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MUGEN動画などについて語ってください
前スレ:MUGENについて語るスレpart8
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195223971/
結局は超反応AI持ってるキャラが勝つ
>>849
わざわざ反応する奴に言われたくないなあw
喰らいボムはサイクバーストくらいの頻度ならいいんだが
ゲージ有ればいつでもじゃ反則くさいだろう
おまえら、超反応するのは強AIだけで充分だからな?
>>855
やっぱケンカ売るつもりで書いたのか。ひでーな。
>>856
相手の飛び込みと突進技に100%反応して投げるキャラよりはマシだと思うけど
超反応ついでに聞いておきたいのだが大体どれぐらいの確率で反応したら超反応だと思う?
まあ、古来から「うかつに飛ぶほうが悪い」って言葉はあるけどな。
相手が対空手段持ってたら無策に飛ぶのはNGだぜ。
>>858
ケンカなんてする気が無いから言っておくけど、
ああいう風な言い方は逆にケンカの元になるから言わない方がいいよ
注意するにしてももう少し柔らかい言い方にしないと逆に自分でケンカの種を捲く事になるし。
yNzn+ANfもuH7vcX+Eも、どっちもいい加減にしろ。
荒らすつもりがないならIDが変わるまで書き込むな。
もしくは今すぐ変えて来い。
KING OF BANDIT JING のおかげで
AssertSpecialのinvisibleとinvincibleをよく間違えてしまう
どっちもどっち。お前ら両方とも喧嘩したいようにしか見えん。
久々にMUGEN検索したらドナルド作ってる奴が居て吹いた
やっぱ初代ワールドカップおもしれーわ
うp主操作ベジータもいい味出してた
何よりシナモンがかわいい
でも霊夢の喰らいボムは新しいなと思ったよ
霊撃消費して使える仕様にできれば面白そう
問題は何所をどういじれば改造できるかが分からない
>>860
飛んだ瞬間じゃない?
昼も質問した馬鹿なんだが
カハマルカからDisplay2AVIに乗り換えて使ってみたんだが
カハマルカだとすごく小さいけど音は撮れてたんだが
Display2AVIで撮るとまったく無音なんだがなにか設定しないといけないのか?
自分でいろいろ弄ってたら再起動するハメになったので心優しい方頼む。
>>869
確か、あれって体力一定以下で発動だけ条件つけて
他に条件つけなかったから喰らいボムになっちゃったんじゃなかったっけ?
>>860
人間の反射神経の限界は0.1秒=6フレ。コマンドとかも考えて10フレ〜15フレ以内ってとこかな。
>>862
他の奴に言われるならともかく、わざわざ嫌味言って煽った上に
>>855で釣れたwみたいな事言ってる奴には言われる筋合いないよ。
そういやミクってAIはいってるんかな
>>871
サウンド有りにチェック入れてる?
>>869
正直本来の意味の喰らいボムはああいうのじゃないんだけどねw
>>871
スレテオミキサーの音量0になってません?
こっちもmugen動画録りはじめたのDisplay2AVIが最初なんですけど
最初音取れなくてステレオミキサーの音量上げたらとれました
最低トナメ全体的に基本威力が下がってて、ゲージ技はそこそこ威力って感じでいいトナメだったなあ
ただ瞬獄とか打てばほぼHitなのに
ほかの修正にくらべてありえないほど減るのは調整してほしかった。
あれだけ原作威力ですとかいわれても、はぁ?としか・・・
>>876
あれ、そうだっったのか
どうやら未だに頻繁に抱え落ちしてる俺は、正しい喰らいボムの定義を理解していなかったようでorz
GルガのCPU補正知ってたうp主はどれくらいいただろうか
奴は強いから興が削がれるわ
ノーマルのルガールってほとんどみねえし
>>878
他の3ゲージもかなり削ってたような気がするが
Gルガの瞬獄は確かにいつもより減ってたけどな
それより瞬獄より当たりにくいGエンドがあの調整だと可哀想でならん
>>879
コンボ中に超必で割り込んでるだけじゃないか。
むしろ、当て身超必の方が食らいボムっぽいぞ。
>>875
チェック入れてる。
>>877
stereo mixてやつ?
ほんといろいろ弄ってみてるんだがどうしても音が撮れないんだ・・
カハマルカだと音は入ったんだけどなぁ・・・
かなり小さくて昼はそのこと聞いたんだけど・・
>>879
確か、敵の弾が当たってから死ぬまでの間の数フレームの間にボムを発動したらミスが帳消しになるってシステムだったと思う。
>>883
うちXPなんですけどボリュームコントロール→オプション→プロパティで録音の方のコントロール出してステレオミキサーの項目をいじって出来ました。
サウンドカードとか入れてると相性とかの問題でそういう事あるみたいですよ
>>872
ということは只の設定ミス?
偶然の産物だったのかぁ
>>880
悪さんとこのルガもAI刷新されたし、そろそろノーマルラッシュ来るんじゃなかろうか
ここまで出ないと、皆出し惜しみしてるんじゃないかと変に勘ぐってしまうw
>最低トナメ
G佐川の防御もちゃんと調整してほしかったな
それだけちょっと残念
>>885
ちょいと撮ってきてみる。
アドバイスありがと。
というか喰らいボムって格ゲーじゃなくSTGの用語だったと思うのだが。
>>870
>>873
貴重な意見をありがとう。
正直超反応という言葉は良く使うけど明確なライン引きがされてなかったりして困ることもあるから・・・。
これでAI作成に集中できる。
といってもテスト前だけど。
それにしても英語verの志士雄がいるトナメ少ないな
やっぱあの超ワンパ攻撃が嫌われてるのかね
Gルガにも余裕で勝てるのにw
>>889
いや、だからこそだよ。
原作がSTGで食らいボムもある東方キャラの霊夢がそれをしていたから
食らいボムと呼ばれてるんだよ。
だが、俺は納得してないぞ。あんなの食らいボムじゃない><
>>888
いえいえ頑張ってください
こっちも動画うpしはじめてまだ日が浅いんで勉強不足です
>>881
3ゲージは3ゲージ使うからリスクと引き換えに強いのはいいんだが
MUGENの瞬獄って打てば入るって感じじゃないか
うてばどどどーんと減らせるボーナス攻撃みたいでさ
トナメは調整してこそといってたうp主らしく思えなくてねえ
うp人さん方のおかげでこっちはうれしい悲鳴ですわ
退屈せずにすむ
確かにあのヒューゴの超反応はひでえもんだが、元々の性能がかなり低い。
それにGルガも十分とんでもない反応するのに、
ヒューゴだけが一方的に叩かれてる現状が何とも嫌だ・・・
対白レンとのJDとかいつも見せてるカッターとかどうなんだよと言いたい。
って、ここでまでこう愚痴吐くようになったのは、
「さすがw」とか言われてたからなんだけど。
キャラによっちゃ許されんのかよ・・・
あ、AIを叩いてるわけじゃなく観戦態度が腹立つって事な。
Gルガは嫌いじゃないし出来も素晴らしいと思うんで。
>>850,851,852,853,866
どうもありがとう。できた。
>>892
う〜ん撮れないなぁ・・・
とりあいず録音のとこのやつを音量上げたけどまったくの無音・・・
困ったなぁ・・・
コマ落ちしにくくてカハマルカよりいいんだけど音撮れないんじゃどうしようもないなぁ・・・・・
>>893
そこも微妙なんじゃないですかね。
せめて投げに反応してジャンプすれば至近距離以外では避けれます。
打てば当たるというより、相手側に投げ対策がないと当たるんですよ。
対空対策はしているキャラが多いのに、何故投げ対策は殆んどされないのか疑問ですね。
瞬獄殺に限らず、投げ全般をモロに食らうということですよ。
>>895
Gルガのカッターの反応は確かに酷すぎるけど、
それを差し引いてもちょっとヒューゴの反応は酷すぎるかと…
大門ぐらいが限度かと、流石に毎回相手の突進技を投げで返しちゃうのはやりすぎた感が。
最低とうpした奴が名乗ってるわけだから突っ込むのは野暮ってもんじゃないか
>>895
まあそれが性能的にも心理的にもボス補正って奴だ
>>840
野菜王子との対戦動画ですっかり有名になっちゃったからなあw
ただ、超必の演出が長いし、AI入ってないしで、トナメに出すのは難しそう。
>>898
瞬獄って投げAI対策で防げるもんなのか?
瞬獄対策のAI組めるなら教えてくれって人結構いたけど。
打撃と判断してガードするから食らっちゃうんじゃないっけ?
仮にそんなトリガーちゃんと組めたとしても発生0フレ1フレ当たり前のコマ投げにどう対応すると?
>>897
カハマルカでも録れなかったならまだしも録れたんであればDisplay2AVでもいけるはずなんですよね・・・
あと調整する箇所どこかあったかなあ、音割れ直すときにFrontとかRearの音量下げたりしましたが
要するに喰らいボムを再現するには、
少体力状態で、霊撃・ゲージがある状態で、シールド系の行動で相手の攻撃を取った時に発動するのが正しいと
しかも萃夢想にブロッキングやジャストディフェンスなんて気の利いたシステムは無いから、
特定条件下に霊撃の回数分しか使えないように処理しないといけないわけだ
うわっ!こんなの素人が改造で付けられるレベルの機能じゃ無いわorz
>>905
いろいろ弄ってたら撮れました。
原因はDisplay2AVのサウンド設定のようでした。
こんな初心者相手にありがとうございました。
あとはエンコード、編集を覚えればトナメも組める。
今日は徹夜して勉強してくるか。
>>899
まあ、あれは投げキャラに突っ込むルガが悪いとも言えるけどな。
超必殺投げが無くてもバックダッシュ→投げで対応してたし。
ちなみに3rdの投げ技は超必殺以外はわりと出が遅い。
超必殺投げも0フレってあんまりなかったとおもうが。
最低トナメ見て思った
Gルガのボスモードはダメだろ・・・固すぎる
>>899
うん、ひどさは否定しない。ありゃ確かにきつい。
といいつつも、相性の問題もでかいとは思うが。
ヒューゴが遠距離攻撃やら中距離攻撃に元々弱いのもあるし、
AI的にもそれに全く反応出来てなかった感じ。
ルガはガン攻めAIだから余計その強さが顕著に出たんだろうね。
韓ゲニやバイス相手とかだと多分負けてると思うんだ。
話がズレるけど、韓ゲニにしても正直叩かれる理由が全く分からん。
飛び道具が強いキャラが飛び道具を活かして何が悪いのさと。
あれがもしGルガやDIOが遠距離連発してる状況だったりしたら、叩かれてたのかね?
と疑ってしまうのよ・・・・この頃はどうもさ。
両方嫌いじゃないのに嫌いになってしまいそうだよ。
ヒューゴ叩かれてGルガはおkとする風潮はうざいが
韓ゲニのさっちん戦は、あれはないわ
なりたいならなれば良いじゃない
誰も止めやしないさ
俺の中での超反応は
「小足見てから昇竜余裕でした」
>>907
おおよかった、うちも初心者なんでたいした助言できずにすいません。
俺は挑発伝説見てから真空竜巻とか余裕です
>>906
まあ無理に再現する必要は無いんじゃないw
あのGGのやつみたいに喰らい中にゲージ使用してボム発動とかでもいいかも。
そもそもグレイズだって原作STGの方のとは違うわけだし。
>>913
一応知ってるとは思うが、マジレスするとそれ都市伝説だからな
>>903
とりあえずAIつくりで参考にすると思われるH氏の説明に載っています。
ただ、投げではなく打撃と記述されていると確かに対処は無理ですね。
そこは製作者の意図か偶然か、とにかくやってしまったとしかwww
>>904
それは対処できたとしても、逆に対処していいものなのか(0フレは無理です)。
ポチョキンは例外として、他の投げキャラは至近距離まで近づくのが勝負の気がします。
あと試してみたのですが、0フレは打撃でもガード不能になります。
...0フレですから出した瞬間当たるわけですね。
>>910
正直レミリアが負けた瞬間にヒューゴの優勝を確信した。
多分あの面子じゃレミリアぐらいしか可能性があるキャラ居ない気が…
強足払いぐらいの隙への指し返しに4タメ646とか236ぐらいならできる。
中攻撃に行くとかなりの確率でガードされるけどな。
早速ミク触ってみた。
画面端で236+Aで無限パターンにならね?
結構投げキャラってエグイAI多いよね、
大門ばっか有名だけど、ヴァイスの超必成功率もかなり凄いものがあると思う。
投げは人間なら読む事でジャンプや抜けで対処できるが
AIだと投げには対応できないからな。
最低トナメのうp主もそろそろ空気読んで超反応AIザンギを登場させるべきだと思うんだ。
>>919
正確には「発動前にガードしてない限り命中」だな。
MOVやマーブルに0フレ打撃が多かった。
投げの場合も「発動前にジャンプしてない限り命中」になる。
超必殺投げは0フレだったり暗転時間停止がないと暗転後ジャンプで避けられることも。
火力自重白レンがあのヴァイスに勝つとは思わなかったな
あと、MUGENのジェネラルみてよく思うけど
原作ジェネラルって後ろにはワープしないよな・・・?
ラスボストナメのギース落下にワラタ
あれを見越してステージ選んだんだなw
大門 ラモン ヴァイス クラーク グリフォン ついでにゲーニッツ
KOFの投げキャラは基本的に強いAI入っているよね
>>929
というか、KOFの投げキャラは強い。
一部の投げは暗転後回避不能だし、掴むまで無敵の投げもあるし
連続技から投げにもってけるし打撃も弱くないから。
KoFは投げキャラゲーだったしな
バイスはカプエス仕様だけどな
質問したかったけど次スレが近そうなのでやめておこう
シェルミーも強いのいませんでしたっけ?
シェルミーもかなり投げる奴はいたが如何せん性能が微妙だったような気がする
シェルミーはキャッチ速度が遅くて距離が狭い上に通常技が微妙
>>926
そうでした。補足ありがとうございます。
私の場合「昇竜拳なら0フレでいいだろう」とやってしまいました。
チェーンコンボ中の0フレ打撃はガードできていたんで問題ないと思っていたら、
単発で出した0フレ攻撃はガードできなかったんですよwww
考えてみれば、ガード前に当たるわけですか当然でしたね。
白レンは三分の一にまでなったというのにGルガは優遇されてんなあ
AIレベルが999段階もあるキャラなんて始めて見た
詳しく聞かせてくれ
豪鬼5タテ動画
瞬獄殺は本来こういう手段で撃つもの。(対ユン戦)
タッグトナメのアミンゴか
というか瞬獄殺の原型となったモリガンのダークネスイリュージョンは全く使われないという・・・
>>838
MXFのうp主さんか
いつも楽しみに見させてもらってるぜ
ただあの一発撮りの件の後のくだりは今からでも消して欲しい
プロレスでもわざわざ「シナリオありの試合ですよ」って言わないだろ?
それと一緒で公然の秘密として分かってるけどいざ言われると萎える
「それくらい分かっちゃいるがあなたがそれを言っちゃあいけないよ」
みたいなコメがあったがまさに俺もあれに同感だ
それから次のうp超絶に期待して待ってるからよろしく
調整なしのGルガする動画はさすがにお腹一杯
もういい加減出すなら調整するかGじゃないルガ出すべきだろ
>>942
ハンターの頃なら対空でブイブイ言わせてたぞ
>>945
セイヴァーでもダクネスはモリガンの最大の武器の一つなのにMUGENで使われたところを見たことがない
素直にプレイヤー性能のGルガで十分だと思うがな
高性能の代償の紙装甲ってことで
何か急にGルガ批判が増えたな。
けど確かにルガールといえばGルガばっかなのもマンネリだなあ…
98ルガールとか2002ルガールのそこそこいいAI付いたのも居るのに全然出てこないし、
やっぱルガールといえばKOF版だと思うんだが。
白レンだけ三分の一でGルガは全く調整なしボスモードってのは納得いかんわ
むしろ普通ルガを見てみたい。
バイスとタッグとか。
>>948
だよな。
いい加減瞬獄、運送勝ちは飽きた。
>>946
セイヴァーのダクネスってめさくさ弱くなかった?
使いどころがわからんかったような
運任せのバルキリーターンが入ったら続けていれるくらいしか思いつかない
たしか悪咲さんところのルガってGルガベースになったよね
あのへんが活躍してくれるといいんだが