MUGENについて語るスレpart607


告知欄


■MUGENについて語るスレpart607

現在表示しているスレッドのdatの大きさは176KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

457 名前: 大垣 :2012/04/02(月) 19:01:05 ID:jwBj2MA9

>>448
ヒットガードの有利不利に関しては
トレーニングでコマ送りして目視でやってたかな
ガード硬直中に絵が変わるキャラを木偶にするとやりやすかった

発生フレームはAIR見るのが早い

リーチのドットってattackdistの事か赤枠青枠の事かどっちだろう
前者ならCNS検索だし後者ならCtrl+C使えばいい

458 名前: no name :2012/04/02(月) 19:01:54 ID:xCHvs1cY

>>448
[Statedef -1]; のすぐ下に

[State -1];◇デバッグ表示
Type = DisplayToClipBoard
Trigger1 = 1
Text = "P2BodyDist X=%f, \t P2Dist Y=%f"
Params = P2BodyDist X, P2Dist Y
IgnoreHitPause = 1

とか入れて、Ctrl+Dでデバッグ表示を表示させると
「P2BodyDist X=*横の距離数値* P2Dist Y=*縦の距離数値*」
が表示される、と某サイトに書かれているので、それを参考にしてた俺

あとは根性でw>どこまで届くか地道に試行

459 名前: no name :2012/04/02(月) 19:07:42 ID:Z7d3XXJy

リーチを調べるのならSAEでAir開いて赤枠見てみれば良いんじゃない?
あれって数字書いてあるし、D0なら数字1に対してリーチ1ドット、D4キャラなら/2くらいの数字なんじゃないかなあ
まあリーチなんて出発点を何処からにするかによって長さが変わるけど・・・

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50