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MUGEN動画などについて語ってください
前スレ:MUGENについて語るスレpart8
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195223971/
>>799
それであってるw
アミンゴ999とかどういう設定になってるのか気になるところだ
凶悪トナメのめーりん、正直予想外だったわ
てか、12Pのカラーの綺麗さに笑ったw
>>803,807
ありがとう出来た。
あゆってさらにこんな強くなったのか。
>>812
見てきた
本当に頑張った揚句報われない内に瞬殺されてたw
美鈴作った人には申し訳ないが、あの噛ませっぷりこそ中国だと思う
中国は最初「中国じゃ無理」
と思わせといて適当に勝って
「中国すげえ!」と思わせたところで撃墜
これぞ中国クォリティだと思う
>>816
適当な説明でスマソ。役に立ったっぽくてよかったです。
画像加工関連はとりあえず色んなツールを使うと良いと思いますよ。
あとMXFの事、評価してくださって感謝ですよー。
>>804
遅くなってるのは確か。
他のSF系キャラに比べて技の発生は遅くなってる。
例:リュウの屈弱K ZERO3,カプエスは4F、3rd6F
リュウの屈中K ZERO3,カプエスは5F、3rd7F
ただし、その後の隙はZERO3,カプエスとあんまり変わらない。
色分けトナメやたら動きが滑らかだな
ほんと
ザンギの凶キャラタッグどうしちまったんだろうな
楽しみに待ってるんだが
>>809
ザッパの人のタッグトナメ、とりあえず一番新しいやつ張っつけてみるわ
うまく張れてるかな?
アルカナキャラがトナメ初出場ってことでちょいと心配してたんだが
割とウケは悪くないみたいでホッとしてる
>>821
AIがそんな強くないからな。
強くなれば確実に文句言うやつが出てくる。
基本性能とAI両方高いと云々で以下ループ↓
>>822
アルカナキャラ、使ってみたけどあれだね。
リドミもコマンドも見ずにノリで使えるようなゲームじゃないって言うのは分かった。
>>822
ギルティの昔と今を見ればよくわかるな
アルカナキャラは重すぎて低スペックのパソコンにはキツい…
>>826
世には約30Mのメイが居てだな・・・
>>817
ああいや、誤解なさっておられます。
私もクロスファイターズはとても期待しつつ見ておりますが、
クロスファイターズについて言及しているレスは私のものでは…
重箱の隅をつつくような発言だとは思いますが…
816の私のレスにも問題がありました。
最初に、のくだりですが、最初にストーリー形式のことについて、
と読み替えて下さい。本当に申し訳ございません。
それを考えると、32MでOP・EDに中間デモまで付いてる右京さんは通販のお買い得商品並みだな
今更最低トナメ見始めた。
quandoに日の目が当たったのを初めて見たぜ・・・
他の二人と比べると段違いに影薄いからな。好きなんだけど(王子的な意味で)
>>827
初音ミクはたしか最初出た奴は50MBだったな。
たしか七夜、ザッパも容量が大きかったはず。
>>828
あれ?そうだっけ?
まぁどっちにしろ期待してくれてサンクスですよー。
あと、学園モノとゆかりん&ダルシムでワープ装置の
ストーリー考えてた人は、ぜひ動画化してください。
MXFも最初は某RPGの闘技場に集うファイター達の
ドタバタ話にするつもりだったのに
気がついたらシリアス路線になってました…。
逆らう者をダルシム化キボンヌ
そろそろロリショタトーナメントが開かれてもいいと思うんだ
外見上のロリショタなのか、
実際の年齢のロリショタなのか。
それが問題だ。
実際何処から何処までが該当すんのかわかんねー・・・
桃子とかはモロだけどマリンとか単にちっこいだけな気もするし。
東方勢とかになると外見はともかく年齢が3桁普通に(r
そりゃもううp主の性癖を晒して独断と偏見で
>>832
ゆかりん&ダルシムでワープ装置ってやつ考えてた者だけど・・・
・・・あれの動画化は正直ムリがある・・・自分の構成力やセンス的に考えて・・・
アイスマン&霊夢の後日談的な感じでF-ZERO GXのストーリーモードみたいな簡単なものなら
どーにか作れそうな気はしないでもないんだけどなぁ・・・
ってか、F-ZERO GXのストーリーモード知ってる人いる?
>>837
とりあえずやって欲しいと思う俺ガイル。
ちなみに自分はこういうストーリーモノ書くのは
MXFが初めてですよ。
1話うpった時はビクビクしすぎてコメでしかられたぐらい
だしなー…orz
あと、GXは知らないけどファルコン伝説なら知ってr(ry
某トナメの人今回も全体的には面白かったけど、
2大会連続自分改造のキャラが目立ちすぎるのはどうかと思うw
ところでミクが再公開されてんだがそのうちどこぞの厨がトナメにミク出せって暴れやしないか不安なんだが
>>839
幼女対決は見たかったような気がする。
しかし、投げを制する者は世界を制するだなあ
暴れるって、どこで?
>>841
うーん、でも言っちゃ悪いけど
あれ主人公(膝)と同じで魔改造されてるだけだと思うけどw
しかも同じ事を同人キャラでやったら大荒れするレベルのw
>>843
最低トナメだ、気にすんなw
今回は、作者がトナメに出るという考えは結構面白い考えだったなあ。
速攻負けたのには吹いたがw
>>844
まあそれはいいんだけどねw
ただやっぱり喰らいボム霊夢は叩かれるのにより酷い魔改造はスルーされるんだなーっと思ってさ、
まあカプコンの、しかも3rdキャラ相手じゃしょうがないか。
ヒューゴが微妙に叩かれてたのがアレだったけどな。
・・・うp主操作キャラはステ下がってるって最初に書かれてたのに。
これだからルール見ない奴は困る。
ステージのスクリーンショットを撮りたいんだが、キャラを透明にするコマンドってある?
キャラの立ちグラをmcmで編集して消そうとすると、保存のときに何故かエラーが出る・・・。
>>841
上位7キャラ中4キャラが投げ超必持ちだからな
AIの反応の差かね
ルガールの移動投げにバクステしてるのが一番すごいと思うが
>>845
> まあカプコンの、しかも3rdキャラ相手じゃしょうがないか。
なんでまたそういう荒れそうな嫌味を言うのかな。
お前ら本当はケンカしたくてしょうがないのか?
>>847
やったことないからできるか分からないけど、
AIRファイルの方を弄ったらどう?
[begin action 0]
の部分のスプライトを何もない画像に差し替えるとか。
>>847
[state AssertSpecial]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = noshadow
flag2 = invisible
この記述を-2ステートの下に追記するとあら不思議
>>847
俺は縦横サイズを0.1倍にしたメカ沢を選択して無理やり撮ってる
ここまで小っさければさすがに目立たないだろw
キャラを透明にする方法はわからん
>>847
書いておいてなんだけど、
asserspecialにキャラ見えなくなるのあったような・・・
結局は超反応AI持ってるキャラが勝つ
>>849
わざわざ反応する奴に言われたくないなあw
喰らいボムはサイクバーストくらいの頻度ならいいんだが
ゲージ有ればいつでもじゃ反則くさいだろう
おまえら、超反応するのは強AIだけで充分だからな?
>>855
やっぱケンカ売るつもりで書いたのか。ひでーな。
>>856
相手の飛び込みと突進技に100%反応して投げるキャラよりはマシだと思うけど
超反応ついでに聞いておきたいのだが大体どれぐらいの確率で反応したら超反応だと思う?
まあ、古来から「うかつに飛ぶほうが悪い」って言葉はあるけどな。
相手が対空手段持ってたら無策に飛ぶのはNGだぜ。
>>858
ケンカなんてする気が無いから言っておくけど、
ああいう風な言い方は逆にケンカの元になるから言わない方がいいよ
注意するにしてももう少し柔らかい言い方にしないと逆に自分でケンカの種を捲く事になるし。
yNzn+ANfもuH7vcX+Eも、どっちもいい加減にしろ。
荒らすつもりがないならIDが変わるまで書き込むな。
もしくは今すぐ変えて来い。
KING OF BANDIT JING のおかげで
AssertSpecialのinvisibleとinvincibleをよく間違えてしまう
どっちもどっち。お前ら両方とも喧嘩したいようにしか見えん。
久々にMUGEN検索したらドナルド作ってる奴が居て吹いた
やっぱ初代ワールドカップおもしれーわ
うp主操作ベジータもいい味出してた
何よりシナモンがかわいい
でも霊夢の喰らいボムは新しいなと思ったよ
霊撃消費して使える仕様にできれば面白そう
問題は何所をどういじれば改造できるかが分からない
>>860
飛んだ瞬間じゃない?
昼も質問した馬鹿なんだが
カハマルカからDisplay2AVIに乗り換えて使ってみたんだが
カハマルカだとすごく小さいけど音は撮れてたんだが
Display2AVIで撮るとまったく無音なんだがなにか設定しないといけないのか?
自分でいろいろ弄ってたら再起動するハメになったので心優しい方頼む。
>>869
確か、あれって体力一定以下で発動だけ条件つけて
他に条件つけなかったから喰らいボムになっちゃったんじゃなかったっけ?
>>860
人間の反射神経の限界は0.1秒=6フレ。コマンドとかも考えて10フレ〜15フレ以内ってとこかな。
>>862
他の奴に言われるならともかく、わざわざ嫌味言って煽った上に
>>855で釣れたwみたいな事言ってる奴には言われる筋合いないよ。
そういやミクってAIはいってるんかな
>>871
サウンド有りにチェック入れてる?
>>869
正直本来の意味の喰らいボムはああいうのじゃないんだけどねw
>>871
スレテオミキサーの音量0になってません?
こっちもmugen動画録りはじめたのDisplay2AVIが最初なんですけど
最初音取れなくてステレオミキサーの音量上げたらとれました
最低トナメ全体的に基本威力が下がってて、ゲージ技はそこそこ威力って感じでいいトナメだったなあ
ただ瞬獄とか打てばほぼHitなのに
ほかの修正にくらべてありえないほど減るのは調整してほしかった。
あれだけ原作威力ですとかいわれても、はぁ?としか・・・
>>876
あれ、そうだっったのか
どうやら未だに頻繁に抱え落ちしてる俺は、正しい喰らいボムの定義を理解していなかったようでorz
GルガのCPU補正知ってたうp主はどれくらいいただろうか
奴は強いから興が削がれるわ
ノーマルのルガールってほとんどみねえし
>>878
他の3ゲージもかなり削ってたような気がするが
Gルガの瞬獄は確かにいつもより減ってたけどな
それより瞬獄より当たりにくいGエンドがあの調整だと可哀想でならん
>>879
コンボ中に超必で割り込んでるだけじゃないか。
むしろ、当て身超必の方が食らいボムっぽいぞ。
>>875
チェック入れてる。
>>877
stereo mixてやつ?
ほんといろいろ弄ってみてるんだがどうしても音が撮れないんだ・・
カハマルカだと音は入ったんだけどなぁ・・・
かなり小さくて昼はそのこと聞いたんだけど・・
>>879
確か、敵の弾が当たってから死ぬまでの間の数フレームの間にボムを発動したらミスが帳消しになるってシステムだったと思う。
>>883
うちXPなんですけどボリュームコントロール→オプション→プロパティで録音の方のコントロール出してステレオミキサーの項目をいじって出来ました。
サウンドカードとか入れてると相性とかの問題でそういう事あるみたいですよ
>>872
ということは只の設定ミス?
偶然の産物だったのかぁ
>>880
悪さんとこのルガもAI刷新されたし、そろそろノーマルラッシュ来るんじゃなかろうか
ここまで出ないと、皆出し惜しみしてるんじゃないかと変に勘ぐってしまうw
>最低トナメ
G佐川の防御もちゃんと調整してほしかったな
それだけちょっと残念
>>885
ちょいと撮ってきてみる。
アドバイスありがと。
というか喰らいボムって格ゲーじゃなくSTGの用語だったと思うのだが。
>>870
>>873
貴重な意見をありがとう。
正直超反応という言葉は良く使うけど明確なライン引きがされてなかったりして困ることもあるから・・・。
これでAI作成に集中できる。
といってもテスト前だけど。
それにしても英語verの志士雄がいるトナメ少ないな
やっぱあの超ワンパ攻撃が嫌われてるのかね
Gルガにも余裕で勝てるのにw
>>889
いや、だからこそだよ。
原作がSTGで食らいボムもある東方キャラの霊夢がそれをしていたから
食らいボムと呼ばれてるんだよ。
だが、俺は納得してないぞ。あんなの食らいボムじゃない><
>>888
いえいえ頑張ってください
こっちも動画うpしはじめてまだ日が浅いんで勉強不足です
>>881
3ゲージは3ゲージ使うからリスクと引き換えに強いのはいいんだが
MUGENの瞬獄って打てば入るって感じじゃないか
うてばどどどーんと減らせるボーナス攻撃みたいでさ
トナメは調整してこそといってたうp主らしく思えなくてねえ
うp人さん方のおかげでこっちはうれしい悲鳴ですわ
退屈せずにすむ
確かにあのヒューゴの超反応はひでえもんだが、元々の性能がかなり低い。
それにGルガも十分とんでもない反応するのに、
ヒューゴだけが一方的に叩かれてる現状が何とも嫌だ・・・
対白レンとのJDとかいつも見せてるカッターとかどうなんだよと言いたい。
って、ここでまでこう愚痴吐くようになったのは、
「さすがw」とか言われてたからなんだけど。
キャラによっちゃ許されんのかよ・・・
あ、AIを叩いてるわけじゃなく観戦態度が腹立つって事な。
Gルガは嫌いじゃないし出来も素晴らしいと思うんで。
>>850,851,852,853,866
どうもありがとう。できた。
>>892
う〜ん撮れないなぁ・・・
とりあいず録音のとこのやつを音量上げたけどまったくの無音・・・
困ったなぁ・・・
コマ落ちしにくくてカハマルカよりいいんだけど音撮れないんじゃどうしようもないなぁ・・・・・
>>893
そこも微妙なんじゃないですかね。
せめて投げに反応してジャンプすれば至近距離以外では避けれます。
打てば当たるというより、相手側に投げ対策がないと当たるんですよ。
対空対策はしているキャラが多いのに、何故投げ対策は殆んどされないのか疑問ですね。
瞬獄殺に限らず、投げ全般をモロに食らうということですよ。
>>895
Gルガのカッターの反応は確かに酷すぎるけど、
それを差し引いてもちょっとヒューゴの反応は酷すぎるかと…
大門ぐらいが限度かと、流石に毎回相手の突進技を投げで返しちゃうのはやりすぎた感が。
最低とうpした奴が名乗ってるわけだから突っ込むのは野暮ってもんじゃないか
>>895
まあそれが性能的にも心理的にもボス補正って奴だ
>>840
野菜王子との対戦動画ですっかり有名になっちゃったからなあw
ただ、超必の演出が長いし、AI入ってないしで、トナメに出すのは難しそう。
>>898
瞬獄って投げAI対策で防げるもんなのか?
瞬獄対策のAI組めるなら教えてくれって人結構いたけど。
打撃と判断してガードするから食らっちゃうんじゃないっけ?
仮にそんなトリガーちゃんと組めたとしても発生0フレ1フレ当たり前のコマ投げにどう対応すると?
>>897
カハマルカでも録れなかったならまだしも録れたんであればDisplay2AVでもいけるはずなんですよね・・・
あと調整する箇所どこかあったかなあ、音割れ直すときにFrontとかRearの音量下げたりしましたが
要するに喰らいボムを再現するには、
少体力状態で、霊撃・ゲージがある状態で、シールド系の行動で相手の攻撃を取った時に発動するのが正しいと
しかも萃夢想にブロッキングやジャストディフェンスなんて気の利いたシステムは無いから、
特定条件下に霊撃の回数分しか使えないように処理しないといけないわけだ
うわっ!こんなの素人が改造で付けられるレベルの機能じゃ無いわorz
>>905
いろいろ弄ってたら撮れました。
原因はDisplay2AVのサウンド設定のようでした。
こんな初心者相手にありがとうございました。
あとはエンコード、編集を覚えればトナメも組める。
今日は徹夜して勉強してくるか。
>>899
まあ、あれは投げキャラに突っ込むルガが悪いとも言えるけどな。
超必殺投げが無くてもバックダッシュ→投げで対応してたし。
ちなみに3rdの投げ技は超必殺以外はわりと出が遅い。
超必殺投げも0フレってあんまりなかったとおもうが。
最低トナメ見て思った
Gルガのボスモードはダメだろ・・・固すぎる
>>899
うん、ひどさは否定しない。ありゃ確かにきつい。
といいつつも、相性の問題もでかいとは思うが。
ヒューゴが遠距離攻撃やら中距離攻撃に元々弱いのもあるし、
AI的にもそれに全く反応出来てなかった感じ。
ルガはガン攻めAIだから余計その強さが顕著に出たんだろうね。
韓ゲニやバイス相手とかだと多分負けてると思うんだ。
話がズレるけど、韓ゲニにしても正直叩かれる理由が全く分からん。
飛び道具が強いキャラが飛び道具を活かして何が悪いのさと。
あれがもしGルガやDIOが遠距離連発してる状況だったりしたら、叩かれてたのかね?
と疑ってしまうのよ・・・・この頃はどうもさ。
両方嫌いじゃないのに嫌いになってしまいそうだよ。
ヒューゴ叩かれてGルガはおkとする風潮はうざいが
韓ゲニのさっちん戦は、あれはないわ