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>>142
とりあえず追加しておいた。
ってか気がついたらどんどん自分で編集しちゃっていいんだぜw?
マブカプとかわかってるようで良くわかってないゲームのシステム説明も欲しいところだ。
話は変わるが、クロスファイターズ来てたな。
相変わらず話が良く出来てるw はやく続きが見たいぜ
>>148
それもそうだな。
でもやったことないんで躊躇してたんだ。
俺もマブカプは知りたいな。
KOFあたりも何年かでシステム結構違うから知りたいな。
あとカテゴリに人操作系は必要ないかね?
KFMの人とかDIOの人とかあと俺のキモカッコいい・・
は要らないか・・(下手だし)
てかストーリーありの項目追加してもいいんでないかい?
会話ありも含めれば結構あったよな
そんなとこまで区分けいらないよ
どこで線引きするかも難しいし
もっとストーリーものがガンガン増えてるならまだしも
現状程度の量じゃ一項目作るほどじゃない
Aイグニスが多い理由は普通のイグニスにAIが無いってのと
イグニスのファイル自体が壊れているからなんだろうか?
キャラ選択するとエラー起きて強制終了する罠。
別に壊れてないだろ、イグニス。
結構トナメにも出てるぞ?
>>150
クロスファイターズ、凶キャラトナメ、願い云々、
あとタミフルやら巨大スイカ、虐殺ハートフル、思いつくだけでこれくらいか。
>>151
まだ少ない気がするが、
これから増えそうだし、追加したけりゃ追加してもいいんじゃないの?
気がついた人がやってくれる分には問題ないと思うんだぜ!
>>152
単に、普通のイグニスに強いAIが入ってないってだけじゃね?
プレイヤーが闘う分にはそれなりで悪くないAIだと思うんだが
ところでここにはテンプレとか貼らないの?
一応MUGEN関連だしPC板よりこっちの方がほのぼのしてしていいし
チラシ裏
手元に萃夢想があったから素材あるし初めてキャラ作ってみようかなとか思ったんだが
霊撃とかは作らないといけないのか、全部入ってるものと思っていた、画像の加工とかしなきゃならないとなると無理そう
こういうときフォトショが欲しくなるが、値段が異常すぐる
霊撃はscaleでyの比率を下げるだけだったような気がするが
似たようなエフェクトあるはずだから探してみるといい
普通のイグニスAI入ってるぞ?
確かに手加減しまくってるせいで強くはないが
あのイグニスに勝ち重視のAI付けると236+Yで永久とかそういうのになっちゃうからな
そなのか。
何故かイグニス選ぶと強制終了するんだよなぁ。
本家からちゃんとDLしたのに。。。
エラメをよく読めば大体解決する
>>158
俺も最初そうなった。
日を置いてDLしたら直ったけどな。
イグニスは攻撃力とかも高いから本気だされると困る
オリジナルゼロ、オマエも強すぎる・・・
マント攻撃ガードするだけでゲージ一本ちょっと溜まるのは恐怖だ
ゲージ溜まるとブラックホールしてくるし
昇竜系の超必はガードするだけで体力四分の一くらいは削られるし
>>161
ラスボストナメに出てたオリジナルゼロは外国製かね?
何故かイントロのボイスだけ英語(?)で、他のボイスは全部日本語って感じだったような・・・
>>155
wikiをテンプレ化していけばOKかと
>>162
よくわからんけど、俺の持ってるのは日本製だわ
最近の流れに触発されてなんとなくAIを作り始めてみた。
wikiのAIテンプレ見つつ技の半分にテンプレを入れてみたがエラーー…
全角スペースを半角に変えてみたり色々やってみたが直らん…どこ間違えてるんだろうなぁ。
エラーメッセージを読むんだ
何度か読んでみたんだが、エラーの中の「trigger1, 4」が何処の事を言ってるのかがイマイチ分からない。
Error parsing trigger1, 4
Error parsing [state -1]
Error in [statedef -1]
Error in ***/***.cmd
Error loading chars/***/***.def
Error loading p1
って感じの文なんだが…全部間違ってるんかなぁ。
cnsを開いて[statedef -1 を探せ
そこのトリガーが間違ってるって事だ
cnsじゃねえcmdだ
cnsじゃなくてcmdを弄ってるんだが、もしかしてcnsも同時に弄らないとダメなのか?
[statedef -1]自体の場所は見つけてるんだが、そこから下のトリガーの何処がかやっぱり分からん…
うーん、こんな時は一旦全部消してやり直してみた方が良いのかな。
statedef-1のどっかのtrigger1じゃないのか?
俺もそういうときは今のバックアップ取って1からやったりしてる。
cnsもいじった方がいい動きするけど、簡易AI程度なら必要なし。
>>167
エラーメッセージに表示されるのは、[statedef **,****]の「*」の部分だぜ?
面倒かもしれないが、全部の技のstatedefの、右側の部分に分かりやすいコメをつけることだ
[statedef -1,]
ではなく
[statedef -1,しゃがみ小パンチ]
としておけば、エラーメッセージに反映されるから、場所の特定がしやすくなるぜ?
>>167
trigger1の4つ目のこと
WIKIって今のとこOPがある奴しか登録してないの?
結構漏れがあるきがする。
trigger1, 4と出たなら
トリガー1の4行目のどこかがおかしいってこと。
どこのstate -1かも分からないなら
例えば[state -1, 弱パンチ]
というようにステートの名前を自分で好きにつける。
そうしておけばエラーメッセージでおかしいステートに
自分で付けた名前が表示されるからすぐ分かるよ。
なるほどなるほど。何処が原因かが分からないが、何処を指してるのかが分かりかけてきた気がする。
後でバックアップ取って色々やってみるとしよう。
こんなくだらない質問に付き合ってくれて皆本当にありがとう。
ハルヒvs●うpしたやつちょっと来い
>>177
ここにそんな事書き込む前に削除申請出しとこうぜ
もう出したかもしれないが
なあ突然だが一つ聞いてもいいか?
ナイトメアブロリーってなんであんなにAIが悪いの?
俺が見た動画で普通のブロリーに負けてるのがあったし、硬さと即死が
無かったらかなり弱いんじゃないかな。AIを普通のブロリー並みにしたら神キャラに少しは歯向かえると思うんだがなぁ・・・。
もう消えたんじゃない?<ハルヒvs●
と思ったら消えてなかった
質問。WIKIに書いてある立ち下段対応ガードのテンプレの事なんだけど、
Trigger2 = EnemyNear,AnimTime の後に書いてある、*の部分には何を入れたらいい?
そういう記号なのかと思ってそのまま入れるとエラーが出るし。
そこには任意の数字を入れて下さい。
EnemyNear,AnimTime < 12
の場合相手のAnimTimeが11までという意味です。
さらに詳しく言うと相手のAnimが11フレーム目までという意味です。
では、今から整理してきます。
>>183
最果て AI講座
ttp://saihate-house0154-06.hp.infoseek.co.jp/mugen/mugen_material.html
~a氏製作のAI説明書
ttp://drinvincible.hp.infoseek.co.jp/
ttp://drinvincible.hp.infoseek.co.jp/AIManual.zip
ステート一覧
ttp://homotaro.s44.xrea.com/sctrlref.htm
トリガー一覧
ttp://homotaro.s44.xrea.com/triggerref.htm
も、ついでに追加しといてくれまいか?
>>184
現在グダグダ長文を書いていて出来上がるのがけっこう遅くなりそうですが追加しておきます。
テンプレだけじゃなく何故そうするかの理由も書いておくので・・・。
>>185
ガンガレww
それと、ガードのテンプレだが、ステート130と131だと、ガード不能な技もガードしてしまうみたいだ
120,121の方が良いと思われ
commonがデフォの場合だがw
>>179
フランス語版はへぼいけど日本語版は結構AIいいよ
積極的にSSJ5になろうとするし大技も使用頻度高め
でもあの程度の性能じゃ神クラスと言われる連中にはまず無理
すいません少し編集に失敗しました。
すぐに修正するので少しお待ち下さい。
とりあえず修正は完了しました。
分かり辛い箇所がありましたらご報告下さい。
>>187
日本語版って、凶悪キャラグランプリでタシロスに瞬殺されてたやつ?
>>183
サンクス!
適当に設定して、不具合が出たら調整してみる。
>>189
おお、すげえ! 乙!
さっさくキャラに入れてみたけど、普通の下段も立ち下段もきっちりガードできるな。
けど、飛び道具が飛んできてもガードはするが何故かしゃがまなくて、レミーの下ソニックを受けてしまう。
commandは全てVar(AI) = 0でロックしているので、その影響という事はないはず。
これは俺だけだろうか? 何が原因だろう?
とりあえず、AIを作るにはCMDをいじれってことでいいのかな?読み返してもよくわからなくて・・・
>>190
あれはSSJ4
SSJ4は日本語版SSJ3より少しAI劣るかなって感じ
ただし日本語版SSJ3とSSJ4を直接戦わせたらSSJ4が勝つことが多い
あと勘違いしてる人多いけどSSJ3のあのグランプリとかでも使ってた必殺技は即死攻撃じゃなくて単なる大ダメージ技だと思う
SSJ3のあの技をSSJ4が食らっても残り体力わずかになったときの異常な固さのせいで殺しきれない
日本語版SSJ3は今でも多分手に入るよ
フランス版のブロリーに慣れてたときに手に入れたからかなり強く感じた
まあ所詮沢山いる狂キャラの一体程度の強さだけど
>>193
なるほど、自分はフランス語版のナイトメアブロリーにノーマルブロリーの音声当てて
なんちゃって吹き替え版っての作ってたんだがちゃんとした日本語版ってあったんだな
じゃあ、あのカクゲのピアキャスmugen配信動画の、強キャラ祭りだっけ
あれで出てたブロリーはいったいなんなんだろうか
あの動画のブロリーは気弾みたいなので相手消滅してた(市長とかマサルさんとか消されてた)けど
あれが日本語版SSJ3?
>>194
あれはカクゲがフランス版ブロリーのボイスを日本語にして、スーパーアーマーと回復を削除した奴。
>>196
そうだったのか!
初めて知ったぜ。
>>191
今確認しましたが、原因は不明です。
SCA,APでいけると思ったのですが・・・。
解決法が分かり次第修正します。
最近トナメを見始めて、ストーリー系の選んで見たいと考えている
人とかからするとWikiにストーリー系の分類も欲しいなあ、と思ったり。
トナメ動画も大量にあるので、どれがストーリー系なのかもまるで
分からないし。
ここでおすすめされていた覇王○VSデススターとかも消されて
しまったのか見つからなかったし……。
ストーリーが付いてるクロスオーバー物は殆ど面白いよね
そういう意味じゃmugenだけに飽き足らず他のゲーム動画にまで食指が動いてるわ
>>199
ごめん、覇王○VSデススターをおすすめしてたの俺だ。
で、"最近見た動画"の覧を確かめたんだがもう動画消されちゃったみたい・・・
>>201
そうでしたか、それは残念でした。
まあニコニコの場合アップされた時間に近い時間でないと見れない場合も
多いので仕方がないでしょうね。
作者さんがいつか再アップしてくれることがあれば見てみたいと思います。
あれうp主が個人的に覇王○改造してることについて最初告知なしだったからなあ・・・
wikiのゲームの仕様についてなんだけど、CAP/SNK作品についても載せてくれるとうれしいな
KOFとかカプエスとかの仕様は正直わからないので…
カプエスはぐぐった方が明らかに早い
一回解説したけど凄まじく量が多いからな。
ちなみに、個々で話題になってた時に気になったんだが
Kグルーヴの怒り爆発による防御力の上昇は仕様だぜ。
明日でもいいならカプエスの仕様まとめとくけど
適当にwikiから引っ張っておけばいいんでない?>CVS2仕様
MUGENの場合、EXグループの詳細も書いたほうがいいかも。
KOFはちょっと挑戦してみる。
多分間違いがあると思うから適当に直してくれ。
カプエスは過去ログに適当に解説したのもあるぜー。
最近mugen関連が活発で嬉しい限り。
でも見逃しちゃう動画も出てくるんだよなぁ・・・
kofはオロチ編とネスツ編で分けて編集するとまとめやすいかもな
>>212
アッシュ編も忘れないでくださいね・・・・
まだ完結しとらんけどね。
システムだけでストーリーは要らないと思うけどなぁ
そしてスルーされるアッシュ
>>212
といっても大きく別けても
KOF94&95→KOF96→KOF97→KOF98(アドヴァンス&エキストラ)
→KOF99〜2000→KOF2001→KOF2002→それ以降
とかなりシステム変わってるんだよなぁ。
今書き出して軽く後悔している。
MUGENだとKOFキャラのシステムはほとんど98仕様が多いな。
ストライカー装着キャラはいるけど、本家2000のような即死コンボはできないし。
あとは、98+96かな。
wikiにテラカンフーさんのがないっぽい
DIOが頑張る〜もないみたいやね
ジェネラルAIが更新されていたが・・・
あのままだとどんな大会にも出しにくいな
ワープ連打ではさすがに魅せにはならない・・・
ジェネラルの改造は大変だな・・・
ワープへらすと負けるが増やすとgdgd
ワープ減らしても大抵のキャラはスライディングと3WAYだけで嵌め殺せるよ
元のAIでも飛ばなければ強い
立ち下段対策の者ですが、どうやらEnemyNear,HitDefAttrではProjectileに反応しないようです。
そこでもう1つEnemy,NumProjというトリガーを用いれば何とかなりそうです。
あとAnimTimeでは対応できずTimeでは対応できるという時もあります。
どちらを使った方が良いかも検証していきたいと思います。
しかし中々完全な制御はできないものですね。
あとどうでもいいことですがsm1634555の志貴の性能の名称で誤解を招いてしまいそうです。
AI性能とは名ばかりで改変当初に自分がアーケードで敵として使用した時を想定した仕様であって決してAI用というわけではないのです。
そろそろ名前変えておいた方が良いかもしれませんね。
特にゲージ無限は強すぎますから。
まとめWikiに「トーナメント動画一覧」でページを作ってしまってから気づいたんだが、
必ずしもトーナメント形式じゃないんだよね;
「大会動画一覧」にタイトルを変更したいんだけど、
ページ名を変更しようとすると、ログインしてくださいとかなっちゃうんだよね。
誰か変更できる人いたらよろしく頼む。
スライディングや3WAY、出の早い通常技等で固めて常に有利を取って
手を出しても超反応ガードで防いで即反撃もしくは打撃を吸い込んで投げ
じっと耐えてると投げ ってのが大まかなパターンだしね
ワープはアクセント程度
KOF98までのシステムの纏め終了。
KOF99のカウンター&アーマーモードのややこしさに俺絶望。
>>226
諦めたら終わりだ、頑張れ
でも無理はするなよ
それと乙
ジェネラル動画でも見たんだが
「StateNo = * && AnimTime = 0」と
「PrevStateNo = *(Ctrl抜き)」と
「PrevStateNo = *(Ctrl入り)」と、どれがいいんだ?
1番目は普通より早く動きそう
2番目は対策しとかないとよくバグる印象がある
3番目はなんか上手く動いてくれない気がする
>>221
修正版は少しマシになってたよ
修正後の様子を教えてくれ
KOF2002まで終了
こっから先は実はKOFは引退してしまったんで他の人に任せる。
怒りチーム弱体化とデュオロン祭りで完全にやる気無くしたんだよなぁ……
>>230
2003性能のデュオロンに強AI付いたらひどいことになりそうだなw
でもゲージの使い道があんまり無さそう。
>>230
大門とデュオロンで二大強キャラとか呼ばれてたっけか・・・
それより2003で怒チーム弱体化してたんか、知らなかった
俺がゲーセンの2003で全チームひと通りプレイしてワンコインクリアできたの
怒チームだけだったんだが(ちなみにムカイルート)
俺が下手なだけか・・・
>>232
クラークは強くなったんだが他二人が厳しくてなぁ。
むかいさんはなんか嵌め殺せた気がするけど。
やっとエラーを全部取ってAIが反映されるようになった…
ぶちこんだだけだといつでもどこでも同じ技ばっかしか使わなくて笑えるが、自分で造ったのが動いて感動
もっと頑張るわ
>>229
動画よりはワープしなくなった
やはり連続ワープはするが動画よりは早く終わる気がしないことも無い
昔も強キャラだったが2003でも大門ゲーだったのか
つまり、クソAIのままってことだな
あの作者のAIはどれも酷すぎる
連続瞬間移動自体は別に問題ないだろ
問題なのは瞬間移動に頼りすぎて攻撃しないというところだろ
Kofは数えるほどしか触ったこと無い自分でも、
家庭版大門で適当に打撃振ってればアーデルを倒せたな。
(家庭用だと大門とかデュオロンはけっこうマシな調整をされてるらしいけど)
>>233
>むかいさんはなんか嵌め殺せた気がする
あぁなるほど、
確かにムカイ戦ではラルフの・・・何だっけ、あのパンチ連発する
ジョーの爆裂拳の斜め上バージョンみたいな技
あれで嵌め殺してたわ。
他のチームではコンティニューのボーナスでムカイの体力1/3にしてやっとクリア・・・どんだけヘタレだよ俺・・・orz
どれもも何もジェネラルのAIだけだろ・・・
そこまで噛み付くほどか
KOFのキャラって誰がいい人で誰が悪い人か見ただけでは分からないんだが、
基本的にネスツ=悪の組織って解釈で良いのかな?
個人的にムカイさんはなんかいい人そうに見えたんだが
>>242
2003からはアッシュ編ですw
ネスツは関係ありませんw
>>242
いいか悪いかで言ったら悪い方だけど、ムカイさんは武人って感じかな。
強いて言うならムカイさんはKOFでもさん付けで呼ばれる珍しいキャラ
>>244
しかし攻撃方は卑怯な気もするw
あの石化はねーよなw
しかし、マガキよりはずいぶんましだが。