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前スレ MUGENについて語るスレpart683
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あげ
あげ
乙なのぜ
あげ
wiki過疎りすぎワロタw
オワコンすなぁ
wikiの過疎具合をわざわざ報告しに来ちゃうくらいMUGENが好きなんだね
一撃技の発動条件がどうすれば良いか分かりませんセンセー
>>1乙
wikiは過疎ってるけどニコMUGEN自体はむしろ復権してきてるほうなんだよなあ
一時期上位大会でも毎時ランキングに載らないことがあったし
金ラオウ杯の影響が結構あった気がする
>>1乙
>>8
一撃技なんてやめといて最強技で5割以上吹っ飛ぶようにすりゃいいんじゃないかなー
2ラウンド目開幕即死ぶっぱとかさせたいならともかく
出せるようになる頃には大体相手は死ぬってのなら大ダメージでも十分のはず
>>8
商業格ゲーの一撃条件を真似るとか
あるのって北斗とBASARAとGGくらい?
ぜ…絶命奥義
UNIにもあったしBBにもP4Uにもあるゾ
そして一撃必殺技の開祖は痛快GANGAN行進曲らしい
>>8
よくあるのは
・ライフ(相手or自分のライフが一定以下で使用可能)
・ラウンド(相手or自分or両方がRを取ったら使用可能)
・ゲーム中に特定の行動を取る(北斗の七星、幕末の画数)
だいたいの一撃はこれを複数組み合わせて(ついでにゲージ技にしたりして)使用条件にしていて、
例えばsuigin氏のSS恋姫勢だと1R取った状態+相手ライフ3割以下+怒り状態で一撃を使えるようになってる
あとはまあ自分が一撃をどういう風にしたいかで、
それこそラウンドごとに積極的に狙いたいなら北斗みたい特定の行動を取るだけの簡単な条件にすればいいし(バランス崩壊には注意)
逆転の一撃なら自分のライフ一定以下かつお互いにラウンドを取った最終ラウンドでのみ使用可能とか
止めの一撃なら相手のライフ一定以下かつ自分がラウンドを取った状態で使用可能とかにすればいい
小物ロダの管理人さんはここ見てるのかな
こう見ると、知ってると100%阻止できるとはいえ
ゲージ消費以外の条件やリスクが一切ないシェルミーの即死ってなかなか希少だな
言うてもアレボタンなんか2〜3回押すだけで抜けられるらしいからな…
ガチャプレイしない相手で且つ初見殺しじゃないと通じないとか限定的過ぎる
無印GGの殺界はいつでも出せて
キーになる技を当てた後相手側も回避の余地がある
腕と足以外を攻撃されると全て即死するブシドーブレードとかいう格ゲー(?)
>>20
後半のCPUは殺界をほぼ確実に回避しつつ、こちらには確実に決めてくるんだよなw
何度ジャスティスに爆殺された事か
しかもガードされたタイミングでも殺界発生するもんだからチップやアクセルの乱舞技を迂闊に出すと…
今日のNHKニュース7でビジネスメール詐欺のことやってた。
著作権違反もやろう
>ガチャプレイしない相手で且つ初見殺しじゃないと通じない
キャプテンコマンドーの通常投げ
電撃ビリビリでボタン連打するとダメージが増え、相手がボタン連打すると早く離れるというよくあるタイプのやつ
特に性能が高いわけではないので話題にはならない
が、相手が一切抵抗しなかった場合、死ぬまで離さない
MAXシェルミーフラッシュの駄目なとこは
こっちから相手のホールド逃げを阻害する手段がないってとこなんだよな
こっちがいくら連打しても相手の脱出必要連打数に反映されない
そりゃ、連打が凄ければいつでも即死出来るみたいにしたらアカンやろ
>>17
なんかあるならとりあえず書いておけば?
そのうち見るかもしれないし
>>27
そこらへんはスト2の連打投げみたく連打難度に乱数かければいいんじゃ
現状MAXフラッシュは2〜3ゲージ使ってダメ1割ちょいしか与えられないただの死に技になっちまってる
まあ02〜UMはMAX版任意使用だから通常版だけ使ってりゃいいんだけど