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MUGEN系動画について自由に語ってください
MUGEN系動画について語るスレpart6
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194606464/
>>392
ずばり、凶だな。
>>374
ノーマルアンノウンは凶キャラぐらいだと思うな。
あと、オニワルド1Pカラーもそこらへんだ。強AIなら勝つこともあるし
個人的に11Pカラーは並キャラで挑戦して勝てるレベルなんだがどう思う?
>>390
いや、メルブラのほうがキャラ性能高いぞ。
KOFのボス連中なら互角以上に戦えるが、カプエス連中は性能が負けてる。
まあ、プレイヤーの実力でその差を補えるのが格闘ゲームの面白いところ。
流石にブロリー相手とかは無理だけどな。
>>396
ノーマルアンノウンは相性が良く出る
相手キャラによってはボコボコにされるよ
カプエスはピンからきりまでいるからな
Gルガや信号機はいうまでもなく響とかでもメルブラに性能勝ちしてるぞ
ってかゲージによって性能変わりすぎ
カプエス勢はグルーヴの引きでも変わるな。
とりあえずSとオリコンAI搭載してないAはがっかりグルーヴ。
EXは別格としてKやNが強めか?
あと、カプエスロックは強いんだか弱いんだかよくわからんな。
メルブラが性能高いってよく聞くけど正直実感できない…
俺が全く扱えないせいかもだけど
カプエスは相手が地上だと強いが、相手が空から来るとかなり残念。
さっちんとかなら何とかなるが、ネロとかワラキアとかはカプエスキャラだと辛くないか?
なんかこう話してるとAI同士の対決じゃなくて、それぞれの作品の上手なプレイヤー同士で戦ってみてほしくなってきた。
>>387
鬼のように強い庵居るぞ。レベル11GGXXにも勝てる庵が。
>>397
メルブラはコンボが強いからな。と言っても、同時にAIが良いんだよ。
プレイヤーが操作すると、やっぱ一発はカプエス連中が高いし、超必殺の性能は段違いってのが触れた感想。
AIはかっちりコンボ決めてくるし、ゲージに左右されないという意味じゃメルブラのほうに軍杯があがるな。
AIを考慮しない場合メルブラってそんなに性能高いの?
あれって見てる分だとゲージ技弱い、コンボ型だから単発火力低いなイメージなんだが
AIが入ってコンボ決められるようになると強いと思うけど
てかノーマルunknownてプレイヤーが使える通常性能キャラだよな?
それが凶判定って何事なんだろうなw
>>406
一応ゲームのボスキャラだからな
>>400
キャラによってはEXよりKの方が強い。原作だとNは器用貧乏。
ノーマルunknownをあのバレッタやGルガールとか戦わせたら、
接近されたら勝ち目がないが、飛び道具で相手を固めて黒ひげ危機一髪でハメ殺すというやり方でこいつらを倒してた。
完全にAI殺しのキャラだと思う。
とりあえずGGはシステムアドバンテージは強い
だけどそのシステム上AI入ってない場合は弱キャラ程度
ちゃんとしたAIを投入すれば強キャラ
>>405
ネロはプレイヤーが使っても使いやすくてかなり強いと思う
それ以外は結構微妙
あとメルブラキャラは全体的に対空が弱いのが欠点かな。
その代わり空中での自由度が高いのだけど。
>>403
ネロやワラキアはリーチが長いからな。
あとメカ翡翠あたりも辛い気がする。
>>407
ボスはボスモードで別にあるぞ
Gルガと戦わせてみたらノーマルでだいたい互角、ボスでunkの圧勝だったが
GGはもちろんだけどメルブラは如何だろうな。
システム的には色々搭載してるんだがゲージの制約も大きいからなぁ。
ヒート・ブラッドヒートの体力回復を考慮に入れたらカプエスのちょっと上ぐらいか?
>>406
樽が・・・・樽が・・・・樽が迫ってくるんです・・・・
>>405
個人的にワラキアが使いやすい。
性能だけなら白レンが一番高いな、ボスだし。
>>412
対空どころか切り返し技の性能が致命的に低いんだよなぁ
原作でもとにかく自分のターンを持続させるようなゲームだからな・・・
攻めてるほうが圧倒的に有利
それで次回作にはガードクラッシュ入れるとか言ってるから多少はバランスいじるのかもしれないが・・・
メルブラはタイトル毎で、カプエスKOFはキャラ個別で比較じゃ少し可哀相かな。
メルブラにも白レンというエースがいるわけで。
本当に互角なら「白レン VS Gルガ」、「京 VS シキ」とかの性能(AIではなく)が同じってことになるよ。
ワラキア、ネロは元々ボス性能だったし、弱体化されたとはいえ、まだまだ行ける。ベガのようn(ry
ボスと言えばあれだ。信じられるかい?都古もボスだった初代だけは異常に強かったんだぜ?まるでパイr(ry
いーいいーいいーい一緒に遊びたいからドーンK・O!
とはいえ、現在白レンってまだ完全再現はなされてないよね、確か。
いくつかの技がまだ未搭載だったような。
というか、メルブラの中じゃ白レンってそこまで強いイメージないなぁ。
どっちかっていうと、鹿でカマキリでホアーでな教授とか、赤秋葉の方が個人的には厄介な気がする。
もうタイトル別5on5とかやっちゃえばいいんじゃね?出場キャラは投票で。
>>419
お前ベガ様舐めるなよ、カプエス2のAグルベガ様はAアレと言われるくらい凶悪だったんだぜ!
でもMUGENでやるとコンボ補正で全然減らなくてベガ様涙目。
>>422
CPUの白レンは完全再現だと思う。
プレイヤー仕様はまだないね。
魔改造されてないメルブラって全体的に攻撃が遅くないか?
>>425
そういやmugenだとAアレKアレの概念とかどっかいっちゃってるよな。
>>423
カプエスvsメルブラの良い勝負ならあの釣り動画があるな、シエルだけ空気だけど。
>>427
基本出の早い弱攻撃から繋ぐからな。
他の技は遅い。
だからマーベル、カプエスとやって壁に追い詰められるとほぼ確実に死ねる。
>>428
まあ、バランスからして結構違うからな。
MUGENのAIが使うとCが無難でKがものによっては強いって所なのか?
>>428
MUGENだとコンボ補正のせいであのコンボをやっても全然減らないからな。
そういえばカプエス2を完全再現された禿げはまだ居ないのか、あの禿げならメルブラキャラもデヨッで圧倒してくれそうなのに。
>>418
実際、京VS志貴は成立すると思うよ。むしろ俺は京の方が強い気がしてならない。
>>422
mugenのはボス仕様だからな。
性能的に白はKOFのラスボスと考えて合ってる。
>>425
いや、ベガは弱体化されても決して弱くないと言いたかったんだw
>>422
白レンはVerB以前とVerBで性能が全く違うからな。
それにVerB以前でもAIがしょぼいからそこまで強いイメージが持てないのだと思う。
逆に対戦する機会が多い普通のキャラ達の方が強いイメージを持ってしまうのだと思う。
まあその赤もMUGENではAIのせいで全く強いイメージが無いのだが。
>>431
原作だと露骨ゲージためと前キャンがあったからA最強だったな。
mugenなら6グルーブだとK最強で次がPだと思う。AIが使うBLとJDは強いから。
自分で言うのもなんだけど、カプエス好きの俺はカプエスの弱点を
探して自分の好きなタイトルの擁護してる気分。
だって自分の好きなタイトルが勝つのは性能のおかげって言われたくないじゃん。
>>436
それはどの原作ファンも同じ心理じゃね?
勝ったのは性能のおかげだろってのは格ゲー始まって以来の議論だからな・・・
MUGENだと作品ごとの議論のが多いけど
元ゲーでも人気があるゲームだと永遠その議論だけでスレを潰してきてるはず
>>435
ああ、なるほど。確かに理論値的につよいからなー。
でも、それだとメルブラもシールドで切り返せそうなものなんだけど
やっぱシールドとっても切り返す技が無いのか?
>>436
だよな。
俺はメルブラ援護だ。
GGも好きだが援護のしようがないww
むしろ原作ファンだからこそ、弱い点がはっきり見えるんだと思うよ。
>>426,433
そういえばそうだった。
CPU性能だったな、Hさんの白レンは。
MUGENでの空中EXフルールの恐怖がいまさらになって思い浮かんだぜ・・・
>>439
プレイヤーはシールドなんてものほとんどつかわんとです・・・
>>439
JDやブロッキングでもそうだが
成立すれば切り返せるってわけじゃないからなぁ・・・
>>439
シールドには2種類あってタイミングよく取れればEXシールド
何フレか遅れて取ればシールドになるんだが基本的にシールド取るだけじゃ自分が不利になる。
取った直後に技出して隙をキャンセルしないと意味がない。
EXだとほとんどの技にシールドならEX技にキャンセルできる。
よくワルクのAIがシールドをうまく使ってる。
いいこと思いついた、MUGENなんだしカプエスキャラにメルブラのシステム持たせたり、その逆をしてみたりしてみようぜ!
カプエスキャラ→類似マーブル化
メルブラキャラ→空中戦が消えてリーチが長い教授天下
ごめん、やっぱなかったことにして
>>445
素早く技が繋がって空中コンボの締めに膝を使う主人公(笑)とな!?
>>439
シールドとっても切り返す技が無いというのもそうだけど失敗した時の隙が大きいのも問題かな?
まあシールドカウンターがあれば無問題な気もするが。
他の吸血鬼どもはともかく、あのちっこいナイフを振り回してるシキがパワータイプって想像つかないんだが
>>445
U-TERRYがすごいことになってる
GGシステムもメルブラシステムも搭載
>>448
効果音をサムスピのに変えればパワーキャラっぽくみえね?
>>448
元々暗殺者の一族の出なんで近距離戦しか無理なんです。
そうすると格ゲーではやっぱそういうタイプになるしかないわけで。
まあ七夜の方はある程度暗殺者っぽい動きはするけど・・・。
>>446
話題ループしてんぞw
SF3の性能自体良いからまともなAI付けば化けると思うけどな
かたくなる のQとかもしょっぱいAIで結構強かったし
>>445
主人公(笑)にカスタムロボみたくいろんなシステムを追加していくのはどうだ?
カプエスの立ち回り、メルブラやマーブルのコンボ、東方の弾幕、サムスピの火力
こいつは最強だぜ!
>>445
GG仕様のリュウとソドムならいたなぁ。
だから話題がループしてるってw
主人公に色々追加していくってのはいい加減飽きた
>>456
つーか、エレナ自体あんまり見ないぞ。
積極的に敵に変身するトゥエルブ……はMUGENだとほぼ無理だろうなー。
>>453
なんという厨キャラwwwwwてかそれ凶キャラ超えちゃうぞwwww
>>457
変身しても、技が使えずに終わりそうだなw
>>453
面倒だからアルクの顔を主人公(笑)に変えたり、霊夢の顔を主人公(笑)に変えるだけでいいな。
主人公(笑)強化案は前スレでやってたからな
なんか想像も付かない突拍子な物でも出たらあれだけど
>>459
AIの仕様上だろうな。
ちなみにmugenのトゥエルブはたしかサクラになる。
そういえば主人公(笑)ってライバルキャラいなくね?
ライバルを作れば主人公っぽく見えるかも。
じゃあ誰か実写版主人公(笑)作ってくれよw
リュウがあんだけ強いんだから主人公(笑)も強くなれるだろw
サムスピの夢路MUGENVerとか言って
いろんなキャラに変身して必殺技使うとかはありがちかな。
ザンギに変身して投げたりGルガに変身してジェノサイドカッターかましたり。
>>463
主人公(ロボ)
>>463
2ndではヒューゴーっぽかったんだけどね、OPで。
でもライバルって主人公以上に人気出るのも多いし、ヒューゴーじゃキツイ。
せめてザンギなら。
>>463
一応、ヒューゴーがライバルじゃなかったっけか。
あと、ギルが親友だか恩人の仇(生きてるけど)だったりしたはず。
>>463
おいおい、ヒューゴー忘れるな
試合開始前の専用イントロもあるんだぞ
…うーん、やはりレスラーがいかんのだな
>>463
リュウ(真の格闘家めざす)
↑
ライバル心
アレックス(真の主人公をめざす)
をぉ!リュウがライバルになったぞ
>>461
花諷院骸羅の身体に主人公(笑)をつけると、火力あげられるよ!
>>453見てふと思ったんだが、それもはや主人公じゃなくて化け物じゃね?ヘルシングのアーカードとかじゃね?
>>462
ケンにもなるよ!
QはPA3回制限なしで無限に硬くなれたら面白そう
無敵がねぇ コンボがねぇ 飛び道具がなんにもねぇ
知名度ねぇ 人気がねぇ ライバルの方が有名だ
オラこんな主役いやだ〜 オラこんな主役いやだ〜
それこそ厨キャラ呼ばわりされるからやめてくれw>PA制限無し
Qが好きな人間としては嫌われるのはつらいんだよ・・・
不思議なもんだね…動画では好きなキャラの強さを競ってた筈なのに
ここでは好きなキャラの弱さを競ってる
>>465
ワラキア(というかタタリ)もいけるな
ギガスを忘れちゃ困る。
ワラキーで思ったんだが、MUGEN動画でワラキーの
「サカシマにサカシマにサカシm(ry廻せ廻せ廻せ廻せ廻せ廻せ廻せ廻せ廻s(ry」
を見たことないな。
搭載されてないのか、出す場面がないのか。
スタンダードで、条件付とはいえ回復を任意発動できるメルブラ。
システム的に強いGGとマーブル。
色々飛びぬけてるのは北斗。
当たれば最強な侍。
弾幕以外に取り柄が無いのが東方。
空中コンボに勝るとも劣らない飛鳥120やレイジ。
気力がたまると吹き飛ばす豪血寺。
マーズピープルピンクは俺の。
考えてみると、色々システムが共存できるmugenってやっぱすごいや!
ワラキーの声優はよく頑張ったよ
東方は密着されればカプエス相手でも負け、端対端ならGG11AI相手でも勝ちなのが面白い。
>>479
単純に出す場面が無いんだろう。
>>479
搭載してるけどAIはまず使わない。
俺は初期ワラキアの台詞が好きだw
「つまらない、つまらな(ry自滅しろ自滅しろつまらないなら自滅しろ!!」
上の文章に空中コンボではスタンダードなが抜けてた。
>>479
あれは、気力が最高にたまってる時にブラッドヒート発動させてシールドを発動させないと出ないラストアーク。
なもんで、条件厳しいし、AI同士じゃそう組まない限りめったに見れないだろうね。一応搭載はされてると思う
>>481
あれは本当に頑張ってると思う。
MB本体で全キャラのLA出して見た時、ワラキーは素で紅茶吹いたからな・・・
>>483
やっぱそうだよな・・・
ワラキーのAIってあんまりシールドとらないからな。
ゲージはあんまり使わないみたいだからMAXまで溜まってたりはするが。
流れぶったぎってすまん
ゲニのAIを作り直してみたを見てきたんだが
あれは強いな、後半のLV11はやばい域なんじゃないか?
完成が待ち遠しいわ、挑戦したい
>>487
参考にしてるものが同じせいもあって
ゲニ子もかなり似てると思う
まずあれとやってみたらどうだろう
>>487
俺もさっき見た
素晴らしいできだなと感心した
しかしゲニみたいな性能やばい奴にまともなAI入るとかえって出番減りそうだな
岩男の火力はあれで正常なのか?w
>>487
俺も見てきたぜ
ここですかで固めてお別れですとか
ふとダッシュしてお別れですとかあるあるwww
って気分になったぜ
>>490
普通のトーナメントに出すときは超必の無限使用を控えれば大丈夫かな?
それでも十分過ぎるほど強そうだ
オリジナルゼロ影薄いがこいつもAI入ったらやばいな
原作でロン召喚→白羅滅精に何度泣かされたことか