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MUGEN動画などについて語ってください
前スレ:MUGENについて語るスレpart8
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195223971/
「書き手の才能が無い」と謙虚に言ってる人の方が
「俺は幾らでも書けるぜ」と言ってる人よりも文才があることが多い
でも失敗すると怖いから自信ないなら止めた方が
クソキャラ・糞キャラ・つまら・つまん・キャラいらね・ざま
この六つだけは是非NG登録を推奨したいな
上で挙げられてる他の例はまともな意見に組み込まれてることもあるし、ネタに欠かせないこともある。
でもこれらの単語だけは他人を不快にし、キャラ制作者を冒涜するコメントにしか使われない。
ネタバレコメはこのスレの住人だけでも犠牲になった人が偽のネタバレをいくつも書き込んで誤魔化すのが一番だろうな。
このとき重要なのは偽のバレは必ず二つ以上同時期に書き込むことだ
じゃないと偽のバレ一つだけが残っても見た人が不快になってしまう。
>>107
収集のつかなかった壮大なストーリーよりちいさくても綺麗にまとまったストーリーのほうが評価できる
風呂敷は広げ過ぎないほうがいいと思うぜ
むしろかなり自重したくらいのつもりのボリュームでも十分苦しめられるほどのものが待ってるから
見ることしかしない側が注意点を挙げるという良ろしくないパターンだが、
話を書くときは主語と述語と補語しかない会話が延々と続くかないようにすることかしら。
個人の好みとしては原作の設定そのままでも大好きだけど、
そこに今までの動画で付いたキャラの二次的な設定を+したストーリーも見てみたいな
DIOとレミリアは面識があったり、サッチンとさっちんの仲良しコンビや、
ベガの開幕死亡キャラなんてかなりおいしい設定じゃないか。
でも動画のうp主さんは、自分の動画で定着したキャラの設定とかを
他人の動画で使われるのは良い気持ちじゃないのかな
壮大になりすぎる時はネタを入れながらすると大丈夫かも?
はずした時すげえ痛そうだが
しかしちょっと前設定とか語ってたがカクゲ設定も大概アレだし許されるんじゃね?
せっかくだから書いてくれたら集計しようかな
>>110
いっそ青大文字をすべてNGに出来るとかそういう方向の指定できればいいのにな
うざいコメントは青大文字の比率が高い
個人的に片方のキャラ設定を明らかに改変して踏み台にしなければどんなストーリーでも多少の無茶は許される
そういう意味で某トーナメントのリュウケンやマリオ兄弟は個人的あんまり好きじゃない
とりあえずカンフーメンでネスツ編。
ベガの新四天王集め。
サクラ頑張るを再現する。
SFネタならいっぱい思い浮かぶんだよな...作れないけど。
特にサクラ頑張れは最後のリュウがZERO3以外でサクラよりも
ダイアグラムが悪いことで殺意に目覚めてるとか変なアレンジが浮かんだ。
しかも「殺意リュウの方が弱いでしょ」とかツッコミがカリン辺りから入るとか細部まで...病気だわ。
>>116
その某トナメが最近ぱったり来なくなった件について
楽しみにしてるんだが・・・・・・
そういや、リュウの流派ってなんか名前あったっけ?
>>115
なんでうざいコメって青文字で大文字なんだろうな。
>>119
お手軽だからさ
オミで大文字水色は排除してる
かつて大文字緑が嫌われた時代があったそうな…
>>122
なつかしいなww
γ時代か。
思えばその頃に見たカクゲ強キャラ祭りがmugenのきっかけだったな・・
ようつべのイビルvsパチェレミ動画が初見だったな
あの時はmugenスレも機能してたしイビルリュウを苦労して見つけては感動してたりした
キャラ設定は思いっきり二次設定の方があれないような気がするけどなあ
忠実にすると格ゲーの性質上、最強論争が起きそうな予感がするw
ラスボストーナメントでラオウが死んだ後復活したが、あんなのあったっけ?
ボスモードってどうやれば選択できるんだか。
read me 読めばたいていは書いてないか?
>>126
我王とか見るとうp主が結構手を加えてるみたいだから、ラオウの奴も自作じゃねーの?。
それはそうと、Bブロの続きが来てるな。
>>128
ラオウの復活はあれ原作のラスボスの時にやってたやつだ
原作ではギルのリザレクションと違って邪魔できないから絶対ライフ全回復してた
AILV3,5,7,8で無調整MBと互角ってことはやっぱGG勢つええんだな
それでもあんまり勝ってない印象しかないが
>>130
あのトナメLv11といい勝負できるキャラ結構居たし、大将ぐらいはLv11でも良かったと思うけどね。
前々から聞きたかったんだけどサキエルの声ってなんのキャラなのかな?
サキエルです
まあ、なんだかんだでニコニコトナメ1、2好きよ
メンツとかは同じようなモンなんだがな、BGMとかテンポがいいのかもね
後はどうしても最近になるが最弱トナメも好きだな
>>114へのレスな
>>132
ソウルキャリバー3に出てくる"ザサラメール"ってキャラの声だったはず
サキエルの製作者が作った改変キャラはだいたい
ソウルキャリバーシリーズの音声使ってる
GG勢はAI性能いいけど火力が低いから
何気にブラッドヒート状態のメルブラ勢を削り切れなかったりする
ブラッドヒートではないが以前常時体力回復の朱い月とLv11のジャムと戦わせたら
明らかにジャムが押してるんだが超必使おうが何しようが削りきれずに
最終的に負けたな
>>137
いや逆にそんなのと戦わせて勝ったらやばいだろ
朱い月とかかなりの改造キャラだからな・・・
本来のブラッドヒートなんてそんな長時間続かないだろ
こまめな開放するAIのキャラもいるけど一向に超必使えなくて逆に弱い
朱い月ってそんなやばかったのか
越前と戦わせて越前が勝ったからそんなんでもないのかと思ってた
>>140
俺も朱い月がそんなにやばいとは知らんかった
30残機制のスペランカー先生で挑んだら別に問題なく勝てたから・・・
って、スペランカー先生の性能がやばいだけかそれは
朱い月って言ってもAIレベルいくつよ?
この前上がった動画ではルナ射命丸の黒や金を圧倒してたぞ
GGキャラは始動が良かったらノーゲージでも半分持っていくぞ。
特にアクセル、ポチョ、エディ、正義のコンボは4割当たり前だし。
他のキャラでもゲージが一本あれば、超必から拾って6割なんてのも珍しくない。
間に合えば週末につまらん動画をあげようと思ってるが、
とりあえず朱い月は通常でもノーマルブロリー(弾が誘導するバージョン)にやや有利くらい
裏モードならほぼ安定して勝つ
まあその位の強さです
初心者が作ってみたトナメのうp主と一杯やりたい気分だが
クアンドーって強さどのくらいなんだ?
結構勝つときは勝つけど負けるときは負けるが
貞子>>爺さん>>クアンド
ついにアルカナがきたか・・・
でもあれってループコンボ多いと聞いたが
UBU>ella>quandoじゃね?
何度か試しに戦わせてみてるけど、ほとんどubuに勝てねーんだがw
quandoは二人に相性が悪すぎる。完全に打撃系だしな。
>>119
名を持ったとして知る者全てに滅殺あるのみ!!
ゆえに無名の暗殺拳!!
「さくらがんばる」より
>>145
自分で使ってみればわかるが相当弱い。
ほとんどの通常技、および必殺技がゲージ技につながらない。肝心のつながる技も出がかなり遅い。
>>147
闘劇の動画とか見れば分かるが本当にヒドイw
まあ原作AIはマーブルくらいのレベルなんで
AI次第でなんとかなるんじゃないかな?
知らない人がいる様な気がしたので一応書いとく
全部かどうかは知らないが、大半のGGキャラには逆根性値補正とゲージの持ち越し不可がかかってる
つまり、相手の体力が減れば減るほど攻撃力が下がる
瀕死だと通常の半分以下くらい
体力MAXから5割持ってくコンボ当てても、体力半分から5割は減らせないってことだ
ゲージも次のラウンドに持ち越し出来ないのでどんどん使っていって構わない
その逆根性値ってのは根性値設定していないキャラが多いからわざわざつけてるのかい?
大変だな・・・
GGヲタうぜえ
相手が同人キャラとかだといちいち突っかかってくるんじゃねーよ!
で、それを言う事によってここに居る関係ない人間からうざがられる事を理解しているかい?
GGヲタは好戦的で困る
>>155
気づいていないかもしれんがお前さりげなくメルブラのこと馬鹿にしてるぞ
メルブタとかどうでもいい
この荒涼とすさんだ流れにベホイミ!!
うーん・・・ドラクロのコンボは長すぎて好きになれんなあ
荒れるのは動画だけで十分だ、と反論すべきなのか
それともここで荒れて動画で荒れるなよ、というべきなのか
ま、一番困るのは荒らすために荒らしてここも見ないような連中だがな。
>>161
長くても結構ダメージいくから
そこまで試合的には長くないんだけどねw
>>161
その考えだとGG(一部キャラ)、アルカナ、北斗は全部嫌いと言う意味になるけど。
そう言うと各原作ファンから擁護が来るから、コンボの長さより先入観の問題では?
最低トナメのCV若本糞ワロタ
>>164
ダメージも長さもドラクロがやばくないか?
>>164
あれじゃないか?
ドラクロはコンボの途中の演出で
スローモーションになったりするから一層長く感じるんじゃないか?
超必が3回繋がるからじゃね?<ドラクロ
ドラクロあんま使った事無いんだけど
実際あのコンボ決めるのって人がやると難しかったりするん?
>>164
今のところ北斗はコンボ繋ぐAIは見ないし、アルカナはまだトナメ出てない。
GGはミリアが長いな。補正で威力減りまくってんだから、落とせって言いたくなるよな
メルブラはエリアル込みで5秒いくか行かないかってところだからな。
コンボキャラの中じゃ目立つんじゃないか?
超必3つ込みで、拘束時間はかなり長くなるから。
まぁなんだ。
ドラクロはタッグには向いてないな。
どっかのメカ沢みたいに、暇すぎて地上でダンスするしかやることなくなる。
コンボキャラはタッグにあまり向いてない
逆に弾幕キャラはヤバイ
通常の根性値(DefenceMulSet使用)は
Mugen上だと1発目に適用されないという不完全な仕様
2発目からはしっかり補正されるが1発目が補正されない以上
システム上では不完全
よって移植するならAttackMulSetの計算に相手のライフを組み込んで
ダメージ補正をかけるのが一番手っ取り早い。
バグを承知で防御力UP根性値を組み込んでるキャラと当たると
最終火力が1/4くらいになってひどいことになったりする。
ああ、ここの意見聞いてモヤモヤが取れた
一発入ると延々と見せられてお腹一杯なんだ
もういいよってなる
イグニスみずか、弱体化が進むのか
製作者本人の意思の元とはいえ、ちっと残念
初心者トナメのミリアは俺も同じこと思ったw
他のGGキャラはそうでもないんだがなぁ…
まあ自分が好きなスレイヤーがボコられてたから余計にってのはあるがw
それにしてもあの中国かなり強くないか?
ジャスティスとGルガ倒しそうな勢い。
>>176
実際かなり強い。
特に壁端の固めとイカリングが強い。
アーケードで出てきて何度負けたことか・・・
あの中国って魔改造?
根性値バグは大変なんだな・・・
>>178
魔改造て言えば魔改造だが
そんな卑怯な強さでもない。
強いて言えばAIが強い。
>>178
魔改造というか、
原作再現は考えてないっていうコンセプトの基に作られてたはず。
あと・・・・・・小足に弱い
なるほど見た目だけ拝借したオリジナルキャラって感じか
美鈴は、萃夢想の近接技+SNK系列ボスの飛び道具+オリジナル、って感じ。
MUGENだと萃夢想キャラは別ゲーすぎて馴染まない、って思ったのかな。
実際、スト2キャラとかで文相手にするとワリと積むので、おれは美鈴の調整好きだけどね。
ダッシュループバグはちょっと困るが。
ダッシュが飛び道具避けるのがちょっと便利すぎるかも
波動拳普通に抜けてたなw
むしろ、大多数の人はわからない烈美鈴verが面白い
が、さすがにアレを大会動画で見ることはないだろう。
ところでmugenだと瞬獄殺をパロったオリジナル技が
けっこうあるけど、ほとんど神人豪鬼の方の瞬獄殺をモチーフに
してるっぽいな
中国殺はノーマル豪鬼の瞬獄殺よりやたら当たりやすいし
>>182
萃夢想が馴染まないというのはMUGENのAIが飛び道具に弱いからだけど
萃夢想を完全再現した中国はみんなのやられ役になると思うんだ…
今のMUGEN版中国は原作より間違いなく強いよ
中国は無敵時間がある行動が多くてこちらの攻撃を余裕でスルーしまくるから強い印象がある。
近くで「236+b」の技出されるとガードできなかったりするし
RYU FINALの瞬獄殺と、それを破ったリュウを見た後だと
他の瞬獄殺をパロった技を見るのが物悲しくなってくる
近接技性能とか全体的に高めだし東方元々のスピードも有るからな
強キャラの部類かと
しかしアレだな。
他の近接戦オンリーの東方キャラも見てみたい
レミリアとかはかなりそれに近いが
そういや東方には近接ぽい妖夢が居たな
AI入ってるっけ?
>>190
リュウは凄いタフだよな
普通あんなん致命傷で死ぬよな
>>190
あぁ・・・あれは実に良い漫画だった。
でもやっぱり主人公はリュウなんだよね・・・3rdの世界なのに・・・w
>>182
美鈴は、深く考えて作ったわけでは無いんですよ。
単に好きな技とかを入れていった結果なのです。
最初は白羅滅精だとか青子のADとかワルクのADとか入ってましたし。
そういえば、原作再現版は作っている人は居ないのでしょうか…
自分で言うのもなんですが、美鈴は結構卑怯だと思いますよ。色々な面で。
新AIは未だに人間操作で勝てないし…
>>195
もっとこの調子でガンガン好きな技を入れて行ってくれ・・・正直見てて楽しいww
>>195
YOU この調子で美鈴の色んなver作って、美鈴マスターになっちゃいなYO!
>>197
ずっと気になってたんだがYOU〜YO!の元ネタって何?
>>198
ジャニーズ事務所の偉い人の言動
>>199
あ、そうなんだありがとう。
ごめん、MUGENと関係無い事聞いちゃって。
>>195
動画でのコメとか細かいことは一切気にせず
本当に好きな技を入れまくって作ってくれ。
って書こうと思ったら皆言う事は一緒かww
>>195
>白羅滅精
ぜひ見てみたいw
どうせならストライカー実装してオリジナルゼロのガー不連携再現とか面白そう
>>202
紅魔館アタックと言う訳ですね?
勿論全部中国を巻き込みます。
>>195
もう、のーまるなめーりんも作っちゃおうぜ!
それでオリジナルなストーリースペルも入れて染め上げてください
もとい、アレンジは好きにやっちゃっていいと思うよ!
>>203
めーりんもダメージ食らうわけですね
なんてこと!
なんか有り難い意見が…
この美鈴には完成とする地点が無いのでこれからも少しずつ技を増やしていきますよ。
まぁ、問題はモーションの作成な訳ですが…
>>202
ん…流石に白羅滅精は全体攻撃だからまずいかなー、と思っていれてなかったんですよね…萃香の追儺返しみたいにすればいいかなぁ。
ストライカーは考えたこともありましたが、どうにも紅魔館の面々は美鈴を助けてはくれない気がしたり。
>>203
サイト初期のWIPのレミリアにはスカーレットストームと言う技を考えていた時期が有りましてね…
勿論、最後は美鈴が下敷きに。
>>204
一応、原作スペルは全部入れたので、射撃技とシステム面を追加すれば
原作再現に出来ますね。
今の美鈴を更新した後で、ちょっと作って見ます。
>>205
い、言ってみるものですね
頑張ってください。wktkが止まらないぜ!
最近mugenの動画見出していろいろトーナメントとか見てみたんだけど
月華の響が結構色々なのに出てるね。
響ってもともと人気キャラだったっけ。
超必の演出が格好いいのは覚えてるけど、結構マイナーキャラだったっと思ってたんだが。
響は月華2で弱キャラだったので、大会とかで少なくマイナー扱い。