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MUGEN系動画について自由に語ってください
MUGEN系動画について語るスレpart6
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194606464/
みんなMになればおk
アーケードとかでデフォの難易度でゲームして
これは手加減だ!って感じるか?って話だな。
1年前まで相当なMだったかも知れません。
Lv5の七夜もアルクもワルクもかかってこいや状態でしたから。
気が付いたら一時間過ぎていた頃が懐かしい。
アーケードとかって4レベル(最高8)が多かったっけ
それでも結構負けることあるしな。特にボスとかだと
kof2002のイグニスはよく覚えてる
パターン知らなくて戦ったらずっと浮かせ続けられて死んだ
2001だった
イグニスは酷いな。
浮かせて無限コンボを普通に撃って来やがる。
ちなみに、一キャラはなれてしゃがみ小パンチ→前転でパターン化可能。
パターン知った途端あっけなかったな
他にもスライディング系の攻撃ではめられたな
でも今になっても正面から勝てる自信ないw
ヘッドフォンをつけてMUGENをやってるんだが、MP3とWAVは音量下げられるけど、キャラの音声が入ってるsndファイルの音量が下げる項目が見つからない。。。
マジで困ってる。誰か知ってるやついないか?
MOF見て思った事。
・冒頭の注意書きは毎動画あった方が良い
・対立してる(?)タイトル同士で組ませると荒れにくい
・リーグ予選は「見せ場無しでさようなら」が減って良い
あと関係ないけどKFMにAI搭載してGルガボコってる動画があってふいたw
>>663
なんか動きもテラカンフーの人っぽくなってきたなw
>>627
つ[ワラキア]
2Cからのコンボ以外にもmugenならでファンブルやレプリカント、EXカットからでもエリアル決められますぜw
ポチョなんかだとレプリカント七夜だけでハメ殺せるし
他のGG連中もレプリカント秋葉にやたら引っかかってくれるから相手にならないってレベルではない
まあ、MUGENのAIは全体的に飛び道具に弱い感じだよな。
ブロリーとかアーマーがついてる奴は例外。
>>665
あのワラキアの技はほぼすべて受身不可
つまり6c、jcjcjb、ジャンプjcjcjbを繰り返すだけでハメ技になる。
流石に性能がチートすぎるから使ってない。
修正版に期待してる。
>>666
飛び道具というかヘルパー攻撃に対応する方法がないとかなんとか。
人間なら余裕でかわせそうな弾幕や鹿が強いのはそういう理由らしい。
大抵の飛び道具は、人間なら結構楽勝なんだがな。
AIだとみんなして、当りにいくから困る。
ただ紫の遠距離攻撃は外道すぎる。墓石が強すぎる。
>>667
え?今GGキャラ相手にワラキーのJC当てて試したけど受身取ってたぞ
>>663
あの動画は同人系が居なかったのと
GGが決勝に残らなかったのが受けた理由のような気がしてならないんだが。
もし同人系が入ってたり、GGキャラが決勝に残って居ても同じように受けたんだろうか?
>>670
マジか。
少なくとも普通のキャラは受身できるようになる前に拾われるから無理
もしくは俺の勘違いだったらすまん。
しかし何で同人系のキャラが出ると荒れるんだろうな。
まあ、「きめえwww」とか言うのは大抵厨房〜工房くらいだろうが。
俺はコメントはしないなぁ、MUGEN系の動画は。
>>673
ギー。
本気で同人が嫌いなちょっと足らない子の可能性が半分。
同人を叩いておけば荒れやすいという荒しの可能性が半分。
どっちが本当かシラヌ。シラヌ。
でも同人系がまったく出てない動画は人も集まらない
いや、ある程度キャラにバリエーションがあって工夫もあれば普通に人は集まるよ
>>673
俺も前まではそう思ってたんだけど、
もしかしたら俺みたいなカプコンやSNKの黄金期に対戦格闘に嵌ったようなおっさんが必死で叩いてるんじゃないかな、って気が最近してきた…
メルブラとかGGとか東方って意外って言うとあれだけど、
個別の動画はそこまで荒れてないんだよね、mugenの時が一番粘着が多い気がする。
>>674
それは命運盤か?
その作品のキャラ作ろうかと思って挫折したのを思い出したぜorz
>>677
俺もスト2ブーム世代だけどそんな気がしてならん。いい年なんだからやめろと。
あとGG世代の若い子らも変なおっさん(仮)が出たら「ああ、きっとリアルで
いい事ないんだろうな。カワイソス。」と思ってスルーしてあげてくれ。
>>673
いや、コメント自体はした方がうp主喜ぶと思うぞw
きもい発言は心の内にとどめた方がよいが
mugenは同人
何度も言われてるが、これを浸透させないことには風潮変わりづらいんだろうな
>>677
考えて見ればエロゲや同人は対象年齢や入手難易度からして年齢が高めになるな
一番厨房が多いのは学生向けの一般カクゲなのかもしれん
と、考えた事は考えたが俺もおっさんだと思う
懐古厨とか糞古参って言われるような奴かな
まあなんにせよ嫌いなものがある場所には行くなと言う事だな。
>>676
そのバリエーションをつけるために大体オリジナルとか同人いれるんだけどな
上位動画でそれ系が入ってない動画はないんじゃね
1回カプコンとSNKのキャラ抜きでやってみるのも面白いかもな。
>>684
やるにしても魔改造キャラは無しだな。
確実にやっぱ○○キャラは糞ばっかだな。
とか言い出すやつ出るから。
まぁでもたしかに見たいな。
正直Gルガ、信号機、ギース等が決勝に出てくる流れは飽きた。
>>684
同人トーナメントがあったけどな
今なら初音ミクのタグつけてサムネにミクの顔つければ自然と伸びる気がする
ミクvs野菜王子の伸びようは異様
>>683
もちろん同人も選択肢にあるからそういうことでもあるが
「同人がないと人は集まらない」はちょっと語弊がある言い方だと思ったんだ
あと確か、それなりに人気のあったトーナメント動画に同人を自粛してるものがあったよ
SNK最盛期世代って20代中盤くらい?
>>687
同人&GG自粛でもそれなりには人は集まる
でもそれより同人”だけ”のトーナメントのが盛り上がった気がする
>>685-686
やるならこんな感じかね。
・GG
・DBZ
・メルブラ
・東方
・EFZ
・BBB
・オリジナル(貞子とか)
・北斗(AI待ち)
・アルカナ(キャラ出来上がり待ち)
おっさんだけど妙に最近のタイトルに詳しい俺キモス。
アルカナ製作してる人は結構いるのに中々完成しないな・・・
システム再現とかでてこずってるのかなぁ
新ゲームのシステムは参考にできる最初の人がでないと中々難しい
盛り上がるだけなら神キャラとか狂キャラの方が盛り上がるんだよね
受けが良かったり内容的に面白かったトナメでも
mugen トーナメントで検索したら再生数では下位に沈んでたりするし。
逆に凶キャラ系のトナメは大抵上位に居たりするし。
>>693
それは確かにそうなんだが、勘違いしやすいのは
狂キャラ系の動画は数が少ないってこと
普通のトナメ並に沢山作られるようになったら絶対飽きる
というか、普通のキャラより多分飽きやすい
それがわかってるから狂キャラの動画はあんまり作られない(んだと思う)
狂っていってもエビルとかダルシムズとかゼロホタル(1P)とか
その辺の性能で抑えてるならまだいけそうだけど
>>693
ニコニコユーザーはカオス好きが多いからそうなるのは必然かもしれんね。
「格ゲー?ちょっとぐらいなら知ってるかも」みたいな人もカオス系は見てそう。
狂キャラ系のトーナメントはキャラ数がすさまじいから
トナメやろうと思い立ったり作ったりする時点ですごいと思う 集める労力とか作る労力とか
ただ個人的には狂キャラのカオス試合よりは
強キャラの魅せ試合のほうが好き 繰り返し見たくなるし
>>691
QOH(PB)とFateもね
あと虹格
QOHの郁美とあずさもってるけど何かAI入ってないみたいだけど
でも他のトナメで確か動いていたからあるところにはAIあるんだろう
>>691
そのメンバーでも特に叩かれやすいキャラとそこまで叩かれないキャラが居るよね
>>699
幼女で強キャラだと叩かれやすいのは間違いない。
デフォルメ三頭身キャラはイラネとかよく言われるな
でもポケット豪鬼が出ても特に不満は出ない
そんなもんです
Fateはどうも微妙な気がしてしまう俺。
強いのは別に良いんだけどなあ。
>>691
DBZは元の人気がありすぎるからなしじゃね?
北斗も人気+カプコン製だから同じく
あれ?同人トナメ?
DBキャラとか北斗は同人キャラと戦ってても
そんなに荒れたところ見たことないからいいんじゃね
>>703
北斗はカプコンじゃなくてサミーじゃね?まあDBも北斗も確かにおっさんホイホイだが。
そういや頭身の低い女キャラはまとめて幼女呼ばわりする奴を見かけるが
あれはワザとなのか、それとも素でそう思っているのか?
八雲紫まで幼女呼ばわりされてるの見たときは思いっきり吹いたぞw
ランキングに乗れるかどうかで大分変わるだろ
ニコニコチームトーナメントの第1回と
第2回の再生・コメ差見れば分かる
>>706
いや、設定が老婆でもおばちゃんでもしらんかったら幼女だと判断すると思うぞ。
さすがに豪血寺の双子みたいなのならいくらディフォルメされててもババアだけど。
>>702
Fateは同人サークルに恵まれなかったんだよ…
どこかBBB級のクオリティで作り直してくれる所ないかなぁ
>>709
いや、名前変えただけで作ったところ一緒じゃなかったか?
RAPIDFIRE→NRFだな
だからもう一回作り直してくれればBBB級になるかもなw
>>710-711
マジか?今ままで気づかずに遊んでたぜ…
ソードダンスはドット絵の枚数増やして欲しいな
そんで絵もBBBの人に担当してもらえばなんとか
まぁ正直無理じゃね?
つうかBBBがおかしいだけだって本職のドッターが打ってるとか
>>708
あー、つまり頭身が低いキャラは本気で幼く見られてるのか
流石に紫の外見で幼女はねーよwwwとか思ってたが
俺があの見た目に慣れすぎてただけか…
>>714
神主の絵や黄昏の絵だけ見たら完全に幼女
ジャンルにしたらロリ年増とかいう奴じゃね
>>692
アルカナキャラの画像が出回ってからまだ半月しか経ってない。
mugenのキャラなんて半月やそこらでホイホイ作れる物じゃないんだぜ。
よっぽど簡単な作りのキャラとかなら別だが。
人によってペース違うから何とも言えないが、年明けにβ版リリースくらいでもかなり早い方だと思う。
MXF新しい試みでなかなか面白いね。あれで新しいSLGかRPG1本できそうなくらい凝ってるわ。
東方でほんとにロリなのはレミリア、萃香、妖夢の三人くらいだけど、
見慣れない人が他作品のキャラと並べて見たら、ロリに見えても仕方ないか。
ギルティなんてロリ気味のキャラも結構でかいしw
ブリよりは絶対若く見える。というか知らない人が見ると子供向きのキャラに見えるのかも。
mugen以外の動画やイラストで予備知識があればまた違うんだろうけど。
>>692
おれもアルカナ楽しみなんだが、システム再現と総数100をこえるパレット数の関係で、凄く時間がかかるそうだ。
システム周りは、ドロウィンさんのユイノがかなり再現してた。
意表を突いてバトルファンタジア参戦
アルカナは以外といいシステムだから期待だな、結構相手キャラに依存しそうなところが不安だが・・・
北斗はAI入ると凶キャラレベルだからどのみち出場機会はすくないとおもわれ。
あ、ジャギ様は別ですよ?
ジャギとかシンとかは今のトナメに出てるAIでも十分かな。ネタ的にもw
ケンシロウとラオウは弱すぎるとは思うが。
東方って設定はともかく外見はロリしかいないよな。さすが幻想郷、ユートピアだぜ
一部に変態的な男キャラが居るらしいけど(?)
誰か、トキの改変でアミバを作らないかな
全然関係ない話ですまない
タッグのテストプレイやってて気づいたんだが
"神人"が付かない普通の豪鬼(悪咲氏作)って瞬獄殺の判定けっこう弱いんだな
何回も不発に終わって反撃されてたぞ
判定ってか移動速度の差じゃないか
神人は倍ぐらい早いからすぐつかむだけで
瞬獄殺は基本移動投げだしな。
ノーマルのは移動速度もそんなに速くないし、打撃合わせれば結構簡単につぶせるよ。
ZERO3の真とSVCの神人は打撃投げ扱いだから、容易には潰せないけど。
ゼロ2の時の普通の豪鬼の瞬獄殺は、豪鬼が光るの見てからジャンプ余裕でしたみたいに当たらなかったな
しゃがみ弱パンをガードさせて瞬獄出してもよけられたような気がする
プレイヤーキャラになったとたん弱体化されまくりの豪鬼
ZERO3だかで斬空波動拳がやたらスキでかくなってたのには泣いた
ていうか瞬極殺って自分で使うとなんかあんま強くないよな
出すの大変だし、うまく近い位置で出さないと潰されるし
AIのGルガみたく阿修羅で相手の真横をキープして即瞬極とかイカす真似ができないからなー
>>728
SVCは知らんけどゼロシリーズとカプエスは移動投げ扱いだぜ。ちなみにゼロシリーズは
見てから飛べて、カプエスシリーズは一定距離内で光った瞬間地上にいたら相手はアウト。
加えてカプエスの瞬獄コマンドは全通常技でキャンセル可能なので、上級者は中段の
6+中P空キャンセル瞬獄とかやってきた。
>>729
ゼロ3はV豪鬼が3強に入ってるけどね。
東方はまず名前が読めない。
俺にとっては光宙とか心太とかと同じレベル。
>>732
あるあるww
題名も読めんことが多い。
>>732
読み方は大体こんな感じであってるはず
博麗霊夢 =わき
霧雨魔理沙 =スケコマシ
魂魄妖夢 =みょん
西行寺幽々子=@
八雲紫 =加齢(ry
十六夜咲夜 =マジカル☆サクヤ
中国 =ちゅうごく
キャラの名前は割と素直に読める名前だと思うんだよな
人の名前っぽくないだけで
>>734
一人だけ左側すら正しくないやつがいる件
>>734
中国ww
これは技で自分の名前アピールしたくなるわなw
そしてわきはひどいww
せめて巫女つけてやれ。
海外ですらチャイナと呼ばれてるキャラに何を今更
>>732
個人的にはアルカナもなかなか
横文字も舌噛みそうなの多いし
>>739
>十六夜咲夜 = ぱっどちょう
さて、ちょっと表に出ようか。
ニコニコはアリスを魔理沙だと思ってる人が山ほどいる!
じゃああの黒い帽子の金髪は誰なんだと問い詰めたい!!
俺もかつては間違って覚えてましたごめんなさい。
>>731
ゼロ3の真豪鬼の瞬獄殺は地上のみ判定のガー不可打撃だったはず
アッパー瞬獄がコンボで繋がる
>>741
風神録にてマスタースパークがなくなったので黒く手素早いだけのゴキ○リになりました
羽衣乃DLしたけどアルカナの使い方わっかんねー
なんかアルカナボタンっての押しても北斗みたいにブーストダッシュするだけなんだけど
誰か教えて
アリスとマリサの名前が似ているのも混同の原因
こうなったらアリスの格好でマスパ撃てるキャラ作ろうぜ
>>742
Wikipedia確認したらその通りだった。スマソ。つーか豪鬼の記述多過ぎワロタ。
>>746
ほい
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B1%AA%E9%AC%BC
魔理沙ってDQNネームでありそう
大赤焉
『CAPCOM FIGHTING Jam』のエンディングで披露した技。地球に飛来した隕石を粉砕した技である。
ワロタwモビルスーツより強いのは確定したなw
隕石を破壊するのなんてソニックブラストマンでもできる
>>743
知らないけどコマンド+アルカナボタンといってみる
ちなみに相手が空中にいてもやっぱり水平に飛ぶんかい?
>>743
基本236+アルカナボタンとか41236+アルカナボタンで飛び道具出るぜ。
アルカナダッシュは技を途中でキャンセルし、ガーキャンにも使え、ダウン回避も出来る超性能。空中にいる相手もホーミング。
コンボに立ち回りに大活躍。
憑依させるアルカナは、羽衣乃の場合対戦始まってからもボタンで切り替え可能。
アルカナごとに技性能や性能修正、ダッシュ性能が違うので、色々杯ってお得感があるな。
豪鬼はドラゴンボールキャラに普通に挑める感じがする。
だって、カプコンスタッフの話だと核攻撃受けても生きてるとかそんな話をしてたような。
生きてるといってもどこかの次兄みたいに病に侵されているかもしれないではないか
まああのおっさんなら金剛で地面に穴掘ってやりすごすくらいしそうだけど