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前スレ MUGENについて語るスレpart679
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
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shao氏はAIの作り過ぎで過労死してニュースになるに違いない
rakurai氏復帰してるな
今のところブログ更新されただけだが
電撃キャラ削除の戦犯がなんだって?
落雷で停電ってか
一方特異点氏のブログは凍結されていた
>>265
あと、糸色望の人やP3主人公の人のワンドラ。
ワンドラの仕様変更によるアクセスできないのはその人に限らず
パッと思いつくだけで20人ぐらい居るがな
動画が出来たので、宣伝します。
[MUGEN] ひげといっしょR その9[キャラ紹介]
宣伝です
ageカスなんとかなんねえかな
>>270
269はスパム支援だから。
下手すりゃ「高威力レーザーポインター」とか「乞食会員」AAとか宣伝してくるぞ。
>>266
その人達のワンドラ一度駄目になって復活したのにまた死んじゃったか
あとブラウン氏のジーン他も駄目だね
03-A氏のは無事だな
UN氏のワンドラは今も確認できるんだが
そういや、タメコマンドの元祖といえばガイル、
追加入力必殺技の元祖は溝口とかは割と有名だけど
その場に留まる設置の元祖って誰なんだ?アナカリス?
アナカリス設置技有ったっけ?
設置技と一言で言ってもけっこう種類あるけど
設置後一定時間して攻撃判定発生ならサバイバルアーツの手榴弾
設置した判定に敵が降れると攻撃判定発生なら斬サムでのリムルルの地面に氷張る技とかあのへん?
>>276
無い。
弱ソニックブームを設置扱いにするレベルに設置の定義を広くとって
アナカリスには無い。棺は動けないし、裁きも追いかけられるほどでないし。
いや、ミイラドロップ……
>>278
ありゃ設置じゃなくて間合いが特殊な投げ技じゃないか?
待て待て
通常攻撃を想像してもらいたい
これは空間に一瞬とはいえ当たり判定が「設置」され留まっているではないか
よって元祖STGまで時代を遡って考えるべきである 証明終わり。
誰かラスボス作って
逢魔刻壱氏のナイアさんの最新版は、ワンドラの仕様もあって今から新たに入手することはできないんだな
自分は持ってはいるけど、自分でそれを使って動画作るわけじゃないし、
後続の人が入手できず動画化できないのは少し寂しい
一部の製作者さんはやってるけど、りどみに私が○日間音沙汰なかったら転載可みたいのも書いてほしいな
サイトが消えたら転載していいよとは書いてある。
>>283
そういうのがあまり無い理由は
やる気がある間は自分が音沙汰なくなる事なんて想像しないし
やる気が失せたら自分のキャラの事後処理すらめんどくなるから
H氏山本無頼を最新版に対応しました。
パーリング周りも若干調整してあります。
月砂氏刹那のAIを更新しました。
一部機能してなかったスイッチや極の追時にアーマー分のダメージが加算されてなかった点を修正してあります。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
>>282
いつぞやのスレに出てたonedriveのアドレス
id検索すれば繋がるurl見つかることもあるけど、まあ面倒ね
カサイ氏:https://onedrive.live.com/?cid=510dff84d836d345&id=510dff84d836d345%21140
森ノ中氏:https://onedrive.live.com/?cid=6CF92E727648CB44&id=6CF92E727648CB44%21105
逢魔刻一氏:https://onedrive.live.com/?cid=E2BD073EC6496660&id=E2BD073EC6496660!159
カッ昏倒氏:https://onedrive.live.com/?cid=16829CEC338D1D3D&id=16829CEC338D1D3D!113
蜂百合氏:https://onedrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8&id=8258621f51e4d5b8%21107
鳶影氏(AIフォルダ):https://onedrive.live.com/?cid=C4FCD6B621548DD6&id=C4FCD6B621548DD6%21104
鳶影氏(キャラフォルダ):https://onedrive.live.com/?cid=C4FCD6B621548DD6&id=C4FCD6B621548DD6%21105
馬の骨氏(AIフォルダ):https://onedrive.live.com/?cid=b1b8fdc5b66fda27&id=b1b8fdc5b66fda27%21116
ペパーミント氏
2012年
https://onedrive.live.com/?cid=3DA854A56C7C9ADF&id=3DA854A56C7C9ADF%21105
2013年
https://onedrive.live.com/?cid=3DA854A56C7C9ADF&id=3DA854A56C7C9ADF%21254
2014年
https://onedrive.live.com/?cid=3DA854A56C7C9ADF&id=3DA854A56C7C9ADF%21280
2015年
https://onedrive.live.com/?cid=3DA854A56C7C9ADF&id=3DA854A56C7C9ADF%21310
検索したらこんなのが出てきた
2011年11/08の逢魔刻一氏ワンドラ
https://onedrive.live.com/?cid=E2BD073EC6496660&group=0&id=E2BD073EC6496660%21173&parId=E2BD073EC6496660%21169&action=locate
いいぞもっとやれ(小声)
空になったって出るワンドラはURLの一部を検索すると割とつながるURL出てくるよな
>>274
移転してたのは気づかなかった。
>>287
カサイ氏のはユーザーページのプロフィール記載のURLに移転。
鳶影氏のはトップページの「製作物置き場」へのリンクが修正されてる。
>>290
問題なのは「このアイテムは存在しないか、使用できなくなっています」と出るところだ。
>>287
これ本人は旧URLのまま普通に入れるみたいなんだよね
気づかない人が多いのはそういう理由もあるっぽい
デモンブライドの全国大会有ったみたいだけど、優勝者が シンプルモード 使ってるってすごいな
色んな格ゲーに、初心者用として用意されてたりするけど使ってる人見た事無いわ
プレイヤーの総数が少なくて
攻略が煮詰まってないから起きたことなんじゃねーの
単純に考えてコマンド入力時間がすごく減るんだから当たり前。
初心者救済モードは、操作の負担を減らしつつも
ある程度以上のレベルどうしの対戦では操作の有利以上に不利になるように調整しないと
いけないから調整難しいな。
コマンドの入力時間が減るけど暴発もしやすくなるってデメリットもあるけどね
デモブラは前はUNIの全一の人がやたら研究してたし
全く煮詰まってないなんてことはなさそうに思うけど
TRFの配信でスタイリッシュ(初心者)モードのアズラエルが大暴れしてたな
デモブラのシンプルは開発者が「初の試みで加減がわからなかった」と言ってた通り、強いキャラは強いよ
特に明日真はレバー1方向+ボタンで射撃無敵突進と打撃無敵昇龍が出来る上に超必殺ぶっぱが強いからかなり相性が良い
コンボ火力もノーマルより劣るといっても結構減るし
フレームとか無敵の面で有利がある技が主力のキャラは
動き制限されても普通入れるのがむずいタイミングとか
普通入らないようなタイミングで出せるってメリットになったりね
アルカナ3のシンプルきらとかも投げのコマンドがめっちゃ簡単だから
投げ入るポイントをきっちり把握してる人が使うとなかなかヤバかった
GBA版スパ2Xのシンプルコマンドは溜め技が溜め無しだしスパコンがA+Bで出せるのが相当やばかった
具体的に言うとガイル
初心者の為の仕様が廃人御用達と化すのはよくある事なんでないの
P4Uや電撃みたいに、
最初から格ゲー初心者むけのシステムを
組み込んでおけばええねん(ええねん)
壱鬼馬氏空手健児の攻撃が画面端でノックバックしない不具合はいつ直るんだろう…
もしかして一定距離離れてると遠大Pが画面端ノックバックしなくなるのを共通仕様だと勘違いしてる?
1キャラもうダメっぽいな
そこらのダメ図書館よりは遥かに頑張ったけども
>>304
誰かが不具合報告してたの?
1人じゃなかなか気付けないもんだと思うが
不具合じゃなくて分かっててやってる類だと思うが
リードミーには画面端でノックバック(コーナープッシュ)無くなるのは
原作再現だって書いてるし
前スレでも同じこと指摘されたけど直してないし
その後にボス勢には画面端ノックバック無い技がほとんどだってレスあったけど
正直ファイトフィーバーなんかやったことないからどっちかは分からん
動画で見る限りだと小足と立ち大パン(?)にはノックバック無さそうに見えるけど
他にはあるように見える(見えるだけで本当は分からん)
最新版だとちゃんと発生してるぞ。
モード間違ってたりイントロカットしたりしてるんじゃないのか?
イントロをカットとかする馬鹿おるんか?
大半キャラはカットするとおかしくなるからしないのが普通だが。
気になるからDLしてみてやってみたけど普通にノックバックしてるんじゃん。
>>304は何言ってるんだ?
シッショー
>>305
1週1キャラに名前かえていいから続けてほしいところだが
難しいだろうな
ネトゲのログインと同じで、一度気力が途切れだすと
10分の1の労力もさくのがおっくうになるもんで
チップ…頑張れ
>>312
せやな
日光が出てくる昼はリーファがもっとも力を発揮できる時間
僕は彼女の天真爛漫な笑顔が大好き
>>315
そんな事言ってもどうせおっぱいやろ、知ってる。
Black氏アイスとIna氏K'のAIを更新しました
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
>>309
くそなげー奴は毎回見る気になれん。
イントロ飛ばしたらフライングしてくるキャラはゴミ箱行き
またOneDriveの仕様が変わったよー!
今回は、ファイルの一覧非表示だよー!!
ごめんイントロカットしてたのが原因っぽい
製作者多分このスレ見てるだろうしこの際だから色々報告しよう
・画面端ノックバックが不完全
原作の空手健児で画面端ノックバックが発生しない状況は空対空でジャンプPがヒットした時と一定距離離れている時の遠距離強Pのみ
それ以外(昇龍脚、満月斬、空対地、ジャンプK含む)では必ず画面端ノックバックが発生する
また、原作では遠距離強Pをガードさせ続けるとちょうどガー不になる距離までノックバックしていたが、遠距離強Pのノックバック自体が無くなっているためそれができなくなっている
・相手が気絶した時、ヒットストップ→気絶動作になってしまっているため不用意にコンボが繋がってしまう
原作ではヒットストップ→のけぞり→気絶動作なので一旦途切れるようになっている
・目押しコンボが全て繋がらなくなっている
wikiにも書いてある通り原作ではのけぞりから復帰した直後のフレームは行動不能のためコンボを繋げることができる
空手健児だと近距離弱K→中距離強Kが最速入力で繋がるのがわかりやすい
アフロン氏の健児は意図せずこの仕様を再現していたが、壱鬼馬氏の健児は処理方法が異なるため原作でできていたことができなくなってしまっている
>>320
いちいち詳細みなきゃファイルにアクセスできないのかな?
自分のファイルなら問題なく見れるってのもわかりにくくてアレ
横から失礼するけど
>のけぞりから復帰した直後のフレームは行動不能で(ry
これmugenのバグ。原作仕様じゃないぞ。
原作はmugenで言うhitoverの1,2フレ前無敵切れ。そこに当てれば連続ヒット。
更に言うとファイトフィーバーは驚異の仰け反り復帰or着地硬直0F。
mugen改変キャラあるある 昇竜>着地硬直がない 波動>ゼロ距離で当てて有利
誰かこれに竜巻加えてくれ
突進技ならともかく竜巻ってそんなに数多くないべ
竜巻自体がちょっと特殊な突進技だといえばそうだが
>>324
ガードさせて有利+投げ確or削り10割
>>323
本当か?上で挙げた近距離弱K→中距離強Kのコンボだと近距離弱Kでのけぞった14F後に中距離強Kが当たるんだけど
近距離弱Kののけぞり時間は13Fだからmugenのバグと全く同じ仕様だと思ったんだが
少し試してみたが目押しのタイミングは完璧でも繋がる組み合わせと繋がらない(ガードされる)組み合わせがあるな
技とタイミングが合えばちゃんと繋がるから不確定要素じゃなくて何らかの法則があるはずだけどさっぱりわからん
H氏BBB1stキャラのAIを最新版に対応しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
>>324
こっちがしゃがんでてもジャンプしててもあたるクッソでかい攻撃判定
逆にチビキャラが見た目どおり小さくてコンボすかしまくる食らい判定
オリジナルや改変は強キャラと言われてるが俺が見てきたかぎり
ニコニコを活動拠点にしてるオリジナル製作者の →強キャラ
それ以外のオリジナル製作者の →むしろ弱キャラ
具体例は挙げないがこれだいたい当たってると思ふ
>>323
ごめんヒットスパークの発生が1F遅れてるから勘違いしてしまった。確かに攻撃判定発生と仰け反り復帰が同じフレームだとガードされるし仰け反り復帰硬直も本当に0Fだ
復帰直前の1Fに攻撃を差し込めばガー不になって繋がると見て間違いない
それと攻撃判定が出てる絵から中割り無しでニュートラルに戻る技があるんだけど
これを相手の食らい無敵を利用してちょうどニュートラルに戻る直前のフレームで当てると自分側のヒットストップをキャンセルできるというのをさっき発見した
これ上手く使えばかなり無茶なコンボも作れるね
あと通常技は地対空では画面端ノックバックしないのを書き忘れてた
KOFも攻撃判定が当たり判定に接触したら1F遅れてヒットスパークがでて相手がやられ動作に移行するな
もしくは攻撃判定が1F遅れて出てるのかしら
>>333
ヒット演出処理に1Fかかってるだけだと思う
そういやKOFって攻撃ヒットするとその瞬間に赤枠消滅するんだよね
タッグとか打撃で潰せる設置みたいなのが無いからこれによる弊害無いからいいけど
AI職人って本当に減ったね
shao氏以外絶滅したんじゃないってレベル
少し上でホルン氏がAI公開しただろ。その年でもう痴呆かね
>>335-336
斑鳩とかHALとかIXとかペパーミントとか止まってるからそう感じてんじゃね?
ああ、ホルン氏も活発に作ってたね確かに
けどガチでその二人ぐらいじゃね最近だと
>>337
有名どころしかしらんくせに絶滅したんじゃねとか恥ずかしすぎる
ここしか見てないとわからんだろうが
yuki氏やNS氏は普通に現役やぞ
ここで告知してなくても更新してる人いっぱいいるしなー
>>339
ほんわかレス推奨でお願いします
怖い
なんだこいつ・・・
まあニコMUGENでデフォでAI持ちが主流の狂以上の動画が流行ってるってのもあるけど
強凶でもデフォでAI持ちのキャラも増えたし、相対的にAI製作者の影は薄くなってる感はあるよな
実際引退してる製作者とか全盛期に比べたら製作スピード落ちてる人も多いし
就職した製作者も多いからねぇ
AI最盛期から何年経ってると思ってんだ
変わらず作りまくってるのなんてそりゃ一握りになるに決まってるやん
手当たり次第作成なんてそんなモチベ続くもんじゃないしなぁ。
AI作るならランク問わず引き出しの多いキャラのAI作るのが楽しい
せめて実用スキルの勉強になればいいんだが
何かのプログラミングに使えるとかないのか
割とExcelのマクロぐらいなら作るとき経験が役立つ(経験談)
まぁ簡単なのに限るけど
VBAなんてやりたい事を手動でやって記憶させて、後はそれで出来た物を整理するだけじゃね?
キャラ製作は色々やるにつれてエフェクト、ドット絵、3Dなどの作成技術が上がっていくんだけどな
ニコニコ界隈で遊ぶのなら応用利くしあっても損は無いなとは思うが社会で役立つかは業種次第だな
ドット技術は依頼案件に繋がったりするから上がってればそれなりに美味しかったりする
でかいモンなら百万単位で報酬がでるかんね
>>352
大垣ちゃんオッスオッス
Air氏引退したのか
Air氏は普通に更新続けてるぞ
まぁつい最近PCが死んでしまったらしいが…
>>355
ゴンザレスってseki-rou氏?だったらまだ繋がるんだが
>>356
seki-rou氏のブログに記載されてるOneDriveへのリンクじゃ「このフォルダは空です」と出る。
つまり、ブログの管理放棄も危惧しなければならない。
あと、ガチ子。(さっき調べた)
>>357
seki-rou氏のワンドラは一応ここに置いとくぞ
https://onedrive.live.com/?id=60B887CBCCA86A5D%21237&cid=60B887CBCCA86A5D
ガチ子も調べてみたけどこっちは期限切れになってるみたいだから無理だな
どっかでワンドラ繋がるように纏めてるサイトないんかい
めっちゃ重宝されるぞ今なら
少し上にまとめてくれた奴がレスしてんの知らねーのかこいつ