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前スレ MUGENについて語るスレpart679
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>>309
くそなげー奴は毎回見る気になれん。
イントロ飛ばしたらフライングしてくるキャラはゴミ箱行き
またOneDriveの仕様が変わったよー!
今回は、ファイルの一覧非表示だよー!!
ごめんイントロカットしてたのが原因っぽい
製作者多分このスレ見てるだろうしこの際だから色々報告しよう
・画面端ノックバックが不完全
原作の空手健児で画面端ノックバックが発生しない状況は空対空でジャンプPがヒットした時と一定距離離れている時の遠距離強Pのみ
それ以外(昇龍脚、満月斬、空対地、ジャンプK含む)では必ず画面端ノックバックが発生する
また、原作では遠距離強Pをガードさせ続けるとちょうどガー不になる距離までノックバックしていたが、遠距離強Pのノックバック自体が無くなっているためそれができなくなっている
・相手が気絶した時、ヒットストップ→気絶動作になってしまっているため不用意にコンボが繋がってしまう
原作ではヒットストップ→のけぞり→気絶動作なので一旦途切れるようになっている
・目押しコンボが全て繋がらなくなっている
wikiにも書いてある通り原作ではのけぞりから復帰した直後のフレームは行動不能のためコンボを繋げることができる
空手健児だと近距離弱K→中距離強Kが最速入力で繋がるのがわかりやすい
アフロン氏の健児は意図せずこの仕様を再現していたが、壱鬼馬氏の健児は処理方法が異なるため原作でできていたことができなくなってしまっている
>>320
いちいち詳細みなきゃファイルにアクセスできないのかな?
自分のファイルなら問題なく見れるってのもわかりにくくてアレ
横から失礼するけど
>のけぞりから復帰した直後のフレームは行動不能で(ry
これmugenのバグ。原作仕様じゃないぞ。
原作はmugenで言うhitoverの1,2フレ前無敵切れ。そこに当てれば連続ヒット。
更に言うとファイトフィーバーは驚異の仰け反り復帰or着地硬直0F。
mugen改変キャラあるある 昇竜>着地硬直がない 波動>ゼロ距離で当てて有利
誰かこれに竜巻加えてくれ
突進技ならともかく竜巻ってそんなに数多くないべ
竜巻自体がちょっと特殊な突進技だといえばそうだが
>>324
ガードさせて有利+投げ確or削り10割
>>323
本当か?上で挙げた近距離弱K→中距離強Kのコンボだと近距離弱Kでのけぞった14F後に中距離強Kが当たるんだけど
近距離弱Kののけぞり時間は13Fだからmugenのバグと全く同じ仕様だと思ったんだが
少し試してみたが目押しのタイミングは完璧でも繋がる組み合わせと繋がらない(ガードされる)組み合わせがあるな
技とタイミングが合えばちゃんと繋がるから不確定要素じゃなくて何らかの法則があるはずだけどさっぱりわからん
H氏BBB1stキャラのAIを最新版に対応しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
>>324
こっちがしゃがんでてもジャンプしててもあたるクッソでかい攻撃判定
逆にチビキャラが見た目どおり小さくてコンボすかしまくる食らい判定
オリジナルや改変は強キャラと言われてるが俺が見てきたかぎり
ニコニコを活動拠点にしてるオリジナル製作者の →強キャラ
それ以外のオリジナル製作者の →むしろ弱キャラ
具体例は挙げないがこれだいたい当たってると思ふ
>>323
ごめんヒットスパークの発生が1F遅れてるから勘違いしてしまった。確かに攻撃判定発生と仰け反り復帰が同じフレームだとガードされるし仰け反り復帰硬直も本当に0Fだ
復帰直前の1Fに攻撃を差し込めばガー不になって繋がると見て間違いない
それと攻撃判定が出てる絵から中割り無しでニュートラルに戻る技があるんだけど
これを相手の食らい無敵を利用してちょうどニュートラルに戻る直前のフレームで当てると自分側のヒットストップをキャンセルできるというのをさっき発見した
これ上手く使えばかなり無茶なコンボも作れるね
あと通常技は地対空では画面端ノックバックしないのを書き忘れてた
KOFも攻撃判定が当たり判定に接触したら1F遅れてヒットスパークがでて相手がやられ動作に移行するな
もしくは攻撃判定が1F遅れて出てるのかしら
>>333
ヒット演出処理に1Fかかってるだけだと思う
そういやKOFって攻撃ヒットするとその瞬間に赤枠消滅するんだよね
タッグとか打撃で潰せる設置みたいなのが無いからこれによる弊害無いからいいけど
AI職人って本当に減ったね
shao氏以外絶滅したんじゃないってレベル
少し上でホルン氏がAI公開しただろ。その年でもう痴呆かね
>>335-336
斑鳩とかHALとかIXとかペパーミントとか止まってるからそう感じてんじゃね?
ああ、ホルン氏も活発に作ってたね確かに
けどガチでその二人ぐらいじゃね最近だと
>>337
有名どころしかしらんくせに絶滅したんじゃねとか恥ずかしすぎる
ここしか見てないとわからんだろうが
yuki氏やNS氏は普通に現役やぞ
ここで告知してなくても更新してる人いっぱいいるしなー
>>339
ほんわかレス推奨でお願いします
怖い
なんだこいつ・・・
まあニコMUGENでデフォでAI持ちが主流の狂以上の動画が流行ってるってのもあるけど
強凶でもデフォでAI持ちのキャラも増えたし、相対的にAI製作者の影は薄くなってる感はあるよな
実際引退してる製作者とか全盛期に比べたら製作スピード落ちてる人も多いし
就職した製作者も多いからねぇ
AI最盛期から何年経ってると思ってんだ
変わらず作りまくってるのなんてそりゃ一握りになるに決まってるやん
手当たり次第作成なんてそんなモチベ続くもんじゃないしなぁ。
AI作るならランク問わず引き出しの多いキャラのAI作るのが楽しい
せめて実用スキルの勉強になればいいんだが
何かのプログラミングに使えるとかないのか
割とExcelのマクロぐらいなら作るとき経験が役立つ(経験談)
まぁ簡単なのに限るけど
VBAなんてやりたい事を手動でやって記憶させて、後はそれで出来た物を整理するだけじゃね?
キャラ製作は色々やるにつれてエフェクト、ドット絵、3Dなどの作成技術が上がっていくんだけどな
ニコニコ界隈で遊ぶのなら応用利くしあっても損は無いなとは思うが社会で役立つかは業種次第だな
ドット技術は依頼案件に繋がったりするから上がってればそれなりに美味しかったりする
でかいモンなら百万単位で報酬がでるかんね
>>352
大垣ちゃんオッスオッス
Air氏引退したのか
Air氏は普通に更新続けてるぞ
まぁつい最近PCが死んでしまったらしいが…
>>355
ゴンザレスってseki-rou氏?だったらまだ繋がるんだが
>>356
seki-rou氏のブログに記載されてるOneDriveへのリンクじゃ「このフォルダは空です」と出る。
つまり、ブログの管理放棄も危惧しなければならない。
あと、ガチ子。(さっき調べた)
>>357
seki-rou氏のワンドラは一応ここに置いとくぞ
https://onedrive.live.com/?id=60B887CBCCA86A5D%21237&cid=60B887CBCCA86A5D
ガチ子も調べてみたけどこっちは期限切れになってるみたいだから無理だな
どっかでワンドラ繋がるように纏めてるサイトないんかい
めっちゃ重宝されるぞ今なら
少し上にまとめてくれた奴がレスしてんの知らねーのかこいつ
クレクレはどこでも嫌われるもんだ
俺は違う。俺は堂々とお願いする。
ワンドラください!ブヒィ!
362すき
359みたいな遠回しな催促死ね
>>363
お前が死ねカス
止めて!私の為に争わないで!
>>364
自殺しろ
クレクレクエスト
話題ふりでもクレクレ認定するバカも時々いるよな
359なんか典型的な逆切れクレクレだろ
何が重宝されるぞwだよ
ねーねーそなたー
しゃがみが無いキャラのガードってreversaldefで処理してしまっても
いいのでしてー?
相手のガード不能攻撃とか構わずガードしちゃうからやめた方がいいか
というかガード硬直差が再現出来んでしょ
しゃがみでアニメ変えなきゃいいのでは?
KOFのしゃがまないボスって絵が変わらないだけでしゃがみガードしてるんだっけ?
みんなも言ってるようにアニメは変わらないけど内部処理的にはしゃがんでる処理した方がいいと思う
KOFのアクションは
ACT CODE 0015 しゃがみ開始
ACT CODE 0016 しゃがみ→立ち
ACT CODE 0017 しゃがみ
とアクションナンバーが決まってて
しゃがまないボスは0015や0016に1Fの立ちモーションが
0017に立ちモーションと同じアニメーションが設定されてたりする
だから見た目は立ってるけどしゃがんでるというややこしい事になってる
そんなわけで下を連打すると立ちポーズのまま痙攣起こすんだよな
どっかでワンドラ繋がるように纏めてるサイトないんかい
めっちゃ重宝されるぞ今なら
デジャブって怖くね?
以下MUGENループ
>>380
無理だなぁ
そんなこと出来てたらニコMUGENはもっと無法地帯に陥ってるはずだぜ
てか天外真伝ぐらいだと思ってたが他にもそういう処理されてるゲームってあるのか
上下段の概念が特殊ガードにしか無いゲームも世の中にはあるんじゃ
それがなんとか出来たらなあって思うことはあるけどね
>>381
いや、そもそも立ちもしゃがみも無いゲームの再現
イメージとしてはスマブラのシールドみたいな
スーパーアーマー処理させればいいんじゃない
p2statenoで奪取処理してる攻撃死ぬけど
しゃがみガード出来なくすりゃ再現になるじゃん
そして下段攻撃もなしにすりゃ全部ガードできるし。そのゲーム同士のキャラなら
mugenは他の製作者のキャラを自由に入れれるのが長所のひとつなのに
そういう他のキャラと全く噛み合わない極端なことしろって言ってる人は
本当にそれがいいと思ってるor面白いとでも思って言ってるの?
※拳王はひざをつかないのでしゃがみません
みたいな説明文があるゲームのラオウはまだmugenにはいないのかな
スプライトはAC版のを使ってるが膝を地につかないラオウはいる
>>387 mugenは自分の思ったような性能を自由に再現できるのが長所の一つなのに
他のキャラのこと考えながら製作するのが面白いとでも思ってるの?
思ったように再現することと、他のキャラと戦わせることを想定することは
相反するものじゃないと思うんですが
とにかく、真面目に相談してる人にヘンテコな返しすんのやめなよ
全部ガード可能ってのは、下段が当たらない浮遊キャラとか仰け反り無敵とか
そういうのと同じ、普通の枠から外れたイロモノキャラになる覚悟でしないとならない。
そういう例外キャラを作るって自覚あっての事ならいいんじゃない?
mugenキャラとしてはあんま好きではないけど、ボタンガードのベルトアクションを再現とかやりたい事あるじゃん。
>>391
喧嘩腰で真面目に聞いてもらえるの?
くそすれ
私のために争うのはもうやめて!(昔の少女漫画感)
まぁ、下段ガード捨てていいじゃんはちょっと……
2D格ゲーは中段より基本的には下段のが多い訳だし
やっぱ相手のhitdefのパラメータgethitvarで参照して
reversaldefで処理してポーズとか自前でかけるのが無難かな?
北斗のオーラガードってどう処理してたっけ
>>388
あのゲームのラオウはしゃがめない事以外に
ラウンド取られる度に昇天して真っ白になる所もツッコミ所だと思う
キラーインスティンクト風のシオンくだしあ(^p^)
新キャラが出来たので宣伝 今回はマッスルボマー仕様アルクェイドでございます
http://ux.getuploader.com/sion_love/
>>397
無理っす・・・
モーコン風だったら似合うフェイタリティなんだろな
ttps://m.youtube.com/watch?v=fxaZdWss8YQ
ホァタァ!ズワチャア!
〇〇風キャラというのはどこを似せてつくりゃいいんだろう
KOF14は見た目以外は結構評判いいみたいだな
システムはUM+KOF13っぽいらしく操作感はKOFそのものだそうだ
ラルフスマート化、アンヘル復活、ビリーRB服とかは嬉しいが京の声が変わったのは残念だな
キャラの髪テッカテカでワロタwwwwwwww
アンヘルの服を肌色にエディットしよう
もういっそのこと
攻撃ガード時に互いの前後のキー入力方向で
崩せるかどうか決まる仕様にしようぜ!!
何故京の声優替えたんだろうな
だってもう野中さん47歳だし
そろそろ潮時じゃね
庵役の安井邦彦さんは54歳(今月12日に55歳)なんですが・・・
アンヘル参戦は嬉しいところ
同じネスツ勢のネームレス、KUSANAGIも期待したいな。流石にK9999とまでは言わんが
声優は基本的に生涯現役だな
京の人替わったのか?
野中さんに聞こえるのだが…喰らいやがれがちょっと違う気もするが
SNKが主役級キャラの中の人変えるのってポリサムの覇王丸以来か
XIIでリョウの中の人変えた時は批判多かったし今回もどうなることやら・・・
リュウなんかほぼ毎シリーズの勢いで中の人変わってるのにな
総キャラクター数50人だと単純に考えて16チーム+エディット2人か
チームの多さからドリームマッチと考えると
日本チーム、餓狼チーム、龍虎チーム、怒チーム、サイコソルジャーチーム、八神チーム
女性格闘チーム、キムチーム、ネスツチーム、97スペシャルチーム、オロチチーム、K'チーム、エリザベートチーム
他3チーム+エディットで真吾やアッシュ辺りが妥当って所かね
>>413
ここ最近は高橋さんで固定されてるみたいだけど
また変わったりするんだろうか
初報の時は不安しかなかったが、だんだん期待度上がってきた。
キャラクター総勢50人って間に合うんかね?発売日延期してもいいよ
アンヘルは3D映えしそうだね色んな意味でうれしい