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ストーリーの感想や製作技術について語り合いましょう 。
宣伝は制作者・視聴者問わず自由。
文句や愚痴よりも感想やアドバイスを。 何が嫌いかより何が好きかを語りましょう。
・2chの規制が厳しいため、ニコニコ掲示板に立てたストーリー動画について語るスレです
・多少自分の気に入らない意見があったからといって、無闇に噛みつくのはやめましょう。さまざまな考えを持つ人が居る場所です。
・ヲチ行為は止めましょう。荒れる原因になります。やりたいなら別スレにてお願いします
・危なそうな人を見たらスルーが一番。荒らしに反応するのも荒らし扱いです。
MUGENストーリー動画スレpart03
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1353443550/l25
ニコニコMUGENwiki
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
ニコニコMUGENwiki - ストーリー動画まとめ(2011年)
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5395.html
●【MUGEN】無限ストーリー動画新作紹介【ストーリー】
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/9847195
MUGENストーリー動画制作支援動画集
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/14306396
【MUGEN】ストーリー総合外部板
ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/12624/
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プレミアム(日本人)
( #^∀^)
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一般乞食(朝鮮人)
<丶`∀´>
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詐欺師運営 (支那人)
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ウザいと思っている人たちに
文春デジタルの消し方
userstyles.org - ニコニコ動画:GINZA (niconico) 週刊文春を消す Against Bunshun
http://userstyles.org/styles/101711/ginza-niconico-against-bunshun
事前にstylishというアドオンを入れることが必要。
ニコ百の週刊文春を参照
http://dic.nicovideo.jp/a/%E9%80%B1%E5%88%8A%E6%96%87%E6%98%A5
そんなこんなで5スレ目。
前スレでも言ったけどpart04へのリンクの所がpart03って書いてあるというミスをしてるけど
ちゃんとpart04に繋がってるので問題はありません。
とりあえず乙
ついでにニコニコMUGENwikiのトップページのリンクも新しくしておいた。
おつです。
乙ですー
おつー
前スレの続き
とりあえず動きが欲しいとのことだったので一番主流なのはスプライトを使う方法だけど、
いきなりアニメーションやっても失敗するのが目に見えてるからスプライト紙芝居から入ろうと思うんだ。
その際の台詞は他の人の動画見る限り台詞枠使わずに字幕を使ったほうが見やすいかな?
ちなみに今現在四話後編の紙芝居は作り終わってるから、入れるならどうしても五話からになる。
というか四話後編にはスプライト紙芝居入れるようなところはそもそも無かったりw
さーて次はだれを腐らせようかな〜誰のお嫁が腐るかな〜♪
(腐女子話)
>>10
たしかMUGENストーリーで紙芝居のみの顔グラのみだったが、
動きがいい表現を出していた動画があったような紳士先生オズわ
だったっけ?
あーなるほど。顔グラ+道具とかの小物をSFFで動かすってのもありか。
そういや(株)ゆっくりもその方式とってたな。
なんで思いつかなかったんだ。俺はいったい何を見ていたんだ。
北斗六兄妹って動画はそういうの上手かった気がする
スプライトアニメはそんな手がかかるわけでもないのにやる人はあまりおらんよな。
敷居高く感じてるのかしら。
殺陣まで作るとなると別だが、立ち絵がわりに使うくらいならすぐできるのに
動画無事に完成したため、宣伝させていただきます。
月1うpに間に合わず、もうしわけございませんでした……orz
【MUGEN】KING OF FIGHTES X part85 A
【MUGEN】KING OF FIGHTES X part85 B
スプライトは慣れればそこまで難しくないですからね。
まあ、うちの動画は……あまり上手く使えてないわけだけどorz
>>15
乙です。
・・・心の片隅で京達のパートでシオンが出てきて欲しいと思っていますが・・・やはり無理でしょうか・・・初代ED後なら行けそうなのですが・・・
>>12
言い忘れてたけど、確かに紙芝居でも動きは出せるし技術的には
難しくないが、それでもやらない人が多いのは時間もかかるしセンス
を問われることでもあるんだが?
自分の動画を盛り上げようとするのはいいが、
あまりに考え込みすぎるとハゲるし動画を作るということ
が楽しみにくくなるので注意するべきそうすべき、
ようは楽しむことが重要。
ちなみに俺がやらない理由はそれやるよりも物語を定期的に
投稿することの方に集中してるから
お前はいい加減sageることを覚えろ
>>18
実は俺も同じ事を思っていたw
念のためやり方言うとメールの欄にsageと入力して書き込めばおk。
・・・ここsage進行だったの?
>>20
結構な間書き込んでるからなんとなく察してたかとおもったらそんなことはなかったw
次スレからは最初にsage進行であることを書いたほうがいいか。
次スレ立てるのいつになるかわからんけどw
観ているのが来てたんで宣伝
【mugenストーリー】稗田喫茶物語 第六話
>スプライトアニメはそんな手がかかるわけでもない
そう思っていた時期が僕にもありました…
【MUGENストーリー動画の作り方】How to they do that?【風と星の夜話の場合】
平日8時間+昼食休憩その他で8時5時の人と、
平日5時間バイト8時1時で時間たっぷりの人とだと、
同じ1時間でもその価値は全然違う。
スプライトでも中途半端だと却って無い方がよくね?
的な評価を受けるので入れればいいというものでもないなあと思う。
スプライトアニメを地の文の代わりに入れる事によって、
会話形式でのみ進むタイプ(実際には殆どこれだが)だと天の文の説明文っぽさを軽減したり、
テンポやリズムをつけやすくしたりとメリットは有るけど、
それは使う目的がはっきりしていて、手段が適切かどうかちゃんと理解してるかが重要。
更にそれが視聴者にとってもプラスに作用するかどうかも知っていないとね。
無理にスプライトアニメにしなくても、スプライトを効果的に使うことはできるけどね。
「金髪と蛇」がそういう見せ方がうまくて好きだ。
(「金髪と蛇」もスプライトアニメを使ってるところはあるよ)
とりあえず簡単に追加・修正ができるということもあって試験的に顔グラを動かすやつを導入してみた。
多分週末くらいに上げられると思う。
はじめて書き込ませてもらいます。
立ち絵を使う場合、公式のを使わせていただくのとオリジナルのを描いてつかうのとでは、どちらが好印象なんでしょうかね。
まあ、出来によりけりではあるんでしょうが…
公式のと混ぜて使うと、やっぱりオリジナルは粗が目立って不快だったりするんでしょうか?
>>25
sage進行なのでメール欄に
sage
って入れておくと知的に見えるし回答率や回答の内容も優しくなるよ。
まあぶっちゃけ観る人と絵の上手さによる。
再生数自体は絵の上手さよりも動画の面白さのほうが影響でかいから気にするな、超気にするな。
公式と並べられるぐらい度胸があるなら全部自分で描いた方が明らかに良い。
技術的に全部のキャラを書ききれないなら別に混ぜてもしょうがない。
技術的に劣っても全部自作で書き直しも何度もして更新して上手くなれば
「うp主上手くなったな」とお褒めの言葉は大変ありがたい、失禁するレベル。
なんなら>>25の描いた絵を見て判断してもいいよ(確信犯)
これで大丈夫でしょうか?
すみません、sageのやりかた知らなかったもので…
やはり、そうですよねえ。
実は僕、とあるストーリー動画に立ち絵を使っていただいてる者なのですが…
ちょこちょこ不評をいただくことがあったので、少し不安を引きずっていたんですよ。
うp主さんには使っていただけてますけども、視聴者の皆様に不快だったらアレかしら…なんて思ったり。
立ち絵協力してるうちに、そのうち自分でもストーリー作ってみたいなあ、と思ったので質問させていただきました。
お答えいただき、ありがとうございました!
絵を見ていただくのは吝かではないのですが、やりようがよくわからないもので…すみません。
自分もストーリーに自作立ち絵使用してるけど、絵のスキルがあるなら立ち絵も良いけどイベントCG的な一枚絵を描いてみるのもオススメかな。
話の展開によってはスプライトアニメだけじゃどうしても状況が再現できない場合も出てくるだろうし。
まあ、茨の道にはなりそうだけど、ここぞという時は挑戦してみる価値あると思う。
動画投稿しました。次の更新は半年以内!!
>>28
イベントCGかーいいですね
画力がもっとほしい!
観てるのが来てたんで宣伝
【MUGEN】 ウドン13 File. 41 【ストーリー】
>>27
まあ不安に思うなら頑張って練習して更新して、前より良いのを提供していけばいいのよ。
俺からしたら下手って言われるのは逆に素直な感想で凹むほどでもないし、
自分自身でも下手と思うからこそしょんぼりするより頑張るしかないんだけど。
>>28
顔グラ更新するだけでいっぱいいっぱい、新キャラは地獄の道のり…orz
>>29
オッスオッス、うぽつです。
更新停止とか考えると半年に一つでも嬉しいと感じるぐらい、
感覚が麻痺してる気がするorz
しかしM&Uの伸び方半端ねぇな。一年空いてんのにあれだぜ?
これだけ見てるとまだこの界隈終わってねぇと錯覚してしまう
M&U見た事ないんだけど、どういう話なん?
そういや、途中からでも興味を持ってもらうためにサブタイトルをつけるってのもありか。
劇中の台詞から取ったり普通に内容そのまんまにすればそこまで考えるのに苦労するものでもないか。
>>32
禍霊夢が他の神キャラにモテモテな作品、一応嘘は言っていない。
神キャラメインの割と普通のお話、舞台設定はそこそこ仕掛けは多いけど、
舞台となる世界は内容的にも設定的にも広くないんで割りと綺麗にまとまってる。
メインは禍霊夢と優子のほのぼの日常に色々不穏なあれこれが終盤に向けて一応加速。
癖が無くて王道展開をきっちりこなしてて比較的万人受けしやすい。
いきなり500コメ越えとは凄いな。最近じゃ滅多に見ない数字だw
でもストーリー動画のタグで検索すると未だに1000コメ超えてる動画もあるな
まだまだ捨てたもんじゃないのかね
M&Uはやっぱりストーリーで神キャラ系を扱うという新しいことをしたのが
大きかったんじゃないだろうか。
それまであったのかもしれないけど、目立ったものは無かったと思う。
>>35
昔と比べれば衰退してるってだけで実際はまだ活発なほうだよね ニコ動全体で考えれば
ガチのオワコンはこんなものじゃないだろうし
やめてください!
再生100いかないオワコンストーリー続けてる人だっているんですよ!
はあ
>>38
嘆く暇があったら少しでも盛り上げる方法を試行錯誤したらどうだ。
こんな事言ってるとまた怒られそうだけど。
>>38 100行ってるだけマシと思おうぜ、私のところ何かたまに100すら越さないこともあるんだから
>>38
大丈夫、俺も100切ったことある、それも2008年ブーム真っ盛りの時に。
下にはしたが居るって事を覚えておくといいんだぜ?(謎の自慢)
新作って前のも観てみようって観てくれた人が増えて解消したけど。
再生数少なくてもコメがしっかりしたのついてるともっと良い動画つくろうって頑張れるね。
再生数やコメは数が多い方がいいけど内容は特に大事よ。
どうしたら見てもらえるのか、それが重要じゃなかろうか。
見た感じこのスレ製作者の方が多いだろ…
ストーリー動画を見始めたのはブランドー一家で検索して対戦動画漁ってたらストーリー動画を見つけてそこからはまったなあ・・・
むしろ制作に関わっていない人間がこのスレ見るメリットがなんかあるんだろうかw
ホイホイしか特にやってないな俺は
一番やっぱり手っ取り速いのかねあれは
「mugen街比那名居茶店の日常」やっと観終わったわ。
朱憐のキャラクターと立ち位置がアレ過ぎて扱いに困る。
天子が落ち着いてるし全体的に大人のキャラが多いんで、
話の流れでも全体の上げ下げをあまり感じなかったんであのオチになるのはちょっと予想外だった。
朱憐が街の事をどこまで把握してるのかちょっと疑問に思う所もあったけど、
もう少し上げ下げあっても良かったんじゃないかなあと思う反面、
ああいう話だと前後のつじつま合わせるために過剰になりがちではあるから悩みどころかなあと。
やりすぎ(転が大きすぎ)ると視聴者騙すような話になっちゃうからね。
各キャラクターの常識のラインのブレは、まあ現実でもあるけど
見てる側にはその辺判り難かったかなあ、性質上仕方ないんだけど。
日常パートはしっかりしてるんで話作りは上手いんだろうなあとは思ったけど、
それでも難易度高すぎるよなあ、という感想。
>>42
ストーリーじゃなくて大会なら、サムネがかなり重要だとエルクゥ未満で思った
サムネが悟空の時だけ、あからさまに再生数が2割位増えてたからな
ストーリーで一枚絵というと、やはり作者が手書きで作る必要があるのか……
一枚絵ならpixivから許可もらって借りたりもできるよ。
よほどのことが無い限り断られないとは思うけど。
自分で言うのもあれだけど今度のバスケ部伝説のサムネはかなり強烈になると思うw
>>49
じゃあこれ超えてww