ジョインジョイントキィ」
対戦相手がレバーから手を話して捨てゲー、という流れ。

それぐらい北斗はトキゲーだったのよ。

771 名前: no name :2007/12/06(木) 21:00:26 ID:WVVo2bxc

北斗のトキが他の北斗キャラとどう違ってずば抜けているんだ?
一撃への持って逝きやすさか?

772 名前: no name :2007/12/06(木) 21:00:53 ID:Glp3guNi

トキに勝てるとしたらペットショップなんかどうだろうか

773 名前: no name :2007/12/06(木) 21:00:57 ID:qnm2wIGN

>>762
ぐぐったらAA出てきた

ジョインジョイントキィ
  \   テーレッテー   /
    \  ∧_∧  /
     |∩( ・ω・)∩|   
    / 丶    | / \
  /     ( ⌒つ´)  \

774 名前: no name :2007/12/06(木) 21:01:14 ID:LRcavbpe

>>766
>>770
ググッたりしてみたんだが、
泥さんとこのせっちゃんみたいな動きをするのか>トキ
実機で金払ってあの動きされたらたまったもんじゃないな

775 名前: no name :2007/12/06(木) 21:02:55 ID:4yt6kEqH

>>770
一回北斗のコンボムービー見たことあるんだがありゃヒデーなw
まさにバスケの名にふさわしいコンボ

てかmugenやってるせいで有情破顔拳喰らってトキに変身させられるハート様を夢で見ちまったぜ

776 名前: no name :2007/12/06(木) 21:03:01 ID:7spjF8SQ

皆知ってるかしらんけど前越前VSの動画が何個も上げられたんだよ。
最初は普通の反応だったけど同じ人がひたすら越前上げてて『飽きた』言われるようになってからも10回くらい続いた。
最後は越前&越前VS越前&越前上げて終わったけど。
多分アンチが増えたのはそれから。その後のトナメで越前出てきたときに『もういいよ』コメ出てたし。
それ以前はトナメ系では出てなかった。0かは知らんけど。
ぶっちゃけ扉はそこまで密接に関係してないんじゃね?飽きた思った人はいつまでも飽き続けてんだよ。

777 名前: no name :2007/12/06(木) 21:03:48 ID:R5T3WzyB

BASARAはアークの時点で期待できない

778 名前: no name :2007/12/06(木) 21:04:03 ID:HHe1PgzS

ギースの雷光と似たようなもんか

779 名前: no name :2007/12/06(木) 21:05:17 ID:ZsysEdK2

http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/157.html
にトキィの悪行は詳しい。
闘劇06北斗決勝で、ブッパ超必から一撃が入ったときの会場の悲鳴は歴史に残る。

780 名前: no name :2007/12/06(木) 21:05:24 ID:qnm2wIGN

>>776
その人は上げられたMUGEN動画を全て見ねばならぬ呪いが掛かってるからな

781 名前: no name :2007/12/06(木) 21:07:34 ID:jngn4/OR

>>764
ただバランス調整した以上それが完璧でないかぎりアンチや荒らしの言い分が生じてしまうんだよ。
そして当然MUGENで完璧なバランス調整なんて無理だし、例え完璧に平等な調整だとしても
ゲージ消費していようと6割以上減れば必ず文句が出て、それに対する反論が重なって結果荒れてしまう。

だからこそバランス調整なんて名目じゃなくて、うp主の好みって言っちゃった方が良いんじゃないかってことね。

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