現在表示しているスレッドのdatの大きさは223KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
ストーリーの感想や製作技術について語り合いましょう 。
宣伝は制作者・視聴者問わず自由。
文句や愚痴よりも感想やアドバイスを。 何が嫌いかより何が好きかを語りましょう。
・2chの規制が厳しいため、ニコニコ掲示板に立てたストーリー動画について語るスレです
・多少自分の気に入らない意見があったからといって、無闇に噛みつくのはやめましょう。さまざまな考えを持つ人が居る場所です。
・ヲチ行為は止めましょう。荒れる原因になります。やりたいなら別スレにてお願いします
・危なそうな人を見たらスルーが一番。荒らしに反応するのも荒らし扱いです。
MUGENストーリー動画スレpart03
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1353443550/l25
ニコニコMUGENwiki
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
ニコニコMUGENwiki - ストーリー動画まとめ(2011年)
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5395.html
●【MUGEN】無限ストーリー動画新作紹介【ストーリー】
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/9847195
MUGENストーリー動画制作支援動画集
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/14306396
【MUGEN】ストーリー総合外部板
ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/12624/
みてれぅチャンネルMUGEN
ttp://mugen.miterew.com/
次スレは>>970が、ダメな場合は>>980、>>990が立てて下さい。
そんなこんなで5スレ目。
前スレでも言ったけどpart04へのリンクの所がpart03って書いてあるというミスをしてるけど
ちゃんとpart04に繋がってるので問題はありません。
とりあえず乙
ついでにニコニコMUGENwikiのトップページのリンクも新しくしておいた。
おつです。
乙ですー
おつー
前スレの続き
とりあえず動きが欲しいとのことだったので一番主流なのはスプライトを使う方法だけど、
いきなりアニメーションやっても失敗するのが目に見えてるからスプライト紙芝居から入ろうと思うんだ。
その際の台詞は他の人の動画見る限り台詞枠使わずに字幕を使ったほうが見やすいかな?
ちなみに今現在四話後編の紙芝居は作り終わってるから、入れるならどうしても五話からになる。
というか四話後編にはスプライト紙芝居入れるようなところはそもそも無かったりw
さーて次はだれを腐らせようかな〜誰のお嫁が腐るかな〜♪
(腐女子話)
>>10
たしかMUGENストーリーで紙芝居のみの顔グラのみだったが、
動きがいい表現を出していた動画があったような紳士先生オズわ
だったっけ?
あーなるほど。顔グラ+道具とかの小物をSFFで動かすってのもありか。
そういや(株)ゆっくりもその方式とってたな。
なんで思いつかなかったんだ。俺はいったい何を見ていたんだ。
北斗六兄妹って動画はそういうの上手かった気がする
スプライトアニメはそんな手がかかるわけでもないのにやる人はあまりおらんよな。
敷居高く感じてるのかしら。
殺陣まで作るとなると別だが、立ち絵がわりに使うくらいならすぐできるのに
動画無事に完成したため、宣伝させていただきます。
月1うpに間に合わず、もうしわけございませんでした……orz
【MUGEN】KING OF FIGHTES X part85 A
【MUGEN】KING OF FIGHTES X part85 B
スプライトは慣れればそこまで難しくないですからね。
まあ、うちの動画は……あまり上手く使えてないわけだけどorz
>>15
乙です。
・・・心の片隅で京達のパートでシオンが出てきて欲しいと思っていますが・・・やはり無理でしょうか・・・初代ED後なら行けそうなのですが・・・
>>12
言い忘れてたけど、確かに紙芝居でも動きは出せるし技術的には
難しくないが、それでもやらない人が多いのは時間もかかるしセンス
を問われることでもあるんだが?
自分の動画を盛り上げようとするのはいいが、
あまりに考え込みすぎるとハゲるし動画を作るということ
が楽しみにくくなるので注意するべきそうすべき、
ようは楽しむことが重要。
ちなみに俺がやらない理由はそれやるよりも物語を定期的に
投稿することの方に集中してるから
お前はいい加減sageることを覚えろ
>>18
実は俺も同じ事を思っていたw
念のためやり方言うとメールの欄にsageと入力して書き込めばおk。
・・・ここsage進行だったの?
>>20
結構な間書き込んでるからなんとなく察してたかとおもったらそんなことはなかったw
次スレからは最初にsage進行であることを書いたほうがいいか。
次スレ立てるのいつになるかわからんけどw
観ているのが来てたんで宣伝
【mugenストーリー】稗田喫茶物語 第六話
>スプライトアニメはそんな手がかかるわけでもない
そう思っていた時期が僕にもありました…
【MUGENストーリー動画の作り方】How to they do that?【風と星の夜話の場合】
平日8時間+昼食休憩その他で8時5時の人と、
平日5時間バイト8時1時で時間たっぷりの人とだと、
同じ1時間でもその価値は全然違う。
スプライトでも中途半端だと却って無い方がよくね?
的な評価を受けるので入れればいいというものでもないなあと思う。
スプライトアニメを地の文の代わりに入れる事によって、
会話形式でのみ進むタイプ(実際には殆どこれだが)だと天の文の説明文っぽさを軽減したり、
テンポやリズムをつけやすくしたりとメリットは有るけど、
それは使う目的がはっきりしていて、手段が適切かどうかちゃんと理解してるかが重要。
更にそれが視聴者にとってもプラスに作用するかどうかも知っていないとね。
無理にスプライトアニメにしなくても、スプライトを効果的に使うことはできるけどね。
「金髪と蛇」がそういう見せ方がうまくて好きだ。
(「金髪と蛇」もスプライトアニメを使ってるところはあるよ)
とりあえず簡単に追加・修正ができるということもあって試験的に顔グラを動かすやつを導入してみた。
多分週末くらいに上げられると思う。
はじめて書き込ませてもらいます。
立ち絵を使う場合、公式のを使わせていただくのとオリジナルのを描いてつかうのとでは、どちらが好印象なんでしょうかね。
まあ、出来によりけりではあるんでしょうが…
公式のと混ぜて使うと、やっぱりオリジナルは粗が目立って不快だったりするんでしょうか?
>>25
sage進行なのでメール欄に
sage
って入れておくと知的に見えるし回答率や回答の内容も優しくなるよ。
まあぶっちゃけ観る人と絵の上手さによる。
再生数自体は絵の上手さよりも動画の面白さのほうが影響でかいから気にするな、超気にするな。
公式と並べられるぐらい度胸があるなら全部自分で描いた方が明らかに良い。
技術的に全部のキャラを書ききれないなら別に混ぜてもしょうがない。
技術的に劣っても全部自作で書き直しも何度もして更新して上手くなれば
「うp主上手くなったな」とお褒めの言葉は大変ありがたい、失禁するレベル。
なんなら>>25の描いた絵を見て判断してもいいよ(確信犯)
これで大丈夫でしょうか?
すみません、sageのやりかた知らなかったもので…
やはり、そうですよねえ。
実は僕、とあるストーリー動画に立ち絵を使っていただいてる者なのですが…
ちょこちょこ不評をいただくことがあったので、少し不安を引きずっていたんですよ。
うp主さんには使っていただけてますけども、視聴者の皆様に不快だったらアレかしら…なんて思ったり。
立ち絵協力してるうちに、そのうち自分でもストーリー作ってみたいなあ、と思ったので質問させていただきました。
お答えいただき、ありがとうございました!
絵を見ていただくのは吝かではないのですが、やりようがよくわからないもので…すみません。
自分もストーリーに自作立ち絵使用してるけど、絵のスキルがあるなら立ち絵も良いけどイベントCG的な一枚絵を描いてみるのもオススメかな。
話の展開によってはスプライトアニメだけじゃどうしても状況が再現できない場合も出てくるだろうし。
まあ、茨の道にはなりそうだけど、ここぞという時は挑戦してみる価値あると思う。
動画投稿しました。次の更新は半年以内!!
>>28
イベントCGかーいいですね
画力がもっとほしい!
観てるのが来てたんで宣伝
【MUGEN】 ウドン13 File. 41 【ストーリー】
>>27
まあ不安に思うなら頑張って練習して更新して、前より良いのを提供していけばいいのよ。
俺からしたら下手って言われるのは逆に素直な感想で凹むほどでもないし、
自分自身でも下手と思うからこそしょんぼりするより頑張るしかないんだけど。
>>28
顔グラ更新するだけでいっぱいいっぱい、新キャラは地獄の道のり…orz
>>29
オッスオッス、うぽつです。
更新停止とか考えると半年に一つでも嬉しいと感じるぐらい、
感覚が麻痺してる気がするorz
しかしM&Uの伸び方半端ねぇな。一年空いてんのにあれだぜ?
これだけ見てるとまだこの界隈終わってねぇと錯覚してしまう
M&U見た事ないんだけど、どういう話なん?
そういや、途中からでも興味を持ってもらうためにサブタイトルをつけるってのもありか。
劇中の台詞から取ったり普通に内容そのまんまにすればそこまで考えるのに苦労するものでもないか。
>>32
禍霊夢が他の神キャラにモテモテな作品、一応嘘は言っていない。
神キャラメインの割と普通のお話、舞台設定はそこそこ仕掛けは多いけど、
舞台となる世界は内容的にも設定的にも広くないんで割りと綺麗にまとまってる。
メインは禍霊夢と優子のほのぼの日常に色々不穏なあれこれが終盤に向けて一応加速。
癖が無くて王道展開をきっちりこなしてて比較的万人受けしやすい。
いきなり500コメ越えとは凄いな。最近じゃ滅多に見ない数字だw
でもストーリー動画のタグで検索すると未だに1000コメ超えてる動画もあるな
まだまだ捨てたもんじゃないのかね
M&Uはやっぱりストーリーで神キャラ系を扱うという新しいことをしたのが
大きかったんじゃないだろうか。
それまであったのかもしれないけど、目立ったものは無かったと思う。
>>35
昔と比べれば衰退してるってだけで実際はまだ活発なほうだよね ニコ動全体で考えれば
ガチのオワコンはこんなものじゃないだろうし
やめてください!
再生100いかないオワコンストーリー続けてる人だっているんですよ!
はあ
>>38
嘆く暇があったら少しでも盛り上げる方法を試行錯誤したらどうだ。
こんな事言ってるとまた怒られそうだけど。
>>38 100行ってるだけマシと思おうぜ、私のところ何かたまに100すら越さないこともあるんだから
>>38
大丈夫、俺も100切ったことある、それも2008年ブーム真っ盛りの時に。
下にはしたが居るって事を覚えておくといいんだぜ?(謎の自慢)
新作って前のも観てみようって観てくれた人が増えて解消したけど。
再生数少なくてもコメがしっかりしたのついてるともっと良い動画つくろうって頑張れるね。
再生数やコメは数が多い方がいいけど内容は特に大事よ。
どうしたら見てもらえるのか、それが重要じゃなかろうか。
見た感じこのスレ製作者の方が多いだろ…
ストーリー動画を見始めたのはブランドー一家で検索して対戦動画漁ってたらストーリー動画を見つけてそこからはまったなあ・・・
むしろ制作に関わっていない人間がこのスレ見るメリットがなんかあるんだろうかw
ホイホイしか特にやってないな俺は
一番やっぱり手っ取り速いのかねあれは
「mugen街比那名居茶店の日常」やっと観終わったわ。
朱憐のキャラクターと立ち位置がアレ過ぎて扱いに困る。
天子が落ち着いてるし全体的に大人のキャラが多いんで、
話の流れでも全体の上げ下げをあまり感じなかったんであのオチになるのはちょっと予想外だった。
朱憐が街の事をどこまで把握してるのかちょっと疑問に思う所もあったけど、
もう少し上げ下げあっても良かったんじゃないかなあと思う反面、
ああいう話だと前後のつじつま合わせるために過剰になりがちではあるから悩みどころかなあと。
やりすぎ(転が大きすぎ)ると視聴者騙すような話になっちゃうからね。
各キャラクターの常識のラインのブレは、まあ現実でもあるけど
見てる側にはその辺判り難かったかなあ、性質上仕方ないんだけど。
日常パートはしっかりしてるんで話作りは上手いんだろうなあとは思ったけど、
それでも難易度高すぎるよなあ、という感想。
>>42
ストーリーじゃなくて大会なら、サムネがかなり重要だとエルクゥ未満で思った
サムネが悟空の時だけ、あからさまに再生数が2割位増えてたからな
ストーリーで一枚絵というと、やはり作者が手書きで作る必要があるのか……
一枚絵ならpixivから許可もらって借りたりもできるよ。
よほどのことが無い限り断られないとは思うけど。
自分で言うのもあれだけど今度のバスケ部伝説のサムネはかなり強烈になると思うw
>>49
じゃあこれ超えてww
>>50
方向性が違うから何をもってして超えるのかはわからんけど多分クリックしてみたくはなると思うw
今編集中だけど。
>>46
一段落した以降の後半は嫉妬に狂った女同士の啀み合いに近いからかな
以降で見る人減ってると思う
普通の作者なら円満エンドを狙うだろうけど
東方原作って殺人食人が幻想郷の日常だし
それが普通に話に入り込んでくるともう人間の常識じゃ付き合い切るの無理だわな
当然といえば当然なんだが
>>46
ああ、アレか…アレは中盤以降からなぁ…
序盤の雰囲気良かっただけに残念だった…
中盤以降はさながらアニメハッピーエンドで終わっておもしろかったので
原作漫画も読み出したら原作ではその辺りから欝路線そのまま入ってって
全滅気味の中一応の救いはありました的な終わり方だった的なのに近いというか…
折角だし、俺も次の話ここに乗っけてアドバイスでも貰おうかな
俺は、ギャグ→ギャグ→シリアス?→やっぱりそんなことは無くギャグだった。
っていうパターン好きなんだけどここはやっぱり上手くやらんと意味不明なことになっちゃうよなあ。
そこんところ上手い作者はすごいと思う。
ほいでけた、一応原作の四季より少しばかり救いがあるようにを目指した。
新作来てた!
ところで皆は夢の彼方は何話が好き?俺は未だ知らぬ道、MELTY BLOOD、風の拳、鎮魂歌は静かに奏でられる、Phantom Bloodが好き
うーむ、やろうと思えば今日中にうpできなくは無いんだが、夜中にうpするくらいなら平日の夕方辺りに上げた方がいいのだろうか。
19夜からの最終決戦祭りはどれもこれも熱くて好きだなあ。
夢の彼方はあんだけ小難しい謎を散りばめておいても、一番最後に「各世界の因縁の戦い」という単純極まりない、
でも燃えざるを得ない決着を全力の演出で叩きこんでくるのがニクすぎる。
リュウVS神人豪鬼で禊を真昇竜で落とすとか、ロアVS志貴で原作再現するとか今回のジョナサンVSDIOとか、燃えないわけねえだろ!!
MUGENストーリー全体を見ても、かなり熱い部類だと思う。
他のMUGENストーリーの熱い場面で思い浮かぶのではリュウ咲くの社長VSリュウとかが好きだった。
観てるのが来てたんで宣伝
【MUGEN】宝石少女とツギハギのカミサマ 87話【ストーリー】
ヒロイン(ラスボス)回
結局今日うpしたよ。というわけで宣伝。
【MUGENストーリー】世紀末バスケ部伝説トキ 第四話後編
他の人からどう見えてるかはわからんけどテンポ改善には気を使って作ったつもり。
SEやらSFFなんかの視覚的な効果もほんの少しだけど使い始めたり。
ガチ戦闘以外のMUGENを使った演出も取り入れてみた。一撃持ちはネタにしやすくて助かるねw
今回のゴッドフェスの結果らしいww
サムネの効果か前回に比べて再生数の初速が早い気がする。
コメントはまだだけど。
観てるのが来てたんで宣伝
【MUGENストーリー】ロックマン幻夢 第9話
琥珀さんは白くても琥珀さんだった・・・
映像演出は前から結構あったけどマシマシに。
あとうp主誕生日おめでとー、ここで言うのもアレだけど。
コメントで言ってあげようぜココ見てるかもわからんし
見てるの宣伝しようかな。
更新頻度が最近のではかなりの頻度なので結構もう溜まってるけど…
PADIOの万屋
そういえば、もう少し後になるけどストーリー内でちょっとした大会やろうと思ってるんだけどさ、
一応案としては
1、強さの基準のキャラを設定して勝率が5分に近くなるようにAIレベル(必要ならステータスも)を設定する。
2、バランス調整後、実際にトーナメント形式で戦わせて(この時点では録画しない)勝敗をメモする。
3、2でメモした結果になるようにしつつ見栄えが良い試合が撮れるまで取り直しをする。
という方法を考えてるんだが、もっと簡単、あるいは視聴者側が納得いくような、
というかヤラセだろ的な空気にならないような方法あったら教えてほしい。
そもそも初ストーリーの中で初大会やるってのが無茶な気もするけど学園ものっていうからには学校行事として大会を取り入れたいんだ。
>>68
タッグならその時次第で結構勝敗代わってくるからあまり調整しないですむかな
>>69
タッグはたしかに運ゲーな所あるから楽かな。
逆に一番面倒なのはチーム戦だったりするのかな。
観ているのが来てたんで宣伝
【mugenストーリー】稗田喫茶物語 第七話
まー普段勝てない相手に単純に勝たせたいならタッグによる偶然性を期待するのもいいけど、
その後の展開に絡めて片方だけ倒れさせたかったり、同時に超必殺でフィニッシュさせたかったり、
良い連携させたり連携悪いのに勝たせたかったりと、色々と制限をつけると相当しんどくなってくる。
観てる方はそこまで気にしないだろうけど。
>>71
単純にトーナメントってだけだからそこまで拘るつもりは無いな。
問題なのはチーム戦をしようと思ってるけど、バランス調整について調べてもあんまりチーム戦の調整って詳しく載ってる所無くてさ。
やっぱり基本はシングル同様に基準になる強さのチーム決めた方がいいのかな?
ストーリー動画内での戦闘なんざ撮り直し上等だし、
自分の求める展開が撮れそうな調整すりゃええねん
>>72
>>68で言ってる内容と矛盾してるんですがそれは…
とりあえず八百長だの言うようなアホはMUGEN動画自体観る資格が無いって覚えておけ。
視聴者を納得させるなんて無駄な行為に時間を費やすよりも、
見ていて視聴者が盛り上がる動画内容にする事を考えたほうがマシ。
それが試合でも会話でも同じ事で、大会動画もストーリーも八百長だろうがブックだろうか一発撮りだろうが
盛り上がらないのが一番よくない。
調整が悪くてもアンバランスでも盛り上がれるような動画にしたらええねん。
逆にバランスしっかり取れた試合しかないと凄くつまらない。
シーソーのあるフルセットなバランス取れただけの試合なんて、
某WATCHモード垂れ流し動画と大して変わらんし。
エミネムさんがMUGEN大会のやり方を教えてくれるそうです
エミネムさんがMUGEN大会のやり方を教えてくれるそうです(辛口)
そくせき!MUGENどうがこうざ。〜弱ランク編・終〜
「MUGEN動画製作講座」タグや「MUGEN講座」タグで探してみるのも良い。
エミネムさんは多彩だな
色々やってみたいからストーリーで大会やろうって思ってるんだろうけど
正直、大会なら大会動画の方がメンツもルールもしっかりしてるの探せるわけで
「そのストーリーで大会やる意味」をきちんと持ってるかどうかをまず考えないとダメなんじゃないの。
そうでなかったら「見たいのはストーリーなのに大会やられても」ってまず視聴者に思われるよ。
とりあえずストーリー動画なんだから、例えば大会で動画10回分もやるとかは絶対無しだね。
長くても5回……5回でも割と多いと思うけど。
寸劇とかも間に挟んだりして「ストーリー動画中の大会」であることをきちんと示せるなら別だけどさ。
そうでないとストーリーが見たい視聴者が離れていくだけになる。
よっぽど人気のストーリーとかなら寸劇無しのシンプルな大会でも見てくれるだろうけどね。
素直にストーリーの展開で開く大会じゃいかんのか?
途中でリタイアするやつが出たりとかさ。
もういっそのこと詳細言うと、やりたい内容は学校行事の部活動対抗MUGENトーナメントっていう球技大会的なイベント。
エミネムさんやら色々見たけど、ケンシロウ一人でチーム完封余裕でしたみたいなことにならない限りバランス無用でもいいのかな。
大会やる理由っていうと、MUGENと関連付けた学校行事やりたいってこと。
ストーリー動画での大会は全くもってストーリーとなんの関係も無い尺伸ばしにしか思えんから俺は嫌いだな
わざわざ理由つけてまでやる必要があるとも思わん
ついでに言うと本編にそこまで頻繁に関わらないサブキャラ的な人らを一通り戦わせたいってのもある。
うちの動画は重要キャラなのに戦闘不可能な人多いな……
大会動画でも開かないと製作者さんの不興を買うかもしれん。
最初に作ったのは大会から始まってたな。
それに参加するメンツが大会で勝ったり負けたり他の事件に巻き込まれたり。
主役はその大会に参加してなかったんで主人公を間違われたけど群像劇だから問題ない(震え声)
ストーリー動画でもいいんじゃね?って感じの動画もある。
【mugen】カリスマ大戦! Vol.1【DIOの館VS紅魔館
【MUGEN】会話と楽しむミニトーナメント OP+Part1
っていうか会話と楽しむミニトナメの人はストーリー動画もやってた事に今気がついた…。
あと確か宝石少女とツギハギ神様の人は元々会話と言うか、
ストーリーのある大会動画やってたんじゃなかったっけ。
MRSとかひょっこり再開しねーかなあ…しねーよなあorz
ところでMUGENストーリーのうp主で1番強いの誰だろ?真っ先に浮かぶのは創作人だけど
>>83
どういう意味や・・・
>>84
ああスマンプレイヤー操作が抜けてた
プレイヤー操作のMUGENストーリーってどんなのがあったっけ?パッと思い浮かぶのがDIOの幻想入りぐらいしかない
俺も同じくDIOの幻想入りくらい。
しかしストーリーでプレイヤー操作ってすごいよな。
俺も今回AIが無いキャラ使ったから自分で操作したけど思い通りの試合撮るのって難しい。
自分自身が格ゲーあんまり上手くないせいでもあるけど。
こんな緋想天は嫌だ
このシリーズも7話以降から大会形式に変化してたな。全部タッグで。
敵中核の白ゼロ子が動画仕様非推称になった辺りから動き鈍くなって止まっちゃったけど…
バクスタの悪魔城編は味方側全員プレイヤー操作でやるって書いてあったな。
見てきたら、疲れを表現するためにやってみたらしい。
闘劇本戦出場経験あるうぷ主がいたような・・
観てるのが来てたんで宣伝
【MUGENストーリー】 M&U-D 第02話 「ずれてるわよ」
ギャグとシリアスのバランスは大事だねー、と思う今日この頃。
ギャグや日常のほのぼの落差がシリアスを加速させる。
何となく妄想式家族計画はそういうの上手い気がする。
普段は底抜けに明るい感じだからこそ、ギースの過去話とかがとても悲しく感じる。
ただしワイティ氏はシリアス書くと精神を削られる模様
ゼノンが帰る回とかは大好き
(株)ゆっくりみたいな再生数に対するコメント率が高い動画はすごいと思うし、実際自分自身も動画内で複数回コメントしたりする。
動画自体の雰囲気っていうのかな。みんなでコメントしてわいわい楽しむ感じの動画は見てて楽しい。
自分としてはコメントするのを忘れるほど笑ってもらえるとうれしいけど、コメント少ないとイマイチ評価されてる実感が湧かないというジレンマ。
近々新作が公開される某キャラを劇中に登場させたいが、シリアスに扱わないとファンの不興を買うのが目に見えている。
しかし、俺が書くシリアス話はいっつも評判悪いし、話としてもギャグネタしか思いつかないという絶望感
>>95
逆に自分が見た動画の中で良いと思ったシリアス動画を参考にしてみてはどうだろうか。
シリアスはそこに至るまでの積み重ねが重要で、
一見明るい話でもじわりじわりと丁寧に這い寄るように、
その結果に至る要素を積み重ねていくのが大事。
初めから終盤までシリアス全開だと逆に平坦になるし、
起承転結とは言うけれど実際の転はそこに至るまでの積み重ねがあるからこその説得力。
長丁場の動画には向いているけどそうじゃない短編だと、
初回から状況ぱぱっと展開してかっ飛ばしていかないと難しいかな。
って良く考えたら短編は普通にそういうもんだったな…。
キャラ崩壊とかはMUGENストーリーでは日常茶飯事だし、別にいいんじゃね?
そのネタがそのキャラを批判するような内容なら話は別だが
八雲家のシオン見たときは「!?」と思ったが一周回って好きになってったでござる まだ1話しか見てないがな
そのキャラが活躍してるシリアス動画は複数あるんですけど、やっぱどの動画も扱いに苦心してるようです。
戦って勝てる相手じゃないし、主人公と同じ土俵に立たせる事すら難しいしで……
既に同格的なキャラはシリアスな扱いで登場してるんで、あのキャラだけ崩壊させるわけにも……
まぁ結局俺自身が考えるしかないんですがね……
崩壊系ギャグキャラにしつつ締める所は締めるキャラで良いんでね?
勿論そういったキャラである事の伏線は張りつつ。
同格キャラがシリアスやってるなら関連もたせて主人公とは戦わせずに、
サイドストーリー的な流れで出していくって手もあるし、
無理に主人公と戦わせる必要もないかと。
アレだな、その動画とキャラが気になる。
ぶっちゃけ25日から映画公開されるあの怪獣なんですけどね。
怪獣王でシリアス?新しい...惹かれるな...
そういや怪獣メインのストーリー以外では基本怪獣キャラってあんまり出ないけどどういう扱いが多いんだろうね。