現在表示しているスレッドのdatの大きさは171KBです。 レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
飛び道具は最初から空振ったら死ねる硬直になってるのが大半だけど通常技でそこまでリスクあるケースってあんまりないから単純比較はできないだろ。無敵技なんかもそうだけど潰しづらい技は相応のリスクリターンが設定されてるのに通常技の判定強化されるとそこらへんが狂うのが一番の問題じゃない?