現在表示しているスレッドのdatの大きさは197KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGEN動画などについて語ってください
前スレ:MUGENについて語るスレpart8
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195223971/
>>551
その言い分聞くとお前何様なんだ?って思うぞ?
別に本物でも偽者でも今の場合はあまり気にしなくて良いと思うが
>>549
なんで再生数に拘るの?
増えたところで滅多にランキングには載らないし、そもそも『人気キャラ』は出すぎでマンネリ気味
何より増加した再生数はそのキャラのファンが見るかどうかの差だろ?
文の人のところ見に行ったらすいか作るの早いなw
ID:14RWvUaVはそこまで言うなら調整ゼロのトナメやればいいじゃん
>>544
偽者とか騒いでしまったが、544や他の米を見ると少し納得した。
やはり、作者達は自分で作ったキャラには愛着があるんだなあ。
意外とこういう風に、本心話す作者がいてもいいかもな。
>>559
なんで今さら? 今までだって無調整でいい試合してるトナメはたくさんあるのに。
>>561
じゃあ無調整の動画だけ見ればいいじゃん
調整がそこまで嫌いと自覚できてるならそれでいいだろ
>>561
完全無調整動画ってあったっけ?
俺は知らないから実例を挙げてはもらえないだろうか
>>557
うpしたことあるか?
再生数あまりに少ないとやる気全然でなくなるぞ
さすがにランキングまでってことはないが
4桁行かないと次の気力がでない
これでいいかね、コメはつけなくてかまいませんよっと
まぁ、みんな落ち着こう
>>560
作ったキャラに愛着があるのはもちろんだが、
それ以前に、愛があるからキャラ製作とかできるんだよ。
なかったら途中で投げ出しちまう
>>564
あれ?そういうもんなのかな
一回目が3桁でも二回目を上げているトーナメントあるぞ
自分でタッグを組んでみたとか
ワールドカップ今見たが、作者ちゃんと動画内で別人と言ってるじゃないか
各国で戦うんだあらワールドカップ付けたい心境判るし
叩くほどでもない、ってか叩く必要もないんじゃね
>>539みたいなこと言う方がおかしいだろ
>>565
おk確認した
我儘に付き合ってくれてありがとね
あんたは本人だ
>>562
トナメを見なかったらそのトナメの批評も出来ないだろ常考。
>>565
あなたも少し落ち着いたほうが良いと思うぜ
作者はもっと自信を持ってデンと構えていたほうが良い
>>545
システムも違う上個人で作ってるんだから調整無しでバランスとろうとするとキャラクターが凄まじく限られる
Ai付いてる方が珍しいしね
固定キャラばっかのトナメかバランス悪いトナメばっかになるぞ
>>568
『帰ってきた』なんて付けちゃったのが不味かったな
今は修正したみたいだけど、流石に少し騙された気分になる
>>571
>一方的にハンデを付けられて出来上がる良い試合、なんてのは好きじゃないんだ
とか断言する人間が調整有りのトナメで調整すんなと言ってるのはガキすぎるだろ
調整あるかどうかは一番最初の説明でわかるだろ?
それともなんだ?東方キャラが調整された場合だけが嫌とでも言うのかね
それじゃあ無調整のトナメだけ見るという手があるな
まぁそれでも納得できないなら理屈をこねると
「調整した方が良いという人」も「調整しない方良いという人」もいるなかで
全部調整した動画にしたら調整反対派には迷惑だし
全部調整しない動画にしたら調整賛成派には迷惑だろう
つまり現状を我慢するか、他全員を調整反対派にでもする運動をすべき
勿論後者はめんどくさくてやってられんがな
>>564
mugenも他のもうpした事はあるが再生数は気にしたこと無いなあ
見てくれる人は少なかろうが居る訳だからな
セルゲームの人とかもそんな感じであげてたんだろう
まぁこの辺は主義の違いか
>>565
俺が言うのもなんだが、お疲れ様。
ただ、余り感情的にはならんで、ドンと構えた方がいいかもしれんよ
キャラ作り、本当にお疲れ様
>>565
まああれだ、あんまり気に病まない方がいいよ
>>575
はぁ? いきなりそうやって決め付けで東方信者のせいにするの止めない?
今までに一言だってそういうの言って無いじゃん。
>>575
なんでそう短絡的に東方がどうのこうのの話にもっていくかね?
マジレスすると、勝たせないゲームや本気で勝ちに来るゲームを作るクリエイターよりも
相手に勝たせるゲームを作ったり、いい勝負を演出するゲームを作るクリエイターの方が
よっぽど優秀だし業界にとって大切な存在だろう。
これはmugenに限った事ではなく、全てのゲームに言える事だ。
>>579
あんたが矛盾したこと言ってるからだよ
調整嫌だと断言してるくせに調整動画見て喚いてるんだから
だったら調整全般が嫌なんじゃなくて東方が調整された時だけ嫌なのか?と聞いたわけだが
>>575は東方アンチなんだよ
だから叩きたくてしょうがないのさ
とりあえずコテハンがよくわからない・・・
>>570
信じてもらえて安心しました
>>572,577
すまぬ
この前のルナ批判もあってか少し心身が不安定かもしれない
>>558
いやー、、、結構亀っすよ
中距離打撃が萃夢想のダッシュAくらいしか候補がなくて
リーチの短い中距離打撃になったりとかとかとかとか(エコー
>>567
待て、自分でもタッグ組んでみたってやつは
コメ数はともかく再生数自体は1500以上いってる
今まで東方アンチなんかやったことないし認定されたこともなかったんだがなw
このスレはたまに変な荒れ方をするから困る
>>584
瓢箪は?<中距離
すいかってわりと中距離でふらふらしてもってくタイプだと思ったけど
MUGENだとリーチ差がですぎるのかな。
まあ東方アンチが痛いってことが解ったから丸く収まるさ
>>589
アンチ認定したけりゃ反論してからにしてくれよ
>>582
少なくともあのトナメでそういう類の宣言はしてなかったはずだが。
俺が危惧してるのはそれが主流になることだよ。
で、そこで東方が出てくるわけ? 文の調整に文句をつけたから?
それはない。Gルガの攻撃力50%カットだの。
GGAILv1で攻撃力下げるだのしたって俺は「それはないだろ」っていう。
>>590
煽りに一々かまうな
>>587
確かに・・・
反応したわたしも悪いな。
ただ、微妙にすれ違った形で、
いきなり○○キャラがどーたらこーたら言い出すのは感心しないよ。
荒れる元。
>>584
捏造してしまえ! と、悪魔のささやき。
>>581
アケだとインカムを絞り取らなきゃいかんのでは?
>>595
難しすぎると客離れ起こすからな。
一時期の格闘ゲームはCPU戦が鬼過ぎて客離れを起こしかけた事がある。
これは格闘ゲーム好きがロケテに集まる→それを基準にCPUの強さを決める
とやらかした所為なんだが。
>>596
昔から格ゲーは難しくなかったか?
むしろ今の方が、CPU戦は楽になってると思うが
>>591
調整があるかどうかなんて動画見てたら初めの段階でわかるだろ?
最後まで見て文句言ってることが既に矛盾してるっての
あんたが東方キャラの調整の話をしてるからだろ
Gルガやなんかの話はしてなかったから
調整嫌いな癖に調整を見て頭に来てるイミフなことを説明するには
東方儲ってことぐらいしか思いつかなかったわけ、おk?
>>595
硬貨を欲しがるゲームはゲーム性を維持しつつ、ギリギリ勝てるかどうかで勝てる方が業界としては好ましい
難しすぎると客は離れるし簡単すぎるとお金にならん
つまりある程度張り付いてくれるぐらいの難易度こそベスト
>>584
お疲れ様
文の人#(好きな言葉)で名前欄に入力するといいと思うよ!
>>576
倉庫として上げるならそれでもいいが
人に見てもらうために作ってる場合再生数はやっぱり気になる
>>597
覚えることの数の問題
GGの説明書見ただけでやる気なくすよ
>>597
昔から難しかったがそれが右肩上がりになって
スパIIXとか餓狼スペとか真侍のあたりでピーク。
真侍のあたりは1LVEVLでも勝てないとか普通にあった。
こっから反省したのか調整用ロケテと客用ロケテを別けて
CPU戦がマイルド調整された。
ちなみに餓狼スペは連勝するとCPUが何処までも強くなっていく素敵仕様だった気がする。
>>601
最近の格ゲーはたくさんのシステムをつかったコンボゲーだからな。
ま、それはそれで面白いんだが。
>>598
落ち着こうぜ、そうイライラしながら構ったところで精神衛生に悪いぞ
あと東方儲認定は(俺も多分そうだとは思うんだが)ちょっと早かったかもしれない
東方には直接触れず、ファン心理を理解してる趣の事しか書いてないからな
そこが気になってアンチかと疑う人も出るだろう
>>600
うん、だから主義の違いでおk
再生数が気になる人も居るという事を俺は学んだ
>>588
瓢箪は3発目と前打撃+溜めのモーションで製作中です。
中距離でガードクラッシュ狙える代わりにあまり前進しないようにして
追撃回りを調整しようかと
>>599
こんな感じだろうか
そろそろお暇します。
荒れるような書き込みしてすみませんでした
・・・えっと
なんか俺が動画編集のために席空けてる間に
いやーな空気になってるような・・・
>>584
いつもお疲れさま
文も神奈も重宝させてもらってますぜ!
>>604
丁度人気が出始めた時期だね。
だからロケテとか大盛況で所謂トッププレイヤーが参加してCPUが馬鹿みたいに強くなった。
所詮CPU戦なので対戦する分には困らないんだけど、初めて人は一人目でボコられる訳で。
アンケートで「CPU戦むずすぎ」って意見が多くてマイルド調整がなされるようになった。
STGは難しいって意見が多くても相変わらず2〜3面で殺しに来る仕様だが。
それでも最近は簡単になった……のか?
>>608
ケイブがひたすら難しくなって客から随分批判あびて少しマイルドになった
でも最近一番流行ってるSTGは東方の気がする今日この頃
コテハンってこういうことか
こっちにしますorz
>>584
お疲れ様です。
自キャラが負けるのを見るのは悔しいという当然の気持ちに対して何故か
変な邪推が飛び交っていた感じですが、これからもキャラ製作頑張ってください。
>>602
やっぱり難しかったのは格闘ゲーム全盛期くらいですかね。
パターン以外でレベル8にどうやって勝つんだろwww
>>605
荒れてる現状を憂慮したが故の書き込みだと思いたいが
その括弧内の一文は逆効果になりかねないと思う
>>610
コテハンつけるのは「文の人」としての内容の発言がしたいときだけにしてくれよー
普段は名無しでおk
>>612
まあ、ブームが去って飽きがきたとか
ゲームセンターに来る年齢層が入れ替わってカードゲームにシフトしたとかあるんだろう。
あと、なんだかんだいっても最近のはシステムが複雑なのとコンボ中心のゲームが多くて
ちょっと慣れた人と一般人の差が激しいってのは大きいと思う。
何も出来ずにボコられるのはやっぱ客離れ起こすんだよなー。
>>612
上と下の格差じゃないか?
新しく入ってきた人は練習する前に乱入とかで上級者に潰されるから。
>>612
CPUの強さ云々よりひたすら一見さんお断り雰囲気になってきた
3rdもGGもとても初心者が入っていきにくいゲーム
615に補足すると
CPU戦で練習した→対人デビュー!→ぼっこぼこにされたお!
って言う流れな。
3D格闘ゲームの方は手を出してないんだが
更にシステムが複雑そうなこっちはどうやってその辺の溝うめてるのかは興味がある。
お前ら調整しろとかいろいろ言ってるけど
全然調整してないトナメもあるんだから、落ち着けよ。
ま、その動画もAI差がどうたらって荒れてるけどな。
STGはエスプガルーダの1が控えめ難易度と易しいシステムで初心者にお勧め
ちょっと頑張ればラスボスのラストまでは行ける
>>618
むしろ
システムが分からないから練習するお!初心者練習中の表示が出せるから安心だお!
↓
初心者狩りにフルボッコにされたお…もう格ゲーなんかやめるお!
みたいな流れなのか?格ゲー板とか見るに
CPUは問題なくなってきたけど、今度は対人戦が問題になってきたってことか。
今の格ゲー世界も大変だな
>>606
ダッシュ3Pの鎖振り回す奴どうだろうか
>>619
なんてトーナメントか教えて
>>620
今もあるのかね?グラディウスみたいに
その場復活じゃなくてスタート地点に強制送還ってタイプのSTGは
STGはなんとなく初心者用と中級者以上用に別れて来てる気がする
格ゲーは対人がなぁ
>>613
括弧内はあくまで文章の流れから見た個人的な意見、「そう思う」程度だから許して欲しい
不快に思う人が居たなら謝る。正直すまんかった
大丈夫、俺も東方大好きだぜ
>>621
初心者狩りがあるのは鉄拳みたいな全国ランキングシステムのあるゲームが多いんじゃないかな
2D格ゲーで初心者がひとりポツンとどうみても練習プレイしてるところに入りたいとは思わない
>>625
ないんじゃね
グラディウスも初代以外その場復活じゃなかった?
>>621
それもある。それでも昔ならちょっと大き目のゲーセンに練習用一人台があったからましだったんだが
最近はゲームセンターも経済事情が厳しいのか対戦台しか置かなくなったからな。
その辺も衰退の遠因かも知れないな。
ってか格ゲー衰退の理由は格ゲー板で何スレにもわたって永遠に議論されてるから
気になる人は見に行けばいいんじゃね?
格ゲー衰退の根本的な問題点と解決策とは35
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1195172555/
>>631
昔そのスレにいたけど、コンボ厨と地上戦厨が無限に罵り合ってるだけのスレだぞ。
>>632
今はスマブラvsだよ
>>618
3Dの方が操作は簡単。
鉄拳やバーチャとかソウルキャリバーみたいなのは複雑な操作性云々より、
駆け引きがものをいうもので、また違ったジャンルと思ってもらっていい。
初めてやった人が少しやった人に勝つなんてこともざらだぜ!
もちろんやりこんだ人相手には厳しいが、
少し操作に慣れて独特の駆け引きを身につければすぐに君も中級者だ
!
3DKOFとか、すと2EXになるとまた別物になるけどね
鉄拳とかの3D格ゲーは隙あらば攻撃、迂闊な攻撃にはカウンターと考えればいい
コンボとかは基本的なものを数個覚えとけば大体なんとかなる
3Dmugenが出たらバーチャvs鉄拳とか当たり前になるんだろうか
金覇王丸と凶悪キャラの対戦動画が消えてる
格ゲー衰退の理由は>>631で、
STGが割と生きてるのは……やっぱり基本がシンプルなせいかね。避けて撃つ。
ボムというお助け手段に頼ればすぐには死なないし。
格ゲーは筐体の説明だけじゃ殆ど把握できない……。
筐体の説明は必殺技じゃなくて通常技の説明も書くべき
使い勝手の良い通常技のひとつでもわかれば
コマンド入力できない初心者でもタイミングでCPU倒せるだろ
しかしほんとトナメ動画が増えて視聴が追いつかない・・
しばらく単発動画メインでいくかな
ワガママなのかもしれないが、トナメ動画上げる時は1日1動画とかよりも
ある程度まとめて上げてくれたほうが助かるのう。
荒らしをまとめてNGしやすいのと、小出しだと続き見るのを忘れるのが主な理由。
動画でもこのスレでもやり玉に挙がって叩かれるのは東方やメルブラ
とんだ差別だ MUGENはお前らにはすぎた代物なんだよ、ニコ厨!
2chのスレにこいや
タワーが「俺が荒らせない場所で盛り上がるな」と言っています
タワーは毎日毎日仕事大変だな
>>639
相手がCPUとはいえ、初心者が適当に振ってるだけで勝てるような通常技があったらバランス的に問題じゃないか?
タワー! 早く来てくれー!!
>>645
ラスボスがそれで倒せたら問題だが、3面ぐらいまではそれで倒せる方が良い。
4面から通用しないって事で、とんでもない物臭じゃなければプレイヤーに
「工夫して倒し方を考える」という道を示す事が出来るから。
そういや今最も稼働してる総合的なMUGENスレってここなの?
トナメ動画の御陰で久々にMUGEN界隈に来たんだけどさ。
まあ、東方やメルブラ勢が過剰に叩かれる一方で、普通の格ゲーキャラ(改変含む)たちが
理不尽とも言える力の差で勝っても、
「さすが俺たちのDIO様!」「さすがルガール運送!」「ギース様キター」「さすがオーガwww」「ベガ様かっけー」
みたいにマンセーされると、ちょっと違うんじゃないのとむかつく気持ちはわかる。
MUGENやってるのも見てるのもどうせヲタなのに自分は違う、格ゲーは神聖なゲームだ、とでも思ってるのかね。
自分は東方もメルブラもやったことない格ゲーヲタだが、「〜様」なんてコメントは痛いからしない。
ヲタの性欲の対象かどうかが決定的な差なんじゃね?しらんけど。
>>645
チャン使いの俺には耳が痛いな
基本空中ふっ飛ばしとP連打で出る必殺だけだしw
もうチャン居ないけど。
>>649
おいおい、まるで「〜様かっけえ」って書き込んでる奴が悪いみたいな言い方だな。
ところで東方キャラってなんで声付いてないの? 最近は同人でもばんばん声優起用してるイメージがあるけど
>>649
勝っても「こいつなら仕方ないな」って雰囲気が出来るか出来ないかだしな。
ボス級キャラは圧倒的差で勝っても、キャラ的に違和感が無いから叩かれにくいし、
ボスキャラに〜様を付けるのも、キャラ設定によるノリによるもの。
ネタキャラが叩かれにくいのも、笑えて許容しやすくなる雰囲気が出来るからだな。
メルブラ東方はそういう雰囲気が余り作られない上に、
ヲタキャラ(笑)な風潮が下地としてあるから、むしろ叩かれやすくなってる。
>>652
原作が声優を雇うタイプでなく、
萃夢想もその原作に連なるシリーズのひとつだから。