MUGENについて語るスレpart680


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■MUGENについて語るスレpart680

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1 名前: no name :2015/11/17(火) 19:12:37 ID:iFq7LLLI

前スレ MUGENについて語るスレpart679
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みてれぅチャンネルmugen
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http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
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MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
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mugenファイルアップローダ3
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325 名前: no name :2015/12/02(水) 21:06:11 ID:juuLh3iT

突進技ならともかく竜巻ってそんなに数多くないべ
竜巻自体がちょっと特殊な突進技だといえばそうだが

326 名前: no name :2015/12/02(水) 21:16:32 ID:X4VAQ1BK

>>324
ガードさせて有利+投げ確or削り10割

327 名前: no name :2015/12/02(水) 21:24:48 ID:4PhDnHXb

>>323
本当か?上で挙げた近距離弱K→中距離強Kのコンボだと近距離弱Kでのけぞった14F後に中距離強Kが当たるんだけど
近距離弱Kののけぞり時間は13Fだからmugenのバグと全く同じ仕様だと思ったんだが

少し試してみたが目押しのタイミングは完璧でも繋がる組み合わせと繋がらない(ガードされる)組み合わせがあるな
技とタイミングが合えばちゃんと繋がるから不確定要素じゃなくて何らかの法則があるはずだけどさっぱりわからん

328 名前: shao :2015/12/02(水) 23:21:29 ID:hnmMHe7A

H氏BBB1stキャラのAIを最新版に対応しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

329 名前: no name :2015/12/02(水) 23:42:32 ID:Oi/Fbv+u

>>324
こっちがしゃがんでてもジャンプしててもあたるクッソでかい攻撃判定

330 名前: no name :2015/12/02(水) 23:55:07 ID:bEMHlQEa

逆にチビキャラが見た目どおり小さくてコンボすかしまくる食らい判定

331 名前: no name :2015/12/03(木) 00:23:52 ID:ktLnk95B

オリジナルや改変は強キャラと言われてるが俺が見てきたかぎり

 ニコニコを活動拠点にしてるオリジナル製作者の →強キャラ
 それ以外のオリジナル製作者の →むしろ弱キャラ

具体例は挙げないがこれだいたい当たってると思ふ

332 名前: no name :2015/12/03(木) 01:53:16 ID:owmgWygV

>>323
ごめんヒットスパークの発生が1F遅れてるから勘違いしてしまった。確かに攻撃判定発生と仰け反り復帰が同じフレームだとガードされるし仰け反り復帰硬直も本当に0Fだ
復帰直前の1Fに攻撃を差し込めばガー不になって繋がると見て間違いない

それと攻撃判定が出てる絵から中割り無しでニュートラルに戻る技があるんだけど
これを相手の食らい無敵を利用してちょうどニュートラルに戻る直前のフレームで当てると自分側のヒットストップをキャンセルできるというのをさっき発見した
これ上手く使えばかなり無茶なコンボも作れるね

あと通常技は地対空では画面端ノックバックしないのを書き忘れてた

333 名前: no name :2015/12/03(木) 04:15:29 ID:tcRGWt22

KOFも攻撃判定が当たり判定に接触したら1F遅れてヒットスパークがでて相手がやられ動作に移行するな
もしくは攻撃判定が1F遅れて出てるのかしら

334 名前: no name :2015/12/03(木) 12:55:04 ID:CYuCOZ5/

>>333
ヒット演出処理に1Fかかってるだけだと思う
そういやKOFって攻撃ヒットするとその瞬間に赤枠消滅するんだよね
タッグとか打撃で潰せる設置みたいなのが無いからこれによる弊害無いからいいけど

335 名前: no name :2015/12/03(木) 16:22:42 ID:VIk0pFpn

AI職人って本当に減ったね
shao氏以外絶滅したんじゃないってレベル

336 名前: no name :2015/12/03(木) 18:38:54 ID:wnos6CAd

少し上でホルン氏がAI公開しただろ。その年でもう痴呆かね

337 名前: no name :2015/12/03(木) 18:46:48 ID:K7rxlwLW

>>335-336
斑鳩とかHALとかIXとかペパーミントとか止まってるからそう感じてんじゃね?

338 名前: no name :2015/12/03(木) 19:09:44 ID:VIk0pFpn

ああ、ホルン氏も活発に作ってたね確かに
けどガチでその二人ぐらいじゃね最近だと

339 名前: no name :2015/12/03(木) 19:16:47 ID:fPqjpPa5

>>337
有名どころしかしらんくせに絶滅したんじゃねとか恥ずかしすぎる

340 名前: no name :2015/12/03(木) 19:18:08 ID:WYgyWeRx

ここしか見てないとわからんだろうが
yuki氏やNS氏は普通に現役やぞ

341 名前: no name :2015/12/03(木) 19:18:16 ID:3pqCNucQ

ここで告知してなくても更新してる人いっぱいいるしなー

342 名前: no name :2015/12/03(木) 19:22:15 ID:VIk0pFpn

>>339
ほんわかレス推奨でお願いします
怖い

343 名前: no name :2015/12/03(木) 19:38:22 ID:pkR5f8ex

なんだこいつ・・・

344 名前: no name :2015/12/03(木) 19:59:17 ID:yL6OGhrp

まあニコMUGENでデフォでAI持ちが主流の狂以上の動画が流行ってるってのもあるけど
強凶でもデフォでAI持ちのキャラも増えたし、相対的にAI製作者の影は薄くなってる感はあるよな
実際引退してる製作者とか全盛期に比べたら製作スピード落ちてる人も多いし

345 名前: no name :2015/12/03(木) 20:06:16 ID:CYuCOZ5/

就職した製作者も多いからねぇ

346 名前: no name :2015/12/03(木) 20:39:10 ID:Si3twz6i

AI最盛期から何年経ってると思ってんだ
変わらず作りまくってるのなんてそりゃ一握りになるに決まってるやん

347 名前: no name :2015/12/03(木) 21:03:30 ID:Bxw8cQZY

手当たり次第作成なんてそんなモチベ続くもんじゃないしなぁ。
AI作るならランク問わず引き出しの多いキャラのAI作るのが楽しい

348 名前: no name :2015/12/03(木) 21:25:30 ID:BtiKv5g4

せめて実用スキルの勉強になればいいんだが
何かのプログラミングに使えるとかないのか

349 名前: no name :2015/12/03(木) 22:07:14 ID:VIk0pFpn

割とExcelのマクロぐらいなら作るとき経験が役立つ(経験談)
まぁ簡単なのに限るけど

350 名前: no name :2015/12/03(木) 22:24:38 ID:XWM/+OWc

VBAなんてやりたい事を手動でやって記憶させて、後はそれで出来た物を整理するだけじゃね?

351 名前: no name :2015/12/04(金) 00:47:00 ID:F/t1F40O

キャラ製作は色々やるにつれてエフェクト、ドット絵、3Dなどの作成技術が上がっていくんだけどな
ニコニコ界隈で遊ぶのなら応用利くしあっても損は無いなとは思うが社会で役立つかは業種次第だな

352 名前: no name :2015/12/04(金) 11:35:06 ID:A1V0cFXj

ドット技術は依頼案件に繋がったりするから上がってればそれなりに美味しかったりする
でかいモンなら百万単位で報酬がでるかんね

353 名前: no name :2015/12/04(金) 14:08:20 ID:yg9zG71m

>>352
大垣ちゃんオッスオッス

354 名前: no name :2015/12/04(金) 16:38:33 ID:9wEfPUi1

Air氏引退したのか

355 名前: no name :2015/12/04(金) 17:19:26 ID:XkLHY2eu

>>354
だったられんちょんAI更新しないだろ?たしかに公開停止したAIあるけど!
>>287-288
ゴンザレスは絶望的だな。

356 名前: no name :2015/12/04(金) 21:51:37 ID:R1rB1JCV

Air氏は普通に更新続けてるぞ
まぁつい最近PCが死んでしまったらしいが…

>>355
ゴンザレスってseki-rou氏?だったらまだ繋がるんだが

357 名前: no name :2015/12/04(金) 22:09:54 ID:XkLHY2eu

>>356
seki-rou氏のブログに記載されてるOneDriveへのリンクじゃ「このフォルダは空です」と出る。
つまり、ブログの管理放棄も危惧しなければならない。
あと、ガチ子。(さっき調べた)

358 名前: no name :2015/12/04(金) 22:41:35 ID:R1rB1JCV

>>357
seki-rou氏のワンドラは一応ここに置いとくぞ
https://onedrive.live.com/?id=60B887CBCCA86A5D%21237&cid=60B887CBCCA86A5D

ガチ子も調べてみたけどこっちは期限切れになってるみたいだから無理だな

359 名前: no name :2015/12/05(土) 00:14:36 ID:gJwQ6GsL

どっかでワンドラ繋がるように纏めてるサイトないんかい
めっちゃ重宝されるぞ今なら

360 名前: no name :2015/12/05(土) 10:18:27 ID:+yuY4xhq

少し上にまとめてくれた奴がレスしてんの知らねーのかこいつ

361 名前: no name :2015/12/05(土) 12:26:19 ID:0uPre5Qi

>>360
359はまだまだ未発見なのがどんどん出てくる的な意味で言ったんだろうよ。
>>265
Twitterのプロフにワンドラのリンクがある。

362 名前: no name :2015/12/05(土) 12:37:29 ID:Kk+zMDf3

クレクレはどこでも嫌われるもんだ

俺は違う。俺は堂々とお願いする。
ワンドラください!ブヒィ!

363 名前: no name :2015/12/05(土) 14:36:29 ID:wmYUp2z5

362すき
359みたいな遠回しな催促死ね

364 名前: no name :2015/12/05(土) 20:15:22 ID:gJwQ6GsL

>>363
お前が死ねカス

365 名前: no name :2015/12/05(土) 20:37:33 ID:Kk+zMDf3

止めて!私の為に争わないで!

366 名前: no name :2015/12/05(土) 20:49:30 ID:wmYUp2z5

>>364
自殺しろ

367 名前: no name :2015/12/05(土) 20:51:32 ID:v8h2ZHu1

クレクレクエスト

368 名前: no name :2015/12/05(土) 20:54:41 ID:ytkYrl8j

話題ふりでもクレクレ認定するバカも時々いるよな

369 名前: no name :2015/12/05(土) 20:56:30 ID:wmYUp2z5

359なんか典型的な逆切れクレクレだろ
何が重宝されるぞwだよ

370 名前: no name :2015/12/05(土) 21:23:57 ID:Y3oHmeNK

ねーねーそなたー
しゃがみが無いキャラのガードってreversaldefで処理してしまっても
いいのでしてー?

相手のガード不能攻撃とか構わずガードしちゃうからやめた方がいいか

371 名前: no name :2015/12/05(土) 21:31:52 ID:RJRu3sln

というかガード硬直差が再現出来んでしょ

372 名前: no name :2015/12/05(土) 21:40:13 ID:hxAkV9Xd

しゃがみでアニメ変えなきゃいいのでは?

373 名前: no name :2015/12/05(土) 21:43:31 ID:Sz4DwHaQ

KOFのしゃがまないボスって絵が変わらないだけでしゃがみガードしてるんだっけ?

374 名前: no name :2015/12/05(土) 22:08:43 ID:bydsr94V

みんなも言ってるようにアニメは変わらないけど内部処理的にはしゃがんでる処理した方がいいと思う

375 名前: no name :2015/12/05(土) 23:44:55 ID:s+96L7CI

KOFのアクションは
ACT CODE 0015 しゃがみ開始
ACT CODE 0016 しゃがみ→立ち
ACT CODE 0017 しゃがみ
とアクションナンバーが決まってて
しゃがまないボスは0015や0016に1Fの立ちモーションが
0017に立ちモーションと同じアニメーションが設定されてたりする
だから見た目は立ってるけどしゃがんでるというややこしい事になってる

376 名前: no name :2015/12/05(土) 23:56:36 ID:RJRu3sln

そんなわけで下を連打すると立ちポーズのまま痙攣起こすんだよな

377 名前: no name :2015/12/06(日) 00:04:59 ID:WD9TTK/v

どっかでワンドラ繋がるように纏めてるサイトないんかい
めっちゃ重宝されるぞ今なら

378 名前: no name :2015/12/06(日) 00:07:32 ID:PSzSooSc

デジャブって怖くね?

379 名前: no name :2015/12/06(日) 00:21:22 ID:nD0qhl1r

以下MUGENループ

380 名前: no name :2015/12/06(日) 00:33:20 ID:A6tgupLR

>>372>>374
けどしゃがみガードでも立ちガードでも下段も中段もガードできるんだけど
そんな処理って120番で出来るの?

381 名前: no name :2015/12/06(日) 00:40:28 ID:gu9nt25o

>>380
無理だなぁ
そんなこと出来てたらニコMUGENはもっと無法地帯に陥ってるはずだぜ

てか天外真伝ぐらいだと思ってたが他にもそういう処理されてるゲームってあるのか

382 名前: no name :2015/12/06(日) 01:41:51 ID:ylx5T/V6

上下段の概念が特殊ガードにしか無いゲームも世の中にはあるんじゃ

383 名前: no name :2015/12/06(日) 01:43:20 ID:Ngq6xY7P

それがなんとか出来たらなあって思うことはあるけどね

384 名前: no name :2015/12/06(日) 02:20:21 ID:A6tgupLR

>>381
いや、そもそも立ちもしゃがみも無いゲームの再現
イメージとしてはスマブラのシールドみたいな

385 名前: no name :2015/12/06(日) 02:36:09 ID:AKLOsAci

スーパーアーマー処理させればいいんじゃない
p2statenoで奪取処理してる攻撃死ぬけど

386 名前: no name :2015/12/06(日) 08:23:47 ID:rA4fE7kK

しゃがみガード出来なくすりゃ再現になるじゃん
そして下段攻撃もなしにすりゃ全部ガードできるし。そのゲーム同士のキャラなら

387 名前: no name :2015/12/06(日) 10:34:48 ID:t+k1TpeH

mugenは他の製作者のキャラを自由に入れれるのが長所のひとつなのに
そういう他のキャラと全く噛み合わない極端なことしろって言ってる人は
本当にそれがいいと思ってるor面白いとでも思って言ってるの?

388 名前: no name :2015/12/06(日) 10:53:17 ID:oFsftq/T

※拳王はひざをつかないのでしゃがみません
みたいな説明文があるゲームのラオウはまだmugenにはいないのかな

389 名前: no name :2015/12/06(日) 11:16:08 ID:mWMt1kyR

スプライトはAC版のを使ってるが膝を地につかないラオウはいる

390 名前: no name :2015/12/06(日) 12:08:31 ID:WeuWcCl/

>>387 mugenは自分の思ったような性能を自由に再現できるのが長所の一つなのに
他のキャラのこと考えながら製作するのが面白いとでも思ってるの?

391 名前: no name :2015/12/06(日) 12:13:05 ID:t+k1TpeH

思ったように再現することと、他のキャラと戦わせることを想定することは
相反するものじゃないと思うんですが

とにかく、真面目に相談してる人にヘンテコな返しすんのやめなよ

392 名前: no name :2015/12/06(日) 12:30:51 ID:EDN0jrfK

全部ガード可能ってのは、下段が当たらない浮遊キャラとか仰け反り無敵とか
そういうのと同じ、普通の枠から外れたイロモノキャラになる覚悟でしないとならない。
そういう例外キャラを作るって自覚あっての事ならいいんじゃない?
mugenキャラとしてはあんま好きではないけど、ボタンガードのベルトアクションを再現とかやりたい事あるじゃん。

393 名前: no name :2015/12/06(日) 13:03:25 ID:u/6ahcnu

>>391
喧嘩腰で真面目に聞いてもらえるの?

394 名前: no name :2015/12/06(日) 13:08:11 ID:VM2B3SMX

くそすれ

395 名前: no name :2015/12/06(日) 13:37:07 ID:A6tgupLR

私のために争うのはもうやめて!(昔の少女漫画感)

まぁ、下段ガード捨てていいじゃんはちょっと……
2D格ゲーは中段より基本的には下段のが多い訳だし
やっぱ相手のhitdefのパラメータgethitvarで参照して
reversaldefで処理してポーズとか自前でかけるのが無難かな?
北斗のオーラガードってどう処理してたっけ

396 名前: no name :2015/12/06(日) 14:22:46 ID:o1rjyoZo

>>388
あのゲームのラオウはしゃがめない事以外に
ラウンド取られる度に昇天して真っ白になる所もツッコミ所だと思う

397 名前: no name :2015/12/06(日) 15:42:59 ID:SDT41v/S

キラーインスティンクト風のシオンくだしあ(^p^)

398 名前: シオン好きの名無し :2015/12/06(日) 15:59:40 ID:PSzSooSc

新キャラが出来たので宣伝 今回はマッスルボマー仕様アルクェイドでございます
http://ux.getuploader.com/sion_love/
>>397
無理っす・・・

399 名前: no name :2015/12/06(日) 16:07:48 ID:pehrAS3g

モーコン風だったら似合うフェイタリティなんだろな

400 名前: no name :2015/12/06(日) 16:27:12 ID:SDT41v/S

ttps://m.youtube.com/watch?v=fxaZdWss8YQ
ホァタァ!ズワチャア!

401 名前: no name :2015/12/06(日) 17:22:34 ID:qF1cXP0K

〇〇風キャラというのはどこを似せてつくりゃいいんだろう

402 名前: no name :2015/12/06(日) 18:21:40 ID:62aaArs5



KOF14は見た目以外は結構評判いいみたいだな
システムはUM+KOF13っぽいらしく操作感はKOFそのものだそうだ
ラルフスマート化、アンヘル復活、ビリーRB服とかは嬉しいが京の声が変わったのは残念だな

403 名前: no name :2015/12/06(日) 18:52:36 ID:ZrPyn8rd

キャラの髪テッカテカでワロタwwwwwwww

404 名前: no name :2015/12/06(日) 18:55:32 ID:pehrAS3g

アンヘルの服を肌色にエディットしよう

405 名前: no name :2015/12/06(日) 19:42:34 ID:i9OtWP/C

もういっそのこと
攻撃ガード時に互いの前後のキー入力方向で
崩せるかどうか決まる仕様にしようぜ!!

406 名前: no name :2015/12/06(日) 19:53:42 ID:WeuWcCl/

何故京の声優替えたんだろうな

407 名前: no name :2015/12/06(日) 20:04:58 ID:jAl0Z/5O

だってもう野中さん47歳だし
そろそろ潮時じゃね

408 名前: no name :2015/12/06(日) 20:18:06 ID:pEmC3et6

庵役の安井邦彦さんは54歳(今月12日に55歳)なんですが・・・

409 名前: no name :2015/12/06(日) 20:45:17 ID:TmYe3XXa

アンヘル参戦は嬉しいところ
同じネスツ勢のネームレス、KUSANAGIも期待したいな。流石にK9999とまでは言わんが

410 名前: no name :2015/12/06(日) 21:07:40 ID:gu9nt25o

声優は基本的に生涯現役だな

411 名前: no name :2015/12/06(日) 21:23:41 ID:wgmyt3rd

京の人替わったのか?
野中さんに聞こえるのだが…喰らいやがれがちょっと違う気もするが

412 名前: no name :2015/12/06(日) 21:45:15 ID:nA396+3H

SNKが主役級キャラの中の人変えるのってポリサムの覇王丸以来か
XIIでリョウの中の人変えた時は批判多かったし今回もどうなることやら・・・

413 名前: no name :2015/12/06(日) 22:06:35 ID:gu9nt25o

リュウなんかほぼ毎シリーズの勢いで中の人変わってるのにな

414 名前: no name :2015/12/07(月) 00:02:19 ID:fOF59a+p

総キャラクター数50人だと単純に考えて16チーム+エディット2人か
チームの多さからドリームマッチと考えると
日本チーム、餓狼チーム、龍虎チーム、怒チーム、サイコソルジャーチーム、八神チーム
女性格闘チーム、キムチーム、ネスツチーム、97スペシャルチーム、オロチチーム、K'チーム、エリザベートチーム
他3チーム+エディットで真吾やアッシュ辺りが妥当って所かね

415 名前: no name :2015/12/07(月) 00:20:51 ID:oiJhUm2e

>>413
ここ最近は高橋さんで固定されてるみたいだけど
また変わったりするんだろうか

416 名前: no name :2015/12/07(月) 00:31:21 ID:WN0M7PSk

初報の時は不安しかなかったが、だんだん期待度上がってきた。

417 名前: no name :2015/12/07(月) 00:42:59 ID:GUk74DXT

キャラクター総勢50人って間に合うんかね?発売日延期してもいいよ
アンヘルは3D映えしそうだね色んな意味でうれしい

418 名前: no name :2015/12/07(月) 00:44:06 ID:fOF59a+p

折角1から全部作るんだから、MIシリーズからのキャラも出て欲しいな
アルバとかルイーゼとか笑龍とかニノンとかデュークとか
このまま腐らせていくのは実に惜しい
あとEXシリーズのキャラも

419 名前: no name :2015/12/07(月) 01:52:22 ID:zaQza4lq

アンヘルのモデルの出来のよさに掌を返さざるを得ない

420 名前: no name :2015/12/07(月) 08:00:17 ID:WcgJJN9v

海外のネタ画像だと、タンフールー・ラモン・グリフォン・ギース・アリス?
ナコルル・ラブハート・ムイムイ・キムの妻・キムの師匠 が参戦するらしいなw

421 名前: no name :2015/12/07(月) 10:39:57 ID:ShRVyWrd

3Dのナコルルとか海外版閃サムの絶命動画で負ったトラウマが復活するからやめて…

422 名前: no name :2015/12/07(月) 12:06:49 ID:hsL+geGs

あるとすれば>>414の残りの3チームはエージェント、96ボス、マスターの3チーム辺りか
ギース大好きネオジオ博士がまだ居るのなら96ボスチームは来そう
そういやエージェントチームのセスの中の人も亡くなったから出るとしたら声が変わるな

423 名前: no name :2015/12/07(月) 14:18:34 ID:5fAMaA4U

サムスピ部門とKOF部門が仲悪いとか言ってる場合じゃないだろうし
これからはサムスピキャラもクロスじゃなくて
KOF時空に取り込んじゃえばいいのに
ナコルルもいろはも覇王丸もこのまま腐らせるには惜しいキャラ

424 名前: no name :2015/12/07(月) 14:38:53 ID:BsNSBsFX

サムスピ部門って今でも残ってるの?

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