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MUGENの動画等について自由に語っちゃいましょう
前スレ
MUGENについて語るスレpart12
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1196088763/l50
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
>>316
動画のコメが荒れて、いちばんつまらない思いするのは、苦労して
動画をあげたうp主本人なんよ。
だから、編集してくれっていうよりは、うp主にアドバイス(というと
えらそな言い方だけど)してるわけで。
サムネから再生数とコメだけみると
俺の動画流行ってるなって悦に浸れる
キャラ製作系の動画UPしてる俺はあまり流行ってないなと落ち込むばかり。
>>331
製作系の動画なんてあるんだ、、、。はじめて知った。
アプったら紹介キボヌ。
http://www.nicovideo.jp/tag/MUGENキャラ作成
こんなかんじで自分が作ったキャラの途中経過を動画でさらしていくやつですね<製作系の動画
>>332
wikiにリンクあるよ
MUGENキャラ作成ってカテゴリ
っていくつか載ってないのあるじゃねぇか
暇を見て追加していくか
皆も追加漏れあったらヨロシク
虹裏キャラの作り込みはすごい
虐殺ハートフルの新作見てきたんだけど
マーストリウスvsピングーのストーリーに腹筋崩壊したぜ
つーか、どうやったらあんなん思いつくんだよw
>>308
亀だがゲーム版のテーレッテーはグロ演出一切なしで相手は倒れるだけ。しかも次ラウンドあり。
マンガ版でもテーレッテーでグロ爆発するのはブ男キャラのみで、美形な二枚目キャラが
直接的な醜態を晒す事は一切ない。たまに農民や一般人が顔面破壊のような殺され方をするが
それもおっさんや青年(美形ではない)だけで、女性キャラは殺される事はあっても描写はマイルド(?)。
何が言いたいかと言うと、ハート様とかジャッカルが「ひ、ひでぶ〜」って感じでやられても嫌悪感は少ないが
レイやラオウやユリアやリンが「あべし〜」とか言いながら顔面ぐちゃっ!で喜ぶ人はごく少数って話。
>しかも次ラウンドあり
で思い出したが、龍虎にアルティメットKOが実装されたら恐すぎるなw
イグニスunkがふっとんでダウンするのってかなり珍しいよな?
前にMUGENのトーナメントか何かの射命丸が出てたの見させてもらったわ
東方厨だからwktkしてたけど、ああも安置の米が多いと……
米非表示で見てたけど残念でした
動画職人の皆様、これからも頑張って下さい
ところで最近テラ豚丼が騒動になってますが、
cv若本は大丈夫なのでしょうか?
射命丸は地面に立って接近戦するゲームのユーザーから見たらペットショップだからなぁ。
何かルガールのAI強化動画見て思ったんだが、東方キャラってそんな強いか?w
>>343
相手次第だな。
ブロッキングのあるSFキャラとかは意外と苦戦しない。
逆に防御システムが乏しいキャラだと近づけなくて涙目。
>>344
何か東方キャラとメルブラキャラは過大評価されてる気がする
特にトナメなんかじゃそんなに活躍してないのにw
あお動画の米見てると大暴れしてるような錯覚がする
正直そこまで凶悪な弾幕張ってくるのって魔理沙とパチュリーぐらいな気がするんだけどね、文はレベルhardならそこまででもないし
レミリアや中国はそこまでひどくはないな
メルブラは回復がネックになってるな・・・
コンボも長いがそれだとイビルリュウとかもダメだし
相手の自動回復を無効にする技を持つキャラっていないのかな
でも対策は面白いかもなあ
全キャラに瞬獄殺ぶっぱに対策つけてトナメとか
確かに毎回同じ手にAIがひっかかってやられるのもマンネリだしね
上手く行けば流行るかな?<対策
東方系はスペックは大したことがないが飛び道具がAI殺し
メルブラ系は未調整で威力おかしい部分除けば基本性能は低めだと思う
こう見るとAI作ってみたシリーズの自作AIが増えてきたよね。
アプロダにばらばらになっている自作AIを一纏めにするためにウチのwikiで代理公開とか始めたほうがよいかもね。
悪まで個人的なアイデアですが・・
ムラナコに確かそんな技あったな
回復を無視して、今まで蓄積したダメージに依存して相手にダメージを与える技
ぶっぱ瞬極ってか移動投げの対策は欲しいよなぁ。
正直瞬極勝ち見てて飽きた。
超反応なし前提の評価だとこんな感じ
カプエス、KOF
良くも悪くも平均的。火力は最近のゲームに比べると高く一発逆転が多い。
移動手段やラッシュ能力に乏しいので弾幕や超リーチに弱い。
メルブラ、ギルティ
切返し、移動手段、ラッシュに長けてる。1撃の威力は低いので一発逆転は少ないが、
初撃の当たり方によってはノーゲージで3割強奪う事も。接近戦仕様なので投げキャラが弱点。
東方
弾幕を利用した待ちが得意。地に足をつけて戦うキャラのは滅法強いが
GGのような機動力とラッシュ能力の高いキャラに固められると涙目。
東方はストーリーモードのせいでいい印象がもたれてないんだろうな
あんなの封印するだけでちょっと強い程度のキャラになるんだけどなぁ
実際東方系が優勝してる動画ってないんじゃないか?
ジョジョやヴァンパイアと同程度。少なくはないが多くもない。
東方チームや単体はないけど
チームメイトとして入ってるチームなら結構優勝してるな、特にタッグとか
最近東方系の出番異様に増えてきたし、当然かもしれないが
ちょっと前に話されてたマンネリの事だが、俺はカプエス系は飽きた
なまじバランスがいいせいで個性に欠ける気がする
ヨコハマタイヤほど特殊じゃなくてもいいが、東方系の様な作品個性あるのは楽しめる
その点でアルカナには期待してるぜ、触ったことないけど特殊っぽそうだ
東方キャラはそこそこ良い線行くけど相性悪いのとか普通に強キャラなのと当たって負けるイメージだなぁ。
タッグ(+ストーリー抜き)だと結構な所まで勝ち残ったり優勝したりする気がする。
接近戦もできるからなのか、レミリア・霊夢・紅美鈴辺りなんかは結構見かける。
チームだと霊力?切れ状態から始まる魔理沙とパチュリーはあんまし活躍しないよなぁ。
相手がグレイズ出来ない仕様だったり、ストーリーモードあったりで出し辛いのもあるんだろうけど。
あややや
あまり見ないスキマの人とか、ここで公開された咲夜さんにも期待してる。
>>355
自分なんかは逆に特殊なのに飽きてカプエス系やKOF系に嵌ってきたけどなぁ
一部を除いて弾幕やコンボイ系みたいに圧殺しないで良い勝負になるから見てて楽しい。
後ヴァネッサさん素敵。不倫してください。
コンボイ系→コンボ系。
Oの隣にIがあるなんて…
>コンボイ系
一撃で即死するキャラの事かと思った
ルガール飽きたとか射命丸飽きたならまだわかるけど、1つのタイトルに対して
飽きたとまで言われると、自分で好みの動画作るか見ないかのどちらかにしてくださいって感じ。
>>352
カプエスとKOFの移動手段についてはどうだろ
KOFの緊急回避はあれ単体で他のゲームと互角以上に渡り合える鬼システムだと思うが
カプエス系は全然いいと思うけど、
どうしても元ゲー版で見たい!とか思ってしまうw
特にルガールとかリュウ、ケンだと
緊急回避はみごとなAI殺しシステムだな
>>360
カプエスの緊急回避は前転のみで終始投げられ判定つき+動作終了時に2F(だったか?)の隙がある。
つまり隙が大きい技を抜けるのは適してるが、移動投げや攻撃判定が長い技は
自ら突っ込んでいく形になり、隙が小さい技は反撃をもらう。AI的にはハイリスクハイリターンな技。
KOFは前後に移動できたのは覚えてるが、投げられ判定や食らい判定までは覚えてないなぁ。
コンボイ系は先生とかチーターとかしかでないんですね
高橋名人とか、そいやそういう古臭いゲームのトーナメントとかない?
緊急回避は投げ食らうけどあんまスキないっぽいしね
まあ投げキャラにはぽんぽん投げられてたりするけど
緊急回避を強くした形がサチエルのまぁいいとかルガールのハッハッハーとかゴウキのアレだからなぁ。
>>359
そこまで強い意味の飽きたって訳じゃないんだ。ごめんよ。
毎日自分の好物食べてると実際美味しいけど「うーん」ってなっちゃう様なイメージ。
んで違った物に手を出してみると意外とイケるって感じ。
>>363
そこで前転キャンセルですよ
>>366
なるほど、なんか早とちりしてすまんかった。
>>367
前キャン実装してるキャラは今のところないけど、ベガあたりに実装されたら
えらいことになるだろうな。追い詰められたらラッシュ中でも「サイコクラッシャー!!」だし
中距離ならエイジス出そうが弾幕張ろうがぶっぱニープレスで全部抜けるし。
そういやmugenのカプエスキャラってこの動画で出てるのは再現されてるの?
>>359
すまん言い過ぎた
でもカプエス系で出すくらいなら元ゲーのシステムで出て欲しいと思っちゃうんだよなあ
>>369
前キャンはない。空中ガードはmugenの性質上全グルーヴ搭載(但し、CVS移植キャラの技も
全ての技を空中ガード可能に設定)。デヨはサガット自体がいない。逆キャンはある。
Pグルには原作と違いスパキャン搭載。EXグルはアーケード版には存在しない。
他の細かい点はわからんけど、基本的なシステムは全部あると思っててくれればいいかな。
でも前キャンがないのでゲーセンと全然立ち回りが異なる。再現度が一番高いのはCグル。
mugenは検索の邪魔と思ってる俺は異端?
ついでに質問だがヴァンパイア仕様のリリスで完成した奴っている?
某AI動画で出たリリスがAGもDFも追い打ちも実装されていない奴だったから
完成した奴がいるなら探してみようと思うんだが
ちなみにこれは悪咲氏のキャラの仕様で、Gal129氏とrei氏のキャラは
原作システムは前キャン以外ほぼ再現っぽい。
かなり遅レスなんだが
ダルシムズってそんな強いか?
確か普通に正常な方のCCOとかに負けてた気がするんだが
CCOって正常なのか?
どうにも遠距離からヘルニア連発してるってイメージしかないんだが
近距離でもやたらと強い東方キャラみたいなもんだよCCOは
オリキャラはどうも普通性能と見せかけて実はGルガクラスのキャラが山ほどいる気がしてならない。
そういえば手書きキャラのDQ5の主人公の息子がリリースされたけど性能はどうなんだろうか。
オリキャラは枚数の都合で、
発生が速かったり硬直が短かったりすることが多いからね
でも、そのDQ5息子とか、幼女トーナメントに出てたチキなんかは
バランスよく出来てるな
オリキャラでよくできてると言えば貞子の作者の奴だろ
未だにあれを越えるオリキャラは見つかってない
つ ドラクロ
性能云々は置いといて、ヌルヌル動きすぎですよ、ドラクロさん
貞子よりドラクロの方が好きだなぁ
wind…はオリジナルじゃなくて改造か。
今更ながらこの掲示板見つけた…
過去ログ漁ってみたんだが咲夜はもう消しちゃった?
貞子は技や演出に遊びが多くて好きだな
貞子ってフリーマンの改変じゃなかった?
>>371
意外と再現できてない箇所があるんだなあ
>>375
霊力無制限の東方キャラみたいなものだしなあ<CCO
上の方でも出てたけど飛び道具強いキャラなら楽みたいだし、
飛び道具が強い上に連発してくるCCOは天敵だと思う
>>333
了解。レナとか盗み魔理沙とかの製作過程動画のことね。
けっこうレスついてると思うけどな。「良くなって来た」みたいな
コメもけっこうあるあたり、固定ファンはついてそうだし。
さすがに製作過程だから完成品を更に編集したトナメにくらべれば
コメ落ちるのはしょうがないと思われ。
>>378
手描きとか描き換えとか、手間分の思い入れがあるから
強くなりがちかもね。息子はAIついてても良心的バランス。
>>380
サンドマンとマイティソーも忘れちゃなんね。
>>349
いいねAIの代理公開
勿論、許可得て配布してる奴だけに限るだろうけど
英語版のシシオは超近距離馬鹿だけどな
ドラクロはオリジナルって思うけど
貞子とかUBUとかオリジナルってより超魔改造って感じがする
技の端々がデジャビュだ
商業作品でもデジャビュは多いから悪い意味でいってるわけじゃないです
>>383
そこのうpろだはzipは消されやすいみたいね
斧ろだのLiに同じ条件で再転載
羽衣乃なんかもオリジナルキャラでは好きなほうだ。
動きも変なところ感じないし
>>382
私的に書き換えキャラもオリジの仲間に入れてあげていいと思うよ。
クレアやサイアとか素晴らしいよね!元がまったく感じられないがw
そういえばなんたら大会の人のAI作成動画上がっていたね。
相変わらずみんないい動きですわ・・
>>391
ありがとう
まさかうpってもらえるとは思ってなかった
それにしてもここは活気があっていいね
今まであまりいい印象がなかったニコニコなんだが見方が変わったよ
mugenスレが荒れるのは、新参のせいじゃなく、老害粘着のせいが殆どだ
新参がアホなレスしても、同じ新参ならスルーして終わりだが、老害だと叩くからな
そんな旧世代のたわ言なんざ聞くだけ時間の無駄、
旧世代のローカルルールなんざ無視して、やりたいようにやればいいのさw
なんだここも無断うpやキャラが何処にあるか聞いたり答えたりするようになったのか
>>395
言いたい事は概ね同意だけど、作者の言う事は常識の範囲内で尊重しようぜ(´・ω・`)
タワー臭いぞ。
んな通用するかもわからん極論をここで聞かされてもなあ
>>396 場合による 改変公開について.txt参照
>>395は2chの方でもニコ厨がどうとか煽ってそうだ
咲夜だけじゃなくここ最近のスレの流れ見てると
どこにあるかの聞いたりうpしたり横行してるな
製作者本人がうpしてるのは別な
とりあえず無断うpはやめようぜ、作者さんのやる気削いだりしたら最悪だしさ。
と、大してスレも空気も読まず言ってみる。
あとまあ、新参云々にしても言うだけで荒れるからもうやめとかね?
言っといてなんだがSNK好きカプ好きGG好きメルブラ好き東方好き、
色々居るけどどの奴等にも少しはアレな奴って居るもんだと思うよ。
大半は普通にそのゲームが好きな奴等で、
ただそこから他のゲームの仕様やら何やらを理解出来てなかっただけだったりするもんだしさ。
お前らそんな判り易いのに釣られるなよw
それじゃ何時まで経っても動画内論争が無くならないぜ
とりあえず391は消したほうが良い
2chでニコ厨がどうだの1日1キャラでミクがウザイ東方氏ねだの
ここで老害がどうだの言ってる奴全員同じ奴の気がしてならない。
違ったとしても同じ種類の人間なのは確か。
作者本人の意向に従うまでさ
うpは横行はしてないから安心しる
>>406
まぁもう消して良いんじゃね?
うp希望した人も入手したんだし
消してたらスマン;
>>395
お前2ch本スレでも同じような事言って色々つっこまれてファビョってた奴だろww
もう各自ネガティブな話題を振ったりするは自重したら?
毎度毎度同じ話題で同じ流れになっている様な気がしてならない。
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『昨夜4時間悩み続けていたバグの原因が
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ [statedef]の横に全角スペースが入ってたせいだった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言っているのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をしていたのか解らなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 凡ミスだとか何も無いようにみえていたとか
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
言っとくけど「改変公開について.txt」は改変前の作者の言葉だぞ
あと無断で改変公開可能であって無断うp可能ではない
>>410
全角スペース強調してくれるエディタまじおぬぬめ
ぶっちゃけアンチ云々信者云々荒らし云々は極力こっちで話題にしない方が良いだろ
毎回同じ流れで荒れている気がする
キャラごと作品ごとで対立しないで格ゲーってジャンルごと好きになればいいのに
どんなこと話題にしても良いんじゃない。
日を跨いで続いたことってあんまりないでしょどーせ皆寝れば忘れる。
>>410
w
秀丸やサクラエディタのようなテキストエディタを使って編集するのお勧め
全角スペースやタブを見えるように表示してくれる
普通のプログラム組むときなんかもこういうのを使っておくと
つまらないコンパイルエラーに時間をとられなくてすむ
>>411
1行目についてだが改変後も適応されるぞ
>あなたが公開する際も以上と同様の条件で公開してください。
ニコニコ動画なんだからニコニコする話題を提供してほしいものですな。
>>417
しかし無断うpは(ry
そういや、ステージに歌とか入れてる?
俺は一度トナメ動画で、歌入れたステージ出して
いろいろ叩かれたりしたが・・・
音量さえ調節されてたらいいんじゃね?
>>419
だから1行目と断りを入れたんだが
まぁ改変咲夜の人がスレ覗いてるのわかってるんだから
お伺い立てるのも礼儀だと思うけどね(転載じゃなくて改変の話ね)
>>419
それを逆手にとって自重しないBGM大会でも開けば良いんじゃね?
明らかにこれはないわってBGMばっかり集めて
>>419
格ゲーのBGMで歌使っちゃいけないなんてルールは無いだろう
豪血寺、ギャラファイ、わくわく7に歌がBGMのステージはあった訳で
417が改変したのを上げたんならいいけどそのまんま上げたんならだめだろう
417じゃなくて391だった
>>491
それは歌だから叩かれたんじゃなくって、
ステージとかキャラと合ってなかったから叩かれたんじゃないの。
ステージに歌入れてる動画幾つか見てるけどマッチしてるやつは賞賛されてたよ。
>>410
VarRandomがVarRandamになってたり、
コメントの;がついていなかったり、
stateがstatになってたり、triggerがtrigerになってたりすることは、
わたしにとっては日常茶飯事