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ストーリーの感想や製作技術について語り合いましょう 。
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MUGENストーリー動画スレpart03
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>>771
めんどくさい流れ作った当人が言うのも何だが、レス混同してないか?
ハーレムラブコメ云々言ってた奴(自分)はここでのアドバイスを基に、
次の話で本格的にラブコメ方向へ舵を取ってくつもりなんで、次のうpまで黙るよ。
お、発言したってことは次のうpができたってことかな?(すっとぼけ)
まぁ投稿者のなりであまりヘイト集めすぎると、動画自体まで変な目で見られるぞ。
ここの業界狭いから少しの情報で何の動画作者か特定しやすいし。
>>771
ひょっとしてネクサスまてぃっくの人だと勘違いしてた?
オリキャラ(特に自作キャラ)を主人公にして活躍させてるストーリーとか、
設定を版権キャラに(ストーリー面でディープに)絡ませてるオリキャラとか、
どう思う?
例としては、右浪清、風岡暁、リルナイン・リック・セヴァーズあたり
海外勢ならgideonとか
やっぱりメアリー・スーとか言われるんだろうか
>>776
個人的に恵曇愁子が主人公に活発系ハチャメチャ爽快ストーリーとか
見たいww
>>772
アニメなら45分は滅多に無いはず。
放送時間約30分で、OP、ED、CMの尺を含めたら本編時間は20分弱ってのが普通だろう。
いきなり長くて視聴者を掴める動画ってのは難度が高いように思うなぁ。
10〜15分程度の尺で作品の流れを紹介するような短編がベストでは。
やっと家に帰ってきたぞ〜、これで動画が作れる・・・
個人的な意見としては動画は十分〜十五分程度にまとめてもらえるのが視やすいですし、
投稿者としても制作時間が短くて済むし画質や音質も安定するから十分〜十五分が好きです
版権キャラに絡んだオリキャラ設定、ありだと思いますよ。
つか、AKOFに至っては全部そうだし。
嫌がる人も沢山いるでしょうが、僕みたいにそういうの好きな人も同等数いると思います。
>>776
まずは「メアリー・スー」の意味をちゃんと調べ直してくるべきだと思う。
ざっくり言えば
×版権キャラに絡んだ設定を持つ二次創作オリキャラがメアリー・スー
○版権キャラを踏み台にして俺様最高をかます二次創作オリキャラがメアリー・スー
(版権キャラより遥かに強くてぼっこぼこに倒すとか版権キャラはそのオリキャラのage要員とかオリキャラは版権キャラに意味もなくモテモテとか)
だろ?
例に挙げたキャラは版権キャラと絡みを持たせてあるけど踏み台にはしていないと思うけどなぁ。
例えば、AKOFキャラがネスツの改造の結果草薙の炎としてはオリジナルの京よりも優れていてオロチもイグニスもルガールもワンパンで倒し、
京はそんなキャラに一目置いていて褒めまくるし、
ちづるとかウィップがそのキャラに(無意味に)惚れてますとかならメアリー・スーだろう(そんなのいないと思うけど)。
こう…カオスの極まってきたMUGENだからこそ、使うキャラクターになんらかの縛りをつけたストーリーがみたい。
テイルズとか東方とか神剣シリーズみたいな低頭身キャラだけのストーリーとか。
テコンドーだけとか。
獣だけとか。
>>776
なんだって受けりゃ勝ち組よ
栄光残光なんか大会でもよく言われてるし。
ただし滑った時のダメージはでかい
>>782
一応とある吸血鬼の東方見聞録はMUGENストーリー特有のキャラ崩壊云々なく
登場するのも東方キャラとDIOだけよ、モブは別として
香霖堂夜想曲も東方とメガテン関連中心に人外縛りっぽいかな
そうそう、面白いよねその辺の!
縛りがあることでストーリーの主軸がブレづらくもなるしね。
MUGENストーリーでは定番になってるカオスな配役をしまくる日常ものって、実は今となってはめちゃくちゃハードル高いっつーか、面白く見せづらくなってると思うしさ。
市販の格ゲーを作るわけじゃなく、二次創作のストーリーを作るわけだから、
やっぱり見栄えの良さや注目を集める派手さは大事だよね
だから飛び道具すら持たないようなキャラはあまり主人公に選ばれない傾向があるような気がする
でも志貴系キャラやQなんかが主人公の動画もあるけど…
主人公に抜擢する性能上の決め手って何だろ?
コンボが派手、もしくは差しあいでも画面的に派手な演出があるとか?
>>789
いい試合を作るコツがあったらください::
何か一味たらない気がする
>>789
人、それを自問自答と言う
そもそもどういう試合だったら良い試合だと呼べるのでしょー
いい試合というものはそれこそストーリー展開に左右されるものだと思う。
拮抗しててどっちが勝つか分からないような試合…と思ったけど
これも場合によっては、グッダグダの泥試合とも取れるから難しいね
悪い試合の例なら山ほど挙げられるんだけど…
ストーリーの流れにあった試合・・・とか?
主人公を下に見てるライバルキャラが最初圧倒してて勝ち確に近い状態から遊び始める・・・みたいな細かい演出。
そういやとある吸血鬼の東方見聞録ではストーリーの進行に合わせて技解禁とかやってたな。
あれはうp主が相当実力があるからできた芸当だけど、ああいうのっていいよね。
うーむ、ストーリーに合わせた試合というのはなかなか難しそうですね……
最近ストーリー動画を初めて作っているけれど、良い試合をうまいコト撮れるかどうか不安
ストーリーに合った良い試合が取れるかどうかは
結局キャラ間のバランス調整と試合の試行回数によると思うから
頑張れ! としか言いようがない…
キャラ改変まで出来る人は少数だろうから
基本的にはステータスやAIレベルを調節じゃないかなやっぱり
AIは最高レベルだと動きがガチガチになったりするので
あえてレベル下げたほうが多彩な動きをしたりもする
後は納得できるまで撮り直す
サイキョー流珍道中スタッフロールのダンvsサガットは
互いにライフ7倍、ダンはDEF10だけ上げて
ダンが勝つまで70回程撮り直したそうだ・・・
できる人はAI作ってしまったり、それこそ自分のストーリー用にキャラ作っちまうんだろうけど、やっぱそれができる人は限られるか。
というかストーリーに限った話じゃないけど、MUGEN動画投稿している人の中でCNSの中身理解できる人ってどれだけいるんだろうね?
そこまでやる必要は無い。できたら役に立つ時もある、くらいだな。
実際それでストーリーの面白さに直接は繋がらんし。
あって損は無いがな
ある程度のキャラ作成技術あれば特殊イントロとか作れるからやっぱ出来るに越した事は無いよなー
最近はそういう演出はaviutl使った殺陣が主流な気がするけど。
たまにストーリー用のAIやキャラが大会で活躍してておもろい
・・・永江一家の作者のツイッターが止まってると生死の不安を感じるのは俺だけだろうか
>>802
超越的な強さを持つ悪役の立ち位置を学ラン着た男子高校生に担わせるってのはなぁ…
あんなのに地上最強の範馬勇次郎が負けるってのは、いかにも厨二的って言うか、説得力の無いガキの妄想の押し付けって言うか…
>>803
作風よりもまずあの人の場合、勤め先がブラックで病とかも今まであったらしいから真面目にそっちが不安になるんだよね
>>803月姫が元々そういう話だし
ていうか、勇次郎が強いのは魔術とかオカルトが無い世界だからね。
死の線が斬れるなんてインチキのない世界での最強だから。
その辺の厨二に突っ込みだしたらキリないよMUGENでは。
>>806
逆に無能者が暴力だけで突っ切る物語も楽しそうですねww
あー、たしかにそれなら勇次郎とかバキ勢はうってつけですなw
さっきは死の線云々いったけど、そもそもオーガなら
斬らせないで戦うこともできそうだし…
様は、厨二全開に見せるかどうかは書き方次第ってことですね。
>>808
魔王系BGM鳴らしながら
「さぁ、次の手はなんだ?終いと言ったら殺すぞ」的な
アーカードを相手にしてしまった外道系キャラとの戦いとかはできそうww
戦えば絶体勝つ勇次郎と、
戦えば絶体負けるスペランカー先生と、
戦いすらしないストリートファイターのダンサーで
ストーリー作ろうとしたことがあったのを
思い出したw
無能者がバスケと即死で突っ切るのならありそうだけど...
バスケと分からん殺しの試合展開は人を選ぶから、あんまりオススメできない
>>811
バスケ自体が異能なのではww
凄く話が変わるが、広げた風呂敷を上手くたためる人は凄い尊敬するわ。
広げるのは割りと簡単だけど、それをたたむのは本当にムズい
初めからゴールをちゃんと設定しないと、無闇に盛り上がりを求めて風呂敷広げ散らかしちゃうのかな?
広げた風呂敷上手く畳んで綺麗にしめたストーリーはなにかと考えようと思ったが、
そもそも完結したものが(以下略
見てみると、きっちり完結したストーリーは
大概風呂敷の枚数しっかり管理してた印象があるね。
ノリで作られたストーリーは、大体が虚無る。
無理矢理でも強引にたたんで終わってくれたらまだマシだけど
散らかしっぱなしで行方不明になられたら哀しい。
俺の心から風呂敷片してってー!って思う。
風呂敷も何も、ただ単にリアルの環境変化で忙しくて手が回らなくなっただけだと思うんですけど
まあ、こういう創作は風呂敷広げてる時が一番楽しいから
PROJECT X ZONE 2とな?
MUGENとは直接的に関係無いけど、幻想のフロンティアXシリーズが完結して、
まさかの公式からの続編・最新作の登場
こういうのに影響・触発されて新たなクロスオーバー系MUGENストーリーが生まれてくれないかと
密かに期待してる
まあ風呂敷広げてやりたかったシーンに辿り着くまで熱意がもたなかったり、
伸びなくて嫌になってやめちゃうってのが一番多いと思うがね
風呂敷といえばクロス大戦の作者は完全によそ事やってるみたいだな
>>821
あるある大辞典。てか自分がまさにそれ。
しばらく他ジャンルで遊んでたけど、何と無くまた別ので作り始めた。
でもこれも途中で投げそうだなぁ・・・・
だったら短めのをまず完結させろってよく言うけど、始めたときは楽しくってテンションで長そうな伏線を作っちゃうんだよなあ。
ぶっちゃけショートストーリーを起承転結で纏めるのって難しいんやで
大風呂敷広げてた方が欲望のまま書けるから楽
ただし冷めたら終わりだから気をつけてな
どこで終わってもいいように基本1話完結の連作ものとして作ってるけど、
「1話完結だから感情移入し辛い」と言われて爆死
難しいもんだね。
仕事なら一度始めた以上簡単にはやめられないけど、
これは趣味だから、その気楽さが足引っ張ってる感がある。
・・・でもま、それで良いんだと思うけど
趣味なんだから、続けるのが苦痛になるならすっぱり止めたほうがいいと思ってる。
少なからず続きを期待してる人には申し訳ないとは思うけど
止めるのは仕方ないが、止める宣言は最低限すべきと思うね。
まあ、こういう発言も何度もされてきた事かと思うけども。
雑魚妖怪用に手ごろな怖い妖怪画像が欲しかったががしゃどくろと牛鬼、大神の女郎蜘蛛くらいしかないな
全然雑魚じゃないのばっかだなw
もろ強豪妖怪じゃねぇかwwwww
↑足らない
・・幽々白書の雑魚妖怪とか欲しいけどなかったから集めたのが↑
>>830
そういう時は渋でツクールのモンスター素材公開してる方漁ってみるとか一手よ
宣伝、春先から有望そうなのが
レンの衛星@
>>835
・・・投稿これが初みたいだけど、初心者の編集じゃねぇぞww
今までにない感じで新鮮なストーリーだったな。
>>835
これストーリーだったのかよ・・・(白目)
>>834
ありがと、ちょっとそこそこ有名どころの妖怪や西洋のモンスター
で検索したいんだが、適当に皆さんから何か名前上げてもらってもいいですか?
>>839
適当でって言われると返って迷うなぁ…
とりあえず有名どころだとマゼランってユーザーさんとか金子一馬テイストがすごいけど素材かなり豊富やねぇ。
>>840
失礼、ユーザーの名前だったらそりゃ見当つかないですよねwww
九尾とかオークとか、有名どころのモンスター名の方ですww
ペルソナみたいな結構マニアックだけで強そうみたいなモンスターの名前が知りたかったので
んー、では
和:輪入道、洋:デュラハン
いいこと思いついた、FFの雑魚敵の名前で適当に検索しようぜ
夜行さん、一本だたら、青坊主、見越し入道、首置いてけ。
適当に好きな妖怪
おい1人変なのいるぞ
立ち絵使うときって
表情差分のない公式のものと
表情差分のある渋とかにあがってるものと
どっちが見てる方的には嬉しいんだろう?
格ゲーキャラの立ち絵探しなら「The Fighters Generation」というサイトがオススメ
知っている人にはすみません
そのサイト、レイドラやカプエスやGGやらと、立ち絵がめっちゃ豊富なのに、メルブラのみ無いんだよなぁ…悲しい。
メルブラは海外版が無いからとか?
まぁメルブラの立ち絵はキャラのSFFから抜き取れば結構いいのがたくさんあるからええと思うけど。
>>848
あと、ストライカー(アシスト)のみのキャラとかサブキャラとかの画像もあんまり無いですね
まあ、キャラ名をフルネームでアルファベットでググれば大概の画像はネット上から見つかりますが
そういや今週のMSIにアテナのイントロにしか出ないキャラがばっちり立ち絵もついて出てたw
まずキャラがいたのにも驚きだけど、絵師がついてるのって特だなあと思ったわ。
立ち絵の制限の中で演出作るのも楽しいと思うけどね。
メルブラの立ち絵は中国のコミュにあったんだけど仕様が変わってからなんか消えたっぽいんだよなぁ。
メルブラ以外でも結構色々画像が上がってたから重宝してたんだが。
立ち絵探しだと「キャラ名英語表記 wikia」(例:Terry Bogard wikia)でぐぐって海外有志のwikiに行ってみるのもおすすめ。
ついでに頑張って英文読んだりしてると、たまに日本にはない情報記載してあってソースどこだよそれ!?ってなることもあるのでそれもおすすめw
そういやちょっと上のハーレムラブコメ云々のやり取り見てて思ったんだけど、別に主人公がハーレムでもベッタベタなラブコメでもいいんだけど、
肝心なのはラブコメというジャンルにおいて視聴者が求めているのは、
「ラブコメ」であって「ギャルゲー」では断じてないってことだよな。
ハーレムは好いてくれる女がいっぱいいないと成立しないが
ラブコメはマンツーマン〜デルタ地帯ぐらいまででも成立する
ギャルゲーはハーレムが成立しないものからするものまであるので
ジャンルの対比として出すには適切じゃないかな
ギャルゲーならラブコメからハーレムに悲愛に純愛なんでもござれだが
最大の違いは視聴者とプレイヤーの違い
視聴者は動画において選択肢を選べない、アンケ方式で話が変わるのもあるが
あれは最大公約数から外れた人は除外されるのでやはりギャルゲーとは言い切れない
>>851
基本不定期のストーリー動画なのに「今週の」が頭について草
ラブ「コメ」である必要性
言葉足らずだったね。すまん。
主人公がいてヒロインがいて、恋愛が絡む話でってところまで同じで、
何が違うかっていうと主人公にキャラクターがあるかってところで、
例えば誰にでも優しくて、それが印象が良くてヒロインのハートがどうのこうのって話があるとして、
そこまでだと出身と職業だけが設定されている勇者ああああ状態なわけであって、
主人公にどういう過去があって、あるいはどんな信念、思想、主義を持っていて他人に優しいのか、
みたいな部分が軽視されがちな気がするんだよ。
>>856
週刊MSIと隔週宝石少女は安定してるから仕方ないね
ああ、わかる。
前に女キャラが主人公に惚れるためだけの存在に
されてるって言ってる人いたけど、主人公もハーレムを作るためだけに中心に据えられた存在に見えるんだよね
その辺の描写が薄いストーリーだと。
そのくせ無闇に周りから一目おかれたりすると
違和感に拍車がかかったりする。
みんな「モテる人気者主人公」に自己投影したり感情移入するの好きだよね
現実ではそうじゃないからかな
別に自己投影しても面白ければいいんだけどね。
バクスタのショーンはシオンに途中から好かれだして
視聴者達からは嫉妬溢れるおのれショーン弾幕を飛ばされる希な存在。
シオンに好かれだしたのも、突然じゃなくて、過程があったから違和感は無かったな。
自己投影してもかっこいいのはその作者のかっこいいの自己定義が
多くの他者の感じるかっこいいと共有できているから
あと作者が自分が持つ魅力(±どっちとも)を気がついているかいないかで大きく変わる
趣味とは常に自分の前に鏡を置いて問いかけるという自己を掘り下げる行為なのである
自分の嫌いな部分から目を逸らしたり自分に無い物をあるように見せかけようとすると破綻する
なぜなら自分の中に何が無いのか、何が醜いのか分かって初めて
反対側にある素晴らしいものの像が理解できるから
キャラクターに魅力があるとか、過程がしっかり描かれてるとかで
主人公がモテる展開に視聴者が納得できるなら荒れない
逆にキャラに何の魅力も無くて
話の筋も通ってないのに主人公が惚れられまくるなら
どうやったって結局叩かれる
同じハーレム展開を扱う動画でも荒れる作品と荒れない作品があるのは
とどのつまり、そこなんだよね
だねえ。
一概には言えないけど、そーゆー作品ほど役にキャラをあてがうのも適当というか、意味を感じさせないものだったりするし。
つっても過程とか書くの面倒くさいしな。
そういうの書く人はハーレムという結果を求めてるのであって、過程とかそういう
面倒な事は適当な人が多いと思う、つか多い。
ゲームでチート使ってアイテム手にいれるようなもん。
面倒くさいことはしたくないけれど、達成感だの優越感だのを味わいたい。
それにどんな意味があるかしらんけど。
そういや森のキノコにご用心に
なんでチートなんかするんだい?馬鹿げて飽きるだけさ
なんて歌詞があったな
だがしかし待ってほしい
荒れると言うことは視聴者が居ると言う事だが視聴者が居なくても同様に荒れないのでは?
ブッダシット!
それは荒れないというより見向きもされていないといった方が正しいのでは
そんな悲しい事言わないであげてよぉ…(絶望
うーむ、ドラクロに自作のボイパ使って動画に出そうと思ってるんだが...元々声無しキャラに
声つけたりして視聴者になんか言われたりしないかなぁ