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ストーリーの感想や製作技術について語り合いましょう 。
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文句や愚痴よりも感想やアドバイスを。 何が嫌いかより何が好きかを語りましょう。
・2chの規制が厳しいため、ニコニコ掲示板に立てたストーリー動画について語るスレです
・多少自分の気に入らない意見があったからといって、無闇に噛みつくのはやめましょう。さまざまな考えを持つ人が居る場所です。
・ヲチ行為は止めましょう。荒れる原因になります。やりたいなら別スレにてお願いします
・危なそうな人を見たらスルーが一番。荒らしに反応するのも荒らし扱いです。
MUGENストーリー動画スレpart05
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ニコニコMUGENwiki
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ニコニコMUGENwiki - ストーリー動画まとめ(2011年)
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●【MUGEN】無限ストーリー動画新作紹介【ストーリー】
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MUGENストーリー動画制作支援動画集
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【MUGEN】ストーリー総合外部板
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みてれぅチャンネルMUGEN
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次スレは>>970が、ダメな場合は>>980、>>990が立てて下さい。
たしかMMDを派手に使ってた記憶がある。
>>434
なんか他にストーリー関係で嘘字幕やってた人いたっけ?
ロックマン夢幻の人はここ来てないし。
MAなんとかかんとかだろ。
やつも現状を憂いてた()し。
メルブラやってると、戦闘の間の長ったらしい会話シーンが当たり前に思えてしまう
これってストーリー動画ではやめといた方が良いのだろうか
いや、ストーリー動画で長ったらしい会話シーンやらずに
どうやってストーリー作れと。
サイレントMUGENストーリーを構想だけなら考えた事がある、スノーマン的な
まあ長編は流石に厳しいわな、1話20分前後で20話以上ぐらいの
日常シーンとかはいいんだけど
いざ戦闘が始まる前に突っ立ったまま長々と会話してるシーンは
よっぽどそのキャラのファンじゃなきゃ退屈かと思ってね
特に、専門用語とかがぽんぽん出てきて小難しい内容の会話だと
「どーでもいーからくっちゃべってないではよ戦えよ」って思ってしまう
そして戦闘シーン中はあんまり喋らず、あっさり決着ついちゃったりすると
余計に寒々しいし
文章で魅せられる自信があるならやればいいし
戦闘も吟味すればいいだけだし
長い短いなんてそれぞれの感覚なんだから、好きにするべき。
意識しすぎて淡白になりすぎてもつまらんしね。
>>438
ああ、なるほど。
しかしそれだと同列にするのはどうなのかという気もするが。
>>444
流石に別人か
>>441
過去にはこんなのもあったよ。
懐かしいなぁ、クァンド。
待ってるんだけどなー、予告されてるアメコミキャラでまくりの新作。
DIOと咲夜が時間停止で戦うミニストーリー(?)動画(ようつべからの転載)を見て素直にすげーって思ったけど
東方アンチが湧きまくって荒れてて萎えた
まあ、確かにDIOを死なせるような結末にしてしまってるのは少々不満だけど
両方のファンのためにも、決着をつけずにぼかすような締め方だったら誰も文句言わなかったと思う
最後に両者を絡ませるイラストを入れてたのは評価できる
なぜそっちは評価されてメルブラの方は無視されてるのか小一時間ほど(ry
あの動画はカテゴリが東方な時点で萎える
「ストーリー演出参考リンク」や「編集最上位」タグで検索すると素晴らしいものばかり見れていいわ。
>>447
良い事思いついた、相打ちで両方死のうぜ(酩案)
DIOは原作でも死ぬし死んでる(人間辞めてる)からそういうのより
JOJOだと主人公側でも普通に死ぬし敵なんかはバンバン死ぬから
東方世界に行ってDIOが死ぬなら東方キャラも死んでてもおかしくないんじゃね?
咲夜が生きてるとかDIOが死ぬとかより結局これはどっちよりに調整されたストーリーなのか
って言うのが中途半端だとそうなるのかもしれない(見てないから分からないけど)
>>450
再生数の高い順に見ると編集力ってあんまり影響しないんだなって思った
>>451
・・・ようは知られないとどうしようもないと
そう考えると打ち切りして現代入りした人はある意味成功したと呼べるのか?
でもこないだ見かけたらゲイムギョウ界入りとか
早速迷走してたぞ。
中身がどうなのかはしらんが。
東方とかMUGENとかじゃなくて
それの二次創作したいだけだと思う、あの人。
何も学ばないから何も変わらない
>>453
>二次創作したいだけ
それだと逆に視聴者居なくても完結まで持っていくパターンの人だろう
まあ、本人が楽しいならそれでいいんじゃないかな。
七夜の執事日記にミハエル喫茶店はどこいったー;;
>>457どちらもリアルで事情があって休止中だ、すごいよ!七夜さんか電光騎士戦記で我慢しろ。
・・・ミハエルの人、自衛官に転職ってなにがあったんだ
そういえばウチの母校にも来たことあるな自衛官の募集
考えてみたら七夜主人公で完結した動画もあんまりないよな
そも、完結作品自体が少ないからなあ。
七夜だからどうこうって訳でもなさそーだが。
・・・今回は戦闘中に会話を挟み込んでみることに挑戦してみるかな
尺の調整やらなんやら腕の見せ所だね
いや、戦闘中に一声、二声入れる程度
こないだ使ってる編集ソフトでメッセージ入れられそうなんでな
初っ端からハードルは上げない、何年も動画投稿してるが
進歩無いとよく言われてるんでな、ちょっとだけやろうかと
流石に戦闘中に会話を挟むくらいでハードルあがるとは言わんと思うが……
上位陣の編集力まで持ってくのは無理がすぎるってのはあるけど、戦闘中に会話を挟む、動かないけどスプライトを出す、見せ場でのズームやトリミング。
この辺りなんて難しいことなにもないんだから単純に調べてねーんじゃねーかと思わざるを得ない。
頑張ってくれ。
>>465
調べてやってたら更新止まるんだよ〜><
お前の家の回線はなんだ、うどんで出来てるのか。
いや、単に制作速度の問題ww
原作の言動や設定に忠実な七夜をストーリー動画で再現すると
とてもじゃないが爽やか好青年やモテモテイケメンにはならないんだよなぁ
厨二的ポエム、セクハラ発言、ロリコン疑惑、常に学ラン、ナイフ携帯、ダサいスニーカーシューズ…
他にも地味な顔立ちや髪型とか、クスリキメてんのかってくらいイっちゃってる表情とか
あれで周囲から好感抱かれるハーレム系主人公描ける人はどんだけ構想力に富んでるんだ
>>469大抵主人公の七夜は志貴成分が付加されまくってるからなぁ。
それはそれで好青年はともかくモテモテイケメンになるのはおかしいが。
七夜は原作ではモテモテどころか二人の幼女以外には相手にされないし、むしろ殺意持たれてる
レベルで嫌われてるからなぁ。
しかもその幼女もチャイナの方は志貴の方が好きっていうね。
七夜に友好的なのって白レンとロアぐらいじゃね?。片方は毎度殺してるけど。
>>469
MUGENストーリーの多くが原作崩壊している件については一切触れていない件について
原作準拠ですって言ってアレじゃ困るけど原作準拠じゃないから問題ないもん!
公式で頭のおかしい2次創作とか別段普通にありますしおすし
最近で言えば「北斗の拳 イチゴ味」とかYGのダンまち4コマとか
アンソロジームックじゃすげー昔からあったし
型月も公式自ら率先してキャラ崩壊ギャグやってるしなぁw
パンダ師匠なんてのもあるし(これは切ない系シリアスでもあるんだけど)
観てるのが来てたんで宣伝
【MUGEN】にとりと鉄人兵団 第8話 【ストーリー】
公式がやる二次創作は半ば公式だしイチゴ味とかは作者公認というのもあるから素人の二次創作と一緒にするのはどうかと
それに原作崩壊というのはキャラを好き勝手レイプしていい免罪符じゃないんだぜ
ギャグだったらまだ一応ある程度は許せる、あまりにも酷くなければ。
許せないのはそれでシリアスをやることだ。
ギャグだったらギャップとかそこら辺狙って崩壊させるのはよくある事だ、
ジャギさまとかが常識人になったりだとか、トキがアミバってたりとか、そういうのは
まさしく「笑って」許せるんだよ。
でもシリアスでそういうのやると本当だめ、何がダメってそれは「キャラへと愛」じゃなくて
「自分でかっこよくしたキャラへの愛」なんだもの。
こういうのに限ってそのキャラそのキャラが逆境に陥ったり、回りのキャラに嫌われたりしない
から腹立つ。
別に完全に原作守れとは言わんよ、キャラが崩壊してても面白い物はあるのは知ってる
Nの日常とかはシリアスしてても面白い。
だけど、それは崩壊と原作のバランスが上手いからであって決して主人公が無敵だから
では無いしハーレム物だからでもない。
つーかN日のことを話題に出す動画がたまにあるがそういう動画に限って悪い意味で崩壊してるし
キャラの掘り下げも差別化もあまり出来ていない!、お前らにいってるんだよ!
電こなんとかとセブンなんとか!。
あーもー言い出したらきりがない。
長文お目汚し失礼しました。
よほどたまってたんだな…w
まあ、わかるよ。
なんていうか、サムいストーリー動画のほとんどって
賑わってた頃のストーリーの上っ面だけ真似してる
カンジあるよね。
キャラ崩壊ってものを安易に雑にとらえすぎ。
前に出た○○でやる意味ある?って話題に結び付く話
だと思うんだけども。
今やってるMUGEN動画いきなり打ち切って別のMUGEN動画始める人には誰もかなわないんじゃね
いやもう…
その人には現状誰も香ばしさでは敵わないから…
コメと視聴数の著しい減り方見てる限り、
またすぐやめそうだし…
・・・なんか暗くなりそうだから別の話にするか
飯テロやりたいんだけど絵だけでなく効果音付けてみたいんだけど、
何かアテがある人居ない?麺を啜る音とかご飯茶碗をカツカツって
鳴らしながら食べる音みたいな
お客さんもこのレベル
そら廃れるわな
DB辺りからとってきたら?。
ってかスレ伸びすぎだろ。
なんで前回1年がかりで埋めたスレが2ヶ月で半分近く埋ってるんだよw
後ろ向きな話題が多いにしろ、人が戻りつつあるのかもしれないな。そう思いたい限りだ
なんか毎回文頭に・・・つけてる人いるけどなんか意味あんの?
大したことないんだろうけど見る度に気になるわ
新規動画も増えてきてることだし、良い傾向なのではないですかね?
なんだかんだでこのスレが伸びてるとちょっと嬉しい自分がいる
・・・色々と突っ込むべきところがあるのび方だがな
まぁ、最近ちょっと殺伐としすぎてる気もする、いや私も毒はいたりしてるけども
ネガティブな話題でばかり盛り上がってる感はあるかもね。
仕方ないのかもしれないけど、ちょっと虚しくもあるね。
加えて前向きな解決策は少ない
ストーリー作者全体のモチベが上がるかつ、新規の人も「俺も作りてー」という
パワーをもった動画があがれば変わるだろうね。
昔でいったら無限交差。
クロス目当てでたくさん増えた気がする。
クロスはやっぱり注目されるのかね?
大規模クロスは注目されるだろうが死亡フラグだ。
>>475
ちょっと分かる気がする
最近だと黒魔女の忍者でもにょった
ザキレイネのクロスが注目されているな
作者の動向的にスーパークロス大戦も無事死亡
クロスものは相手の作品を扱うんだから
流石にある程度責任持てと言いたくはなる
上記の例から、クロスするなら一話で完結させた方が無難でしょ
>>475
多分俺がそう思わないのはそんな動画は大体1話ぐらいで視聴を切ってしまうので
毒吐くほど毒が溜まらないってのがあるんだと思う、というかまあそうなんだけど
駄目だな、と思ったら嫌な思いする前にさくっと切るのがいいよ
>>491
昔はスプライトが動くだけでも新しかったりしたけど
時間が経つにつれて良い話、派手な演出のストーリーを見てると
それらが基準になって「面白い」のハードルがどうしても上がっちゃうからね
「面白い」は共通基準だけど「好き」っていう非共通基準で多くの心を掴むのは
面白い話を作れる人でも難しいから
そういえばここって作り方の具体的な話とかないな
じゃあ気晴らしに自分のやつの作り方でも駄弁ろう。
何かやっぱ、紙芝居より少し上の作りたいな〜と思ったら、
最低限無料でそこそこ良編集が可能なaviutlと、
スプライトアニメやキャラボイスを比較的簡単に抜けるSAEは欲しい。
SoundEngineはSAEで抜いたWAVファイルを弄れるのであると便利。
あとはSAEで抜いたスプライトアニメとエフェクト使って、
aviutlで動かせば何かそれっぽくなる。
どう動かせばどう良くなるかは説明できないから、
色々な殺陣を見て参考にするしか無い。
aviutlのカメラ制御まで使うと初心者は頭がこんがらがるから、
はじめはグループ制御や各種エフェクト(放射ブラー、振動、ノイズ)を
適当に組み合わせるだけでもそれっぽくなるぞ。
尚ここまでやって再生数が最近の新規に比べて100〜300上がる程度なので
労力に見合ってるかどうかは各自判断に任せて楽しい制作ライフを送ればいいと思うよ。
近頃、派手な演出が前提となっているように思えるけど、
単に製作の敷居を上げてるだけで、派手な演出にこだわらずとも面白いもんは面白いと思う。
むしろ、演出の内で勝敗が決まったり、スプライトの演出だけで話が終わって
「MUGENストーリー」じゃなくて、「スプライトストーリー」じゃねーかっ!って
思っているひねくれ者もここにいるので、
新しく始めるなら、まずはしっかり「何を伝えたいのか?」「何が面白いと思ってもらえるのか?」を
練るのが大事じゃないかと思う。
実際演出で闘うと戦闘シーンでやれることは増えるよな。
でもMUGENもちゃんと入れてほしい・・・というのはよく解る。
もうMUGENなんだから何でもいいんじゃない
という精神が必要なのかもね
内容が一番大事なのは解るよ。
でも残念なことに、表面上が他と差別化できてないと
伸び悩むのが今の現状なのよね・・・
あと無理にMUGENでの戦闘入れようとすると、ストーリー動画では
反って枷になることが多いんだよなぁ。
内容が大事なのはそりゃ当たり前だって。
そんなものは最重要な前提であって、そのうえでどうするかってのを考えてんだろ。
殺陣やる以外の手段だと、シンプルなのは自作立ち絵とか
一枚絵が浮かんだけど…これってどれくらい効果
あるんだろう?
>>503
つまり「俺がやりたいのはスプライトストーリーであって、MUGENという文字はただの枷でしか無かった」と一歩上のランクに行けるじゃないか
もっと自由な発想で行こうぜ
それを踏まえて最初にまず演出面の話ししたから・・・・
ストーリー動画はストーリーや世界観がメインであって、キャラ(+演出)はそれを活かすためのものだと思う
特徴的な物語や世界観だと、仮にニコWikiで記事を作成するとして、概要などを書きやすいのかも
一枚絵かける人がどれくらいいるかという問題が
まぁいっちゃなんだが「MUGENやれよ」って突っ込める
だけの構成や編集をやるだけでも今の時代評価できる気がする
自分の動画のマンネリ奪還とかいいきっかけになる
すんごいやらしい言い方になるけど、絵師を味方につけるってのはかなり大きい要素だよね
貰った側も作る上でほどよい緊張感やら責任感やら生まれるだろうし、多分
新しいのができました。
所詮、趣味なのでもっとフリーダムでいきたいと思います。
>>506
MUGENってどこまでがMUGEN何だろうな・・・・(哲学)
ゲームエンジンであるMUGENの画面を入れて「MUGEN」なのか、
MUGENの素材(スプライトアニメ等)が使われていれば「MUGEN」なのか・・・
深く考えずに面白きゃ俺はその辺の線引どうでもいいけど
>>513
考えたところでルールの徹底なんて不可能なカオスがニコニコだからな
カオスを楽しむつもりで居た方がまだ楽しめるさww
たまに会話だけでMUGENしない回とかあるストーリーも
少なくないし、その辺は作者の作風と、その作風を
視聴者に許容できるような雰囲気作りを出来るかどうか、だよね。
ただまあ…最低限、MUGENに居るキャラとその関係者だけで
ストーリーは作ってほしいかな。
なんか戦わなけりゃ誰出してもいいみたいなこと言ってたストーリーがあったような気がするけどなんだったかな?
まあ基本MUGENにいるキャラの関係者だったと思うけども。
出したいキャラ居るんだけどなMUGENに居ないんだよなーって思ってたんだけど
よくよく考えて俺が作るきっかけになったブランドー一家でMUGENに居なくても
普通に出てたんで気にしない事にした、まあ流石にメインじゃないけど
mugenキャラがいなくてもストライカーとして出てるキャラなら
わりとOKだと思ってる。
ストライカーはオーケーよね。
KOF京における草薙京の母親が出るとか、アルカナの女子アナがでるとかも
オーケーだと思う。
出したいキャラがMUGENにいないなら、作ってしまえばいいじゃない
??????「MUGENをやれ?ちゃんとMUGENの素材を使ってるからこれはMUGENだ、いいね?」
あるMUGENキャラの演出として声だけ登場してるキャラクターはセーフ、だよな?
界王神様がまっさきに浮かんだ(DB脳)
基準なんて人の数だけあんだから各自で決めればええやん(暴論)
それを言い出したら何でもありになっちゃうというか、
それを言っちゃあおしまいってやつなのではw
>>525
おしまいでいいんじゃないかな
決めつけたらMUGENって感じしないし
そもそもMUGENにいないやつを出しちゃダメとか言われても困るし
好きに物語書きたいだけなのに「非戦闘キャラが多いからMUGENストーリー名乗るな」って言われても困るし
そうそう、
逆にここで縛ったりしたらそれこそ物語がますます消えるぞwww
まあ、いいっちゃいいんだけどさw
MUGENに参戦してるキャラが一つもないアニメ作品を無理矢理メインに
据えて出すみたいなのを見ちゃうと…なんかモヤモヤするというか…
ダメとは言わないけど、違わないそれ?って思うと言うか…
しかも、キャラ付けも適当にカオスにしたりしてさ。
これこそMUGENでやる意味無いじゃん、と。
>>529
しかも視聴者がその作品を知ってる前提で話を進めるから知らん人は完全に置いてきぼりなのよね
止む無く出す場合とかあるけどね、
○○屋に向いてる奴いね〜いいや戦わないしその店原作でやってたやつで
って感じで
でもそんな動画視聴してないんでしょ?なら別にいいと思うけど
好きな動画を見たらええねん、嫌いな動画は見なけりゃええねん
何で受けないんだろうって言われて初めて突っ込む内容だよ
まあそんな動画作ってそんな質問してるならMUGENに居ないキャラ使っても使わなくても
ろくなの作れんのだろうけど、だから無視して良いんだよ
観てるのが来てたんで宣伝
【MUGEN】宝石少女とツギハギのカミサマ 118話【ストーリー】
>>532
宣伝乙。バトルパート盛りだくさんで盛り上がってますなぁ
>>533
特にバトルの結果がそのままストーリーに影響するからね
どうすればより良くなるか?ってのを考えるのはすごく大事なことだけど、
それに執着してると自分では気がつかないけど少しずつ思考が凝り固まってくる。
より良くを模索しながら肩の力を抜くというのはなかなかに難しいところ。