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前スレ MUGENについて語るスレpart683
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無茶するネタキャラは普通のランクのキャラで使いたいんだが
狂ランクが多いんだよなぁ
9ちゃんv2β2.5 いまだAIが無い というか作ってくれませんか・・・
>>463
そういやあ5年も活動止まってるんだよな。
動画で旧版がバリバリ現役だと最新版にはAIが無いと知られてすらいないってのはよくある事だな
動けばそれでいいし動かなければ用は無いを地で行ってるからなぁニコMUGENって
AI制作者も減っちゃったしね
作ってくれませんか・・・
お前がAI製作者になるんだよ
>>467
最新版にすぐ対応されないから「減っちゃった」ですか?
移転先を知らないから「減っちゃった」ですか?
統計取ってる訳じゃないから正確な数は分からんが
実際問題、全盛期から考えると減ってると思うぞAI作者
だからそんなに噛み付くなって
ニコmuge メイン戦場の狂キャラだとデフォでAI付いてる事多いしな
さぞ>>470は現在活動中のAI製作者に精通してるんだろうな
是非とも教えていただきたいものだ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/689/Akebi_re_AI.zip
re5t氏の九鬼朱火AI更新です
winmugenだとエラー吐く不具合を修正しました
教えていただきたいものだw
>是非とも教えていただきたいものだ
移転後、あるキャラは更新したが、あるAIパッチの更新はしていないある人。
あるキャラ製作者の移転先を知らなかったので、公開停止どころか活動停止したある人。
海外製キャラにAIあってもまったく動画で使われないしな
>>476
横から悪いけどなんでそんなまわりくどい言い方するんや?
製作者の名前書けやわからんやろそんな教え方
なんJ被れw
>>478
「ビジネスメール詐欺」の被害を防ぐために名前を伏せてたんだ。
嘘つけ
>現在活動中のAI製作者に精通してるんだろうな
こう言われてるのに、活動停止したある人、とか活動してない人を挙げるとか頭悪すぎない?
ZERO2でリュウは殺意の波動に促されて真空波動を覚えるらしいけど
真空波動も殺意の波動系の技なんだろうか、ケンは覚えないし
女子高生が覚えちゃってるけど
H氏BBBキャラと月砂氏月華BBBアレンジキャラのAIを更新しました。
H氏BBBキャラは1.1版を最新版対応してあります。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
AIの事で質問
今までずっと相手の状態参照するのにenemynear(相手生死判別用var)を使ってたものの、
Player判定のhelperの事とか踏まえるとP2使った方が良い気がしてきたんだけど、
それぞれの使用上でのメリットとデメリットってどんなのがあるのかな?
>>484
乙
>>484
乙です〜
>>485
P2はタッグで死んだ相手でもリダイレクトされちゃうから
殴ってくるプレイヤーヘルパーなんて極少数の可能性を考慮するより
タッグでの挙動を考慮してEnemyNear(生死判別var),〜のが安定するゾ
P2は死んだ相手認識せんぞ
だから勝ちステートとかでP2使っても反応してくれない
>>488
ほん
まや
じゃあこれは間違いか、やっぱ自分でいろいろ試さないで
情報サイト信じたらダメね
http://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/QA/tag.txt
P2〜でもステート5150に入る前の死体は認識する
まあ時間限定の現象だけど一応
>>483
ZERO2の攻略本だとさくらの真空波動拳は弱中強の波動拳を同時に撃つ技だって書いてた
必殺技に設定とかいらんよな
後からなかったことになるんだから
uniのエフェクトスプライトうpされてたギルドのスレのURL分かる人いる?
確か電撃のスレにうpされてた記憶があるけど忘れてしまった
MFGのトップページから5クリックでスレに行ける
さらにそこからワンクリックでスプライト置いてあるページに飛べる
5クリックって随分遠いな
5クリックで終わる人もいるんやで
3クリックじゃなかった?
わかんね(´・ω・`)
おんどれがもったいぶらずにリンク貼れば1クリックでおわるんじゃワレ
申し訳無いが古事記はNG
早漏王はハーレム形成したのに一人しか子供作れないとか情けなくね?
早漏王はエルルゥと出会う以前にも子供作ってるからなぁ
3クリックルート確認した
しかしこのルートは時間経つとクリック数が増える可能性があるから
俺は今後もクリック数が安定しそうな5クリックルートを>>493にお勧めするゼ
家庭用でてるのになんでアクパは誰も作ろうって人いないのん?
それ言うてたらキリないよね…
カオスコードとかだってステージがあるくらいだっけ?
どっちもスプライトが公開されてないから。で終わりだと思うけど
いつも公開してる人曰く難しいとかなんとか
スプライトありゃ作られるとは思うよ。ランブルとかも同じくね
けどスパロボにしてもテイルズにしても
バラバラスプライトでも作る人はたくさんいるのに
バラバラでも根性キャプでも作ろうって人が出てこないのは意外っちゃ意外だよね
うたわれとか今でも結構な人気あんのにね
確か海外でも未だにスプライト抽出されていないんだっけ
カオスコードのコック作ってくれよぅコックよぉ
作ってやっても良いぞ。1.0専用でな。
いや、俺が作ってやろう!Linux版MUGENでな。
>>510
1.1専用ならちょっとこ丸が1.0なら大歓迎
実はエレクトバイトが復活して1.0だの1.1だのが作られたのは
権利者側の頭の良い人間が
互換性の完全でないアップグレード版が作られれば
ユーザーが分かれて勝手に衰退するだろうと考えて
エレクトバイトに作らせた
みたいな妄想はした
>>513
それなら昔0101からバージョンアップした時点で企業の陰謀だな
KOFキャラの最大ゲージ本数は3本と5本どっちが多いだろう
通常3本リミッターでタッグやチーム戦時に5本にするのが安定だと思う
もう二度とMUGEN1.1なんて使わない。
コマンドの入力が鈍いし、動作が重いし、
ジャンプ攻撃キャンセル出来ないし、欠点だらけ。
>>513
完全復活したら日本人避けを行うそうです。
>>517
>Win版はヒットストップ終了から2F、1.0以降はヒットストップ終了から1Fまでコマンドの先行入力が残ります
この仕様の影響か
DosからWinの時もコマンド関連の仕様変更で技が出なくなったとかあったな
>>513
localcoordが悪いよ、localcoordが!
Winと1.0用のDefファイルを用意してくれてるキャラは
1.1で使おうとすると小さく表示されたりして、どっちのDef使うか
もしくはlocalcoordを書き換えようか迷うっす
製作者からしたらwinと1.1でどっちがキャラ作りやすいんだろ
見た感じ1.1の方ができることは多そうだけどwinで培った技術は一部使えなさそう
一番作りやすいのは1.0
キャラ制作においては高解像度キャラほど1.0,1.1が便利。
D0はwinで十分。
やらせたいことが1.X系じゃないと出来ないってことが無い限りはWin基準で作ってる
Winで作っとけば全部使えるし
win限定の技術なんて神キャラでしか使わないようなのしかないし
単純に機能の増えた1.1の方が作りやすいのは自明
winの最大の利点はユーザーの多さだからな。
作りやすさの話なのに俺はwinで作ってるとかwinユーザーは流れが見えない
ばかりか自分語り大好きなんやねって
おっ、なんやなんや対立煽りか?
1.0使ってるけど使えなくて残念だったキャラといえばうみねこ勢ぐらいかな
他は全然問題なし
キャラ作るならwinの方が良いな
>>526
キミの523でのレスで521の疑問は回答できたと思ったから
ちょっとした話題転換のつもりだったんや
スマンな
>>517
これか
Win用で作るが、動作環境は1.xは割といそう
新mugen系の話題はやっぱり何度やっても微妙な空気になっちゃうのね
>>532
そのせいで画面端の裏周りとかを見落とすこととかありそう
1.0以降だとあの現象潰されてるからね その方が正しいのだけれども
海外じゃ新mugenが主流だって聞くけど何故主流になれたんだろ
コレ、トップページか編集者向けガイドラインに置いてもよくない?
>>534
でもアルカナ3とか一部のゲームは画面端で裏回れるしなあ…
ケースバイケース感ある
>>535
海外:色々追加されてるし新しいものが良いものに決まってるだろ!
日本:まだ見ぬトラブルに対応するより対処が分かってる物の方が扱いやすいわ
こんなイメージ
最近、というかずっと前からだけどランキングに上がるMUGEN動画が
凶とかばっかで普通クラスのを全然見かけない
普通のが見たくて昔のトナメとか見返してるけど最近の凝った作りのと比べると
画質悪いのばっかだし(当時はこれで満足してたんだけどねぇ…)
演出も必要最低限のものばっかだし
(戦闘だけ見れれば良い、余計な演出は不要って思ってたが最近のに慣れるとどうしても見窄らしく感じてしまう)
最近作られたキャラやモーション等が修正・更新されたキャラは当然出てこないし
何より一度見て結果が解ってるから面白くない
今のクオリティで普通クラスの大規模な大会を今一度見てみたい
凶に片足突っ込んでるのも居たし演出は最小限だった気がするから>>539の求めてるのとは違うかもしれんが
並盛りは並や強もいっぱい居たけど盛り上がってたな
まあ最近の普通クラスじゃ一番盛り上がっててあれくらいだから、ある意味今ではあれが上限なのかなって寂しさもあるけど
無ければ自分で作れば(鼻ほじ
トナメって好きなキャラが脱落すると以降寂しくなるのよね。あー落ちてなければこのキャラとの対戦だったのに・・・みたいな
陣取り系でも見れば? 成長トナメみたいなもんだと思えばさ
こっちでも脱落しないのかって言われるとそうでもないんだが
人生ゲーム方式面白かったなぁ(ボソ
>>535
海外でも1.1はまだ限定的じゃね1.0専用は多いけど
新mugenは人柱用でベータ版未満の未完成状態ってイメージ
1.0から7年も経つのに未だに移行どころか「winとの併用」すらできない
ガラパゴスがいるから困る。
併用しないなら1.xキャラは素直に諦めろよな。
>>544
こういう人ってwinmugenを安定版か何かと勘違いしてそう
元々一般リリースすらされてないアルファ未満の流出版をハックした代物だということを忘れてそう
もうバージョン変更されないって意味ではバグとかはあるけど、安定してるとも言えるね
餓狼伝説のアルフレッドの主力技メーデーメーデーって
助けて!助けてくれ!!って言いながら相手を蹴りまくるのって
よくよく考えるのシュールすぎるな
アイヤーと本来は悲鳴のはずのかけ声を上げながら相手に突撃するレイレイのごとし
>>538
日本の方が新しい物好きな印象あったから意外だわ
>>543
新mugenて1.0、1.1の総称だと思ってた
>>545
もう7年も経ってたのか
1.1が出たのが2013年だっけ?
これだと1.1が普及する前にmugenコミュニティが消滅してそう
試しにカオスコードほんのちょっとキャプってみたが、
根性どころかただの画面キャプ。背景込み、エフェクト付きで隠れる、キャプ環境劣悪で移動したらブレる
とまぁ散々ではあるが、ある程度までは低完成度でいけそうなもんだが、結局の所「抽出がこの年月で未解読なら1日1枚型抜きで間に合うな!」
っていう気概溢れる製作者に巡り合えなかったっていう事やね。人気無いんだな
http://www1.axfc.net/u/3695620?key=mugen
>>552
乙なのだがドットバイドットでキャプれているのがjpegじゃわからないなぁ
>>551
アルフレッドも何かに憑りつかれていた……?
>>552
やるじゃん
>>539
自分が最近の凶ランク以上の大会と並強大会を比較して感じたのは、
・凶以上の方が試合テンポが良い 試合時間が狂・凶の3ラウンド<強の2ラウンド<並の1ラウンド位差があるように思える
・凶以上のキャラは性能ぶっ飛んでるから常に試合に動きがあるのに対し、
並強はお互い牽制は振るものの、ガード固くて結局投げか切り返ししか通らないしょっぱい試合になりがち
・凶以上の大会は新しいキャラも多く出場してるのに対し、並強は選ばれる面子が5、6年前からあまり大きく変わっていなくて、目新しさに欠ける
俺も普通クラスの方が好きではあるけど、凶クラスの方が人気出るのは仕方無いと思う
言っても凶以上でもテンポの悪い試合やカサカサ動いてるのでごかましてるがその実TU手前までもつれ込むなんて無いわけじゃない。
最近の大会はシステムや構成が似たり寄ったりで無個性状態。
新規が名を馳せるにはpart100超え前提な大会が前提で逆に新規お断り状態
>>539
(むしろ最近、というかここ1ヶ月か2ヶ月だと「並」「強」を関した大会がちょこちょこ投稿されてるのに
「全然見かけない」だと?……彼はどこの世界線の人間なんだ……?)
並〜強ちょっと上ぐらいの大会だと四神陣取りの人の大会オススメだよ
大会勢の中では編集とかトップクラスだと思う
( )
r>>556
ミニ盛りとかほとんど初見だったんだが…?
むしろ凶狂あたりの方が
9割見たことあるメンツの大会とかざらにある