MUGENについて語るスレpart680


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■MUGENについて語るスレpart680

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1 名前: no name :2015/11/17(火) 19:12:37 ID:iFq7LLLI

前スレ MUGENについて語るスレpart679
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1444033235/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
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364 名前: no name :2015/12/05(土) 20:15:22 ID:gJwQ6GsL

>>363
お前が死ねカス

365 名前: no name :2015/12/05(土) 20:37:33 ID:Kk+zMDf3

止めて!私の為に争わないで!

366 名前: no name :2015/12/05(土) 20:49:30 ID:wmYUp2z5

>>364
自殺しろ

367 名前: no name :2015/12/05(土) 20:51:32 ID:v8h2ZHu1

クレクレクエスト

368 名前: no name :2015/12/05(土) 20:54:41 ID:ytkYrl8j

話題ふりでもクレクレ認定するバカも時々いるよな

369 名前: no name :2015/12/05(土) 20:56:30 ID:wmYUp2z5

359なんか典型的な逆切れクレクレだろ
何が重宝されるぞwだよ

370 名前: no name :2015/12/05(土) 21:23:57 ID:Y3oHmeNK

ねーねーそなたー
しゃがみが無いキャラのガードってreversaldefで処理してしまっても
いいのでしてー?

相手のガード不能攻撃とか構わずガードしちゃうからやめた方がいいか

371 名前: no name :2015/12/05(土) 21:31:52 ID:RJRu3sln

というかガード硬直差が再現出来んでしょ

372 名前: no name :2015/12/05(土) 21:40:13 ID:hxAkV9Xd

しゃがみでアニメ変えなきゃいいのでは?

373 名前: no name :2015/12/05(土) 21:43:31 ID:Sz4DwHaQ

KOFのしゃがまないボスって絵が変わらないだけでしゃがみガードしてるんだっけ?

374 名前: no name :2015/12/05(土) 22:08:43 ID:bydsr94V

みんなも言ってるようにアニメは変わらないけど内部処理的にはしゃがんでる処理した方がいいと思う

375 名前: no name :2015/12/05(土) 23:44:55 ID:s+96L7CI

KOFのアクションは
ACT CODE 0015 しゃがみ開始
ACT CODE 0016 しゃがみ→立ち
ACT CODE 0017 しゃがみ
とアクションナンバーが決まってて
しゃがまないボスは0015や0016に1Fの立ちモーションが
0017に立ちモーションと同じアニメーションが設定されてたりする
だから見た目は立ってるけどしゃがんでるというややこしい事になってる

376 名前: no name :2015/12/05(土) 23:56:36 ID:RJRu3sln

そんなわけで下を連打すると立ちポーズのまま痙攣起こすんだよな

377 名前: no name :2015/12/06(日) 00:04:59 ID:WD9TTK/v

どっかでワンドラ繋がるように纏めてるサイトないんかい
めっちゃ重宝されるぞ今なら

378 名前: no name :2015/12/06(日) 00:07:32 ID:PSzSooSc

デジャブって怖くね?

379 名前: no name :2015/12/06(日) 00:21:22 ID:nD0qhl1r

以下MUGENループ

380 名前: no name :2015/12/06(日) 00:33:20 ID:A6tgupLR

>>372>>374
けどしゃがみガードでも立ちガードでも下段も中段もガードできるんだけど
そんな処理って120番で出来るの?

381 名前: no name :2015/12/06(日) 00:40:28 ID:gu9nt25o

>>380
無理だなぁ
そんなこと出来てたらニコMUGENはもっと無法地帯に陥ってるはずだぜ

てか天外真伝ぐらいだと思ってたが他にもそういう処理されてるゲームってあるのか

382 名前: no name :2015/12/06(日) 01:41:51 ID:ylx5T/V6

上下段の概念が特殊ガードにしか無いゲームも世の中にはあるんじゃ

383 名前: no name :2015/12/06(日) 01:43:20 ID:Ngq6xY7P

それがなんとか出来たらなあって思うことはあるけどね

384 名前: no name :2015/12/06(日) 02:20:21 ID:A6tgupLR

>>381
いや、そもそも立ちもしゃがみも無いゲームの再現
イメージとしてはスマブラのシールドみたいな

385 名前: no name :2015/12/06(日) 02:36:09 ID:AKLOsAci

スーパーアーマー処理させればいいんじゃない
p2statenoで奪取処理してる攻撃死ぬけど

386 名前: no name :2015/12/06(日) 08:23:47 ID:rA4fE7kK

しゃがみガード出来なくすりゃ再現になるじゃん
そして下段攻撃もなしにすりゃ全部ガードできるし。そのゲーム同士のキャラなら

387 名前: no name :2015/12/06(日) 10:34:48 ID:t+k1TpeH

mugenは他の製作者のキャラを自由に入れれるのが長所のひとつなのに
そういう他のキャラと全く噛み合わない極端なことしろって言ってる人は
本当にそれがいいと思ってるor面白いとでも思って言ってるの?

388 名前: no name :2015/12/06(日) 10:53:17 ID:oFsftq/T

※拳王はひざをつかないのでしゃがみません
みたいな説明文があるゲームのラオウはまだmugenにはいないのかな

389 名前: no name :2015/12/06(日) 11:16:08 ID:mWMt1kyR

スプライトはAC版のを使ってるが膝を地につかないラオウはいる

390 名前: no name :2015/12/06(日) 12:08:31 ID:WeuWcCl/

>>387 mugenは自分の思ったような性能を自由に再現できるのが長所の一つなのに
他のキャラのこと考えながら製作するのが面白いとでも思ってるの?

391 名前: no name :2015/12/06(日) 12:13:05 ID:t+k1TpeH

思ったように再現することと、他のキャラと戦わせることを想定することは
相反するものじゃないと思うんですが

とにかく、真面目に相談してる人にヘンテコな返しすんのやめなよ

392 名前: no name :2015/12/06(日) 12:30:51 ID:EDN0jrfK

全部ガード可能ってのは、下段が当たらない浮遊キャラとか仰け反り無敵とか
そういうのと同じ、普通の枠から外れたイロモノキャラになる覚悟でしないとならない。
そういう例外キャラを作るって自覚あっての事ならいいんじゃない?
mugenキャラとしてはあんま好きではないけど、ボタンガードのベルトアクションを再現とかやりたい事あるじゃん。

393 名前: no name :2015/12/06(日) 13:03:25 ID:u/6ahcnu

>>391
喧嘩腰で真面目に聞いてもらえるの?

394 名前: no name :2015/12/06(日) 13:08:11 ID:VM2B3SMX

くそすれ

395 名前: no name :2015/12/06(日) 13:37:07 ID:A6tgupLR

私のために争うのはもうやめて!(昔の少女漫画感)

まぁ、下段ガード捨てていいじゃんはちょっと……
2D格ゲーは中段より基本的には下段のが多い訳だし
やっぱ相手のhitdefのパラメータgethitvarで参照して
reversaldefで処理してポーズとか自前でかけるのが無難かな?
北斗のオーラガードってどう処理してたっけ

396 名前: no name :2015/12/06(日) 14:22:46 ID:o1rjyoZo

>>388
あのゲームのラオウはしゃがめない事以外に
ラウンド取られる度に昇天して真っ白になる所もツッコミ所だと思う

397 名前: no name :2015/12/06(日) 15:42:59 ID:SDT41v/S

キラーインスティンクト風のシオンくだしあ(^p^)

398 名前: シオン好きの名無し :2015/12/06(日) 15:59:40 ID:PSzSooSc

新キャラが出来たので宣伝 今回はマッスルボマー仕様アルクェイドでございます
http://ux.getuploader.com/sion_love/
>>397
無理っす・・・

399 名前: no name :2015/12/06(日) 16:07:48 ID:pehrAS3g

モーコン風だったら似合うフェイタリティなんだろな

400 名前: no name :2015/12/06(日) 16:27:12 ID:SDT41v/S

ttps://m.youtube.com/watch?v=fxaZdWss8YQ
ホァタァ!ズワチャア!

401 名前: no name :2015/12/06(日) 17:22:34 ID:qF1cXP0K

〇〇風キャラというのはどこを似せてつくりゃいいんだろう

402 名前: no name :2015/12/06(日) 18:21:40 ID:62aaArs5



KOF14は見た目以外は結構評判いいみたいだな
システムはUM+KOF13っぽいらしく操作感はKOFそのものだそうだ
ラルフスマート化、アンヘル復活、ビリーRB服とかは嬉しいが京の声が変わったのは残念だな

403 名前: no name :2015/12/06(日) 18:52:36 ID:ZrPyn8rd

キャラの髪テッカテカでワロタwwwwwwww

404 名前: no name :2015/12/06(日) 18:55:32 ID:pehrAS3g

アンヘルの服を肌色にエディットしよう

405 名前: no name :2015/12/06(日) 19:42:34 ID:i9OtWP/C

もういっそのこと
攻撃ガード時に互いの前後のキー入力方向で
崩せるかどうか決まる仕様にしようぜ!!

406 名前: no name :2015/12/06(日) 19:53:42 ID:WeuWcCl/

何故京の声優替えたんだろうな

407 名前: no name :2015/12/06(日) 20:04:58 ID:jAl0Z/5O

だってもう野中さん47歳だし
そろそろ潮時じゃね

408 名前: no name :2015/12/06(日) 20:18:06 ID:pEmC3et6

庵役の安井邦彦さんは54歳(今月12日に55歳)なんですが・・・

409 名前: no name :2015/12/06(日) 20:45:17 ID:TmYe3XXa

アンヘル参戦は嬉しいところ
同じネスツ勢のネームレス、KUSANAGIも期待したいな。流石にK9999とまでは言わんが

410 名前: no name :2015/12/06(日) 21:07:40 ID:gu9nt25o

声優は基本的に生涯現役だな

411 名前: no name :2015/12/06(日) 21:23:41 ID:wgmyt3rd

京の人替わったのか?
野中さんに聞こえるのだが…喰らいやがれがちょっと違う気もするが

412 名前: no name :2015/12/06(日) 21:45:15 ID:nA396+3H

SNKが主役級キャラの中の人変えるのってポリサムの覇王丸以来か
XIIでリョウの中の人変えた時は批判多かったし今回もどうなることやら・・・

413 名前: no name :2015/12/06(日) 22:06:35 ID:gu9nt25o

リュウなんかほぼ毎シリーズの勢いで中の人変わってるのにな

414 名前: no name :2015/12/07(月) 00:02:19 ID:fOF59a+p

総キャラクター数50人だと単純に考えて16チーム+エディット2人か
チームの多さからドリームマッチと考えると
日本チーム、餓狼チーム、龍虎チーム、怒チーム、サイコソルジャーチーム、八神チーム
女性格闘チーム、キムチーム、ネスツチーム、97スペシャルチーム、オロチチーム、K'チーム、エリザベートチーム
他3チーム+エディットで真吾やアッシュ辺りが妥当って所かね

415 名前: no name :2015/12/07(月) 00:20:51 ID:oiJhUm2e

>>413
ここ最近は高橋さんで固定されてるみたいだけど
また変わったりするんだろうか

416 名前: no name :2015/12/07(月) 00:31:21 ID:WN0M7PSk

初報の時は不安しかなかったが、だんだん期待度上がってきた。

417 名前: no name :2015/12/07(月) 00:42:59 ID:GUk74DXT

キャラクター総勢50人って間に合うんかね?発売日延期してもいいよ
アンヘルは3D映えしそうだね色んな意味でうれしい

418 名前: no name :2015/12/07(月) 00:44:06 ID:fOF59a+p

折角1から全部作るんだから、MIシリーズからのキャラも出て欲しいな
アルバとかルイーゼとか笑龍とかニノンとかデュークとか
このまま腐らせていくのは実に惜しい
あとEXシリーズのキャラも

419 名前: no name :2015/12/07(月) 01:52:22 ID:zaQza4lq

アンヘルのモデルの出来のよさに掌を返さざるを得ない

420 名前: no name :2015/12/07(月) 08:00:17 ID:WcgJJN9v

海外のネタ画像だと、タンフールー・ラモン・グリフォン・ギース・アリス?
ナコルル・ラブハート・ムイムイ・キムの妻・キムの師匠 が参戦するらしいなw

421 名前: no name :2015/12/07(月) 10:39:57 ID:ShRVyWrd

3Dのナコルルとか海外版閃サムの絶命動画で負ったトラウマが復活するからやめて…

422 名前: no name :2015/12/07(月) 12:06:49 ID:hsL+geGs

あるとすれば>>414の残りの3チームはエージェント、96ボス、マスターの3チーム辺りか
ギース大好きネオジオ博士がまだ居るのなら96ボスチームは来そう
そういやエージェントチームのセスの中の人も亡くなったから出るとしたら声が変わるな

423 名前: no name :2015/12/07(月) 14:18:34 ID:5fAMaA4U

サムスピ部門とKOF部門が仲悪いとか言ってる場合じゃないだろうし
これからはサムスピキャラもクロスじゃなくて
KOF時空に取り込んじゃえばいいのに
ナコルルもいろはも覇王丸もこのまま腐らせるには惜しいキャラ

424 名前: no name :2015/12/07(月) 14:38:53 ID:BsNSBsFX

サムスピ部門って今でも残ってるの?

425 名前: no name :2015/12/07(月) 15:04:19 ID:hsL+geGs

部門自体はあるかもしれないな
パチで餓狼、サムスピ、KOFとかの有名所は続いてたし
ゲーム部門の方はパチしか出さない社長の時に解体されて残ってないだろうけれど

426 名前: no name :2015/12/07(月) 17:48:14 ID:ucp3pIo3

>>422
セスの中の人はNHK教育の某番組でゴロリの声もやってたな
仮に参戦するとしたらセスの代役はいったい誰になるのやら・・・

427 名前: no name :2015/12/07(月) 19:16:15 ID:2UAu34an

大塚明夫さんで

428 名前: no name :2015/12/07(月) 19:25:07 ID:Ym4Bn6W5

石塚運昇も合いそう

429 名前: no name :2015/12/07(月) 20:01:42 ID:hsL+geGs



プレイ動画があったが動いてるところはまさにKOFだなぁ
期待できるかもしれないと思う気持ちは分かる気がする

430 名前: no name :2015/12/07(月) 21:44:23 ID:EIrko+OV

正直グラフィックのレベルがあんまり・・・
SFやギルティの後だとちょっとな

431 名前: no name :2015/12/07(月) 21:54:11 ID:ShRVyWrd

KOFらしくていいと思うけどなぁ、動きとかKOFしてて安心した
SFみたいに濃くても困るし、ギルティみたいなアニメ風シェイディングも嫌だしなぁ

432 名前: no name :2015/12/07(月) 22:05:28 ID:sKyzNlF5

なんか



トバル3ってかんじ

433 名前: no name :2015/12/07(月) 22:13:55 ID:5fAMaA4U

テカテカなのは後からでもテクスチャ変えればいくらでも修正きくし

そんな目鼻先のことに拘るぐらいなら
98や02ぐらいに10年遊べるレベルに調整に拘って欲しい
完全新規グラで釣ってゲームの中身が惨状で初期に猛烈に過疎った
KOF13やUNIみたくなるぐらいならな

434 名前: azu :2015/12/07(月) 22:37:02 ID:hOfr2GDB

全キャラ更新してました
https://onedrive.live.com/redir?resid=E7674E3D8A2510B5!2033&authkey=!ABAQzkrnwK226Cs&ithint=file%2czip

横叩き付け攻撃ヒット時レバー前方向いれっぱでダッシュでキャンセルしてくれるようになりました
他には飛鳥のフリッカーが最初期仕様になってたり
それとゲージ設定は自己責任でよければ好きなの使ってください

ご無沙汰しています、恥ずかしながらこうしてまた戻ってきました
入院したり療養生活したりですっかりMUGENから離れていました

435 名前: no name :2015/12/07(月) 23:04:51 ID:Roc/gecC

>>434
乙です
あんまり無理なさらずお大事に

436 名前: no name :2015/12/07(月) 23:19:21 ID:zaQza4lq

azu氏復活!azu氏復活!

蜂百合氏ー!はやく来てくれーーーー!!!!

437 名前: no name :2015/12/07(月) 23:30:19 ID:txr4MFnt

数日お待ちを…

438 名前: no name :2015/12/07(月) 23:51:47 ID:XwsPK1eD

ダン・オブ・サーズデイが出来たみたいね

439 名前: no name :2015/12/07(月) 23:57:56 ID:zOxI2git

普通に宣伝すりゃいいのになんで他人のふりするの?

440 名前: no name :2015/12/08(火) 00:13:24 ID:mk110Oh4

製作動画の再生数が3000超えてるような製作者さんが
こんなスレで宣伝するメリットなんてないと思うんですがそれは

441 名前: no name :2015/12/08(火) 00:24:11 ID:cMIwTUVq

本人かどうかは正直分からんから言いがかりだと俺も思うが
このスレROM含めて50人はいるだろうから宣伝するメリットは普通にあるだろ

442 名前: no name :2015/12/08(火) 00:36:08 ID:rrmO0yM8

きさまがこのスレで『わしを殺せる者があるか』と三度叫ぶことができたらただちに漢中の城を渡してやる

443 名前: no name :2015/12/08(火) 00:47:48 ID:VqzAFxfU

こ   う   だ
と   わ   が
で   べ   そ
あ   だ   れ
っ   け   は
た   の

444 名前: no name :2015/12/08(火) 01:26:32 ID:6cztM9Jb

>>441
え?50再生数伸びた程度で嬉しいか?

445 名前: no name :2015/12/08(火) 01:43:16 ID:wD7k1mu4

好きな動画や応援してる動画の話題を出すだけで本人認定されるから
話題に堕す事すらできやしねぇ。
同様にキャラの話題も出せないよな。
じゃあ何をするスレなんだよってなるわ。くだらね。

446 名前: no name :2015/12/08(火) 01:47:49 ID:VR9Ah0sM

変なのに突っかかられるリスク考えたらデメリットのが多いな

447 名前: no name :2015/12/08(火) 02:29:24 ID:cMIwTUVq

>>44
一人でもめっちゃ嬉しいです
宣伝ってそういうもんだし

448 名前: no name :2015/12/08(火) 07:15:40 ID:rAjkGRmH

その人数を「程度」とか言って切り捨ててる輩が一番過疎に苦しむ

449 名前: no name :2015/12/08(火) 16:28:01 ID:wD7k1mu4

クソに自演認定されるリスクと比較すれば「程度」と言えるリターンだな

450 名前: no name :2015/12/08(火) 17:31:04 ID:+DcOb8VE

じゃあこのスレでも動画でもTwitterでも
宣伝なんかリスキーなんだからしなきゃいいんや!

経験上、このスレに宣伝すれば前後でDLは30ぐらいは増えるかな
動画作ったのは一回だけだけどそのときは200ぐらい増えた
一番増えたのはギルドに補足されたときでこのときは500増えたかな

451 名前: no name :2015/12/08(火) 17:56:59 ID:xA68fLRP

3ケタ勢の俺からしてみたら、たとえばパート2からパート3に再生数50増やすとかかなりハードル高いけどな。

452 名前: no name :2015/12/08(火) 20:56:05 ID:xsvDyDQg

再生数もだけどコメントも欲しい
というわけで舞とか肉壁とかかれらを更新
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

453 名前: no name :2015/12/08(火) 21:59:48 ID:IWgYgDJC

面白いなこれ

454 名前: 特異点 :2015/12/09(水) 03:02:22 ID:2NX6+fTr

検索して引っかかった各所(>>265等がある場所)に連絡レス投下作業
知ってる人も多いと思いますが理由不明の凍結でブログが使えないので代わりにTwitterにいます(tokuiten_)

455 名前: no name :2015/12/09(水) 03:40:38 ID:Bhcc8Uto

fc2ブログがロリとかそういうのの言葉狩りプログラムみたいなのでブログ一斉凍結したらしいからそれかな
特異点氏のがfc2なのかは知らないけど

456 名前: no name :2015/12/09(水) 03:44:24 ID:HJ77vOiZ

なんか格ゲーの新作どどって来てるね最近

457 名前: no name :2015/12/09(水) 04:03:34 ID:Y4e8LE2n

ここが、昔ほど新作でてウオオオオオ!って雰囲気にならないのは
やっぱMUGEN移植しにくいからかね
全盛の頃はKOF出るたびにボス再現とかで盛り上がるの凄かったもんな

458 名前: no name :2015/12/09(水) 05:43:14 ID:2ox4g27U

KOF14はグラで好き嫌いが分かれるからなぁ
これがドット絵ならもっと騒がれてただろうけれど、3Dでも動きはKOFだったから安心したわ
今は50キャラを揃えるのにグラに力入れられないかもしれないが
SNKがゲームのみの路線になったし続編で徐々に綺麗になるのを期待してる

459 名前: no name :2015/12/09(水) 07:02:30 ID:SfGeZ1Qn

KOF14はドットに落としこめるような技が追加されてたら良いんだけどね

460 名前: no name :2015/12/09(水) 07:14:00 ID:VCHtXaB6

でも3Dゲーは腐る程あるからなあ・・・
まず見た目が特に物珍しい訳じゃなくなるし、スタートダッシュ厳しそう
ついでに差別化or出来が良くないと既存の劣化扱いで瞬殺確定という

461 名前: no name :2015/12/09(水) 09:58:57 ID:FcFlC8e0

同じKOFでも98派、02派、13派とか別れちゃってるし
相当バランス良くしないとそこまで伸びないだろうな

462 名前: no name :2015/12/09(水) 10:28:30 ID:Y5AnoZLh

MUGENならガワは昔のドットで、中身だけ再現すればいいんじゃないか
なんなら既存のKOFキャラに新作の新技追加だけでも十分

463 名前: no name :2015/12/09(水) 11:42:24 ID:1KZkf6tA

双方3DになったことだしいつかまたカプコンVSSNKやるかな

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