MUGENストーリー動画スレpart05


告知欄


■MUGENストーリー動画スレpart05

現在表示しているスレッドのdatの大きさは223KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: sage :2014/06/30(月) 18:40:21 ID:sqUWY0Rl

ストーリーの感想や製作技術について語り合いましょう 。
宣伝は制作者・視聴者問わず自由。
文句や愚痴よりも感想やアドバイスを。 何が嫌いかより何が好きかを語りましょう。

・2chの規制が厳しいため、ニコニコ掲示板に立てたストーリー動画について語るスレです
・多少自分の気に入らない意見があったからといって、無闇に噛みつくのはやめましょう。さまざまな考えを持つ人が居る場所です。
・ヲチ行為は止めましょう。荒れる原因になります。やりたいなら別スレにてお願いします
・危なそうな人を見たらスルーが一番。荒らしに反応するのも荒らし扱いです。

MUGENストーリー動画スレpart03
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1353443550/l25

ニコニコMUGENwiki
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

ニコニコMUGENwiki - ストーリー動画まとめ(2011年)
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5395.html

●【MUGEN】無限ストーリー動画新作紹介【ストーリー】
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/9847195

MUGENストーリー動画制作支援動画集
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/14306396

【MUGEN】ストーリー総合外部板
ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/12624/

みてれぅチャンネルMUGEN
ttp://mugen.miterew.com/

次スレは>>970が、ダメな場合は>>980>>990が立てて下さい。

33 名前: MANDA :2014/07/09(水) 18:08:22 ID:EkR0ZDaO

そういや、途中からでも興味を持ってもらうためにサブタイトルをつけるってのもありか。
劇中の台詞から取ったり普通に内容そのまんまにすればそこまで考えるのに苦労するものでもないか。

34 名前: no name :2014/07/09(水) 18:41:44 ID:tmsd1Frl

>>32
禍霊夢が他の神キャラにモテモテな作品、一応嘘は言っていない。
神キャラメインの割と普通のお話、舞台設定はそこそこ仕掛けは多いけど、
舞台となる世界は内容的にも設定的にも広くないんで割りと綺麗にまとまってる。
メインは禍霊夢と優子のほのぼの日常に色々不穏なあれこれが終盤に向けて一応加速。
癖が無くて王道展開をきっちりこなしてて比較的万人受けしやすい。

35 名前: no name :2014/07/10(木) 16:03:13 ID:GCUiOvY8

いきなり500コメ越えとは凄いな。最近じゃ滅多に見ない数字だw
でもストーリー動画のタグで検索すると未だに1000コメ超えてる動画もあるな
まだまだ捨てたもんじゃないのかね

36 名前: no name :2014/07/10(木) 20:21:06 ID:pL4s/dtP

M&Uはやっぱりストーリーで神キャラ系を扱うという新しいことをしたのが
大きかったんじゃないだろうか。
それまであったのかもしれないけど、目立ったものは無かったと思う。

37 名前: no name :2014/07/10(木) 23:50:36 ID:hkwUx/1q

>>35
昔と比べれば衰退してるってだけで実際はまだ活発なほうだよね ニコ動全体で考えれば
ガチのオワコンはこんなものじゃないだろうし

38 名前: no name :2014/07/11(金) 10:00:39 ID:uKplY5KE

やめてください!
再生100いかないオワコンストーリー続けてる人だっているんですよ!

はあ

39 名前: MANDA :2014/07/11(金) 13:18:43 ID:VBE4XQrI

>>38
嘆く暇があったら少しでも盛り上げる方法を試行錯誤したらどうだ。
こんな事言ってるとまた怒られそうだけど。

40 名前: no name :2014/07/11(金) 17:41:58 ID:C8UXomlj

>>38 100行ってるだけマシと思おうぜ、私のところ何かたまに100すら越さないこともあるんだから

41 名前: no name :2014/07/11(金) 18:42:34 ID:lcAzKKjx

>>38
大丈夫、俺も100切ったことある、それも2008年ブーム真っ盛りの時に。
下にはしたが居るって事を覚えておくといいんだぜ?(謎の自慢)
新作って前のも観てみようって観てくれた人が増えて解消したけど。

再生数少なくてもコメがしっかりしたのついてるともっと良い動画つくろうって頑張れるね。
再生数やコメは数が多い方がいいけど内容は特に大事よ。

42 名前: no name :2014/07/11(金) 20:54:17 ID:4gGEbMgz

どうしたら見てもらえるのか、それが重要じゃなかろうか。
見た感じこのスレ製作者の方が多いだろ…

43 名前: no name :2014/07/11(金) 20:55:41 ID:KYhklq27

ストーリー動画を見始めたのはブランドー一家で検索して対戦動画漁ってたらストーリー動画を見つけてそこからはまったなあ・・・

44 名前: MANDA :2014/07/11(金) 21:01:53 ID:VBE4XQrI

むしろ制作に関わっていない人間がこのスレ見るメリットがなんかあるんだろうかw

45 名前: コヨロ :2014/07/11(金) 21:13:19 ID:1xZIgoC1

ホイホイしか特にやってないな俺は
一番やっぱり手っ取り速いのかねあれは

46 名前: no name :2014/07/11(金) 21:58:46 ID:lcAzKKjx

「mugen街比那名居茶店の日常」やっと観終わったわ。
朱憐のキャラクターと立ち位置がアレ過ぎて扱いに困る。
天子が落ち着いてるし全体的に大人のキャラが多いんで、
話の流れでも全体の上げ下げをあまり感じなかったんであのオチになるのはちょっと予想外だった。
朱憐が街の事をどこまで把握してるのかちょっと疑問に思う所もあったけど、
もう少し上げ下げあっても良かったんじゃないかなあと思う反面、
ああいう話だと前後のつじつま合わせるために過剰になりがちではあるから悩みどころかなあと。
やりすぎ(転が大きすぎ)ると視聴者騙すような話になっちゃうからね。
各キャラクターの常識のラインのブレは、まあ現実でもあるけど
見てる側にはその辺判り難かったかなあ、性質上仕方ないんだけど。
日常パートはしっかりしてるんで話作りは上手いんだろうなあとは思ったけど、
それでも難易度高すぎるよなあ、という感想。

47 名前: no name :2014/07/11(金) 22:07:44 ID:AFswbssh

>>42
ストーリーじゃなくて大会なら、サムネがかなり重要だとエルクゥ未満で思った
サムネが悟空の時だけ、あからさまに再生数が2割位増えてたからな

ストーリーで一枚絵というと、やはり作者が手書きで作る必要があるのか……

48 名前: no name :2014/07/11(金) 22:38:09 ID:S5QhQWxD

一枚絵ならpixivから許可もらって借りたりもできるよ。
よほどのことが無い限り断られないとは思うけど。

49 名前: MANDA :2014/07/11(金) 23:42:18 ID:VBE4XQrI

自分で言うのもあれだけど今度のバスケ部伝説のサムネはかなり強烈になると思うw

50 名前: コヨロ :2014/07/12(土) 00:39:08 ID:rH11ufot

>>49
じゃあこれ超えてww

51 名前: MANDA :2014/07/12(土) 01:24:39 ID:piGR+bSh

>>50
方向性が違うから何をもってして超えるのかはわからんけど多分クリックしてみたくはなると思うw
今編集中だけど。

52 名前: no name :2014/07/12(土) 04:33:23 ID:JeIcvnNL

>>46
一段落した以降の後半は嫉妬に狂った女同士の啀み合いに近いからかな
以降で見る人減ってると思う

普通の作者なら円満エンドを狙うだろうけど
東方原作って殺人食人が幻想郷の日常だし
それが普通に話に入り込んでくるともう人間の常識じゃ付き合い切るの無理だわな
当然といえば当然なんだが

53 名前: no name :2014/07/12(土) 15:07:51 ID:WsU4+JVR

>>46
ああ、アレか…アレは中盤以降からなぁ…
序盤の雰囲気良かっただけに残念だった…
中盤以降はさながらアニメハッピーエンドで終わっておもしろかったので
原作漫画も読み出したら原作ではその辺りから欝路線そのまま入ってって
全滅気味の中一応の救いはありました的な終わり方だった的なのに近いというか…

54 名前: コヨロ :2014/07/12(土) 23:40:26 ID:rH11ufot

折角だし、俺も次の話ここに乗っけてアドバイスでも貰おうかな

55 名前: MANDA :2014/07/13(日) 01:12:17 ID:J9347JC1

俺は、ギャグ→ギャグ→シリアス?→やっぱりそんなことは無くギャグだった。
っていうパターン好きなんだけどここはやっぱり上手くやらんと意味不明なことになっちゃうよなあ。
そこんところ上手い作者はすごいと思う。

56 名前: コヨロ :2014/07/13(日) 08:57:21 ID:aY3B1jun

ほいでけた、一応原作の四季より少しばかり救いがあるようにを目指した。

57 名前: no name :2014/07/13(日) 18:47:50 ID:Af9VGANL



新作来てた!
ところで皆は夢の彼方は何話が好き?俺は未だ知らぬ道、MELTY BLOOD、風の拳、鎮魂歌は静かに奏でられる、Phantom Bloodが好き

58 名前: MANDA :2014/07/13(日) 21:24:32 ID:J9347JC1

うーむ、やろうと思えば今日中にうpできなくは無いんだが、夜中にうpするくらいなら平日の夕方辺りに上げた方がいいのだろうか。

59 名前: no name :2014/07/13(日) 21:37:07 ID:wt7ILy0o

19夜からの最終決戦祭りはどれもこれも熱くて好きだなあ。
夢の彼方はあんだけ小難しい謎を散りばめておいても、一番最後に「各世界の因縁の戦い」という単純極まりない、
でも燃えざるを得ない決着を全力の演出で叩きこんでくるのがニクすぎる。
リュウVS神人豪鬼で禊を真昇竜で落とすとか、ロアVS志貴で原作再現するとか今回のジョナサンVSDIOとか、燃えないわけねえだろ!!

60 名前: no name :2014/07/14(月) 17:06:26 ID:Uj+bwOY3

MUGENストーリー全体を見ても、かなり熱い部類だと思う。
他のMUGENストーリーの熱い場面で思い浮かぶのではリュウ咲くの社長VSリュウとかが好きだった。

61 名前: no name :2014/07/14(月) 21:05:11 ID:vwFKy4gP

観てるのが来てたんで宣伝

【MUGEN】宝石少女とツギハギのカミサマ 87話【ストーリー】


ヒロイン(ラスボス)回

62 名前: MANDA :2014/07/14(月) 22:37:44 ID:3d8v016w

結局今日うpしたよ。というわけで宣伝。

【MUGENストーリー】世紀末バスケ部伝説トキ 第四話後編



他の人からどう見えてるかはわからんけどテンポ改善には気を使って作ったつもり。
SEやらSFFなんかの視覚的な効果もほんの少しだけど使い始めたり。
ガチ戦闘以外のMUGENを使った演出も取り入れてみた。一撃持ちはネタにしやすくて助かるねw

63 名前: さしこむ :2014/07/14(月) 23:54:11 ID:13RLaBDg

今回のゴッドフェスの結果らしいww


64 名前: MANDA :2014/07/15(火) 21:02:50 ID:aYo0WR/6

サムネの効果か前回に比べて再生数の初速が早い気がする。
コメントはまだだけど。

65 名前: no name :2014/07/15(火) 22:26:56 ID:/7cNDlwq

観てるのが来てたんで宣伝

【MUGENストーリー】ロックマン幻夢 第9話


琥珀さんは白くても琥珀さんだった・・・
映像演出は前から結構あったけどマシマシに。
あとうp主誕生日おめでとー、ここで言うのもアレだけど。

66 名前: no name :2014/07/15(火) 22:59:32 ID:W4k/tLhv

コメントで言ってあげようぜココ見てるかもわからんし

67 名前: no name :2014/07/16(水) 00:41:50 ID:hE9TmhwQ

見てるの宣伝しようかな。
更新頻度が最近のではかなりの頻度なので結構もう溜まってるけど…

PADIOの万屋

68 名前: MANDA :2014/07/16(水) 21:34:57 ID:OOQ1sGmp

そういえば、もう少し後になるけどストーリー内でちょっとした大会やろうと思ってるんだけどさ、
一応案としては
1、強さの基準のキャラを設定して勝率が5分に近くなるようにAIレベル(必要ならステータスも)を設定する。
2、バランス調整後、実際にトーナメント形式で戦わせて(この時点では録画しない)勝敗をメモする。
3、2でメモした結果になるようにしつつ見栄えが良い試合が撮れるまで取り直しをする。
という方法を考えてるんだが、もっと簡単、あるいは視聴者側が納得いくような、
というかヤラセだろ的な空気にならないような方法あったら教えてほしい。

そもそも初ストーリーの中で初大会やるってのが無茶な気もするけど学園ものっていうからには学校行事として大会を取り入れたいんだ。

69 名前: コヨロ :2014/07/16(水) 23:05:34 ID:NyRJLLNZ

>>68
タッグならその時次第で結構勝敗代わってくるからあまり調整しないですむかな

70 名前: MANDA :2014/07/16(水) 23:13:04 ID:OOQ1sGmp

>>69
タッグはたしかに運ゲーな所あるから楽かな。
逆に一番面倒なのはチーム戦だったりするのかな。

71 名前: no name :2014/07/17(木) 21:40:20 ID:cVt+CEJS

観ているのが来てたんで宣伝

【mugenストーリー】稗田喫茶物語 第七話



まー普段勝てない相手に単純に勝たせたいならタッグによる偶然性を期待するのもいいけど、
その後の展開に絡めて片方だけ倒れさせたかったり、同時に超必殺でフィニッシュさせたかったり、
良い連携させたり連携悪いのに勝たせたかったりと、色々と制限をつけると相当しんどくなってくる。
観てる方はそこまで気にしないだろうけど。

72 名前: MANDA :2014/07/17(木) 22:41:35 ID:IBZUqs29

>>71
単純にトーナメントってだけだからそこまで拘るつもりは無いな。
問題なのはチーム戦をしようと思ってるけど、バランス調整について調べてもあんまりチーム戦の調整って詳しく載ってる所無くてさ。
やっぱり基本はシングル同様に基準になる強さのチーム決めた方がいいのかな?

73 名前: no name :2014/07/17(木) 23:09:20 ID:iYjeKgkC

ストーリー動画内での戦闘なんざ撮り直し上等だし、
自分の求める展開が撮れそうな調整すりゃええねん

74 名前: no name :2014/07/17(木) 23:19:21 ID:cVt+CEJS

>>72
>>68で言ってる内容と矛盾してるんですがそれは…
とりあえず八百長だの言うようなアホはMUGEN動画自体観る資格が無いって覚えておけ。
視聴者を納得させるなんて無駄な行為に時間を費やすよりも、
見ていて視聴者が盛り上がる動画内容にする事を考えたほうがマシ。
それが試合でも会話でも同じ事で、大会動画もストーリーも八百長だろうがブックだろうか一発撮りだろうが
盛り上がらないのが一番よくない。
調整が悪くてもアンバランスでも盛り上がれるような動画にしたらええねん。
逆にバランスしっかり取れた試合しかないと凄くつまらない。
シーソーのあるフルセットなバランス取れただけの試合なんて、
某WATCHモード垂れ流し動画と大して変わらんし。

エミネムさんがMUGEN大会のやり方を教えてくれるそうです


エミネムさんがMUGEN大会のやり方を教えてくれるそうです(辛口)



そくせき!MUGENどうがこうざ。〜弱ランク編・終〜



「MUGEN動画製作講座」タグや「MUGEN講座」タグで探してみるのも良い。

75 名前: no name :2014/07/18(金) 03:18:33 ID:VIV4xUBV

エミネムさんは多彩だな

76 名前: no name :2014/07/18(金) 10:28:16 ID:ZNgedlJw

色々やってみたいからストーリーで大会やろうって思ってるんだろうけど
正直、大会なら大会動画の方がメンツもルールもしっかりしてるの探せるわけで
「そのストーリーで大会やる意味」をきちんと持ってるかどうかをまず考えないとダメなんじゃないの。
そうでなかったら「見たいのはストーリーなのに大会やられても」ってまず視聴者に思われるよ。

とりあえずストーリー動画なんだから、例えば大会で動画10回分もやるとかは絶対無しだね。
長くても5回……5回でも割と多いと思うけど。
寸劇とかも間に挟んだりして「ストーリー動画中の大会」であることをきちんと示せるなら別だけどさ。
そうでないとストーリーが見たい視聴者が離れていくだけになる。
よっぽど人気のストーリーとかなら寸劇無しのシンプルな大会でも見てくれるだろうけどね。

77 名前: no name :2014/07/18(金) 13:12:18 ID:sXEhMwsq

素直にストーリーの展開で開く大会じゃいかんのか? 
途中でリタイアするやつが出たりとかさ。

78 名前: MANDA :2014/07/18(金) 16:06:13 ID:JKW1mxfe

もういっそのこと詳細言うと、やりたい内容は学校行事の部活動対抗MUGENトーナメントっていう球技大会的なイベント。
エミネムさんやら色々見たけど、ケンシロウ一人でチーム完封余裕でしたみたいなことにならない限りバランス無用でもいいのかな。
大会やる理由っていうと、MUGENと関連付けた学校行事やりたいってこと。

79 名前: no name :2014/07/18(金) 17:18:43 ID:1jQZD27j

ストーリー動画での大会は全くもってストーリーとなんの関係も無い尺伸ばしにしか思えんから俺は嫌いだな
わざわざ理由つけてまでやる必要があるとも思わん

80 名前: MANDA :2014/07/18(金) 17:53:24 ID:JKW1mxfe

ついでに言うと本編にそこまで頻繁に関わらないサブキャラ的な人らを一通り戦わせたいってのもある。

81 名前: no name :2014/07/18(金) 18:09:19 ID:cI0Cs6Yg

うちの動画は重要キャラなのに戦闘不可能な人多いな……
大会動画でも開かないと製作者さんの不興を買うかもしれん。

82 名前: no name :2014/07/18(金) 19:34:23 ID:aFQxX+ZX

最初に作ったのは大会から始まってたな。
それに参加するメンツが大会で勝ったり負けたり他の事件に巻き込まれたり。
主役はその大会に参加してなかったんで主人公を間違われたけど群像劇だから問題ない(震え声)

ストーリー動画でもいいんじゃね?って感じの動画もある。

【mugen】カリスマ大戦! Vol.1【DIOの館VS紅魔館


【MUGEN】会話と楽しむミニトーナメント OP+Part1



っていうか会話と楽しむミニトナメの人はストーリー動画もやってた事に今気がついた…。
あと確か宝石少女とツギハギ神様の人は元々会話と言うか、
ストーリーのある大会動画やってたんじゃなかったっけ。
MRSとかひょっこり再開しねーかなあ…しねーよなあorz

83 名前: no name :2014/07/18(金) 21:33:42 ID:AWI3gmDB

ところでMUGENストーリーのうp主で1番強いの誰だろ?真っ先に浮かぶのは創作人だけど

84 名前: no name :2014/07/18(金) 21:47:46 ID:sXEhMwsq

>>83
どういう意味や・・・

85 名前: no name :2014/07/18(金) 21:48:53 ID:AWI3gmDB

>>84
ああスマンプレイヤー操作が抜けてた

86 名前: no name :2014/07/18(金) 22:18:56 ID:lim3rDTp

プレイヤー操作のMUGENストーリーってどんなのがあったっけ?パッと思い浮かぶのがDIOの幻想入りぐらいしかない

87 名前: MANDA :2014/07/18(金) 23:03:12 ID:JKW1mxfe

俺も同じくDIOの幻想入りくらい。
しかしストーリーでプレイヤー操作ってすごいよな。
俺も今回AIが無いキャラ使ったから自分で操作したけど思い通りの試合撮るのって難しい。
自分自身が格ゲーあんまり上手くないせいでもあるけど。

88 名前: no name :2014/07/18(金) 23:09:43 ID:cqPdkj76

こんな緋想天は嫌だ


このシリーズも7話以降から大会形式に変化してたな。全部タッグで。
敵中核の白ゼロ子が動画仕様非推称になった辺りから動き鈍くなって止まっちゃったけど…

89 名前: no name :2014/07/19(土) 10:27:18 ID:WMVdeAX2

バクスタの悪魔城編は味方側全員プレイヤー操作でやるって書いてあったな。
見てきたら、疲れを表現するためにやってみたらしい。

90 名前: no name :2014/07/21(月) 14:32:19 ID:bqkoQYTq

闘劇本戦出場経験あるうぷ主がいたような・・

91 名前: no name :2014/07/21(月) 23:17:29 ID:iiNROy8Q

観てるのが来てたんで宣伝

【MUGENストーリー】 M&U-D 第02話 「ずれてるわよ」


ギャグとシリアスのバランスは大事だねー、と思う今日この頃。
ギャグや日常のほのぼの落差がシリアスを加速させる。

92 名前: no name :2014/07/22(火) 19:58:01 ID:m1bnOylf

何となく妄想式家族計画はそういうの上手い気がする。
普段は底抜けに明るい感じだからこそ、ギースの過去話とかがとても悲しく感じる。

93 名前: no name :2014/07/22(火) 22:44:32 ID:BP5oq28r

ただしワイティ氏はシリアス書くと精神を削られる模様

ゼノンが帰る回とかは大好き

94 名前: MANDA :2014/07/23(水) 20:50:09 ID:1e693dNQ

(株)ゆっくりみたいな再生数に対するコメント率が高い動画はすごいと思うし、実際自分自身も動画内で複数回コメントしたりする。
動画自体の雰囲気っていうのかな。みんなでコメントしてわいわい楽しむ感じの動画は見てて楽しい。
自分としてはコメントするのを忘れるほど笑ってもらえるとうれしいけど、コメント少ないとイマイチ評価されてる実感が湧かないというジレンマ。

95 名前: no name :2014/07/23(水) 21:02:50 ID:qtw/Pqu8

近々新作が公開される某キャラを劇中に登場させたいが、シリアスに扱わないとファンの不興を買うのが目に見えている。
しかし、俺が書くシリアス話はいっつも評判悪いし、話としてもギャグネタしか思いつかないという絶望感

96 名前: no name :2014/07/23(水) 21:36:13 ID:Xbwr9DFf

>>95
逆に自分が見た動画の中で良いと思ったシリアス動画を参考にしてみてはどうだろうか。
シリアスはそこに至るまでの積み重ねが重要で、
一見明るい話でもじわりじわりと丁寧に這い寄るように、
その結果に至る要素を積み重ねていくのが大事。
初めから終盤までシリアス全開だと逆に平坦になるし、
起承転結とは言うけれど実際の転はそこに至るまでの積み重ねがあるからこその説得力。
長丁場の動画には向いているけどそうじゃない短編だと、
初回から状況ぱぱっと展開してかっ飛ばしていかないと難しいかな。
って良く考えたら短編は普通にそういうもんだったな…。

97 名前: no name :2014/07/23(水) 21:37:33 ID:t4VJELAn

キャラ崩壊とかはMUGENストーリーでは日常茶飯事だし、別にいいんじゃね?
そのネタがそのキャラを批判するような内容なら話は別だが

98 名前: no name :2014/07/23(水) 22:33:39 ID:6cTiaJpU

八雲家のシオン見たときは「!?」と思ったが一周回って好きになってったでござる まだ1話しか見てないがな

99 名前: no name :2014/07/23(水) 22:54:46 ID:qtw/Pqu8

そのキャラが活躍してるシリアス動画は複数あるんですけど、やっぱどの動画も扱いに苦心してるようです。
戦って勝てる相手じゃないし、主人公と同じ土俵に立たせる事すら難しいしで……
既に同格的なキャラはシリアスな扱いで登場してるんで、あのキャラだけ崩壊させるわけにも……

まぁ結局俺自身が考えるしかないんですがね……

100 名前: no name :2014/07/23(水) 23:32:58 ID:Xbwr9DFf

崩壊系ギャグキャラにしつつ締める所は締めるキャラで良いんでね?
勿論そういったキャラである事の伏線は張りつつ。
同格キャラがシリアスやってるなら関連もたせて主人公とは戦わせずに、
サイドストーリー的な流れで出していくって手もあるし、
無理に主人公と戦わせる必要もないかと。

アレだな、その動画とキャラが気になる。

101 名前: no name :2014/07/24(木) 07:51:09 ID:CQUtrUgJ

ぶっちゃけ25日から映画公開されるあの怪獣なんですけどね。

102 名前: no name :2014/07/24(木) 08:19:37 ID:Rf3tpolB

怪獣王でシリアス?新しい...惹かれるな...

103 名前: MANDA :2014/07/24(木) 08:54:47 ID:YCar5El4

そういや怪獣メインのストーリー以外では基本怪獣キャラってあんまり出ないけどどういう扱いが多いんだろうね。

104 名前: no name :2014/07/24(木) 10:21:45 ID:dC1pMSl4

怪獣はMUGENではだいたい同サイズだけど、ストーリーとして考えると人間と同サイズじゃないから扱いにくいわな。
言葉がしゃべれるわけでもないし、原作でも人と円滑なコミュニケーションが取れてる例は少ないし。
ウルトラマンとかの宇宙人とかなら人間サイズになれたりしゃべれたりするから扱いやすいだろうけど。

ただ思うんだけど、ファンの目が厳しいとかっていうのはどこの作品にでも多かれ少なかれあるもんで、
それでも原作崩壊とかMUGENストーリーじゃよくある話だよね。
実際、原作じゃこうじゃないのに……って嘆く声もあるけど「でも良いじゃんMUGENだぜ」で崩壊させられてるキャラは少なくないし。
でも怪獣ってそんなMUGENストーリー界隈でも取扱注意な扱いになってる不思議。
今回の人みたいに、使おうと思ってもものすごく気を使ってやりづらくなってる人は昔っから見るし。

正直、どの版権キャラに対してもそういう意識持ってほしいなぁと思うんだけどな。
崩壊や改編を否定するわけじゃなく、原作やそのキャラが好きな人への配慮とリスペクトは心のどっかにもっといてほしい感じ。

105 名前: MANDA :2014/07/24(木) 10:37:17 ID:YCar5El4

たしかにどのキャラでもどこまで原作ぶっ壊してどこまで原作要素入れるかっていうバランスは重要だな。
そういう意味でいうとあんまり詳細な設定がされていないオリキャラって変な役にしやすいんだよなwww

106 名前: no name :2014/07/24(木) 13:18:55 ID:X4BZQysF

先日、サムネにゴジラが映ってるストーリー動画あったけど、
出てきた直後に主人公と戦闘して倒され、話に何一つ絡まないまま退場してたな。

107 名前: no name :2014/07/24(木) 18:34:13 ID:6Bsl5tdc

怪獣メインのストーリー以外での怪獣キャラって言われると見てるストーリー動画だと
平時は擬人化してる印象が…ゼットンとか

108 名前: no name :2014/07/24(木) 21:12:51 ID:VVtGOYFB

トンちゃん可愛いよね。

ゴジラかー…ゴジラに限らず怪獣は完全人型とか人と同じような意思を持ってるやつじゃないと、
崩壊させるのは確かに難しいよなあ…原作だとゴジラ喋らないし。
同じ怪獣(実際には神の系列だけど)でもハウザーなんかは台詞があるから、
ああいう風に弄られたりもするけど。

109 名前: no name :2014/07/24(木) 21:34:24 ID:HsQWVbGO

原作では一応アンギラス辺りと喋ってたぜ、吹き出しでだけど

110 名前: no name :2014/07/25(金) 09:27:59 ID:CwY36S+P

>>105
悪意は無いと思うけど「詳細な設定がされてないから変な役にしても平気だぜ。オリキャラだし、誰も気にしないだろうし」
って思ってるならちょっと改めた方が良いと思うけどな。
オリキャラでもそのキャラへのリスペクトは大事だと思うよ。

111 名前: MANDA :2014/07/25(金) 12:27:53 ID:3lkLQj28

>>105
いや、そういう意味ではないよ。言い方が悪かったかな。
キャラ設定が曖昧にされていると戦闘中のボイスだったり戦い方だとかで性格とか役柄とか動画作る側の想像に任せられるというか、そういうの良いよねっていうこと。キャラ付けの自由度が高いというか。
ドラクロとかナイアさんとか竜子とかが当てはまる感じ。
実際ドラクロとか動画によってはヒーロー系だったりロボだったり、一般市民だったりするし、
「このうp主はこのキャラをこう使うのか!」みたいなのは割とイメージが固定化してる社長とか七夜と比べると結構見てて楽しい所だったりする。

112 名前: no name :2014/07/27(日) 21:45:00 ID:D0CF9zhV

観ているのが来てたんで宣伝

【MUGEN】宝石少女とツギハギのカミサマ 88話【ストーリー】


宝石少女は完結まで100話越え余裕っぽい感じだなあ…

>>109
オレの世代じゃ再放送でやら無いタイプのゴジラ話…
調べてみてみたけど画面観ただけで吹くわww

113 名前: no name :2014/07/29(火) 17:40:55 ID:m0Xn+Ylr

>>111
たまーに滑った使い方されるキャラもいるけどそのキャラが好きな立場からすると違和感が酷くて続き見る気になれないんだよね。

まぁよっぽどな使われ方じゃなきゃそんなこと無いんだけど。
極端な例だが関西弁のドラクロなんかが出てきたら切る

114 名前: MANDA :2014/07/29(火) 21:46:38 ID:BaXgZD0Y

>>113
なにそれなんか逆に見てみたいwww
まあドラクロは特にキャラ付け難しいけどそこんところ製作者の腕の見せ所ってわけだよなあ。

115 名前: no name :2014/07/29(火) 22:02:30 ID:ncJYhMZg

>>113
そういうのって別のキャラ目的で見始めたらそんな感じのキャラで出てきて
でもそっちのキャラは二の次だからあんまそのキャラの出るとこは好きでないといいつつ見続けて
気が付いたら違和感なくなってるよな

116 名前: 地獄卍固め :2014/07/30(水) 13:26:05 ID:PiVBl7JB

無事に動画が完成しましたので宣伝致します。
【MUGEN】KING OF FIGHTERS X part86


今回の作成に当たりまして、hanmaさんには大変お世話になりました。
この場を借りて改めてお礼をします、ありがとうございました。

>>16


こちらの番外パートでも触れましたが、メルブラは一応、初期プロットの段階だと出せないかと考えていました。
ただ、やはり原作準拠で出すには、あの作品での「魔法」と「魔術」の定義がクロスオーバーする上でかなりの枷になってしまい、断念せざるを得ませんでした……
申し訳ございません。

117 名前: no name :2014/07/30(水) 14:09:04 ID:9+T8nKhF

>>116
乙です
まぁ・・・正直シオン志貴関連で2828でぐだるよりはまあいいかなと思います。
しかし初代V化EDのシオンはストーリー動画に使うにはもってこいの設定だと思うのだがなぜ誰も使わないんだろう

118 名前: no name :2014/07/30(水) 19:27:36 ID:hpAK8c5f

Vシオンとして登場する割合自体が少なめだからなぁ。
吸血鬼に抗うキャラってのがシオンの魅力の一つなんだけども。

119 名前: no name :2014/07/30(水) 21:30:23 ID:YEd85j01

それやろうとすると、どうしてもワラキアの夜という型月屈指の面倒くさい吸血鬼を出さないといけないし

120 名前: no name :2014/07/30(水) 21:39:06 ID:q/1jvGlY

じゃあ面倒くさくない吸血鬼代表のデミトリさんとかどうですかねえ。
ネタにされてるけど出自は偉いお方なのにブリスのせいでネタキャラ扱いしかされず
崩すのも真面目にやるのも割りとどっちも普通にいける。
まあデミトリさんは吸血鬼化に抗う人間を弄ぶような趣味は無いのと、
かっこいいデミトリを俺が観たいだけなんだけど。

121 名前: no name :2014/07/30(水) 21:51:27 ID:i6b6TGO/

>>115
そだね〜。
ってか良く考えたら栄光のひげを受け入れてるんだからほとんど問題ないわと書いた後で気づいた

122 名前: no name :2014/07/30(水) 23:10:03 ID:9+T8nKhF



知らぬ間にこんなものが・・・

123 名前: no name :2014/07/31(木) 22:01:57 ID:CIlRk3ek

ブランドー一家といい、最近は古参復活が流行りなのだろうか。

124 名前: no name :2014/07/31(木) 22:07:26 ID:fXTORxP3

血嫌いが復活したら凄い嬉しい

125 名前: MANDA :2014/08/01(金) 13:48:46 ID:1NU8PU2j

この流れに乗ってMUGENストーリー再興とかなればいいんだがね。
そしてその波にあやかりたいもんだわ。

126 名前: no name :2014/08/01(金) 19:32:06 ID:a3jB/Sjc

おー、アリスさん姉妹の復活は素直に嬉しいわ。
クロスで見かけて随分たってから見てみるかなあと見ようとしたら、動画消えてたんだよね。

127 名前: no name :2014/08/02(土) 10:28:31 ID:7NFzm6rJ

古参とは言えないけど……幻想の郷の作者さんの次回作を未だに待ち続けてる
登場人物数が多いから掘り下げられないキャラも多かったけど、
あの人の動画以上にかっこいい原作風七夜は未だ見たことないし、
それと一緒に尻MAXという原作崩壊軋間を生み出すセンスは完全に狂ってる(褒め言葉
あとあれだけ登場人物がいてシリアス展開も多いのに、
明らかな悪役(というかヘイト)がいないって凄いことだと思う

128 名前: コヨロ :2014/08/02(土) 21:11:49 ID:hPMX3pll

2話投稿完了、折角だから感想とか意見とか欲しいです



129 名前: no name :2014/08/02(土) 22:09:39 ID:PT6vb1Ct

どっちかっていうと明らかな悪役がいてくれた方が
波ができて面白そうに思えるけどな。

130 名前: no name :2014/08/02(土) 22:39:58 ID:7NFzm6rJ

立ち位置的な意味ではなく、キャラ的な意味なんだよな
悪役であっても悪人じゃないというかさ
主人公の立場次第で敵にも味方にもなってくれるし、
徹頭徹尾悪役ってキャラも憎まれ役ではないから倒した時どこか切ない

131 名前: no name :2014/08/03(日) 00:19:37 ID:/JrdQbog

そういう中途半端なのより純粋悪の方が悪役としては魅力的だと思う。
フリーザ様然り、ジャギ様然り、ロア然り、QB然り。
そっちの方がスカッとすると思うんだ、いやピサロみたいな切ない奴も好きだけどさ

132 名前: no name :2014/08/03(日) 09:22:33 ID:2x/DQ7dh

それもひとえに話の展開や見せ方次第だろ。
徹頭徹尾嫌われるし憎まれる純粋悪はシリアス展開に必要だろうけど、
いざ再びギャグへ舵を切ろうと思ってもそいつの存在が重石になる。
そいつを出した時点で普通はシリアスと心中する覚悟が必要。
特にMUGENでは純粋に嫌われ憎まれるために生まれたようなキャラだと、
「作者このキャラが嫌いなんだな」なんて埒外のヘイトだって集めてしまう。
ほとんどのキャラに原典があり一定のファンが居るMUGEN界隈では、魅力的な純粋悪を描くのがとても難しい。

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50