MUGENについて語るスレpart680


告知欄


■MUGENについて語るスレpart680

現在表示しているスレッドのdatの大きさは166KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2015/11/17(火) 19:12:37 ID:iFq7LLLI

前スレ MUGENについて語るスレpart679
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1444033235/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

277 名前: no name :2015/11/30(月) 02:23:19 ID:zO0+mPFs

>>276
無い。
弱ソニックブームを設置扱いにするレベルに設置の定義を広くとって
アナカリスには無い。棺は動けないし、裁きも追いかけられるほどでないし。

278 名前: no name :2015/11/30(月) 02:38:12 ID:5CUr/p0P

いや、ミイラドロップ……

279 名前: no name :2015/11/30(月) 03:29:51 ID:B+D1pWmR

>>278
ありゃ設置じゃなくて間合いが特殊な投げ技じゃないか?

280 名前: no name :2015/11/30(月) 07:19:49 ID:cDuqTNNz

待て待て
通常攻撃を想像してもらいたい
これは空間に一瞬とはいえ当たり判定が「設置」され留まっているではないか
よって元祖STGまで時代を遡って考えるべきである 証明終わり。

281 名前: no name :2015/11/30(月) 13:23:34 ID:dWKN9rLc



誰かラスボス作って

282 名前: no name :2015/11/30(月) 19:46:16 ID:4ZFvj6fO

逢魔刻壱氏のナイアさんの最新版は、ワンドラの仕様もあって今から新たに入手することはできないんだな
自分は持ってはいるけど、自分でそれを使って動画作るわけじゃないし、
後続の人が入手できず動画化できないのは少し寂しい

283 名前: no name :2015/11/30(月) 20:24:16 ID:oqT1tm+x

一部の製作者さんはやってるけど、りどみに私が○日間音沙汰なかったら転載可みたいのも書いてほしいな

284 名前: no name :2015/11/30(月) 20:28:32 ID:fgp2oZth

サイトが消えたら転載していいよとは書いてある。

285 名前: no name :2015/11/30(月) 20:45:38 ID:zO0+mPFs

>>283
そういうのがあまり無い理由は
やる気がある間は自分が音沙汰なくなる事なんて想像しないし
やる気が失せたら自分のキャラの事後処理すらめんどくなるから

286 名前: shao :2015/11/30(月) 20:49:37 ID:p8tc3cMh

H氏山本無頼を最新版に対応しました。
パーリング周りも若干調整してあります。
月砂氏刹那のAIを更新しました。
一部機能してなかったスイッチや極の追時にアーマー分のダメージが加算されてなかった点を修正してあります。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

288 名前: no name :2015/11/30(月) 21:44:33 ID:CtuFi8Pv

検索したらこんなのが出てきた
2011年11/08の逢魔刻一氏ワンドラ
https://onedrive.live.com/?cid=E2BD073EC6496660&group=0&id=E2BD073EC6496660%21173&parId=E2BD073EC6496660%21169&action=locate

289 名前: no name :2015/11/30(月) 21:46:09 ID:oqT1tm+x

いいぞもっとやれ(小声)

290 名前: no name :2015/11/30(月) 21:51:39 ID:mnfbJISh

空になったって出るワンドラはURLの一部を検索すると割とつながるURL出てくるよな

291 名前: no name :2015/11/30(月) 22:02:10 ID:PD1CD2Xf

>>274
移転してたのは気づかなかった。
>>287
カサイ氏のはユーザーページのプロフィール記載のURLに移転。
鳶影氏のはトップページの「製作物置き場」へのリンクが修正されてる。
>>290
問題なのは「このアイテムは存在しないか、使用できなくなっています」と出るところだ。

292 名前: no name :2015/12/01(火) 01:27:06 ID:RxCBjXEh

>>287
これ本人は旧URLのまま普通に入れるみたいなんだよね
気づかない人が多いのはそういう理由もあるっぽい

293 名前: no name :2015/12/01(火) 07:40:21 ID:xeJseGJT

デモンブライドの全国大会有ったみたいだけど、優勝者が シンプルモード 使ってるってすごいな
色んな格ゲーに、初心者用として用意されてたりするけど使ってる人見た事無いわ

294 名前: no name :2015/12/01(火) 08:50:33 ID:hqvfOgF9

プレイヤーの総数が少なくて
攻略が煮詰まってないから起きたことなんじゃねーの

295 名前: no name :2015/12/01(火) 09:18:58 ID:d6O1ZW4t

単純に考えてコマンド入力時間がすごく減るんだから当たり前。

296 名前: no name :2015/12/01(火) 09:35:46 ID:uNKhk+h6

初心者救済モードは、操作の負担を減らしつつも
ある程度以上のレベルどうしの対戦では操作の有利以上に不利になるように調整しないと
いけないから調整難しいな。

297 名前: no name :2015/12/01(火) 12:52:56 ID:zoAH9uZf

コマンドの入力時間が減るけど暴発もしやすくなるってデメリットもあるけどね
デモブラは前はUNIの全一の人がやたら研究してたし
全く煮詰まってないなんてことはなさそうに思うけど

298 名前: no name :2015/12/01(火) 14:22:32 ID:2KKmo4/B

TRFの配信でスタイリッシュ(初心者)モードのアズラエルが大暴れしてたな

299 名前: no name :2015/12/01(火) 15:28:55 ID:gjxWtm54

デモブラのシンプルは開発者が「初の試みで加減がわからなかった」と言ってた通り、強いキャラは強いよ
特に明日真はレバー1方向+ボタンで射撃無敵突進と打撃無敵昇龍が出来る上に超必殺ぶっぱが強いからかなり相性が良い
コンボ火力もノーマルより劣るといっても結構減るし

300 名前: no name :2015/12/01(火) 17:30:21 ID:NRW/aeLe

フレームとか無敵の面で有利がある技が主力のキャラは
動き制限されても普通入れるのがむずいタイミングとか
普通入らないようなタイミングで出せるってメリットになったりね
アルカナ3のシンプルきらとかも投げのコマンドがめっちゃ簡単だから
投げ入るポイントをきっちり把握してる人が使うとなかなかヤバかった

301 名前: no name :2015/12/01(火) 18:18:48 ID:qMKQUqBa

GBA版スパ2Xのシンプルコマンドは溜め技が溜め無しだしスパコンがA+Bで出せるのが相当やばかった
具体的に言うとガイル

302 名前: no name :2015/12/01(火) 18:52:18 ID:DGh/CP6V

初心者の為の仕様が廃人御用達と化すのはよくある事なんでないの

303 名前: no name :2015/12/01(火) 19:51:04 ID:YaK1apCo

P4Uや電撃みたいに、
最初から格ゲー初心者むけのシステムを
組み込んでおけばええねん(ええねん)

304 名前: no name :2015/12/02(水) 00:38:26 ID:4PhDnHXb

壱鬼馬氏空手健児の攻撃が画面端でノックバックしない不具合はいつ直るんだろう…
もしかして一定距離離れてると遠大Pが画面端ノックバックしなくなるのを共通仕様だと勘違いしてる?

305 名前: no name :2015/12/02(水) 08:06:46 ID:FWyUr1HL

1キャラもうダメっぽいな
そこらのダメ図書館よりは遥かに頑張ったけども

306 名前: no name :2015/12/02(水) 08:37:02 ID:fwqIrYPl

>>304
誰かが不具合報告してたの?
1人じゃなかなか気付けないもんだと思うが

307 名前: no name :2015/12/02(水) 09:24:55 ID:BmIs00XO

不具合じゃなくて分かっててやってる類だと思うが
リードミーには画面端でノックバック(コーナープッシュ)無くなるのは
原作再現だって書いてるし
前スレでも同じこと指摘されたけど直してないし

その後にボス勢には画面端ノックバック無い技がほとんどだってレスあったけど
正直ファイトフィーバーなんかやったことないからどっちかは分からん
動画で見る限りだと小足と立ち大パン(?)にはノックバック無さそうに見えるけど
他にはあるように見える(見えるだけで本当は分からん)

308 名前: no name :2015/12/02(水) 10:15:06 ID:7fCfdsei

最新版だとちゃんと発生してるぞ。
モード間違ってたりイントロカットしたりしてるんじゃないのか?

309 名前: no name :2015/12/02(水) 10:18:43 ID:UMC7jFdk

イントロをカットとかする馬鹿おるんか?
大半キャラはカットするとおかしくなるからしないのが普通だが。

310 名前: no name :2015/12/02(水) 10:22:41 ID:2z6r7bdJ

気になるからDLしてみてやってみたけど普通にノックバックしてるんじゃん。
>>304は何言ってるんだ?

311 名前: no name :2015/12/02(水) 10:26:19 ID:GTcrpQ7n

シッショー

312 名前: no name :2015/12/02(水) 10:33:58 ID:Oi/Fbv+u

>>305
1週1キャラに名前かえていいから続けてほしいところだが
難しいだろうな
ネトゲのログインと同じで、一度気力が途切れだすと
10分の1の労力もさくのがおっくうになるもんで

313 名前: no name :2015/12/02(水) 10:40:35 ID:BgtlhmVp

チップ…頑張れ

314 名前: no name :2015/12/02(水) 10:49:52 ID:sBCoYN0E

>>312
せやな

315 名前: no name :2015/12/02(水) 10:58:18 ID:Qp0cvKVU

日光が出てくる昼はリーファがもっとも力を発揮できる時間

僕は彼女の天真爛漫な笑顔が大好き

316 名前: no name :2015/12/02(水) 11:02:43 ID:T3HIz54v

>>315
そんな事言ってもどうせおっぱいやろ、知ってる。

317 名前: shao :2015/12/02(水) 15:50:44 ID:hnmMHe7A

Black氏アイスとIna氏K'のAIを更新しました

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

318 名前: no name :2015/12/02(水) 18:47:20 ID:8ZFMZFi2

>>309
くそなげー奴は毎回見る気になれん。

319 名前: no name :2015/12/02(水) 19:16:07 ID:3yfCVCDb

イントロ飛ばしたらフライングしてくるキャラはゴミ箱行き

320 名前: no name :2015/12/02(水) 19:31:30 ID:FwhfqSDx

またOneDriveの仕様が変わったよー!
今回は、ファイルの一覧非表示だよー!!

321 名前: no name :2015/12/02(水) 19:37:08 ID:4PhDnHXb

ごめんイントロカットしてたのが原因っぽい
製作者多分このスレ見てるだろうしこの際だから色々報告しよう

・画面端ノックバックが不完全
原作の空手健児で画面端ノックバックが発生しない状況は空対空でジャンプPがヒットした時と一定距離離れている時の遠距離強Pのみ
それ以外(昇龍脚、満月斬、空対地、ジャンプK含む)では必ず画面端ノックバックが発生する
また、原作では遠距離強Pをガードさせ続けるとちょうどガー不になる距離までノックバックしていたが、遠距離強Pのノックバック自体が無くなっているためそれができなくなっている

・相手が気絶した時、ヒットストップ→気絶動作になってしまっているため不用意にコンボが繋がってしまう
原作ではヒットストップ→のけぞり→気絶動作なので一旦途切れるようになっている

・目押しコンボが全て繋がらなくなっている
wikiにも書いてある通り原作ではのけぞりから復帰した直後のフレームは行動不能のためコンボを繋げることができる
空手健児だと近距離弱K→中距離強Kが最速入力で繋がるのがわかりやすい
アフロン氏の健児は意図せずこの仕様を再現していたが、壱鬼馬氏の健児は処理方法が異なるため原作でできていたことができなくなってしまっている

322 名前: no name :2015/12/02(水) 20:06:50 ID:lMvbzSnn

>>320
いちいち詳細みなきゃファイルにアクセスできないのかな?
自分のファイルなら問題なく見れるってのもわかりにくくてアレ

323 名前: no name :2015/12/02(水) 20:19:14 ID:/uZqTIVR

横から失礼するけど
>のけぞりから復帰した直後のフレームは行動不能で(ry

これmugenのバグ。原作仕様じゃないぞ。
原作はmugenで言うhitoverの1,2フレ前無敵切れ。そこに当てれば連続ヒット。
更に言うとファイトフィーバーは驚異の仰け反り復帰or着地硬直0F。

324 名前: no name :2015/12/02(水) 20:39:05 ID:1Wq7MMIz

mugen改変キャラあるある 昇竜>着地硬直がない 波動>ゼロ距離で当てて有利
誰かこれに竜巻加えてくれ

325 名前: no name :2015/12/02(水) 21:06:11 ID:juuLh3iT

突進技ならともかく竜巻ってそんなに数多くないべ
竜巻自体がちょっと特殊な突進技だといえばそうだが

326 名前: no name :2015/12/02(水) 21:16:32 ID:X4VAQ1BK

>>324
ガードさせて有利+投げ確or削り10割

327 名前: no name :2015/12/02(水) 21:24:48 ID:4PhDnHXb

>>323
本当か?上で挙げた近距離弱K→中距離強Kのコンボだと近距離弱Kでのけぞった14F後に中距離強Kが当たるんだけど
近距離弱Kののけぞり時間は13Fだからmugenのバグと全く同じ仕様だと思ったんだが

少し試してみたが目押しのタイミングは完璧でも繋がる組み合わせと繋がらない(ガードされる)組み合わせがあるな
技とタイミングが合えばちゃんと繋がるから不確定要素じゃなくて何らかの法則があるはずだけどさっぱりわからん

328 名前: shao :2015/12/02(水) 23:21:29 ID:hnmMHe7A

H氏BBB1stキャラのAIを最新版に対応しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

329 名前: no name :2015/12/02(水) 23:42:32 ID:Oi/Fbv+u

>>324
こっちがしゃがんでてもジャンプしててもあたるクッソでかい攻撃判定

330 名前: no name :2015/12/02(水) 23:55:07 ID:bEMHlQEa

逆にチビキャラが見た目どおり小さくてコンボすかしまくる食らい判定

331 名前: no name :2015/12/03(木) 00:23:52 ID:ktLnk95B

オリジナルや改変は強キャラと言われてるが俺が見てきたかぎり

 ニコニコを活動拠点にしてるオリジナル製作者の →強キャラ
 それ以外のオリジナル製作者の →むしろ弱キャラ

具体例は挙げないがこれだいたい当たってると思ふ

332 名前: no name :2015/12/03(木) 01:53:16 ID:owmgWygV

>>323
ごめんヒットスパークの発生が1F遅れてるから勘違いしてしまった。確かに攻撃判定発生と仰け反り復帰が同じフレームだとガードされるし仰け反り復帰硬直も本当に0Fだ
復帰直前の1Fに攻撃を差し込めばガー不になって繋がると見て間違いない

それと攻撃判定が出てる絵から中割り無しでニュートラルに戻る技があるんだけど
これを相手の食らい無敵を利用してちょうどニュートラルに戻る直前のフレームで当てると自分側のヒットストップをキャンセルできるというのをさっき発見した
これ上手く使えばかなり無茶なコンボも作れるね

あと通常技は地対空では画面端ノックバックしないのを書き忘れてた

333 名前: no name :2015/12/03(木) 04:15:29 ID:tcRGWt22

KOFも攻撃判定が当たり判定に接触したら1F遅れてヒットスパークがでて相手がやられ動作に移行するな
もしくは攻撃判定が1F遅れて出てるのかしら

334 名前: no name :2015/12/03(木) 12:55:04 ID:CYuCOZ5/

>>333
ヒット演出処理に1Fかかってるだけだと思う
そういやKOFって攻撃ヒットするとその瞬間に赤枠消滅するんだよね
タッグとか打撃で潰せる設置みたいなのが無いからこれによる弊害無いからいいけど

335 名前: no name :2015/12/03(木) 16:22:42 ID:VIk0pFpn

AI職人って本当に減ったね
shao氏以外絶滅したんじゃないってレベル

336 名前: no name :2015/12/03(木) 18:38:54 ID:wnos6CAd

少し上でホルン氏がAI公開しただろ。その年でもう痴呆かね

337 名前: no name :2015/12/03(木) 18:46:48 ID:K7rxlwLW

>>335-336
斑鳩とかHALとかIXとかペパーミントとか止まってるからそう感じてんじゃね?

338 名前: no name :2015/12/03(木) 19:09:44 ID:VIk0pFpn

ああ、ホルン氏も活発に作ってたね確かに
けどガチでその二人ぐらいじゃね最近だと

339 名前: no name :2015/12/03(木) 19:16:47 ID:fPqjpPa5

>>337
有名どころしかしらんくせに絶滅したんじゃねとか恥ずかしすぎる

340 名前: no name :2015/12/03(木) 19:18:08 ID:WYgyWeRx

ここしか見てないとわからんだろうが
yuki氏やNS氏は普通に現役やぞ

341 名前: no name :2015/12/03(木) 19:18:16 ID:3pqCNucQ

ここで告知してなくても更新してる人いっぱいいるしなー

342 名前: no name :2015/12/03(木) 19:22:15 ID:VIk0pFpn

>>339
ほんわかレス推奨でお願いします
怖い

343 名前: no name :2015/12/03(木) 19:38:22 ID:pkR5f8ex

なんだこいつ・・・

344 名前: no name :2015/12/03(木) 19:59:17 ID:yL6OGhrp

まあニコMUGENでデフォでAI持ちが主流の狂以上の動画が流行ってるってのもあるけど
強凶でもデフォでAI持ちのキャラも増えたし、相対的にAI製作者の影は薄くなってる感はあるよな
実際引退してる製作者とか全盛期に比べたら製作スピード落ちてる人も多いし

345 名前: no name :2015/12/03(木) 20:06:16 ID:CYuCOZ5/

就職した製作者も多いからねぇ

346 名前: no name :2015/12/03(木) 20:39:10 ID:Si3twz6i

AI最盛期から何年経ってると思ってんだ
変わらず作りまくってるのなんてそりゃ一握りになるに決まってるやん

347 名前: no name :2015/12/03(木) 21:03:30 ID:Bxw8cQZY

手当たり次第作成なんてそんなモチベ続くもんじゃないしなぁ。
AI作るならランク問わず引き出しの多いキャラのAI作るのが楽しい

348 名前: no name :2015/12/03(木) 21:25:30 ID:BtiKv5g4

せめて実用スキルの勉強になればいいんだが
何かのプログラミングに使えるとかないのか

349 名前: no name :2015/12/03(木) 22:07:14 ID:VIk0pFpn

割とExcelのマクロぐらいなら作るとき経験が役立つ(経験談)
まぁ簡単なのに限るけど

350 名前: no name :2015/12/03(木) 22:24:38 ID:XWM/+OWc

VBAなんてやりたい事を手動でやって記憶させて、後はそれで出来た物を整理するだけじゃね?

351 名前: no name :2015/12/04(金) 00:47:00 ID:F/t1F40O

キャラ製作は色々やるにつれてエフェクト、ドット絵、3Dなどの作成技術が上がっていくんだけどな
ニコニコ界隈で遊ぶのなら応用利くしあっても損は無いなとは思うが社会で役立つかは業種次第だな

352 名前: no name :2015/12/04(金) 11:35:06 ID:A1V0cFXj

ドット技術は依頼案件に繋がったりするから上がってればそれなりに美味しかったりする
でかいモンなら百万単位で報酬がでるかんね

353 名前: no name :2015/12/04(金) 14:08:20 ID:yg9zG71m

>>352
大垣ちゃんオッスオッス

354 名前: no name :2015/12/04(金) 16:38:33 ID:9wEfPUi1

Air氏引退したのか

355 名前: no name :2015/12/04(金) 17:19:26 ID:XkLHY2eu

>>354
だったられんちょんAI更新しないだろ?たしかに公開停止したAIあるけど!
>>287-288
ゴンザレスは絶望的だな。

356 名前: no name :2015/12/04(金) 21:51:37 ID:R1rB1JCV

Air氏は普通に更新続けてるぞ
まぁつい最近PCが死んでしまったらしいが…

>>355
ゴンザレスってseki-rou氏?だったらまだ繋がるんだが

357 名前: no name :2015/12/04(金) 22:09:54 ID:XkLHY2eu

>>356
seki-rou氏のブログに記載されてるOneDriveへのリンクじゃ「このフォルダは空です」と出る。
つまり、ブログの管理放棄も危惧しなければならない。
あと、ガチ子。(さっき調べた)

358 名前: no name :2015/12/04(金) 22:41:35 ID:R1rB1JCV

>>357
seki-rou氏のワンドラは一応ここに置いとくぞ
https://onedrive.live.com/?id=60B887CBCCA86A5D%21237&cid=60B887CBCCA86A5D

ガチ子も調べてみたけどこっちは期限切れになってるみたいだから無理だな

359 名前: no name :2015/12/05(土) 00:14:36 ID:gJwQ6GsL

どっかでワンドラ繋がるように纏めてるサイトないんかい
めっちゃ重宝されるぞ今なら

360 名前: no name :2015/12/05(土) 10:18:27 ID:+yuY4xhq

少し上にまとめてくれた奴がレスしてんの知らねーのかこいつ

361 名前: no name :2015/12/05(土) 12:26:19 ID:0uPre5Qi

>>360
359はまだまだ未発見なのがどんどん出てくる的な意味で言ったんだろうよ。
>>265
Twitterのプロフにワンドラのリンクがある。

362 名前: no name :2015/12/05(土) 12:37:29 ID:Kk+zMDf3

クレクレはどこでも嫌われるもんだ

俺は違う。俺は堂々とお願いする。
ワンドラください!ブヒィ!

363 名前: no name :2015/12/05(土) 14:36:29 ID:wmYUp2z5

362すき
359みたいな遠回しな催促死ね

364 名前: no name :2015/12/05(土) 20:15:22 ID:gJwQ6GsL

>>363
お前が死ねカス

365 名前: no name :2015/12/05(土) 20:37:33 ID:Kk+zMDf3

止めて!私の為に争わないで!

366 名前: no name :2015/12/05(土) 20:49:30 ID:wmYUp2z5

>>364
自殺しろ

367 名前: no name :2015/12/05(土) 20:51:32 ID:v8h2ZHu1

クレクレクエスト

368 名前: no name :2015/12/05(土) 20:54:41 ID:ytkYrl8j

話題ふりでもクレクレ認定するバカも時々いるよな

369 名前: no name :2015/12/05(土) 20:56:30 ID:wmYUp2z5

359なんか典型的な逆切れクレクレだろ
何が重宝されるぞwだよ

370 名前: no name :2015/12/05(土) 21:23:57 ID:Y3oHmeNK

ねーねーそなたー
しゃがみが無いキャラのガードってreversaldefで処理してしまっても
いいのでしてー?

相手のガード不能攻撃とか構わずガードしちゃうからやめた方がいいか

371 名前: no name :2015/12/05(土) 21:31:52 ID:RJRu3sln

というかガード硬直差が再現出来んでしょ

372 名前: no name :2015/12/05(土) 21:40:13 ID:hxAkV9Xd

しゃがみでアニメ変えなきゃいいのでは?

373 名前: no name :2015/12/05(土) 21:43:31 ID:Sz4DwHaQ

KOFのしゃがまないボスって絵が変わらないだけでしゃがみガードしてるんだっけ?

374 名前: no name :2015/12/05(土) 22:08:43 ID:bydsr94V

みんなも言ってるようにアニメは変わらないけど内部処理的にはしゃがんでる処理した方がいいと思う

375 名前: no name :2015/12/05(土) 23:44:55 ID:s+96L7CI

KOFのアクションは
ACT CODE 0015 しゃがみ開始
ACT CODE 0016 しゃがみ→立ち
ACT CODE 0017 しゃがみ
とアクションナンバーが決まってて
しゃがまないボスは0015や0016に1Fの立ちモーションが
0017に立ちモーションと同じアニメーションが設定されてたりする
だから見た目は立ってるけどしゃがんでるというややこしい事になってる

376 名前: no name :2015/12/05(土) 23:56:36 ID:RJRu3sln

そんなわけで下を連打すると立ちポーズのまま痙攣起こすんだよな

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50