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MUGEN動画などについて語ってください
前スレ:MUGENについて語るスレpart8
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195223971/
騙りの可能性はあるけどな
>>511はアンチが文の作者を語ってわざと叩かれるような発言をしている
でも、GGもLvを下げられてあまりバランスを崩すキャラがいない中、
良い意味で普通のキャラになっていたのでは。
相手のハルヒも並のキャラよりは相当強いですし。
文のルナで実力出し切っても勝てないキャラがごろごろいるMUGENの世界なんだからいいじゃん別に
動画のバランスの為に調整されたことに文句つけるのは筋違い
ただイビルやGGのレベル11に圧勝してしまう文だからな
なかなかメンバーを集めるのが面倒そうだ
調整するぐらいなら出すなよって話だけどなw
つか手塩にかけて作ったキャラが負ける絵ってのは、
そりゃ理屈抜きに悔しさを感じるもんだと思うが
別にここでくらい弱音を吐き出したっていいんじゃねぇの?
せっかくの良キャラ作者さんなんだし、潰れないように頑張って欲しいものだが
3分の1でもなお圧倒的な白レンとかはどこら辺に出すのが適正なのかね?
>>524
Gルガと一緒にボス大会でも行って来い
白レンもあの火力で影DIOに勝てたのは運も大きいと思う
結構最近はあちこちで負けてたような
>>523
正直、動画米やサイト見てるとあきらかに別人だと思う。
本当に文作者だったら、文の人って書かずにコテ名を書いている。
てか、わざわざ荒れるような米ばかり残さないだろうが
まあどちらにせよ、トリップが無いから、完全に本人と判断する材料がないからなあ、ここは。
>>524
そんなに強いのならもういっそタランテラとか普通ブロリーとやっちゃえば?
ダルシム化って、巨大キャラが食らうと即死するのな・・・
さっき初めて見た。
攻撃力下げるのは当たり前だと思ってるのでむしろやれなんですが
どう考えても攻撃力調整なしじゃいろいろおかしいキャラなので
ただ周りのAIに比べてあまり動かないノーマルはいかがなものかと思ったんですよ
攻撃力調整前提ならまだ動きのいいハードとかファンタズムで出してもらいたかったってのが本音です。
(ハードかもしれませんけど)
>>527
ここじゃずっと文の人って名前で書き込んでるじゃん
>>528
CPUレンは96ゲニや94ルガみたいなもんなんだけどな
無理やり普通のトーナメントに出すより普通のレン出せばいいんじゃね
文出す場合はルナ火力下げよりhardのがいいと思う
霊力の関係でルナは回転速すぎだからたとえ体力がいい勝負に見えても見た目が圧倒的に見える
>>530
あんまり深く考えないほうが良いんじゃね?
製作者的には微妙な気持ちかもしれないけれどうp主も色々考えて調整してるんだろうし
GG信者だっていつもそんな気持ちだ
作者と信者では思い入れも違うかもしれんけどな
あんま勝ち続けてもアンチいたずらに増やすだけだぞ
>>530
それなら思い通りになるよう自分でトーナメントを組んでみてはどうだろうか?
ワールドカップきてるな・・・
懐かしい
メルブラも毎回AIと火力の両方下げられてるんだしな
>>530
前と言ってる事違わないか?
うp主も調整するぐらいなら他のキャラ出せば良いのにね。
10〜20さげるとか、明らかに設定ミスとかなら分かるけど、
50%も下げてAIも弱めって何事?
>>537
ファンが多すぎるキャラはしょうがないんじゃね
>>535
あれ見たわかるが偽物
ああいうことする奴大嫌いだ
>>537
まあ某AIトーナメントが荒れた後だったから心配で過剰に下げ過ぎたって話かもな
>>538
ファンならそこまで弱くしたキャラなんか見たくねーよww
>>541
それは単に調整ミスだろ
他の登場キャラとレベル合わせようとして調整したんだろうに・・・
>>530
どうでもいいから本人だという確信の持てる証拠出してみ
HPか文作ってみた動画にそれと分かる言葉載せるとかでいいから
そうでない限りはこんな匿名掲示板じゃ本人語ってる偽物だ
書き忘れ信じる信じないは自由ですが
勝ち負けとか特にこだわってないです
ただ攻撃力を下調整するのなら回りのAIと釣り合うような動きのするAILvにしてもらいたかっただけです。
>>前と言ってること
前の言ってることに偽りはないけど
>>543
掲示板に書き込みどうぞ2時辺りまでなら反応返しますよ。
>>542
俺は最初から
「なんでわざわざレベルを合わせて性能を下げなきゃいけないキャラを出すの?」
っていってるんだけど。
>>530
動きが悪いのより良い方が良いということかな
それなら同意かなあ。動きが良い方が見てても楽しい
ディフェンスとアタックいじっても強さは変えれるし
それでも駄目なら別のキャラ出してくれたほうがずっといい
でもまぁうp主さんも考えるところがあるだろうし、そう考え込まない方が
後そろそろトリップ付けた方がいい
>>539
偽者というか思慮不足っぽいからそこまで言わんでも
見るまでは期待した人も居ただろうし掴みとしては最悪だが
多少は大目にみて生暖かい目で見守るかスルーするのが良いだろうね
>>545
何を出すかなんてのはそれこそうpする奴の勝手なのでは?
〜するくらいなら出すななんて言ってたら誰からも使われなくなるよ
>>545
人気キャラ出せば再生数も伸びる
ここまで言うならこれからもうトナメで使わなければいいんじゃない?
>>544
面倒。
文作ってみた動画の主コメント末尾に「@@@」って入れてここにはっつけてみれ
俺が確認したレス返したら消していいからさ
それで信じるよ
そろそろ人操作トーナメント動画を作るトキだな
>>552
MUGEN闘劇でも開けば良いんじゃね?
>>551
面倒って・・・
偉そうすぎないか?
>>551
その言い分聞くとお前何様なんだ?って思うぞ?
別に本物でも偽者でも今の場合はあまり気にしなくて良いと思うが
>>549
なんで再生数に拘るの?
増えたところで滅多にランキングには載らないし、そもそも『人気キャラ』は出すぎでマンネリ気味
何より増加した再生数はそのキャラのファンが見るかどうかの差だろ?
文の人のところ見に行ったらすいか作るの早いなw
ID:14RWvUaVはそこまで言うなら調整ゼロのトナメやればいいじゃん
>>544
偽者とか騒いでしまったが、544や他の米を見ると少し納得した。
やはり、作者達は自分で作ったキャラには愛着があるんだなあ。
意外とこういう風に、本心話す作者がいてもいいかもな。
>>559
なんで今さら? 今までだって無調整でいい試合してるトナメはたくさんあるのに。
>>561
じゃあ無調整の動画だけ見ればいいじゃん
調整がそこまで嫌いと自覚できてるならそれでいいだろ
>>561
完全無調整動画ってあったっけ?
俺は知らないから実例を挙げてはもらえないだろうか
>>557
うpしたことあるか?
再生数あまりに少ないとやる気全然でなくなるぞ
さすがにランキングまでってことはないが
4桁行かないと次の気力がでない
これでいいかね、コメはつけなくてかまいませんよっと
まぁ、みんな落ち着こう
>>560
作ったキャラに愛着があるのはもちろんだが、
それ以前に、愛があるからキャラ製作とかできるんだよ。
なかったら途中で投げ出しちまう
>>564
あれ?そういうもんなのかな
一回目が3桁でも二回目を上げているトーナメントあるぞ
自分でタッグを組んでみたとか
ワールドカップ今見たが、作者ちゃんと動画内で別人と言ってるじゃないか
各国で戦うんだあらワールドカップ付けたい心境判るし
叩くほどでもない、ってか叩く必要もないんじゃね
>>539みたいなこと言う方がおかしいだろ
>>565
おk確認した
我儘に付き合ってくれてありがとね
あんたは本人だ
>>562
トナメを見なかったらそのトナメの批評も出来ないだろ常考。
>>565
あなたも少し落ち着いたほうが良いと思うぜ
作者はもっと自信を持ってデンと構えていたほうが良い
>>545
システムも違う上個人で作ってるんだから調整無しでバランスとろうとするとキャラクターが凄まじく限られる
Ai付いてる方が珍しいしね
固定キャラばっかのトナメかバランス悪いトナメばっかになるぞ
>>568
『帰ってきた』なんて付けちゃったのが不味かったな
今は修正したみたいだけど、流石に少し騙された気分になる
>>571
>一方的にハンデを付けられて出来上がる良い試合、なんてのは好きじゃないんだ
とか断言する人間が調整有りのトナメで調整すんなと言ってるのはガキすぎるだろ
調整あるかどうかは一番最初の説明でわかるだろ?
それともなんだ?東方キャラが調整された場合だけが嫌とでも言うのかね
それじゃあ無調整のトナメだけ見るという手があるな
まぁそれでも納得できないなら理屈をこねると
「調整した方が良いという人」も「調整しない方良いという人」もいるなかで
全部調整した動画にしたら調整反対派には迷惑だし
全部調整しない動画にしたら調整賛成派には迷惑だろう
つまり現状を我慢するか、他全員を調整反対派にでもする運動をすべき
勿論後者はめんどくさくてやってられんがな
>>564
mugenも他のもうpした事はあるが再生数は気にしたこと無いなあ
見てくれる人は少なかろうが居る訳だからな
セルゲームの人とかもそんな感じであげてたんだろう
まぁこの辺は主義の違いか
>>565
俺が言うのもなんだが、お疲れ様。
ただ、余り感情的にはならんで、ドンと構えた方がいいかもしれんよ
キャラ作り、本当にお疲れ様
>>565
まああれだ、あんまり気に病まない方がいいよ
>>575
はぁ? いきなりそうやって決め付けで東方信者のせいにするの止めない?
今までに一言だってそういうの言って無いじゃん。
>>575
なんでそう短絡的に東方がどうのこうのの話にもっていくかね?
マジレスすると、勝たせないゲームや本気で勝ちに来るゲームを作るクリエイターよりも
相手に勝たせるゲームを作ったり、いい勝負を演出するゲームを作るクリエイターの方が
よっぽど優秀だし業界にとって大切な存在だろう。
これはmugenに限った事ではなく、全てのゲームに言える事だ。
>>579
あんたが矛盾したこと言ってるからだよ
調整嫌だと断言してるくせに調整動画見て喚いてるんだから
だったら調整全般が嫌なんじゃなくて東方が調整された時だけ嫌なのか?と聞いたわけだが
>>575は東方アンチなんだよ
だから叩きたくてしょうがないのさ
とりあえずコテハンがよくわからない・・・
>>570
信じてもらえて安心しました
>>572,577
すまぬ
この前のルナ批判もあってか少し心身が不安定かもしれない
>>558
いやー、、、結構亀っすよ
中距離打撃が萃夢想のダッシュAくらいしか候補がなくて
リーチの短い中距離打撃になったりとかとかとかとか(エコー
>>567
待て、自分でもタッグ組んでみたってやつは
コメ数はともかく再生数自体は1500以上いってる
今まで東方アンチなんかやったことないし認定されたこともなかったんだがなw
このスレはたまに変な荒れ方をするから困る
>>584
瓢箪は?<中距離
すいかってわりと中距離でふらふらしてもってくタイプだと思ったけど
MUGENだとリーチ差がですぎるのかな。
まあ東方アンチが痛いってことが解ったから丸く収まるさ
>>589
アンチ認定したけりゃ反論してからにしてくれよ
>>582
少なくともあのトナメでそういう類の宣言はしてなかったはずだが。
俺が危惧してるのはそれが主流になることだよ。
で、そこで東方が出てくるわけ? 文の調整に文句をつけたから?
それはない。Gルガの攻撃力50%カットだの。
GGAILv1で攻撃力下げるだのしたって俺は「それはないだろ」っていう。
>>590
煽りに一々かまうな
>>587
確かに・・・
反応したわたしも悪いな。
ただ、微妙にすれ違った形で、
いきなり○○キャラがどーたらこーたら言い出すのは感心しないよ。
荒れる元。
>>584
捏造してしまえ! と、悪魔のささやき。
>>581
アケだとインカムを絞り取らなきゃいかんのでは?
>>595
難しすぎると客離れ起こすからな。
一時期の格闘ゲームはCPU戦が鬼過ぎて客離れを起こしかけた事がある。
これは格闘ゲーム好きがロケテに集まる→それを基準にCPUの強さを決める
とやらかした所為なんだが。
>>596
昔から格ゲーは難しくなかったか?
むしろ今の方が、CPU戦は楽になってると思うが
>>591
調整があるかどうかなんて動画見てたら初めの段階でわかるだろ?
最後まで見て文句言ってることが既に矛盾してるっての
あんたが東方キャラの調整の話をしてるからだろ
Gルガやなんかの話はしてなかったから
調整嫌いな癖に調整を見て頭に来てるイミフなことを説明するには
東方儲ってことぐらいしか思いつかなかったわけ、おk?
>>595
硬貨を欲しがるゲームはゲーム性を維持しつつ、ギリギリ勝てるかどうかで勝てる方が業界としては好ましい
難しすぎると客は離れるし簡単すぎるとお金にならん
つまりある程度張り付いてくれるぐらいの難易度こそベスト
>>584
お疲れ様
文の人#(好きな言葉)で名前欄に入力するといいと思うよ!
>>576
倉庫として上げるならそれでもいいが
人に見てもらうために作ってる場合再生数はやっぱり気になる
>>597
覚えることの数の問題
GGの説明書見ただけでやる気なくすよ
>>597
昔から難しかったがそれが右肩上がりになって
スパIIXとか餓狼スペとか真侍のあたりでピーク。
真侍のあたりは1LVEVLでも勝てないとか普通にあった。
こっから反省したのか調整用ロケテと客用ロケテを別けて
CPU戦がマイルド調整された。
ちなみに餓狼スペは連勝するとCPUが何処までも強くなっていく素敵仕様だった気がする。
>>601
最近の格ゲーはたくさんのシステムをつかったコンボゲーだからな。
ま、それはそれで面白いんだが。
>>598
落ち着こうぜ、そうイライラしながら構ったところで精神衛生に悪いぞ
あと東方儲認定は(俺も多分そうだとは思うんだが)ちょっと早かったかもしれない
東方には直接触れず、ファン心理を理解してる趣の事しか書いてないからな
そこが気になってアンチかと疑う人も出るだろう
>>600
うん、だから主義の違いでおk
再生数が気になる人も居るという事を俺は学んだ
>>588
瓢箪は3発目と前打撃+溜めのモーションで製作中です。
中距離でガードクラッシュ狙える代わりにあまり前進しないようにして
追撃回りを調整しようかと
>>599
こんな感じだろうか
そろそろお暇します。
荒れるような書き込みしてすみませんでした
・・・えっと
なんか俺が動画編集のために席空けてる間に
いやーな空気になってるような・・・
>>584
いつもお疲れさま
文も神奈も重宝させてもらってますぜ!
>>604
丁度人気が出始めた時期だね。
だからロケテとか大盛況で所謂トッププレイヤーが参加してCPUが馬鹿みたいに強くなった。
所詮CPU戦なので対戦する分には困らないんだけど、初めて人は一人目でボコられる訳で。
アンケートで「CPU戦むずすぎ」って意見が多くてマイルド調整がなされるようになった。
STGは難しいって意見が多くても相変わらず2〜3面で殺しに来る仕様だが。
それでも最近は簡単になった……のか?
>>608
ケイブがひたすら難しくなって客から随分批判あびて少しマイルドになった
でも最近一番流行ってるSTGは東方の気がする今日この頃
コテハンってこういうことか
こっちにしますorz
>>584
お疲れ様です。
自キャラが負けるのを見るのは悔しいという当然の気持ちに対して何故か
変な邪推が飛び交っていた感じですが、これからもキャラ製作頑張ってください。
>>602
やっぱり難しかったのは格闘ゲーム全盛期くらいですかね。
パターン以外でレベル8にどうやって勝つんだろwww
>>605
荒れてる現状を憂慮したが故の書き込みだと思いたいが
その括弧内の一文は逆効果になりかねないと思う
>>610
コテハンつけるのは「文の人」としての内容の発言がしたいときだけにしてくれよー
普段は名無しでおk
>>612
まあ、ブームが去って飽きがきたとか
ゲームセンターに来る年齢層が入れ替わってカードゲームにシフトしたとかあるんだろう。
あと、なんだかんだいっても最近のはシステムが複雑なのとコンボ中心のゲームが多くて
ちょっと慣れた人と一般人の差が激しいってのは大きいと思う。
何も出来ずにボコられるのはやっぱ客離れ起こすんだよなー。
>>612
上と下の格差じゃないか?
新しく入ってきた人は練習する前に乱入とかで上級者に潰されるから。