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MUGEN動画などについて語ってください
前スレ:MUGENについて語るスレpart8
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195223971/
中国は無敵時間がある行動が多くてこちらの攻撃を余裕でスルーしまくるから強い印象がある。
近くで「236+b」の技出されるとガードできなかったりするし
RYU FINALの瞬獄殺と、それを破ったリュウを見た後だと
他の瞬獄殺をパロった技を見るのが物悲しくなってくる
近接技性能とか全体的に高めだし東方元々のスピードも有るからな
強キャラの部類かと
しかしアレだな。
他の近接戦オンリーの東方キャラも見てみたい
レミリアとかはかなりそれに近いが
そういや東方には近接ぽい妖夢が居たな
AI入ってるっけ?
>>190
リュウは凄いタフだよな
普通あんなん致命傷で死ぬよな
>>190
あぁ・・・あれは実に良い漫画だった。
でもやっぱり主人公はリュウなんだよね・・・3rdの世界なのに・・・w
>>182
美鈴は、深く考えて作ったわけでは無いんですよ。
単に好きな技とかを入れていった結果なのです。
最初は白羅滅精だとか青子のADとかワルクのADとか入ってましたし。
そういえば、原作再現版は作っている人は居ないのでしょうか…
自分で言うのもなんですが、美鈴は結構卑怯だと思いますよ。色々な面で。
新AIは未だに人間操作で勝てないし…
>>195
もっとこの調子でガンガン好きな技を入れて行ってくれ・・・正直見てて楽しいww
>>195
YOU この調子で美鈴の色んなver作って、美鈴マスターになっちゃいなYO!
>>197
ずっと気になってたんだがYOU〜YO!の元ネタって何?
>>198
ジャニーズ事務所の偉い人の言動
>>199
あ、そうなんだありがとう。
ごめん、MUGENと関係無い事聞いちゃって。
>>195
動画でのコメとか細かいことは一切気にせず
本当に好きな技を入れまくって作ってくれ。
って書こうと思ったら皆言う事は一緒かww
>>195
>白羅滅精
ぜひ見てみたいw
どうせならストライカー実装してオリジナルゼロのガー不連携再現とか面白そう
>>202
紅魔館アタックと言う訳ですね?
勿論全部中国を巻き込みます。
>>195
もう、のーまるなめーりんも作っちゃおうぜ!
それでオリジナルなストーリースペルも入れて染め上げてください
もとい、アレンジは好きにやっちゃっていいと思うよ!
>>203
めーりんもダメージ食らうわけですね
なんてこと!
なんか有り難い意見が…
この美鈴には完成とする地点が無いのでこれからも少しずつ技を増やしていきますよ。
まぁ、問題はモーションの作成な訳ですが…
>>202
ん…流石に白羅滅精は全体攻撃だからまずいかなー、と思っていれてなかったんですよね…萃香の追儺返しみたいにすればいいかなぁ。
ストライカーは考えたこともありましたが、どうにも紅魔館の面々は美鈴を助けてはくれない気がしたり。
>>203
サイト初期のWIPのレミリアにはスカーレットストームと言う技を考えていた時期が有りましてね…
勿論、最後は美鈴が下敷きに。
>>204
一応、原作スペルは全部入れたので、射撃技とシステム面を追加すれば
原作再現に出来ますね。
今の美鈴を更新した後で、ちょっと作って見ます。
>>205
い、言ってみるものですね
頑張ってください。wktkが止まらないぜ!
最近mugenの動画見出していろいろトーナメントとか見てみたんだけど
月華の響が結構色々なのに出てるね。
響ってもともと人気キャラだったっけ。
超必の演出が格好いいのは覚えてるけど、結構マイナーキャラだったっと思ってたんだが。
響は月華2で弱キャラだったので、大会とかで少なくマイナー扱い。
弱キャラといえばMOWのロックは主人公なのに最弱キャラだったな
ロックや響は良いAIあるからまだましだろ
ドノヴァンなんか・・・
ドノヴァンって弱いけどAIなかったっけ?
響は月華2に初めて出会った瞬間に一目ぼれしたキャラだ。
少女が剣を振るい、神気発生!の声と共に崩れ落ちる敵。
そこで自分が人を殺めたことに忌避する少女の姿。
そこには言い知れぬ何かが宿ってる
ここまで書いて、俺きめぇwwwwって思った。
だからカプエス版の響は月華ほどの思い入れはないんだけどな
でもきっと、そういうやつは俺だけじゃないと思うんだ
>>211
決して悪いAIではないと思うよ。
適度に強い、人間が戦うには良AIだと思ってる。
響ってカプエス2に出たから人気があると思ってた。
まあ、俺はカプエス2で響のあのチャキチャキ音が好きになったんだが。
しかしAIってバランスが難しいなあ。
凶悪にするのは簡単だけど、強すぎず弱すぎずのAIは難しい。
ブロリーとかはAIが凶悪、でも自分が使うとそれほどでもないってキャラだし。
>>213
逆にナイトメアブロリーは性能は凄いのにAIがヘボイからgdgd試合量産という
ところでジョジョかくげーのペットショップがよくバランス狂いの強キャラとして名前挙がるんだが具体的にどうヤバかったんだ?
ぷよぷよ浮いてるから下段をすかす
ちっさいから判定小さい
の癖に防御力は人並み
と聞いた事がアル
下段すかすどころか鳥なので画面上端に逃げれた気がするんだが
上のに加えてガー不連携とぶっぱで切り返せる超必もある<ペットショップ
攻撃が苛烈、避けきれない、つかまえるのが難しい、捕まえてもひっくり返されてやりなおし。
的が小さくて硬い鬼畜弾幕シューティングゲームを、格ゲーキャラでクリアしろといわれるようなもの。
>>215
なるほど・・・そりゃ使用禁止キャラにもなるわけだ
メルブラ稼動初期の秋葉以上?それとも北斗のトキ並?ってとこだろうか他キャラとの差は
経験してないからそこら辺は分からないな
ただペットショップは大会使用禁止されたらしいということを考えると秋葉やトキよりやばい強キャラだったと見てもいいかも
全部知ってる人がいたら判断してもらいたいところだ
>>218
そんなことより、遥か上空から氷を飛ばしてくるのが一番酷い気がする。
人間は空を飛べないのに、やつは上空から氷を降らしてくるんだぜ?
勝てるわけがねぇwwww
>>215
前スレで防御力は人並みってあったけど、恐怖を乗り越えた花京院以下で全キャラ最低だったはず。
それでも強すぎた、スト2のガイルみたいなもん。
花京院はダルシム。
要するにJOJO版東方キャラみたいなものだな>ペットショップ
出るゲームを間違えたようだ。
むかーしむかしの事じゃった
自分、相手の場所や状態などお構いなしに投げを行うことができる
タカラジュウベイという狂キャラがおってな・・・
全員の発言総合したらペットショップやばすぎることが把握できたわ
秋葉やトキとはちょっと強キャラとしての格が違ったようだ
ま、トキがどれくらい他の北斗キャラと格差があるのかは具体的には経験してないわけだが
>>222
それは酷いwww
何のゲームだ?
>>221
いや、上空にあがったまま落ちてこないで攻撃を行えるので、
すいむそうとかひそうてん等の東方キャラの非じゃない。
東方キャラなら弾幕で対処できるかもしれないけども。
それでも以外と本気で逃げ攻撃されたら敵わないかもしれん。
>>223
悪名高いスーファミ版餓狼
MUGENで霊夢vsペットショップ(自分操作)をやってみた。
霊夢が必死に弾幕撃ってもこっちにあたらねえwwwwwwwww
>>225
投げひでえwww
スーファミ餓狼1のアンディは1k→空破弾(表記は昇竜弾だったかも)で8割コンボ
斬影拳もえげつなかったなぁ
ところでカプエスなユリアン閣下をトーナメントで見ないよな
結構よい働きしてくれると思うんだが
そういや、久しぶりに今日kof94対戦プレイしてきたんだが。。。
ハイデルンも大概酷いなw
カウンタームーンスラッシュで8割とられて負けてきたぜ!
>>229
AグルとNグルが面白い動きするよね
スカリスラッシャー→ブリンガーで鬼のように吸い取ったりとかねwww
しかしスカリブリンガー、空中乱舞みたいなバグや
98レオナのチャン、ラルフの特殊イントロの入れ替えミスを公式に採用したりと
SNKもいい根性してるww
あの辺ってハイデルンがバランス崩壊させてたようなwww
94はハイデルンが鬼だったけど、チームでバランス取れてたので
シングルじゃなければそれほどキャラ差はなかった。
それより94でやばいのは「起こし」だと思う。
永久天地返しで「高い高ーい」
タッグトーナメント新しいの来ているな
通常ではあり得ないコンボとかあって俺タッグ戦好きだ。
中国w
>235
あのトナメは珍しいキャラとか連携とか見れて面白いね。
タグはタッグの面白さがあると思うんだがなぁ、見るのもやるのも
キャラ批判のつもりはないけど中国強すぎる
トナメに出すなら調整頼む
3人チーム戦で四回戦って11人倒してるからなぁww
ま、上手くツボに入っただけなんだろうけどww
ところが最近の色んなトナメで中国無双してる
動きは他の東方キャラより好きなんだが、こりゃ強すぎるって
どっちかっつーと東方アンチだが、あそこまでやってくれると逆にすがすがしいなw
>>238
あー…動画製作者の方より製作者の私に非が有りますね…
次回は弱くしますので…
でも、言い訳をするなら偶然相性が良かったのかなぁ、と思います。
>>242
いや製作者さんに罪があるとかそういう問題じゃないと思う
気を使わせてすまない
今まであまり出てなかったので調整なかったんだろうけど
さすがに強すぎると思っただけなんだ
中国の動きは好きだよ、これからも応援してます
エロスライム使った動画って削除対象なんかな
調整つっても、攻撃力自体は今でもそんなに高くなくね?
どっちかっつーとAIが下手するとGG並に高性能だったりするかも<中国
見てて思ったけど端ラッシュが鬼。別動画でも越前ですらハメさせられたし・・
あとは無敵動作が多くて強く感じる。
技出してもすり抜けながら潰されて、ガード固めると近距離ガード不能の236bの技で崩されて終わる
トナメ見てておかしいキャラなんていくらでもいる
ぱっと見Gルガやクリス etc... 動画やキャラ製作者は声のでかい馬鹿に踊らされないよう・・・
>>248
確かに見てみると一人が批判コメしまくっている動画が多いよね。
同じ内容のコメ繰り返す奴のほうがすこし自重してほしいような気がする・・
そう、MUGENだし多少のアラは許容してもらわないと
凶悪キャラが混じってたら、さすがにアレだが、これまでUPされた動画で
そこまで一方的で非難受けた動画なんてないでしょ
別に自重する必要ないよ
動画での登場回数多くてバランスクラッシャーになってると思ったのはGルガール
出すなら普通のルガールでいいんじゃない?
普通ルガールの裏モードはどうよ。
一見Gルガだが技の性質が違った気がする。
Gルガはボス性能のままで出すのが問題かと思われる。
プレイヤー操作では防御0.8倍、AIだと1.6倍になってしまうとばっちゃが言ってた。(多分・・
実際キャラファイル開いていると注意書きにはそのこと書かれてなかったはずから気づいていない人多いかもしれん・・
そういやトナメ以外の動画でちょくちょく出てる
アレンジ版のレミリアって不具合出て公開封印されてんのな
トナメで使おうと思ったんだが残念だ
中国もGルガもどっちも今のあれでいいけどな
という俺なんだけど、批判とかアンチ、信者が火に油注いで加速してくからな
248と同じ意見だな
間違ってデータ消しちゃったからもう手元に残ってないんだけど
八尺薙や真K/や雨里要って強さランク的にはどの辺りに入るだろう?
当時はかなり一方的にやられてた記憶があるんだけど
>>255
とりあいず2人ともカッターが強いからなぁ。
中国はカッター弱体化で良いんだろうが
Gルガはカッターが生命線だからなぁ・・・
とりあいず中国は多少弱体化されるだろうし
トナメには普通のルガール出せばいいんじゃね?
なんか書き込み制限で書けなかったんだが書けるかな?
既に雷皿♂ですらないしwwwwwwwww
誤爆なんて久々ですよ
>>257
中国って普通のバージョンもなかったっけ?
出来れば今のバージョンも残して修正版も欲しい感じかな
>>257
それ言うならGルガもカッター弱体化しないと
生命線うんぬんは言い訳にしか聞こえないぜ? 他にも強技あるわけだし
とりあえずGルガより通常ルガなのは俺も賛成
豪鬼Gルガベガは出番多すぎて新鮮味欠けてきてるからな
中国はカッターが強いんじゃなくて、
ダッシュとバクステの無敵判定がやたらでかいとこが強いんじゃねえの?
まあ、別に弱体化はしなくていーだろってのは俺も賛成だが。
ただ越前と同じかそれ以上の強さと考えて運用していく必要はありそうだな。
つかこんなんで文句言われたからって修正してたらmugenやってらんないっすよ。
某動画のフリズでもやたら荒れてるし・・・
ありゃ豪鬼が紙なだけだと思うんだけどな。
98通常ルガとか出てほしいな
デッドエンドスクリーマーっていう魅せ技あるし。
ってか2002性能のカッター搭載Gルガとか、阿修羅瞬獄搭載のΩルガ居るのに
なんでデッドエンドスクリーマーはあんまり搭載されていないんだ?w
なんだ、またMUGENでバランス云々な話題なのか。
弱体化とか、ネトゲみたいな事言ってんじゃないよ。
強すぎると思ったんなら使わなければいいだけだ。
自分のバランス感覚を根拠に、キャラ作者の人に労を強いるんじゃないよ。
>>260
いや原作性能の技の性能落とすのは難しいと思うんだ。
中国はカッターのモーションの速度が速いし隙が少なすぎる。
豪鬼とGルガはもう大抵ぎりぎり瞬獄勝ちパターンだからな。
あとAI作ろうかと思っていろいろ見て回ったんだが
まったくわからん。
誰か俺の頭でも理解できるよう説明してあるサイトを教えてくれ・・・
何気に悪咲氏のルガはノーマルでもカッターの性能良いぞ。
無敵付いてるっぽいから。
>>262
スクリーマーは好きな人と嫌いな人との差が激しいからなぁ・・・
俺の中のルガールのイメージを色々な意味でぶち壊した技w
デッドエンドスクリーマーて首折って
相手の上でわっはっはははてやつだっけ?ww
とりあいず搭載してて強いの居るけどGルガに出番奪われてる感じだな。
フリズは超良キャラなんだけどな〜〜
あのコメは1人でやってるようにしか見えんがな。
>>267
フリズが叩かれてる動画って・・・極悪キャラ討伐トナメだったっけ?
・・・あれ?書き込みできた!
ちょ、ごめん。昨日の夕方あたりからなぜか書き込みできなくなってて
スレに参加できんかったから
なんか「連続投稿ですか??」みたいなエラーメッセージ出て・・・
こんなことんなってたのって俺だけ?
mugenに直接関係ない話で悪いんだけど・・・
>>268
名前出していいのか知らんが
mugenトーナメントのパート10
今見てきたらいろいろな奴も混じって口論してるわ。
>>264
H氏のAI講座で基本を覚えて
良AIのキャラを参考にすると良い
>>269
やぁ俺
>>270
そんなのに構っても空気悪くなるだけなのにな
ところでオニワルドなんだが
アイツ普通のキャラでも倒すの無理っぽいぞ
体力0にした瞬間orタイムでこちらが勝ってる場合
画面全体の即死攻撃らしき事をしてくる
ダブルKOしかとれねえ
動画みてないから判断できないけど
如月銃駆は過去のいざこざで、古参の住人にかなり毛嫌いされてるから
過去の事で銃駆を嫌ってる連中が叩いてるんじゃないかなと予想。
MUGEN持ってなくて動画だけ見る人と、ガチガチにMUGEN遊んでる連中じゃバランス感覚ぜんぜん違うだろうから、そこら辺も食い違う原因かな。
最近はランキングに乗ったりとかで、良く知らないけど見る人もたくさんいるだろうし。
特にFLIZはAKOFキャラで、MUGEN知らないと「誰?」って感じだろうし。
そういうのが(ゴウキが紙装甲だとはいえ)コンボで一気にもって行くのは「ええーー?」って思うのかもな。
ま、だからって貶したり馬鹿にしたりしていい道理なんてどこにもないけどな。
永久とか短いコンボで致命的なダメージとかそういう訳でもないなら別に弱体化させんでもいいんじゃね?
と思うんだがな
>>273
なぁ、今更感あふれる質問ですまないんだが、AKOFって一体なんなんだ?
そーいうコンプゲーか何かがあるのか?
改変キャラサイトとかでよく聞くんだけど・・・
Arrenge KOFとかじゃなくて?>AKOF
>>271
タイムオーバーの一秒くらい前にロック系の乱舞技(できるだけ演出長い技)当てるとギリギリ回避できるぞ
>>277
その手があったか
体力減らして勝つことばっか考えてたぜ
AKOFはTHE ANOTHER KING OF FIGHTERS の略。
NAO氏が中心になって立ち上げた「KoF2001以降のアナザーストーリーをMUGENでやろう」つープロジェクト。
ので、ネスツ系キャラの改変がメインで、設定とかもオリジナルで付いてる。
コンプゲーは・・・製作中だったりするのか?
黙聞にしてそこは良く知らん。
>>264
どの段階でわからなくなったんだ?
>>271,279
両方見たけどさっぱりなんだww
やっぱステートとかを先に理解しないと無理っぱいな。
いっそキャラ作りを学習したほうがいいのか?
>>279
追記。
あとはcnsを理解するといいかも。
ttp://homotaro.s44.xrea.com/sctrlref.htm
ttp://homotaro.s44.xrea.com/triggerref.htm
ttp://cjmk2.hp.infoseek.co.jp/
上記のサイトにトリガーとステートの内容とか色々説明してあるから、
調べながらやってみると結構はかどる・・・かな
>>269
やあ、俺。
とりあえず一回モデムの電源を入れなおしたら書き込めるようになったんだぜ?
>>275
アンヘルとかk9999やk'やクーラ以外にも能力を持たせた存在が居るとして、
ネスツの改造人間達が繰り広げるネスツ崩壊劇の後のオリストーリー。
だからほとんどがk'やクーラベースでつくられてる。
興味があればmugen AKOF でぐぐれ。
あー…美鈴なんですが、記述ミスで飛び道具だけに
無敵にするはずが完全無敵になってる場所がいくつか有りました。
これは、次回更新で修正します。
後、原作技は弱版の発生速度でダメージは強版となっています。
まぁ、バランス調整は難しいところですね。
リングは持続時間を短くしたせいで、連発可能になってしまいましたから…
ちなみに、AIテストではGGキャラと文を相手にしています。
次のAIのeasyは、本当にeasyなのでこれを使うと良いかもしれない…
>>285
私的にめーりんが強くても、
それと拮抗する対戦相手を組ませれば特に問題ないと思うんだ。
設定自体で言うなら、弱点らしい弱点が無いって言われる妖怪ですし。
なもんで、アレンジ自体は好きにやっていいと思うんだぜ?
それはさておき、乙です
>>285
あのトナメで美鈴目立ちまくってたから、バランス調整しないと
いよいよアンチが発生する可能性があるからな
とりあえず、美鈴にこれ以上技を追加するんならマスパやブレイジングみたいに
派手で強力な物や弾幕系は自重した方がいいかもなw
というか少しくらい烈にあげてくださいよ
trigger61 = p2name = "Death Star" || p4name = "Death Star"
trigger3 = (p2name = "Tarantula") && (Enemy,authorname = "Cyberbots") || (p4name = "Tarantula") && (Enemy,authorname = "Cyberbots")
trigger4 = Enemy,authorname = "Cyberbots"
trigger5 = p2name = "The Pacifier" || p4name = "The Pacifier"
さて、これなーんだ?